三国志单机版游戏推荐

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这个三人男团想要玩得嗨,请你务必在开始游戏之前设置成“高战死”模式。马超和华雄一旦发功,对面的敌人非死即残,不敢说一突一个准儿,不过秒杀整建制部队的概率却也高得吓人。张郃的作用也很重要,无论击溃还是秒杀对手,昂扬的大幅回气才能保证这支马路杀手队伍源源不断的燃料供应。

威风加上连击的效果,三国志11游戏的老玩家们都心知肚明,只要把对手的气给泄了,再强的攻击技能也是无力施展。张辽与魏延的携手一击,那是妥妥的化骨绵掌,在此基础上再来个吕蒙,还可以通过战斗不断吸收敌方的士兵,以此续航这支队伍的生命力。

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一寸长一寸强,故而在这个跨势力组合之中,掌握射程特技的李典应当是核心主将vivo游戏盒子如何打开,工神黄月英和藤甲兀突骨左右护法。即便两倍火伤是个漏洞,不过如此阵容的投石机队伍只要卯足劲儿轰城墙,是完全可以强拆对手的。毕竟攻城器械队伍的目标从来都不是敌军的有生力量,而是那些砖木结构的防御工事。

严格演义上来说,成就弓神黄忠、威风甘宁和诗想曹植这支三势队伍的关键道具还有军乐台,以及能够阻挡敌人行进的城塞。如果谁能够把这三人集合到一支队伍里,再在永安一线天把城塞和军乐台都布置好,他们还真是完全可以不费吹灰之力就抵挡百万雄师。遗憾百出只能节省计谋消耗的气力,并不能在发动战法的时候起作用,否则大可不必如此麻烦。

一吕二赵三典韦,只可惜三国志11游戏里的典韦实在太差劲儿,好在吕布和赵云的水平在线。这是一支顶级骑兵三势队,吕布负责火力输出,赵云负责免疫计谋控制,有这两人就已然十分完美。当然,曹彰还是很有必要加进来的,唯有如此才能让骑兵战法把目标撞晕。

来自群雄阵营的张角掌握鬼门落雷,那是整部游戏里最强悍的群体杀伤特技。不过鬼门的短板也很明显,单次发动耗损的气力实在太大,哪怕满额120点气力都最多只能召唤两次雷击,实用性大打折扣。必须加入荀攸这样的百出技能持有者,方可把气力损耗降为1点,再以庞统的连环叠加次数和范围,即可一击毁灭敌方数万大军。

所谓的“三势队伍”,大概率只有光荣三国志系列游戏的玩家们,以及现在的那些热衷于三国题材SLG手游的朋友们才能秒懂其中的含义。魏、蜀、吴、群雄四大势力的武将各自抽取一人,合成一支三人编制的战队,虽然看上去牛头不对马嘴,但是却充分地做到了取长补短,这是同势力角色之间无法实现的。尽管这个玩法概念是在近年来的手游中才出现,然而早在三国志11风靡的时代 ,就已经能够初见雏形。本期,就带着大家共同回味那款经典单机老游戏里的三势队伍。(字体颜色代表势力:蓝魏、绿蜀、红吴、橙群)

当然,想要开启这么多丰富的将领培育功能,建议还是尽早在《军令如山:王者之心》里加入一支可靠的同盟。如此一来,才能优先分享到更多的将领周边资源,同盟里的将魂都是靠着盟友们群策群力才得以点亮的。

不光武将本人可以进行合并升星,即便是战法和技能,在同等级的情况下亦可进行提炼。实在用不着的,就在战法仓库里分解成残页,当这些战法残页积累到一定数量,就能换取更多强力的效果。

能够在游戏里直接入手一流武将自然是最理想的,然而骨感的现实往往才是常态。近期我另外在研究的taptap版《军令如山:王者之心》,就是一款给大众脸和二三流武将们翻身机会的三国题材策略游戏。一些在三国历史上有一定知名度,却称不上顶级名将的角色,因为将魂和多技能组合叠加的缘故,而逐渐成了玩家手里的香饽饽。

上述这些人才的共同点,对应领域的能力都不到90点,却在功能上碾压了90点以上的同僚。如同那些在班里考试只有七八十分的同学,走向社会后却比常年考九十一百的优等生更有出息。分数是可以反映一些情况我的起源手游遗失的盒子,然而解决问题和创造价值的能力才是社会更需要的。

魅力项引领节奏的二线大佬,必须是由吴国太、孙登、王昶、曹冲和司马攸组成的“白嫖天团”。他们当中没有任何一人的魅力值突破90点,却拥有着100点魅力值的角色都不具备的天赋,那就是利用仁政令大家心甘情愿用爱发电。你只要把他们派去财政收入情况不大好的城市,即可让城里的其他人在不拿工资干活的同时还一点怨言都没有,忠诚度丝毫不降。

名声、能吏、繁殖、发明、造船、米道、富豪、指导这八类内政型的尖端人才,都不必去看他们的数据到底处于什么段位,光是这技能就足够有资格被当成祖宗供着了。当中不乏马腾、程普这样能够出门一战的将领,不过我相信应该极少有人会把他们派去一线,高战死模式更是连摸都不会给敌人摸一下吧。

作为工具人的马谡,自己还有87点智谋,这是非常不容易的。李恢、陈珪等人唯一要做的,就是不断提升自己的智力值,都是诸葛亮事业的理想接班人。唯一需要惯着一点的是倾国,必须保证对方的队伍里没有女人,但凡敌方男将出门在外有个临时的生活伴侣,色诱之术就会失效。

王双在其中最为特殊,其他四个猛者没有他的流星锤加持,也没有确保100%跑路成功的名马。只要负伤buff成功套在对方的身上,吕布都不一定有把握赢下跟王双的单挑。

至于兀突骨则相对特殊,刀劈斧凿强弩射都打不疼他,对其进行普通物理攻击的一方所受的伤害也远比他要大。只要不是火攻希望盒子能玩哪些游戏,或者兀突骨的队伍里有踏破副将,一线的统帅都没几个敢跟他比硬。

先来讲一讲统率领域,众所周知,统率值越高就意味着部队的防御越坚实,有六个人符合入围条件,分别是文聘、郝昭、郭淮、霍峻、张悌和兀突骨。其中前五位都在三国志11游戏里持有不屈,一旦自身部队数量较少,即可触发50%几率的全额免伤,战损减员反而激发了他们的潜能。

除了投胎厉害的人能够一步到位,这年头还有什么人最不担心没饭吃?这个问题的答案想都不用想,必须是身怀一技之长者!在我看来,三国志11这款经典单机游戏最能启发人生的地方,就是告诉我们分数并不是评价一个人的绝对指标。本期,我就把在统率、武力、智力、内政和魅力这五个关键功能领域里的二流数据精英盘出来,用他们的案例来证明分数在能力面前不值一提。

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