敌人的援军很多,我们也有,我们援军的任务就是在图示位置建箭楼,然后在这里消灭陆逊的援军。需要注意的是这一关不以消灭敌人或攻陷江陵为胜利条件。所以关羽在敌人打残后赶快去永安,要不容易时间不够。#三国志11有哪些好玩的玩法##三国志11#
首先如图所示,建造三个箭楼,这一关主要利用箭楼和火球烧人。重点是关羽在敌人被打残前不要移动,主要负责在原位置上修箭楼,把消灭敌人的任务交给其他人。
第五关黄祖讨伐战,感觉这一关最简单了,一次过。第一步先后撤,让敌方部队进入火船范围,然后就开始放火烧船了,随后硬碰硬,利用孙权军水军优势,直接攻过去,注意进攻时要清理火船,让敌方部队下水,自己不上岸,在水里攻击江夏就行。
第三关是刘备讨伐战。吕布张颌在右边空旷地带建一个箭楼,围绕箭楼拖着刘备的主要兵力哪个游戏盒子密室逃脱汉化版多,高顺带冲车从右下角的箭楼冲过去,兵临城下后,直接攻城就行。
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第二个黄巾讨伐战,这一关主要是晕人,黄巾军兵力高,智商低。我军全军出击,不招兵或者适当招一点,内政不需要操作。各个部队都要带钱,在濮阳渡口钱的空旷地带,建造军乐台,在军乐台附近把所有黄巾军都弄晕,一直晕就是。让带冲车的部队进攻濮阳,需要一支护卫队,迎击濮阳城下的敌军。第一关主要看伪报的运用这第二关就看对扰乱的运用了。
第一关是董卓追讨战。第一步曹操要走到如图所示的位置,避免被围攻,减少伤害。旁边的贾祤智商高攻击力却弱。后面都简单了,这一关主要是运用伪报,让他们通通回家,硬碰只能死翘翘。中间在压力减少时要伺机让曹老板建一个军乐台。
三国志11游戏许多人喜欢,里面有个挑战模式,多数情况下敌我双方兵力悬殊,硬拼是不行的,但是都有一个诀窍,找到了,轻轻松松获胜。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事
与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理能下三国无双的游戏盒子,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。
在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
三国志3是一款策略类的单机版手机游戏。故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!
采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将手游我的世界怎么使用盒子,最终目标是统一分割为41国的中国全土。
《三国志1》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP。
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