三国志9打造历史时代的地图

三国志9打造历史时代的地图

三国志9  

  • 类型:.rar
  • 大小:1.56MB
  • 日期:2025年04月10日 19:24:43

#三国志9打造历史时代的地图简介

《三国志9》是由日本光荣公司(KOEI)开发的一款历史策略模拟游戏,于2003年发行。作为《三国志》系列的第九部作品,该游戏以其独特的地图设计和历史还原度,为玩家提供了一个沉浸式的三国时代体验。游戏的地图设计是其核心亮点之一,它不仅展现了三国时期的中国地理风貌,还通过精细的细节刻画,还原了那个时代的政治、军事和文化背景。

地图设计的特点

1.真实地理还原:《三国志9》的地图以中国历史上的三国时期为背景,涵盖了从辽东到交趾,从西域到东海的广阔地域。游戏中的城池、山川、河流、关隘等地理要素均基于历史文献进行还原,如黄河、长江、秦岭、蜀道等重要的地理标志都得到了细致的呈现。玩家可以在游戏中感受到三国时期中国的地理多样性,从北方的平原到南方的丘陵,从西部的崇山峻岭到东部的沿海地区。

2.城池与关隘的布局:游戏中的城池和关隘是战略要地,它们的分布与历史相符。例如,洛阳、长安、成都、建业等重要城市在游戏中占据核心地位,而虎牢关、潼关、剑阁等关隘则成为兵家必争之地。这些地点的设计不仅增强了游戏的历史感,也为玩家提供了丰富的战略选择。

3.季节与气候的影响:《三国志9》的地图还引入了季节和气候的变化,这些因素对玩家的战略决策产生了重要影响。例如,北方的冬季寒冷,行军困难;南方的夏季多雨,可能导致洪水泛滥。这种设计使得玩家在制定战略时需要考虑自然环境的因素,增加了游戏的挑战性和真实感。

4.文化与民族的多样性:游戏地图还展现了三国时期中国各地的文化差异和民族分布。例如,西南地区的南蛮、西北地区的羌族等少数民族在游戏中都有所体现。玩家在与这些地区互动时,需要采取不同的策略,以应对不同的文化和民族背景。

地图与游戏玩法的结合

《三国志9》的地图不仅是背景,更是游戏玩法的核心。玩家需要通过地图进行资源管理、军队调度、外交谈判等操作。游戏采用了“半即时制”的战斗系统,玩家需要在地图上实时指挥军队,利用地形优势进行作战。例如,利用山川河流进行伏击,或通过关隘进行防守。这种设计使得地图不仅仅是静态的背景,而是动态的战略工具。

总结

《三国志9》的地图设计以其高度的历史还原度和战略深度,为玩家提供了一个真实的三国时代体验。通过精细的地理刻画、季节气候的变化以及文化民族的多样性,游戏成功地将历史与策略相结合,成为《三国志》系列中的经典之作。无论是历史爱好者还是策略游戏玩家,都能在《三国志9》的地图中找到属于自己的三国梦。

原三国题材的游戏地图。只适用于赤壁之战至荆州之战(公元208年到219年)这

个时期。其他时代的地图,按理按史来说,有较大的出入。

本人是坚定的拥汉派,但综观三国题材的系列游戏地图,游戏里原不出名的小地

方,都是通过刘备的流浪足迹实现(如小沛、新野、桂阳、武陵、零陵)。

而其他出名的大地方,却被埋没了。(如河内、徐州、青州、弘农、颖川、巨鹿

、琅玡、代县、太原、涿县)。

这种舍大就小的做法,不用说,大大的消减了三国游戏的光彩和内涵。

我敢说,如果312出来了,三国群英传8出来了,除208年至219年的地图不变外,

其他时期的地图不改变的话,无疑会逊色几分。

本人不才,用39修改器实现了地图的修改,把河内、河东等地方改成了都市。

先把要修改的都市与地方表示出来。

桂阳与朝歌

零陵与河内

建宁与弘农

云南与河东

武陵与常山(或巨鹿)

庐江与琅玡(或东莱)

羌 与临晋(或太原)

武陵、桂阳、零陵、建宁、云南、庐江、羌这几个做都市,是大大浪费了!

都市本来就不多,才50个!

而几千年时期的人口、财富、文化等大多累积在黄河两岸。

所以将黄河两岸的大地区改为都市,才是比较符合历史、现实。(208年至219年,以及进入20世纪后除外)

在看了上面的说明方法和效果后,再来进一步修改。

将原武陵都市的地地势改为2,就是北方都市的外形,改为0

就是中原都市的外形。

她原是荆州的,现改为冀州。还可以把雁门划分给“常山”等等。

由你想象,由你发挥。让我们期待你做的完美地图!

修改行军路线见

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坐标属性具体修改方法:

假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。

现在确定的square未知属性有以下几个:

512:可通行

1022:无法通行

16897:可建设用地

4609:码头(似乎不用特别界定,完全可用512代替,部队遇水自动变成船只)

其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。

注意,rangzh的这个修改器显示的还不是完全正确的。

我来举个例子,比如说,2067这个点他编为是西河的点,就是错的。

其实,2067这个点,是可以通行的,不属于任何地方。

如同上几楼介绍的方法,把临晋地方改为了上郡都市(羌/匈奴),坐标点是(67,10)

再把2067这个点归到上郡都市(羌/匈奴),

就可以选择秦国从安定(或长安)出兵向上郡都市(羌/匈奴),

几旬后,可见部队进入了上郡都市(羌/匈奴)。

如果不把2067这个点归到上郡都市(羌/匈奴),部队是进不去上郡都市(羌/匈奴)的.

再举个例子

现在,我把点4652(52,23)归入上郡都市(羌/匈奴),并把上郡都市(羌/匈奴)的坐标改成(52。23)

,现在选赵王进入剧本,从晋阳向2万兵的上郡进攻,可见天水的秦军向上郡进军增援!几十天后,天水秦军进入了上郡。然后,上郡秦军出军攻打赵军。

也可选秦军,试试向上郡进军,可见是可以进去的,也是可以从上郡出兵的。

表明测试没问题。(见附件“打造历史时代的地图2‘)

[只把点4652(52,23)归入上郡都市的话,

是可以不夺取上郡就可以通过上郡的

下面再做出不可以随意通过上郡的剧本]