哪款三国单机游戏最好玩

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不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。

喜欢就去追!此作有大量的异性武将,你可放胆去追。小编就试过曹老板泡了吕布的女儿吕玲绮,刘备娶了关羽的养女(新武将)!甚至喜欢郭嘉的话,还可以自己当女武将倒追!

不同于上作按个按钮就莫名其妙地飞出一个锦囊,此作的战场计略基于不同地形或设施,这就更加贴近真实;而且不同武将又可以有不同选项,自己平常还可以锻炼成长,这就是人生战场,战场人生!

以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏圣火徽章哪个游戏盒子有,这就更加真实!

哪款三国单机游戏最好玩

三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:

重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!

2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?

最后再提一下头像问题,因为游戏容量只有那么大,所以有一些武将的头像是重复使用,并不是说237位武将就有237个头像。当年如果不看说明书,很容易就把武将搞混乱了,还以为是卡带出现问题,明明两个武将头像都一样,为什么能力值却不同。

游戏还有个非常有意思的地方,那就是武将变身,废材武将直接飞升成神,说得最多的就是阿会喃和伊籍,曾经买的卡带附带的说明书也有提及这两人,只是当时玩的时候一直没成功过,那么当年你是否就会变身了呢?还是说都是随着网络兴起,才学会变身的?

倚天剑:必须通过单挑干掉曹操,并且只有30%几率获得手游吃鸡怎么标记盒子,但对于单机游戏来说,凡是是概率获得,那都可以看成是100%获得,因为就算没有得到,那么可以读档重来。

战场上也是有计策的,但只有六个:咒缚、挑战、强弩、士气向上、火矢、爆炎,其中爆炎是玩家最喜欢用的,对知的要求是93及以上,整个游戏会爆炎的也没多少。

两军对阵那时也觉得很有意思,还可以布阵,我自己最常用的就是鹤翼阵,方便武将行动,一般都是派高武力武将进攻敌方,武力高自然体力不低,让武将行动能更快取得战场上的优势。其他还有长蛇阵、锋矢阵、铁锹阵。

但不是所有人都会所有计策,能学会多少计策和自己的知是挂钩的,除了火计和陷阱,其余的计策对知都是有要求的,并且还有一些计策是特定人物才能学会的,比如最后的奇门遁甲,整个游戏只有诸葛亮会。计策的成功率和知也有关系,至于计策的使用条件,这里就不一一细说。

计策一共有16个:火计、陷阱、虚兵、要击、乱水、火箭、伪击转杀、共杀、笼络、落石、连环、十面埋伏、水攻、连弩、劫火、奇门遁甲。

如果是群英玩家,那么从《三国群英传3》的身上,可以找到很多霸王的大陆中的设定小班体育盒子游戏 目标,无论是战场还是内政,都有太多相似的地方,但为什么玩家可以包容霸王的大陆而不能包容《三国群英传3》呢?主要是相差10多年的游戏,在战场上电脑的AI还是那么低,有点说不过去了。补充一下,并不是全面否定群英3,只是单纯的说群英3战场敌方AI问题,其实从大体上来说,群英3可以看成是霸王的大陆重制版,很多方面还是很不错的,至于哪里不错就不一一细说了,曾经专门说过。

游戏开始后,不管选哪位君主,第一步都是笼络吕布,天下无双的武将,武体都是第一,知很低,但可以通过读书弥补。这么猛的武将,忠诚却是超低的,只要笼络他,大概率就加入玩家阵营了,有了吕布的加入,那是如虎添翼,也算是变相的降低难度。

霸王的大陆在内政方面简洁明了,配上说明书,玩家可以很快上手,即使没有说明书,只要花点时间研究一下,也不会太麻烦,这比那些繁琐的内政好了太多。

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