三国群英传2单机游戏奥丁

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游戏圈里有一句话就是暴雪出品,必属精品。暴雪的游戏往往能给大家带来惊喜,魔兽争霸就是一款经久不衰的游戏,最为经典的应该当属《魔兽争霸3:冰封王座》了。魔兽争霸对很多中国年轻人已经不再是一个简单的游戏而已,更多的已经上升成了一种文化。当年的浩方对战平台火爆到没有会员进不去,由魔兽争霸繁衍出来的澄海3C和DOTA也都是火爆的不得了,应该说魔兽争霸是继CS之后的网吧又一爆款游戏。

Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。这款游戏的火爆程度无需多说。当时进了网吧,听到的都是我建房间,打白房。开战了之后就会听到网吧里骂骂咧咧的声音,什么手雷、闪光弹炸到我了。当时还用的滚轮鼠标,为了射击精度花费大价钱去买CS游戏鼠标。还有各种战队也组建了起来,为了获得好名次,队员们整天在一起训练。有多少人花费了数不清的通宵在这款游戏上,直到现在我有时候还跟朋友对战两局。

三国群英传是奥丁科技于1998年发布的一款策略类游戏。在当时策略类游戏基本还是靠文字数据来实现技能伤害时,三国群英传华丽的武将技出现了,我们很容易就被吸引住了。当时去电脑房玩这个游戏比较痛苦的事情就是自己玩的存档经常被别人给你存了,而且去电脑房,有很大的几率用不到你上次玩的那一台机器,那么除了等还是等,没有办法。

三国群英传2单机游戏奥丁

1998年暴雪发布的一款即时战略游戏,比同类型的红警上手难度要大不少。人族,虫族,神族的出现令人新奇天涯明月刀手游在线领盒子,每个种族都有各自的特点。并且不像红警那样可以无限人口,这款游戏更看重操作,高手们为了证明自己,他们喜欢去别的电脑房挑战。后来又出现了战网(梧州战网、湖南战网、263等等),大家都上战网与全国各地星际玩家对战,大大增加了游戏乐趣。

1996年暴雪娱乐发布的角色扮演类游戏,其所开创的ARPG游戏类型,也绝对是RPG游戏中的另类经典。复杂的技能系统和升级体系,让玩家从各方面进行尝试;装备的收集,也满足着玩家游戏中的成就感,战网模式则可以说是今后网游发展模式的雏形。对于当时的玩家而言,这是一种前所未有的体验。直到现在还有很多朋友在暴雪战网上玩暗黑3,并且还有很大一部分朋友在等待暗黑4的发布。

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版,1997年发行的WINDOWS版。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让玩家难以忘怀。当时基本就是打完几局红警之后,读取仙剑的存档继续。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴都成了游戏界的明星人物,后续又推出很多的游戏版本,并且在2005年改编成了连续剧,胡歌,刘亦菲等等都随之大火,甚至让人误以为他们就是李逍遥和赵灵儿。

96年发行的《红色警戒》,很多人接触的第一款电脑游戏应该就是他了,游戏背景就是以美苏对抗为主体的即时战略游戏。2000年发行了《命令与征服:红色警戒2》,当时放学后最开心的就是与好友一起,局域网联机玩的。相信很多人都还记得游戏里美国大兵“Sir ! Yes Sir!”的台词。后来某位大神不满足于原版游戏,开发了《红色警戒2:共和国之辉》,加入了中国阵营,让很多中国玩家是得到了更大的满足感。直到现在我们还会在闲谈中谈起这款电脑启蒙游戏。

再后来街头慢慢的出现了早期的网吧(只能玩游戏,还能上网的那种)甚至不能叫网吧,应该还是游戏机房。就是这些游戏机房让我们真正的接触了电脑,用上了Windows 95,也正式开启了我们的电脑游戏生涯。今天总结一下那个年代的十大经典游戏,回忆一下我们80后的青春。

80后,最早接触电脑应该是在学校的计算机房里,我记得刚开始去上计算机课的时候脚上还要套个塑料袋,手里拿着一个小磁盘用着DOS系统。

魅力方面我已经无力吐槽了,你说张角没魅力?那不可能,毕竟手下还是有不少死忠粉跟他闯荡天下的。但你说他的魅力能达到三国时期的天花板?那更是万万不可能,张角手下除了周仓、管亥知名度较高外,其他还有什么能拿得出手的人物吗?要是真有这么大的魅力,那荀彧、许褚、典韦、赵云等名将还不得纷纷前来投靠啊,哪里还有曹操、刘备这些人什么事。

相比群英系列,三国志把武将的能力值分成了五部分,多出了统帅、内政和魅力三方面,统帅能力张角自不必多说,作为一方枭雄统领数十万大军,张角的统率力在《三国志》系列也是准一流的水准,最高达到了93点,最低也有86点,这点还是比较符合实际的。为啥不给他设定为顶级武将的统帅能力值呢?小编觉得主要是张角后期与曹操、刘备、孙坚等一流君主的对抗中连战连败,明显统帅三军的能力还是比他们要差一些的,因此90点上下的数值很合理。

智力方面张角除了5代和群英系列持平,后续作品中张角的数值也是持续走低的,不过这点倒是没什么说的,毕竟群英系列张角的智力水平的确被拔高了不少,如果他真的达到了三国时期一流谋士的智商,恐怕黄巾军也不会那么快被剿灭吧,要知道游戏中曹操的智力也不过才91点左右,刘备在80点上下晃动,东吴的孙氏家族,智力最高的孙权有时候也到不了80点的智力。

武力值方面,张角在《三国志》系列中呈现的状态与群英传截然相反,不仅没有提高,反而低到了令人发指的程度。小编从个人角度是完全无法理解也不能认同光荣对张角武力值的设定,毕竟作为黄巾之乱的首领,初期张角肯定是参与了大量战争并在前线冲锋陷阵的,没点本事不可能镇住手下的这群豺狼虎豹,25点的武力值别说征讨全国了,恐怕就连个村庄都不能消灭吧。即便是数值最高的7代,张角的武力值也仅有63点,要知道7代可是全员数据大爆发的一代啊,其他几代就更别提了,只有5代和8点勉强达到了吕布武力值的一半水准,剩下的都是在25点左右徘徊。虽然《三国志》系列被誉为最真实的三国游戏,但起码从张角武力值的角度来说,小编依旧觉得光荣的历史组还是需要对那段历史再下一些苦功夫了。

说完群英传,我们再来看看张角在另一款知名游戏《三国志》系列中的表现吧。首先剧本方面依然将张角作为大反派来对待,一直以黄巾之乱来称呼。

而从五代开始,黄巾之乱正式变成了黄巾起义,虽然数值上没有再给张角加成,但这也算给他从另一个方面补偿了吧,这个细节当年大家发现了吗?

下次谁再对三国时期文武双全的武将排名时,不要只把眼睛盯着什么张辽、赵云、邓艾、陆逊之流了,就他们那几个跟张角完全不是一个档次的,不信大伙儿看看,数据是不会说谎的,就上面那几个人,要么智力不如张角,要么武力不如张角,综合数值张角也是除了姜维之外双围最高的,可就是这样的顶级猛将,当年又引起了多少人的重视呢?难道就因为他是反派人物就不能得到玩家的认可吗?

从四代开始,张角就彻底放飞了自我,达到了人生巅峰,不仅武力值高达91点,智力值也依旧维持在95点的高水准,并且之后的5/6/7三代一直保留着这样的数值。从56点到91点,数值相差达到了惊人的35点手游龙之谷开盒子技巧,这是奥丁发现了张角的什么大秘密吗?

三代的张角在武力值方面有了明显提升,72点的武力值与前两代相比直接提升了16点之多,这在群英系列中其他武将身上是绝无仅有的一位。本代中张角不仅自身武力达到三流武将的水准,超高的智力值也被保留了下来,再配上无敌的弓箭兵,一代枭雄已经开始慢慢露出恐怖的爪牙了,然而这只是他在群英系列中起飞的开始,后面几代会变得更加恐怖。

很久之前小编就写过一篇张角在《三国群英传》历代中的武力值分析文章,可以说张角是在这个系列中武力变化最大的武将了,没有之一,下面我们来回顾一下张角在群英系列的武力值变化吧。初代登场时张角仅有56点的武力值,虽然智力高达95,但一代中由于没有军师技这个设定,高智力的武将除了分封官职时和以武力见长的武将有所不同,其他方面没有任何作用。

说起三国时代的人物,张角必定是一个绕不开的重点话题,无论是小说、游戏、戏曲还是其他什么形式的表演,只要是跟三国相关的,开篇大部分都是由这位号称“大贤良师”,又叫“天公将军”的张角来当主角的。毕竟在当时的年代,张角提出的“苍天已死,黄天当立”似乎比“匡扶汉室”更加振奋一些,这也是他能迅速在全国掀起混乱的关键原因。

炎龙骑士团是国产游戏第一代战棋游戏,1994年就发售了,要知道那个时候,游戏玩具评测师连一个486的电脑都没有,但是不影响我在网吧里面把这款游戏给通关了。作为一款战棋游戏,游戏的风格基本都按照日式战棋游戏来做,简单说就是模仿火焰纹章,有战士、刺客、公主、法师、勇者、恶魔,游戏的主题就是剑跟魔法,游戏的剧情完全是按照王子公主复仇记,虽然游戏没有达到知名IP系列,但是游戏的经典度非常高,跟当年的重装机兵,都是火爆大江南北的游戏。

奥丁的幻世录,90年代PC平台经典战略游戏,当年奥丁科推出两款游戏,一款叫做《三国群英传》、一款叫做《奥丁的幻世录》,但是从剧情、还用战斗系统来说,《奥丁的幻世录》更加好玩,而且还有非常不错的音乐、音效,而且游戏里面有很多创意在里面,不再是单纯关卡过关制,而且是多种任务的系统,可惜这款游戏没有师弟《三国群英传》这么幸运,出了第一代之后,就没有后续了。

《天地劫》系列三部曲,一直都是我的最爱,游戏玩具评测师特别喜欢夏侯仪和冰璃爱情故事,游戏剧情渲染的好,都是游戏玩具评测师挥之不去的记忆。那个时候还做梦夏侯仪和冰璃相逢铸造牛郎跟织女的故事,其实天地劫系统做的不行,但是剧情非常经典,完全可以跟仙剑奇侠传相提并论。

说到国产三大战棋游戏,虽然在国外知名度很差最强 盒子 游戏攻略,但是在国内,对于喜欢战棋游戏玩家是如雷贯耳。特别是天地劫,游戏玩具评测师我都玩哭了

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