从《卧龙》中可以看出,Team Ninja 在《仁王》系列的基础上构建新游戏。它的新系统,从气势槽到不屈等级,都经过了精心考虑和严格打磨,以此鼓励玩家进行探索,体验大胆且富有表现力的战斗风格。一些旧有的习惯很难改变,尤其是令人厌烦的战利品收集,但游戏的核心战斗和穿越选项总能让人眼前一亮。
Team Ninja 在这款三国时期动作角色扮演游戏中改进了《仁王》的公式,队友、牙旗和潜行都让残酷的挑战变得比以往更易规划。
即使流程后半段的体验比不上前面的内容,但《卧龙 苍天陨落》仍是一款精心打磨后的作品。游戏的动作机制精确,反馈迅速,掌握每一种对手的出招规律也让人感到兴奋。虽然我希望它的后半段能缩短一点,或者加入更多的敌人,但这游戏是一款罕见的作品哪个游戏盒子能下载红警,它能让玩家专注投入,并获得胜利后的成就感。《卧龙 苍天陨落》可能还没达到灵感来源之作的高度,但两者之间的距离并不遥远。
单机的动作类三国游戏
抛开叙事和战利品的常见问题,《卧龙 苍天陨落》是 Team Ninja 不断推出的 ARPG 中又一款优秀的作品。它的特色包含了魂类游戏中一些最棒的战斗,尽管在 20 多个小时的游戏时间中,这些战斗因为敌人种类的不足而逐渐失去紧张感。
《卧龙 苍天陨落》媒体评分现已出炉。本作在 Metacritic 平台收到 52 份媒体评分,好评 43 家,中评 9 家,均分为 81 分;Opencritic 平台共收录媒体评测 79 份,均分为 82 分,推荐度 86 % 。
希望尽快将游戏内容充实完善,现在的内容不够玩打通游戏之后笔者很感慨,在这个世界上,三国游戏做得最好的竟然是一家日本公司。但转念一想,毕竟这家公司已经深耕三国IP几十年。冰冻三尺非一日之寒,《卧龙:苍天陨落》并非一个投入亿万的鸿篇巨制,相反只是一个处处透露出实验性质、探索市场反响的中等体量游戏,有XGP兜底,即使最终反响平平,光荣最后也能重新靠无双和手游捞钱。一家如此巨大的公司,对他的老本行如此谨小慎微,中国的游戏企业如果能像三国豪杰一样锐意进取,又何愁不能在弯道超车呢?
游戏不错,优化太差,经常卡顿,体验好不好更为印象深刻的还有“贼臣夜笙歌”一关,当我从郿坞的地道推门而出看到上图的风景,脱口而出三个字:凤仪亭!太美了,不愧是吕布戏貂禅的地方。扮演三国人物在这样的名胜古迹打卡,也确实是一件乐事。只是像这样的场景很少,除了濮阳的城巷、下邳的房顶、官渡的战场,剩下的几乎全是在地下墓穴和荒山野岭里打架,像是白门楼、延津口白马坡、五关斩六将、古城相会等等根本没有很好的展现,日后能有DLC的话,希望能出现更多的名场地。
没有仁王2好玩,画面感觉比仁王2差除了优秀的人物形象设计,《卧龙》的部分场景也值得一夸。我知道很多人在前三章的时候会疯狂吐槽毫无特点的场景设计。但实际上游戏从第四章开始才算“渐入佳境”,当笔者看到虎牢关的战场、燃烧的洛阳、襄阳的战船,还是非常震撼,比三国无双强太多了。尤其是“襄樊黑云乱”这关,乌云密布、凄风冷雨,你带着孙策和孙权,在残破的战舰中踏着小船寻找父亲,非常有代入感。
重复性太高了,其实一般般整体而言,可以看出《卧龙》的美术很大程度上借鉴参考了吴宇森的电影《赤壁》(下图的孙权更是与电影的如出一辙),虽然这部电影台词有点雷,但却是目前最客观还原三国时期盔甲、建筑、战场的天花板级别的影片,甚至老版的《三国演义》都不在话下。此外,我还觉得光荣甚至借鉴了《骑马与砍杀》MOD“汉匈决战”,不然能有如此丰富的汉甲实在让人难以相信这是日本的光荣。
而作为标志性的一些人物,则还是保留了更多“三国无双”中的设计元素,更注重还原《三国演义》中描绘的特征。值得一提的是,张飞的形象更像是《真三国无双2》的设计,让人一下回到了美好PS2时代。
其中人物部分,我认为设计最佳的就是令无数玩家闻风丧胆的“江东三鼠”:黄盖、韩当、程普可以买卖的手游交易盒子,这三人的服装都高度还原汉代时期的甲胄,且轻中重风格各异,通过传统文化引发了玩家的历史追忆与共鸣,善莫大焉。其中,黄盖头戴鹖尾冠,寓意死斗不休,身上披的羽毛饰品是汉代的“幡”,来源出于《中国古代军容服饰》,整体突出一个轻捷矫健;韩当脖子周围一圈像桶一样的护甲,就是历史上的“盆领”,专门保护脖子,因此也称盆领甲,可谓陷阵猛士;而程普的胸前有两块圆护,像是穿的明光铠,头戴武弁更显大将风范。
除了爽快的动作系统,更令我这个三国爱好者欣喜的是,光荣竟然采用了最新、最还原史实的服装与场景设计,给人以极佳的代入感。通过对近年来越来越严谨的三国影视剧以及考古资料的借鉴,《卧龙:苍天陨落》中的人物终于不再是穿着奇装异服的偶像在空旷的地图里割草,而更像是从历史正剧中走出的将军在战场里厮杀。
两种机制的融合,可以说已经足够成为一款优秀的动作游戏了。然而《卧龙》除此之外还能使用奇术、召唤神兽、呼叫援军,并且还有属性相克等输出方式,加上等级压制,可以说极大程度上削减了游戏难度。无怪乎游戏推出不多久就有高玩裸裝无奇术、无神兽、无等级,甚至无绝技通关,化解是真的好用又爽快,很适合直播秀技术。
相较于《仁王》,新作《卧龙》的核心动作戏系统更像是《只狼》和《血源》的融合。但我并不认为它很难,掌握了机制之后,你甚至会觉得主角太强了,需要限制点技能才有挑战性。
虽然我们都能预见“三国仁王”的到来,但笔者万万没想到《卧龙》的变化竟然如此之大:它的动作系统硬核而爽快、服化道设计精美又贴合历史、文字配音都正经严肃,还有《山海经》里的怪物登场,简直就是为中国玩家量身打造。虽然人物性格与剧情设定依旧傻白甜、一点都不黑暗,但这明显是从三国无双来的遗传,正好体现出“光荣三国志”的家族化传承。
2023年3月3日《卧龙:苍天陨落》正式发售,继仁王系列的成功之后电视盒子上的三国卡牌游戏,光荣特库摩终于将这类暗黑历史背景动作角色扮演游戏带到了三国时代,他们管它叫“三国诛死游戏”,意思是“会死很多次”,而此前光荣的三国动作游戏是以俊男美女、割草消除为卖点的三国无双。
专题: bt版盒子游戏上一篇三国题材的手机单机小游戏
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