不管怎么说,关羽作为道上那么多人信奉的人物,看到有这么多街机玩家乐此不疲的开发、练习连段,小编心里还是觉得很温暖的,就好像那个街机时代,到如今依然没有结束,只是换了一个方式存在。
可能很多人以为到这里就完了,其实在大神的开发下,关羽目前的最高连段为22HIT!具体操作为"飞龙在天4个互接+BA/狂龙出海"。打满了连击一百七十多万分,极为恐怖。只是由于难度顶天,如今在网上基本没见到谁打出来过。
单机游戏三国战纪连招
当年传说中的最高19连则是飞龙在天互接和"4A飞龙在天互接",打满为19HIT一百三十三万多分。当年能在街机厅里打出这个连段的,基本都是大神中的大神。原因一个是连段在中的飞龙互接对手速要求特别高,第二是人物的身为随着连段会越来越下,最后两发很容易打空,这一点在不靠墙的时候更为严重,能够把BOSS打飞老远。
最完美的临界在命中的瞬间收招(有点像取消后摇),如此就能抓住空挡释放别的招式完成连段,对于关羽来说,从触发追地动作到收招的持续时间比较短,也就是关羽的临界不能太快,因此对出招节奏的掌握就成了影响连段熟练度的关键因素。
这里小编给大家解释一下:通常的追地为对攻击范围内的倒地敌人出A,就能触发追地攻击。临界则是在BOSS落入某个位置之后,按A强制转换为追地攻击,这个位置就是临界,而每个人每个招式的临界都略有区别,掌握临界对于一般的玩家来说基本做不到。更不用说关羽的临界,很多时候触发追地,出现了追地动作游戏盒子能玩荒野行动吗,却追不到BOSS。
再来说关羽的连段。在早期没有追地这个说法的时候,关羽通常的打法也就是4A飞龙在天。如果贴墙的话还能再多打一套接A或者大招,掌握好节奏的话抽飞龙也不算特别难。在追地玩法兴起之后,临界就变成了每个追求单秒的玩家必须掌握的东西。也许有很多老玩家多年不玩三国战纪,如今不知道临界是什么东西。
到了九几年的尾巴,电脑城兴起,苟延残喘的街机厅中却又开始出现二爷和貂蝉的身影。很多人不玩关二爷的理由,无非就是连招难度登天。大家都知道,关二爷最好用的招式不是大招,而是小必杀技飞龙在天。机器中响起"飞勇在身"时,真是一股热血上来头皮发麻!
当年第一次往《三国战纪》的机器里投币的时候,看到屏幕上的角色,第一眼就相中了关羽。但玩了几天之后,看到别人手中的诸葛亮,三剑五书炫得不行,遇到什么BOSS都是一招大海无量张凌剑血滴子,打死BOSS简直不要再轻松。再回头看看自己的关二爷,飞龙在天飞龙在天,也不会追地,打个夏侯渊还要被追着劈,实在是惨。于是小编从此便再也没有玩过关二爷了。
对于当年的街机游戏玩家,每周闲下来最喜欢做的事情,无非就是早起揣上三两块钱钻进街机厅。前半个上午打恐龙快打,后半个上午玩雌虎战机,下午再玩玩三国战纪结束美好的一天。
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