军团在攻城的同时别的军团来偷城有时候也会迫于无奈的放弃掉,这里也讲究军团领头的对人员的安排,做到攻守兼备。到后面会有洛阳的争夺战,最终获胜的军团会进入皇宫,军团盟主会做皇帝,军团成员享受俸禄。这一点很有意思,到后面就是等着收元宝就行
小编最近发现个手游从人物上借鉴了12的人物造型,但是玩法确是多样性的,内容丰富。有武将羁绊,野外剿匪···还有更多玩法更待你的发掘。
不过玩家还是可以利用坚城取得防守上的优势,因为攻城必须要攻破城门的耐久度。很多玩家就利用长安、洛阳之类的坚城,让电脑放肆的攻击城墙,自己悄悄躲在城外,看准时机直奔敌人本阵,往往偷营一个准。
不过这从一定程度上也还原了历史上战争的难度,也一从某些角度上来看,削弱了名将的作用。比如刘邦用韩信,攻必克,然而在三国志12里,一个韩信也抵不过十个二流武将的车轮战。
三国志12单机版游戏截图
再有就是很多玩家都喜欢取巧了,攻打敌人的时候都喜欢突袭本阵。因为本阵虽然可以存放很多兵力,但是如果没有武将守护toptop游戏盒子官网,自身的攻防数据是非常弱的。哪怕是本阵放了十万大军,也只能望洋兴叹。因为一场战斗只能委派十名武将的设定,让武将打起来非常憋屈。如果再加上攻击方最多只能派6名武将,没有援军的四名武将,对抗起敌人来就非常吃力。特别是在一些特殊的位置,玩家空有大军也无法发挥自身的实力。
失败的坏处就是,通常会留下一两个的俘虏给别人。比如你用郭嘉当指挥,往往他就会被敌人抓住。这一场战斗就得不偿失了,一般不会轻易发动战争,如果没有必胜的把握,损兵折将就非常难受了。
相对而言,12里的战斗系统还导致了玩家无法进行消耗战。因为一旦无法取胜而撤退,哪怕你消灭了很多敌人的军队,但是在时间用尽以前,还没有攻破防守方的城墙或者击破本阵,就会判定为进攻失败。
一旦本阵守兵不多,电脑甚至也会攻破你的本阵,哪怕你空有百万大军,无数名将,也只能望洋兴叹。这就充分表明了,如果玩家是一个昏君,给你十个诸葛亮和吕布,都能把战斗打输。
今天我们就来讲讲这款游戏里的攻防,战斗系统是三国志系列让人津津乐道的地方。不管是的9代的那种将在外,君命有所不受,你排兵部将,之后的事情就看人品和兵法了;或者10代和11代那种回合制的战旗操控,每次大军压境,数十个等着自己命令嗷嗷待哺的名将,弹指间计谋百出,战法无双。
作为一款唯美的页游体裁的单机游戏,三国志12为了满足便于操作,牺牲了很多游戏性。不过不可否认的是,哪怕光荣公司怎么作,都一直维持了游戏的观赏性。虽然大地图可能是花5毛钱画的,精致的武将头像和精心的配乐仍然算是一个不小的闪光点。
之前三国志9完成教学模式追加两位MM、三国志11完成决战称霸模式追加,这次12也算是延续并丰富了收集(武将、剧本等),使得游戏的耐玩度又进一步增加。
分组编队、分进合击、战场视野、堵桥头/城门、城楼射箭/落石等等,对于玩家们经常抱怨的“总是回合制”,是一个很不错的尝试。玩家还因此研发出偷主营、耗兵粮等技巧,以及磨炼出各种战法释放的最优组合,增加了很多战斗乐趣(对比信长之野望,现在战斗评价比较好的都是以半即时的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即时)。
2、三国志9大受好评的小兵提拔又重现啦。一方面使玩家有新鲜感和培育的成就感;另一方面本作女武将随机生成的概率比较高迪士尼无限玩具盒子手游解说,而且很多立绘也不错,对于喜欢收集女武将的玩家来说,是不是想想都觉得兴奋?
内政有人可以派人加强效果,没人也能建筑,还可以一键增筑,非常自由,可以把玩家从繁杂的内政里面脱离出来。以前也试过手下很多武将没事做,特别是中后期的时候,这下可以充分发挥大家的用处了。(这个设定一直沿用到14)
终于到诸葛亮说话了:我虽名成八阵图,但不是只会八阵法吧,我的火烧屏幕呢,我的呼风唤雨呢?;还有我车战、马战、步战、水战皆精通,游戏就固定我是弓兵,还不许我骑马,是欺负我蜀国不产马,难道我还不能买马了吗?
到了周公瑾:可恨!好好的赤壁之战,海呢?!怎么变成了沼泽!!三国志11卖得不好,难道连游戏中孙吴想好好打个海战也没有经费造船,干脆就取消大海,直接沼泽战斗?!
曹操说:战场画面疑似“临时工”的赶工之作,画面不能说不精美,简直就是粗糙。(这个对历来大家口碑非常好的三国志美工是一次不小的打击,要不找我介绍介绍国内美工代工公司,也不至于这般)。
再看城池里画面多玩psp游戏盒子下载游戏,只能说是风(tong)格(yang)始(nan)终(kan)如一。难怪很多网友说看起来浓浓的山寨网游风,还是内测版那种的感Jio。
刘备说:嗯游戏开局时熟悉味道的CG,但随便选择一个剧本进入,看到大地图时,这个崇尚节(jian)约(lou)风的画质,是要回归致敬DOS版《三国志2》?
三国志从1到11有众多经典,吸引了众多玩家。但是由于11刚发售的时候过于仓促,以致于太多bug令口碑不行,结果销量惨败,IP还被雪藏。直到电影《赤壁》在亚洲大火,重新燃起光荣公司对开发三国志的热情,终于在11推出长达六年之后的2012年才推出三国志12。
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