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#光荣三国志Battlefield补丁简介
[05月19日版]
修正内容
■ 新增“曹操抬头”剧本。
※这个剧本不用连线,单机也能玩。
■ 修正军师被俘时的问题。
■ 修正其他问题。
[12月17日版]
修正内容
■ 新增“中原争乱”剧本。
■ 在游戏规则中追加“都市的攻击对象:全单位/移动以外”的项目。
■ 都市可以选择是否以移动使者单位为攻击目标。但是移动使者单位会造成其他单位被卷入从都市来的落石,弓矢攻击。
■ 修正符合目前规格的游戏说明的部份内容。
■ 在剧本选单里,新增游戏剧本切换钮。
■ 随新机能的追加改变了“游戏设定/规则”。
■ 修正其他问题。
[6月18日版]
修正内容
■ 修正受到战术.驱虎吞狼攻击的com单位在中途会变成待机状态的问题。
■ 变更游戏结束后的兵数上升值。
■ 由于 offline play 时有一些游戏设定的项目无法变更, 所以将游戏改为的无法读取及保存。
■ 修正同盟国开发己方势力拥有的技术时,这些技术就无法流用的问题。
■ 变更“战术成功率”“战术效果”“阵营数”的讯息,修正host以外的人无法显示的问题。
■ 修正其他问题。
[4月23日版]
修正内容
■ 战术修正。
详细内容请参照这里。
■ 同盟设定--随机情况下,可以设定阵营数。
■ 在游戏结束后的胜败结果画面显示玩家的姓名。
■ 在“游戏平衡度”的规则内,追加“战术的成功率”及“战术的效果”。
详细内容请参照这里。
■ 修正在内政画面,拥有富豪善政技能之武将无法正确反映在建设力施政力的问题。
■ 修正其他问题。
[2月19日版]
修正内容
■ 新增“夷陵之战”剧本。魏.蜀.吴三分天下的剧本。此剧本也可以在团的对抗战中使用。
让您在相抗衡的三方势力中,发挥团队精神引导己方势力迈向胜利之道。您可以选择9位君主中一人来统一天下。
■ 新增开局者可以储存“游戏设定”的功能。
可以保存经常使用的游戏设定,让session的开始更加快速。
■ 作为处罚,追加删除(初始设定:delete键)己方势力单位时,名声会下降5%的处理。
■ 修正重覆移动.待机的动作就可以连续使用妖术的问题。
■ 修正无法解除部份技术的问题。
■ 修正兵器制作时“提示说明”所显示的成本是实际二倍的问题。
■ 其他不正常的修正。
[1月20日版]
修正内容
■ 修正变更非战、交战时可以连续使用妖术的问题。
■ 其他不正常的修正。
[12月12日版]
修正内容
■ 增加付予各都市特征的“都市特性”规则。
不同的都市,其领土范围、攻击方法都将有所差异。(详细内容请参考这里)
■ 增加付予武将擅长兵种的“武将特性”规则。
率领该兵种出击的武将,其能力将会提升。
(详细内容请参考这里)
■
由于武将具有个人的个性,所以能学到的特技也会各自不同。
■ 修改各武将拥有的特技。
■ 修改弓兵的攻击力。与攻击目标的距离越远,攻击力将变得越低。
■ 在协力战剧本“蜀英杰传”中,君主可以用乱数设定。
■ 对战形式为同盟战、并且君主是以乱数设定时,玩家将平均分配到各阵营中。
■ 其他不正常的修正。
[11月20日版]
修正内容
■ 增加观战模式。
在君主选择画面上新增观战的选项,如果要观战,请把它勾选起来。
当您在观战时,请务必遵守观棋不语真君子的原则,不可密报战况给作战中的玩家,以免引起其他玩家不悦。
另外,游戏的规则设定中增加可否观战的许可,如果不想被观战,请选择不许可。
■ 观战者和灭亡后的玩家也能密谈。
■ 增加可以辨识同盟国位置的功能。
在小地图和主地图,可以利用alt+滑鼠右键切换。
■
妖术、兵器的强度可以设定。
在游戏设定画面上增加“游戏平衡”页。
※ 过去的平衡相当于如下的设定。
“妖术的攻击力”:设定为“强”
“兵器的攻击力”:设定为“强”
■ 调整各单位之间的平衡。
■ 调整妖术的平衡。
提高使用妖术时的所需智力。
武将受到妖术攻击时,会根据该名武将的智力而减轻损伤。
■ 技术力上升时,由以下的条件修改上升的程度。
开发技术的种类越多,研究的速度越慢。
在人口较多的都市开发太学,研究的速度会变快。
■ 各练兵所和各太学的耐久度及建设费,最大值由750改成850。
■ 修改练兵所的士兵生产、和太学的技术开发的平衡。
■
增加 shibusawa kou 设计的团体战剧本‘蜀英杰传’。
这是刘备阵营中的4人同心合力,以消灭曹操为目的的剧本,玩家必须扮演刘备、诸葛亮、关羽、张飞其中之一,对抗所有的敌对君主,并且要打倒曹操,才能取得胜利。
另外,和其他剧本不同的是,这个剧本的部份游戏规则是无法变更的。游戏开始后的状态,也和其他剧本有很大的差异。
除此之外,在游戏当中,玩家必须接触到敌对君主的领土,才会知道进入了敌方势力,所以,利用军师索敌是非常重要的。和战友互相支援,4人同心协力,一起挑战曹操的最强势力吧!
■ 提高都市反击的效果。
增加‘君主特性规则’,使每个君主在技术、兵种、生产上,都有擅长与不擅长的分别。
在君主选择画面、势力情报里,会显示君主的特性。
详细内容,请参阅这里。
http://www.gamecity.com.tw/info_c/trait.htm
增加‘都市资源继承规则’,可以设定攻下都市时,资源继承的条件。
详细内容,请参阅这里。
http://www.gamecity.com.tw/info_c/resource.htm
■
发布宣战公告后,到正式进入交战状态之前,设定了准备的期限。
从宣战公告起经过3个季节,就能开始交战。
例:189年春宣战→189年冬可以开始交战
■
攻下都市时,增加以下的处理。
君主的名声+50
在都市附近、属于该势力的武将功勋+5
■
增加/变更游戏设定画面的项目。
“规则”页增加“君主特性”。
“规则”页单增加“都市资产继承”。
“开始条件”改成“开始结束条件”。
“结束期限”“灭亡后的视野”移动到“开始结束条件”页。
■
战术、妖术的自动使用初期设定,更改成自动使用。
是否要自动使用,在游戏中也可以变更。
■ 增加战术、妖术的自动使用频率。
■ 可使用滑鼠点选显示单位的武将名工具附件。
■ 用滑鼠可以移动显示暂停的视窗。
■ 其他不正常的修正。
[9月24日版]
修正内容
■ 修改负伤武将回复时所传达的讯息。
■ 单机版可以玩“三国鼎立”的剧本。
■ 变更“三国鼎立”“皇帝割据”“英雄乱舞”等剧本君主的颜色。
■ 修正因受信时之timelag所产生的问题。
■ 变更军师的攻击力。
■ 出征时的阵型,将原来之全兵科皆为“方阵”之设定,改为骑兵为“鱼鳞”弓兵为“鹤翼”。
■ 修正兵粮生产量及兵粮收入的计算式。
■ 变更军师的攻击力。
■ 修正瘟疫发生的机率。
■ 修正于丰收或欠收时无法回复成通常状态之问题。
■ 提高都市反击的效果。
■ 在游戏结束后的胜败结果画面也可以对话。
■ 灭亡后的观战,在势力一览画面可以看见其他势力的情报。
[9月17日版]
修正内容
■ 切换到交谈模式时,可以直接输入中文。
■ 在热键设定上,不能变更的项目也可以确认热键。
■ 修正com君主的兵器与军师会攻击同盟国的错误。
■ 改善com君主会重复进行“停战”和“宣战”的现象。
■ 把骑兵和弓兵对建筑物的攻击力减少一半。
[9月5日版]
修正内容
■ 可以参照在游戏中规则设定内游戏初始设定的所有项目.
■ 输入初始设定值错误时,显示警告并将游标移往该项目。
■ 按游戏开始按钮之后,不显示君主选择的视窗。
■ 当外交使者来访时会响起特殊音效。
■ 修正武将台词为日文的问题。
[8月30日版]
修正内容
■ 阅览游戏中记录时也可以保存颜色了
■ 卷页已经可以对应滚轮了
■ 选择异民族单位时,该势力名已成为异民族名了
■ 于建设画面可以表示所建设的设施情报了
■ 修正了于出阵时武将单位能力未被补正之缺陷
■ 将弓兵单位的攻击速度略为调慢了
■ 修正了于发动自动战术时的缺陷
■ 于势力一览的画面中,将游标重叠至都市处,可以表示出都市名了
■ 于都市一览的画面中,前线都市可以显示出前线都市的旗帜了
■ 于直接建设画面中,选择设施可以用捷径功能了
■ 于收支报告中,加入了武将俸禄
■ 将步兵攻击建筑物的攻击力调整为2倍
■ 于军团及军师的出击时,可以显示出武将的台词了
软件制作:关云长之兴邦
软件大小:6316k
推荐程度:★★★★☆
使用说明:
覆盖原游戏即可升级到1.25版。
版本已更新为1.25,先将sanbf.reg导入注册表,不然显示为1.00版。
那个4mb的补丁安装是不能使用的,需要预先安装一个10mb的升级补丁,如果没有安装这个补丁,则会出现不能进入游戏的问题。
当然,这个覆盖升级补丁是可以直接使用的。