三国志8单机游戏免费下载

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《三国志8》虽然有着战争节奏缓慢的毛病,但在追求宏观的国家战争和微观的个人养成中间,寻找到了一个不错的平衡点。这种追求战争与个人并进的模式,是一种大胆的创新。所以《三国志8》仍不失为一部经典大作。

军事方面,8代的战争同7代一样,战前要召开军议大会,但是8代将城战和野战合为了一体,另外提出一个“军粮补给线”的概念。一旦补给线被切断或部队越过了补给线,士气就会大受影响。本作将武将能力分为“战法”、“技能”两大类,前者用于行军打仗,后者用于内政计谋。武将有了各种各样的战法,再配合战法所属的兵种,就能在战场上大显身手。不过8代的战争系统过于拖沓,一场战斗常常要打好久,而人际关系在某些玩家眼中又显得过于烦琐,因此玩家对于《三国志 8》的评价不一,可以说是一部“两极分化”作品。

内政方面的变动较大,游戏采用了被称为“评定”的制度。君主每3个月进行内政会议,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声。而有其他军事、外交上的意见也可以在会上提出。会议完毕君主会分配各种任务给武将,之后就是3个月的工作期电视盒子fc找不到游戏,没有被分配到任务的武将可以在3个月内自由活动。8代的内政分“耕作”、“商业”、“治安”等内容,武将在城内的相关场所进行工作,也可通过“见闻”来提高各场所民心,从而提高工作效率,学会内政技能,引发各种事件等。

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节奏拖沓是人们对《三国志8》最大的不满,首先在内政方面,本作中首次出现了评定的概念。君主会每隔三个月召开一次内政会议,评定玩家的工作成果,并且按照评定结果计算功绩和武将名声。然而长达三个月的评定周期实在是太漫长,往往过了一两个月就让人感觉穷极无聊。相比之下,战争节奏的拖沓更加令人难以容忍。游戏中将武将的能力分为战法和技能两大类,武将的战法更加丰富,搭配不同的兵种变化相当丰富。另外军粮补给线等概念的加入也可以说相当有创意,然而致命的是战斗起来的速度实在是很慢,尤其是当军队变得庞大时打起战来就更慢了。

《三国志8》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50 个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。

2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美, 《三国志8》是光荣近几年来难得的佳作。

2001年6月份 光荣依靠《三国志》、《信长之野望》等S LG名作崛起于游戏业。对S LG市场受众面的思考让光荣一直都在弱化战略元素,而在游戏中不断添加可以吸引更多普通玩家的新鲜要素。与前作相比,《三国志8》的R PG成分更重,这一点主要表现在人际关系上。本作以“冷漠”到“敬爱”五个等级表示武将间的关系,此外还有因为嫉妒而产生的“劲敌”关系,以及因为杀害武将而产生的 “仇敌”关系等。更为有趣的是,游戏中还首次加入了结婚生子的系统,让原本已经十分注重个人发展的《三国志8》更增添了几分人性化色彩。结婚系统绝非用以装点的花瓶,结婚之后可以繁衍后代,在15年的养育时间里,你可以将子女培养成具有各种专长的人才。

20多年前的作品比现在好玩,光荣的大退步。

下面是小编随便玩的,大概四、五年,就掌握三分之二特技和战法。这时还是坚持别结婚(关、张、诸葛经常介绍),因为老婆会传授特技或战法。

不是初始能力加10,而是能力超过锻炼上限

按207刘备的学习路线可以是荆北【弩兵】→荆南【水兵】→凉州【骑兵】→并州【步兵】,或者是荆北【弩兵】→扬州【水兵】→青州【步兵】→幽州【骑兵】。

用编辑器多好,直接拥有全部技能。

经过一年左右,刘备就可以全部学会第二行、第三行,顺便在兵舍就可以通过“见闻”学到【威风】。然后这个时候诸葛亮应该出来,就可以学战法。同时利用练战法,在新野(荆北)训练时有机会领悟【弩兵】。各兵种对应的学习方法与地点如下:

可能会有玩家问,既然和司马徽搞关系这么快就被传授,为何不同样和蔡琰搞好关系呢。这是因为司马徽与刘备相性好,蔡琰推测相性和曹操接近(毕竟是曹操同意,夏侯惇去匈奴用钱换回来),刘备如果找蔡琰对话,关系提高得很慢。

这样很快大概半年左右,刘备的特技就是如下。而且这里还是因为前期用了很多行动力去抢人才,还有搞新野的内政。如果都集中用来“见闻”,半年是足够全部学会第二行的。

每个月我们记得需要预留20以上行动力,用于拜访司马徽,这样同步提高司马徽关系,以便于尽快被司马徽传授第三行特技和【侦查】。只要达到“信赖”或以上,再拜访就有机会被传授。司马徽不像蔡琰那样固定,不过开局他肯定在襄阳。下一旬则有可能移动到相邻的城池,所以每一旬第一件事就是S/L,多跑几个城池确定司马徽的位置,然后再拜访。

既然定下来,就按优先顺位来学习。第二行的的学习方法有两个:①城市对应场所民心达30后,继续“见闻”有机会领悟,这种可以自己集中行动力快速实现;②搞好长安蔡琰的关系,有机会被传授,这种可以节约行动力,但是搞好关系时间较长。两者相比,小编为了快速学会,就采用“见闻”的办法进行领悟。

另外还有两项【天文】和【医术】都是通过“访问”学习的,前者要找管辂,初期在平原;后者找华佗或于吉,华佗初期在寿春。在准备大规模攻略之前学习就可以了,前期防御战暂时不太需要(有当然更好)。华佗有机会送医书,这时我们可以把医书送给兄弟们后继续访问,华佗会传授特技。这样战场上就有多个医生了。

第四行是兵种和侦查,兵种的学习需要掌握不同特色的城市,只能是因地制宜地学习。各兵种可以提高对应兵种的机动力,此外【步兵】增加“坚阵”战术;【骑兵】增加“疾风”战术,非常实用的战术;【弩兵】增加“远射”战术;【侦查】增加“索敌”战术,还可以避免移动时突然遇到敌人被袭击;这行的【??】是【神算】,最好用的特技,有了它,就可以选用策略“幻术”,让敌人成片混乱,最最好用的策略。此外还有增加“连环”策略、“龙船”和“教唆”战术。

第三行是用计的特技,分别有辩才、反击、挑拨等等,这些也有用,但相比内政可以缓一下,而且要学习也快不来,所以可以放在第二顺位。顺便说下第三行的【??】是【鬼谋】,可以在战场上用落雷,非常强,但与三国志4类似,有机会劈到自己人,所以使用不多,如果我军部队少,可以赌一把,如果部队多,那可能得不偿失。

第二行主要是内政的特技,分别有:耕作、商才、筑城等,这些比较实用,尤其早期人才不太多,需要快速提高城池内政时,这个小编定为要优先学习的。还有一个原因是该行全部学习完,【??】是【神眼】。有了【神眼】后就等于开全地图,并且战场上也能提高发现陷阱的概率,非常好用。后面再详细说如何学习内政技能。

首先分析特技,从颜色可以看出分为四行,第一行红色是提升能力上限,需要武将能力要达到初始能力+10(可以含宝物)之后才能学习,因此不急,放在最后;其中【猛者】可以提高武力上限,同时加强内政“治安”效果;【智囊】提高智力上限,加强“技术”;【智略】提高政治上限,加强“商业”;【人德】提高魅力上限,加强“开垦”;【威风】战场上增加“大喝”,有几率使敌人混乱,同时不会被包围。全习得后,不算最后的【??】,只要手上有3000以上(第2次之后都会减少为2000),那么左慈就会找到你要求给你传授特技,帮你打开【??】,第一行的是【全能】,学习后全部上限为100。

选用武将方面,每个玩家都有自己喜欢的武将。如果问小编的话,小编会推荐用一下207左右剧本的刘备。这时候的刘备有几个特点:①四维能力平均70+,比上相当成长空间,但单挑、用计、内政也不差,甚至试过单挑赢过接近90的武将;②特技没懂几个,学习空间很大;③战法有非常实用的【搅乱】,初始就有叁级,只需一个季度就可以到肆级,足以安身立命,然后可以安心练其它战法;④人缘很好,特别有几个好兄弟、亲友:关羽、张飞、赵云、诸葛亮等,他们各有长处、擅长的战法不同,刚好方便学习;⑤刘备势力仅1座城,在荆州,后方是关系良好的刘表或孙权,只需对付一个方向的曹操。

相比三国志7,三国志8有个好处是所有技能都能学会,特别是像小编这种有点洁癖的人,看到有技能空缺总觉得缺点啥。三国志8这种所有人都能练满就非常适合小编(三国志7有不一样的好玩地方)。

三国志8代的战斗挺好玩,攻城难度高,而且要积攒功绩才能升官电脑街机游戏盒子有哪些,升官才能增加带兵数。9难度更高,更有可玩性,11电脑太弱智更简单,破局分分钟。11胜在丰富!

印象深刻的有4的野战火攻,5的音乐,8的兵种战法,9的攻下蛮族后的武装游行,10的单挑和舌战。13之后的没玩过!还喜欢7的作战画面,一些小人在战棋上打来打去。后面的作品画面好了,但没了趣味。

还有就是三国4,我控制了所有城池,就留了一个小城不打,然后满地图追着神仙跑,把一个自创人物练满四围和所有技能! 三国6,我几年没打仗,居然把老黄忠给憋死了。曾今我以为11代最好玩,但是玩了13代,感觉确实是13威力加强版玩爆之前任何一代!

现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感!

玩三国志9,用关羽当君主,已经打下四分之一个地盘了。192董卓死亡,没有吕布的前提下,可以自己选择君主。还可以随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。

不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦。

9的mod太多了,最让我佩服的是居然开发出来了多人搜寻的补丁。还有战场迷雾,除了自己地盘其他地方一片黑。还有非港口强行下河的补丁,会按比例掉兵。

还有人说最好玩的肯定是霸王的大陆。非要在光荣三国找一款,还是选择无双系列吧,非要在三国志里找一款,也就五代好玩一点。三国志系列力挺九代,九代对战极其好玩,我和朋友一起打过五年。可惜的是其他的版本,电脑ai太弱智,军事技能和攻城器械太逆天。如果电脑ai能强上几倍那确实是一部佳作。

三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!三国志9比三国志11好玩。三国志9最大的优势在于几乎没有废物武将,这点三国志11做不到三国志网页游戏耳机评价,很多统武五六十的武将一辈子用不到!

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