按竞技场的思维:PVP中,我们将不同类型的战法,均衡分布在各个武将上,这样挂了一个,其他也能顶一顶。结合上面的副本思维,我们可以将输出化整为零,分布在全体武将当中,而不必过于集中。
按打副本的思维:三棋PVP中无非就分为输出坦克治疗。输出、坦克、治疗挂一个都很难过副本。但是我们知道,在副本最后时刻,坦克、治疗没了,输出在偶尔也能过,输出没了坦克跟治疗就很难。因此,输出其实才是全场最重要的存在。
等级压制大丹感觉比战略版更明显,我32级的队伍,去打38级的演义,敌我输出量就是悬殊二字。可能是由于武将增多了,并且每个武将都暴露在战场上导致的学习通怎么放到游戏盒子里,每个回合其实是单个32级武将同时面对对方多个38级武将的局面。
单机街机三国战棋游戏
多回合的例子:假设a先手b后手。第一回合a1,b2,a2,b2,a2,b1,第二回合,b1,a2,b2,a2,b2,a1,循环。
PVE的时候,我们行动完,对面再行动。PVP的时候,先手方先操作1个武将,后手方再操作2个,先手方再2个,后手方2个,先手方再2个,后手方1个,这样结束1回合(进战斗时,先后手随机)。每回合需把所有武将操作到,才算结束一回合。
非常地舒服,省去了很多繁琐的过程,直接跑到城池那边就可以随时参战(不存在我没有营帐没法打城,因为再远的城池我几分钟都能赶到参战)。有一个同盟攻城车队的推进过程,具体的玩法有机会再分享。
你可以去几乎任何地方,哪怕是其他盟的领地。地图上有很多元素、副本、奇遇,都可以玩。横跨整个地图应该也只需要10分钟左右。(不过开荒期的地图是有迷雾的,是随时间、由近到远来解锁的)
兵种是我觉得比较有趣的地方,每个武将的兵种是固定的,这样我就不需要花太多的精力去琢磨用啥兵种。而每个兵种具体有哪些效果,也是固定的,如下图:
战棋版的队列非常多,但同时只能建造1个,后面的队列全是“规划”,当你安排了后续建造计划时,会扣除你的资源(建造时间是有办法加速的,策书也可以换),当你取消又会还回来。
这是两个游戏的共同点,都需要打地,并且地的数量是有限的,尤其是高级地。但实际上又有不同。战棋版中,地的位置是聚在一起的,一个郡只有木铁石粮四个地,每个地里有100个这样。战略版就是真实模拟,自然分布。
大丹的玩法非常佛系,开区之后,每天就上了1个小时,掉队了但不严重,甚至他还给了个buff,当我的武将等级低于多少时(随全服的实际情况浮动),给我的武将经验值+80%(好像是这个数),这下就完全解决了呀,虽然掉队了,但是只要我愿意玩,进度补得就贼快。反观战略版,你要是开荒期每天只上1小时,那你这赛季就没了。
这也就是为什么很多人对三棋有误解,一上来就带着有色眼镜、带着质疑,一旦发现这个机制花了5分钟,哎哟累死了,开口就说肝。实际上,战略版比这个肝多了,这战棋版不用连地,占领是给队伍一个buff倒计时来进行的,不影响你去干别的事儿,打完地就走。战略版就不一样了,你得调动、连地、打地、占领,一套下来,你得花很久,一块地的时间成本是很高的(后文具体讲一下差别)。
开荒完成之后,就很安逸了,你只用把电脑委托出去打就行(如上图,也可以随时再进去战斗),不用连地,电脑刷地,电脑打地的战损跟自己亲手下场差别真不大(我甚至怀疑开荒我都可以不必自己每场都打)。就这,还有人说肝,那干脆别玩了吧,别打游戏什么都不用肝,直接把游戏时间降到0,绝对的不肝。
对战棋版最大的误会就是以为每场战斗都要操作,实际上不是的。一度我自己也认为这游戏很肝,每场战斗都要自己亲手操作,那可不得肝爆了嘛。所以我在游戏刚开始的时候,手动操作战斗,都是抱着随时撤离的想法在玩,直到我发现……
说三棋肝的,我敢打包票没怎么玩。说它氪的,那你非得游戏开服第一天解锁全武将,谁拦得住你不氪?所以我们得看下限,下限不肝不氪去玩,会怎么样?
而不是所谓的又肝又氪,三棋里送的武将、以及很多比战略版更优质的A战法,足够你爽一把了小米盒子3s 安卓手游,武将亲手操控,这个感觉是完全不一样的,就像王者的一个个英雄一样。
不过三棋并不适合所有人,我觉得这款比起战略版来说更加休闲(也就是护肝)。所以一定要玩一玩才知道你喜不喜欢这种风格。尤其是当你战略版玩不下去之后,你要是不想肝不想氪,那你可以试试这个游戏。
虽然很多这种负面的言论,但是大丹秉持着一颗正义的心,还是决定去三棋版“以身犯险”。实际上,收获了非常舒服的体验,觉得人果然还是凡事得亲自下场试试,不能人云亦云啊。
视觉享受到位的同时,《三国志·战棋版》在公测期间,也为主公们准备了拿到手软的福利!新手保底卡池前30抽必得3橙将,开局就有强力队伍登录游戏七天,就可以获得两名强力橙将——曹仁与黄忠,加上剧情和活动中可以获得的汉末三杰和万余金铢,最快可以在公测2周内实现零氪14橙将,全橙开荒!不要犹豫,,对于三国迷与SLG玩家来说,现在就是“入坑”的最佳时机!
两人经过积极的备战,都研究好了契合自己惯用打法的战术。所以正式上PK台的时候,是Sky人海召唤+袁绍造塔的“群雄召唤流”能更胜一筹,还是李培楠刚猛的“五虎菜刀流”和侵掠如火的“吴国火烧队”能得占先机,快来一睹为快!《三国志·战略版》的策略魅力,都汇聚与此了!而且这两位“人皇”的历史性对话,想必也是不少玩家的“情怀杀”,这趁着游戏公测和美妙日子来“双厨狂喜”一发,是为不错的选择!
为庆祝《三国志·战棋版》的公测,两代“人皇”Sky李晓峰与Oliveira李培楠共组了一把“高端局”,看中国电竞的曙光和新科世界冠军,用战棋玩法复刻自己的经典战术!
光荣《三国志》系列的经典玩法也被《三国志·战棋版》汲取所长,专门设置了“演义”剧本,根据正史与演义中的情节每一道关卡都把独特的玩法融入了剧情当中,围城战、追逐战、逃亡战、埋伏战、营救战……让主公们在战斗中体验激荡的三国时代!
《三国志·战棋版》区别于市面上常见的三国SLG那个游戏盒子积分最划算,在战斗玩法上做了大幅创新。对战不再只是冷冰冰的“数值对撞”,而是由主公们亲自掌控战局,靠走位与出招以弱胜强。游戏内还设计了广阔的三国世界开放地图,供主公们四处游历,自由探索各种奇遇与历史故事。
专题: 三国杀游戏开盒子 BT游游戏盒子 嗨手游盒子上一篇三国战纪武将争霸单机游戏
下一篇单机动作游戏q版三国类