尽管4代有如此多的硬伤,却也有不少值得推荐的地方。比如该代作品破天荒的将蛮族的势力引入了游戏,游戏中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市,那样己方就可在一边坐收渔翁之利。本代新增了宝物系统,使得武将在外出搜索时,有一定的几率拣到宝物。4代增加了武将的个人列传,该特点也被一直延用至今。此外,游戏拥有独具风格的间碟系统和外交风格,玩家可以委派武将潜伏在敌方城内,好定期举事。外交指令中也增加了交换金钱,物品及俘虏的功能。4代还拥有“士兵可统一训练,战争有主、副将之分,可将虏来的武将关押,通过定期访问在野的贤人,学会诸如落雷等稀有技能”等众多新的游戏要素。这些新要素的存在,也使得《三国志4》的游戏框架进一步完善了。
4代还有一项创意,那就是其战争系统在继承了前作野战、攻城战的前提下,新加入了投石车、冲车等攻城器械。这本来也算是很好的一个想法,不幸的是光荣再次犯了平衡性的错误,游戏中的投石车威力太大,三下两下就把城攻破了。更可气的是,城破之后,游戏不是如3代那样在城内进行巷战,而是让玩家自己选择决胜条件,这下子捅出的漏子就更大了,玩家只要选5个武力超高的人带着几辆投石车,城破之后选武力单挑决胜,那样不管对方城内还有多少人马,照样全部拿下。而且游戏的兵种设定也极不平衡,连弩兵被设置的过于强大,相比之下,一般的兵种就成了鸡肋。于是依靠变态的投石车和连弩兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,用不了多久,中国就统一了,这种没有平衡性的战争系统,实在是令人觉得索然无味。
关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。
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内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员三国演义网页游戏名字霸气,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多搞笑的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。
在3代取得了辉煌的成绩后, 由于有了前3代的铺垫,4代在某些方面的表现比前作要显得更加成熟。4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多。游戏的画面采用了256色,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,尤其是城头飘扬着的势力大旗,一目了然,给人一种大气磅礴的感觉。游戏的音乐还是停留在MIDI效果,却平添了几分凝重之感,很能衬托出“三国”这一特殊历史时期的氛围。
经此一役,我军缴获6478金和13380军粮,为我方势力的壮大提供了更多的后勤保障。目前我方控制了:襄平、北平、代县三座城市。
三国志4的野战地图某些特定地点对攻击是有加成的,比如山上对山下,岸上对河里等等,我军将公孙瓒军引入河里,我军的攻击就会有加成。
张郃有个特技步兵,这个技能带领步兵的话,有非常高的步兵加成,所以我方让会步兵特技的将领出战,战损比会低一些。骑兵、弓兵特技同理。
埋伏:安排卧底进入敌方内部,发生战斗时,我方卧底如果出现在战场上,则可以用反叛命令让卧底跳反,是个非常好用的技能。不过我方武将忠诚度不高的话,容易被敌方真的策反哦。
现在公孙瓒手下只有一个将领了,我方将安排公孙度卧底到公孙瓒手下,待会要派上大用场。使用谋略按钮进行埋伏操作,谋略操作面板如下。
我方的唯一出口:北平,现在被公孙瓒占据,所以我方第一目标就是先吃掉公孙瓒,观察一下公孙瓒,发现他一共3个武将:公孙瓒、公孙越、严纲。现在我方人手严重不足,先尝试用金把严纲挖过来,为啥不挖公孙越呢,你觉得挖人家弟弟好使吗?
侍中:相当于半个军师,给的意见经常会不太准确,没有军师的时候暂时可以用用。切记城里有军师,就不要任命侍中,因为这家伙会优先军师发言。
玩三国游戏最重要的就是招揽人才,人才越多可执行的命令就越多。点击指令框最上方的“将”按钮,可以看到获得情报的城市里的现任、在野、俘虏武将数量。初始城市襄平有个在野武将——公孙度,我们先招募过来再说。
技术力:制造各种兵器的前提条件,数值越高,制造的数量越多,攻城车和投石车则可以减少建造时间。(20可以造弓箭,40可以造强弓,50可以造连弓,80可以造攻城车,100可以造投石车。)
人口:在游戏中主要用于征兵,人口多的城市一次性征兵也就多。人口低至50000则无法征兵,所以人多的城市征兵最快,人口每月会缓慢增长。
初始地点一般我是习惯选择南面的零陵、桂阳、武陵等地方的,那边的孙坚和刘表比较弱,一开始会容易点,这次挑战一下,选择最北面的襄平,襄平周围有个强敌袁绍,这家伙前期还是有点实力的。
以前玩的时候,大多数都是选择魏蜀吴开局,后来也陆陆续续玩过一些其他的君主,有的君主简单,有的君主难,这次准备玩个自建君主。记得以前玩自建君主的时候,总是喜欢再建立几个武将,名字通常就是自己的同学,同事,家人等,各位小伙伴应该也都有这个经历吧。这次准备来个挑战,自建君主单人单骑困难模式开局。
前几天写了一篇盘点三国志系列游戏的文章,通过小伙伴们的评论,发现每作都各有特色,不同的版本都有人喜欢,这就是所谓的萝卜青菜各有所爱吧。我接触这三国游戏是从三国志4开始玩的,今天就先跟各位小伙伴分享一下这款经典游戏吧,其他版本随后慢慢分享。
最近没事的时候常常在听三国人物评论,由于我是三国迷的原因,每次听三国或者看三国方面的内容,总是不由自主的想玩一把三国志的兴趣。不知道各位小伙伴有没跟我一样的感觉。
此战的胜利,缴获大批军需物资,俘虏战将13名,60000余名士兵,至此,幽、冀、并州被我方完全掌控,接下来的一段时间,我方决定休养生息,以此三州为资本,与其他诸位英杰并争天下。自建君主开局,基本已经成型。
此时幽、冀、并三州只剩下南皮的袁绍,南皮大约有90000部队,硬打是要费一番周折的,我方使用诱敌计策,把北平兵力撤掉,结果这小子果然中计,派了70000人攻打我方北平,结果袁绍的主力部队被我方牵制在北平。
没想到刘皇叔主动攻击董卓的濮阳,平原此时只有简雍一人守城,天赐良机,我方集结50000大军,在大将张郃高览的带领下,杀向平原。
现在我方的目标瞄准刘皇叔,刘皇叔的平原有58800士兵,下属有关羽、张飞两个牛人。实力属于这片地区第二强的。我方准备先用埋伏慢慢消耗皇叔兵力,徐徐图之。
191年4月我方派出公孙越,带2000金找老贼董卓结盟(心里很不情愿的跟老贼结盟3dm游戏盒子打不开,主要是给小伙伴们演示一下外交指令),经过一番交涉,最终我方答应出3058金与老贼结盟1年。
此时我方拥有襄平,北平,代县,晋阳,邺城5座城市,整个幽、冀、并州只剩下袁绍的南皮和刘皇叔的平原两座城了,我方下一目标刘皇叔。在此之前,为了避免董卓的骚扰,我方先与其搞好外交,同盟1年。执行外交指令如果不是君主本人的话,需要武将有外交特技。政治力的高低和赠送的礼物影响外交成功率。同盟指令在外交按钮下方,详细面板如下:
我方派遣大将张郃带领30000步兵进攻邺城,战场上策反我方卧底高览,由于我方部队都是新招募的士兵,训练度和士气极低,一番苦战之后占领邺城,韩馥等三名武将归降我方。缴获宝物:赤兔马(可惜是假的),抢到金7051军粮17567。
190年12月,在晋阳战场方面,我方派遣高览进入邺城埋伏。191年2月,高览身份变为一般,已被韩馥录用。我方进攻邺城,韩馥手下将领较少,一定会派遣我方卧底高览出战。
期间袁绍那小子不停的骚扰咱们,我方还是使用游击战,所谓的上兵伐谋剑与远征变态手游盒子,不要跟敌方正面接战,引诱他耗光兵粮,看袁绍这小子有多少兵粮能消耗。4代这点我感觉设计的挺好的,消耗敌人的兵粮很有书里写的那种用兵的感觉。
我军进驻晋阳,准备攻打邺城,刚进入晋阳,司马朗慕名而来,这种情况有可能是其他国家的卧底,不过无所谓啦,只要不让他上战场,先过来干几天活再说。
经过上一阶段的努力,我们消灭了公孙瓒势力,目前占领了:襄平、北平、代县三座城池,目前看来还不足以跟袁绍抗衡,所以我方决定,先迂回晋阳,先消灭邺城的韩馥。
专题: 梦三国游戏盒子 有三国的游戏盒子 懂手游盒子上一篇单机游戏三国志怎么样
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