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#三国群英传2代下载简介
《三国群英传2》是由台湾宇峻奥汀(Odin)公司开发的一款经典策略类游戏,于1999年正式发行。作为《三国群英传》系列的第二部作品,它在继承前作核心玩法的基础上,进行了多方面的优化与创新,成为许多玩家心中不可磨灭的经典之作。
游戏背景与设定《三国群英传2》以中国历史上的三国时期为背景,玩家可以选择扮演刘备、曹操、孙权等众多三国时期的诸侯势力,通过内政、外交、军事等手段,逐步统一天下。游戏以回合制策略为核心,结合即时战斗的玩法,为玩家提供了丰富的战略体验。
核心玩法1.内政管理玩家需要管理自己的城池,发展农业、商业、技术等内政事务,提升国力。通过任命武将担任太守、军师等职务,可以提升城池的治理效率。内政系统是游戏的基础,直接影响军队的补给和战斗力。
2.武将系统游戏中有数百名三国时期的武将,每位武将都有独特的属性、技能和兵种。玩家可以通过招募、俘虏等方式获得武将,并根据其特点进行培养和任命。武将的忠诚度、士气等属性也会影响其表现。
3.即时战斗战斗是《三国群英传2》的核心亮点之一。玩家可以指挥自己的军队与敌军进行即时战斗,通过合理的兵种搭配、技能释放和战术指挥,取得胜利。战斗场面宏大,武将可以释放华丽的必杀技,给玩家带来强烈的视觉冲击。
4.策略与外交除了军事手段,玩家还可以通过外交手段与其他势力结盟、贸易或宣战。合理的外交策略可以避免多线作战,集中力量对付主要敌人。
特色与创新画面与音效相比前作,《三国群英传2》在画面和音效上有了显著提升。武将的头像更加精美,战斗场景更加细腻,背景音乐也更具代入感。
武将技能与兵种游戏引入了更多武将技能和兵种,增加了战斗的多样性和策略性。玩家需要根据敌我双方的特点,制定相应的战术。
历史事件与剧情游戏中融入了大量三国时期的历史事件和剧情,玩家可以在游戏中体验到“赤壁之战”、“官渡之战”等经典战役,增强了游戏的沉浸感。
总结《三国群英传2》以其独特的玩法、丰富的策略性和深厚的历史底蕴,成为策略游戏中的经典之作。无论是内政管理、武将培养,还是即时战斗、外交策略,都让玩家体验到三国时期的波澜壮阔。如果你喜欢策略游戏或对三国历史感兴趣,这款游戏绝对值得一试。
出品制作:奥汀软件
发行时间:
软件大小:99,830k
推荐程度:★★☆☆☆
使用说明:即时战略游戏,用户反映不是很理想,很多玩不了,请小心下载。
你可以尝试用bt下载:
三国群英传2代修改版下载
出品制作:邓九飞
软件大小:38,542k
推荐程度:★★★★☆
使用说明: 【原创】<<三国群英传2>>修改版下载
各位朋友好,我是邓九飞。
各位朋友对我们的关注,真让我们感动和感谢。近段时间没上来,那是因为我们的工作忙,现在我们正在给别人打工,是私人公司,空余时间实在有限。
各位朋友关注的<<三国群英传2>>威力加强版,我在此代表我们三人小组跟大家说明一下:加强版原本准备在3月初上传的,但后来发现了两个极大的bug,主要是出现在主程序中,会导致游戏的崩溃和存档的失效,虽然这个错误并不一定必然发生,但仍是有50%的机率;原本个问题由我们老二欧雪冰修正的,但可恼的是,在2月24日那晚,不知道是那位高手恶意攻击他的电脑,(当时他正在上网查资料)导致硬盘被格式化。因此现在我们的老大夏傲正在紧急重写程序,以期尽快完成。可能要大家耐心等待一段时间了,具体日期,我也说不准。
但考虑到各位朋友的关注和焦急,我们准备上传修改完全正式版让大家先解解渴,还请大家理解和见谅!
实在对不起了。
三国群英传2加强版
运行注意:
本游戏是光盘版的需要原三国群英传2的光盘。(注意这要用免cd补丁,本压缩文件里面附带,用虚拟光驱软件模拟“三国群英传2补丁.iso”,不需要解开这个文件),把所下的文件解压后。直接执行里面的sango2.exe或者sango21.05.exe即可进入游戏。两个执行文件版本分别是1.0与1.05。后者基本上已没有任何bug。该游戏在win9x/xp/2000都可正常运行。
说明如下:(此属修改版,并非加强版,请各位注意)
1.游戏开始选择君主时“黄巾之乱”新增了曹操选项,在“讨伐董卓”时期新增了吕布选项,群雄割据新增了孙策选项;赤壁之战新增了周瑜选项;三分天下新增了马超选项。另也新增了1位新君主角色。
2:修改和新增原作中各文官武将的各作技能和特性。
a:武力排列如下:
100:吕布
99:关羽、张飞、
98:赵云、马超、许褚、典韦、
97:黄忠、太史慈、孙策、夏侯敦
96:文丑、颜良、甘宁、庞德、
95:张辽、魏延、姜维、孙坚
94:周泰、张角、周瑜、曹操、
93:徐晃、张合、夏侯渊、管亥
92:曹彰、沙摩诃、邓艾、祝融夫人
91:马腾、董卓、华雄
90:曹仁、夏侯霸、文鸳、关凤
89:严颜、孟获、张任
88:关平、关兴、黄盖、兀突骨
87:纪灵、吕蒙、曹洪
86:程普、朱桓、公孙瓒、张苞
85:马岱、周仓、孟优、曹真
84:关索、全琮、陈泰、诸葛诞、孙尚香、张梁、王双
智力排列如下:
100:诸葛亮
99:周瑜、司马懿、郭嘉
98:庞统、贾诩、左慈、鲁肃
97:徐庶、陆逊、苟或、司马徽、于吉
96:曹操、姜维、钟会、陈宫
95:邓艾、田丰、苟攸、许子将、张角
94:李儒、张昭、管辂、
93:程昱、司马师、诸葛恪、吕蒙
92:诸葛瑾、陆抗、沮授、蒋琬、
91:陈群、法正、弥衡、张松、法正
90:贾充、马良、曹植、华佗、杨修、貂蝉、关凤
89:张辽、张宏、孔融
88:赵云等
b.特别武将的属性修正:以下数字均是原始值(游戏最初级别2级时,武力最高为吕布100,智力最高为诸葛亮100,体力最高为吕布100,技力最高为诸葛亮60)
吕布:智力提升为70、技力升为42,死后成为武神继续征战天下。
郭嘉:武力提升为69、体力升为82,继续为曹操服务2个时期。
左慈:改原“炎龙绝杀”为“天地无用”。
刘禅:武力降为30,智力降为20
诸葛亮:武力为69,体力升为82。
张飞:智力升为69,技力升为42。
庞统:武力升为65,体力升为81;提前出现一个时期。
孙策:体力升为88,与太史慈一致;死后成为“魔魂”,继续为弟弟助阵。
貂蝉:武力升为74,体力升为83。
孙尚香:武力升为84,体力升86,增加了“五雷轰顶”武将技。
祝融夫人:体力升为87,智力升为70,提早出现,从云南一带调整到宛城一带。
姜维:从西域“天水城”一带调整到了中原,出现年份由原作的240年左右提早为195年左右。
夏侯敦:体力升为88,原始武器改为眉尖刀。
张角:体力升为87。
夏侯渊:修改了“炎墙”为“神剑闪华”。
陆逊:武力升为84,体力升为87。
邓芝、陈琳:修改原来的“增加体力中”为“鼓舞士气中”
张辽:修改原来的“恢复技力中”和“增强攻击中”为“增加技力中”和“增加体力中”
孙坚:调整原“集火柱”为“神火怒张”;死后成为“刀魔”,继续为子孙效力。
黄忠:调整原“三圣华斩”、“火牛烈崩”为“分身斩”和“神火怒张”。
许褚:调整原“火 牛烈崩”为“五岳华斩”。
曹洪:武力升为84,增加“神鬼乱舞”。
张任:武力升为89。
赵云:从宛城一带调整到了北平一带(历史上赵云一开始是给公孙瓒打工的吗,所以第二个时期刘备可以马上向北找赵云了!)
c.武将技、军师计的调整为:
吕布:半月斩、八门金锁、连弩激射、旋灯烈火、三圣华斩、炬石轰、神鬼乱舞、鬼哭神嚎
增加经验(高)、增加技力(中)、增加体力(高)、强化武将(高)
赵云:落日弓、旋灯火、神剑、龙炮激射、三圣华斩、炬石轰、神火怒张、日月轮斩
张飞:连弩、冰柱刺、龙炮、龙炮激射、三日月斩、神剑闪华、神鬼乱舞、五岳华斩
诸葛亮:木轮攻、雷击、御飞刀、黄龙天翔、神剑闪、炎龙怒涛、狂雷天牢、天地无用
化解计策、增加经验高、增加体力高、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、封武将技
周瑜:落月弓、雷击、御飞刀、雷光振杀、黄龙天翔、炎龙杀阵、大地狂啸、天地无用
化解计策、增加经验高、增加体力高、金蝉脱壳、离间计高、增加技力高、强化士兵高、强化武将高
姜维:落日弓、火雷、龙炮、旋灯烈火、黄龙天翔、三圣华斩、大地狂啸、狂雷天牢
化解计策、增加经验中、增加体力中、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、喝阻敌军高
曹操:火箭、神剑、御飞刀、黄龙天翔、神剑闪华、后伏军阵、大地狂啸、五雷轰顶
化解计策、增加经验高、增加技力中、金蝉脱壳、增加体力高、劝降、离间计高、喝阻敌军高
孙策:落日弓、太极门、突剑四方、龙炮激射、乱刀狂舞、火牛群舞、分身斩、日月轮斩
张角:半月斩、太极门、神剑、烈火旋灯、神剑闪、剑轮舞、地狱之门、炎墙烈烧
化解计策、增加经验中、增加体力中、金蝉脱壳、劝降、保留气力高、恢复技力高、增加技力高
邓艾:伏兵组阵、炎龙、雷光波动、龙炮激射、黄龙天翔、火箭天袭、木轮涛击、狂雷天牢
祝融夫人:刀剑乱、御飞刀、回天术、龙炮激射、伏兵连阵、剑轮舞、分身斩
快速集气初、诈败、增加体力中、恢复技力中
貂蝉:落月弓、伏焰、火箭烈、后伏连兵、虎咆阳炎、雷光焦狱、大地狂啸、五雷轰顶
化解计策、增加经验中、恢复体力中、金蝉脱壳、鼓舞士气高、增加技力高、离间计高、封武将技
纪灵:连弩、八门金锁、连弩激射、火牛阵、伏兵连阵、茅刺遍地、神剑闪华
关凤:落月弓、伏兵班阵、突袭石、龙炮激射、滚石剧压、三圣华斩、大地狂啸、五雷轰顶
化解计策、增加经验中、鼓舞士气中、增加技力中、离间计中、金蝉脱壳、恢复体力高、离间计高
郭嘉:火箭、回天术、御飞刀、黄龙天翔、火箭天袭、雷光焦狱、大地狂啸、狂雷天牢
化解计策、增加经验高、恢复体力高、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、强化士兵高
左慈:火箭、虎咆、雷光波动、炎龙无双、雷击闪、五雷轰顶、炎龙绝杀、天地无用
华佗:化解计策、增加经验高、恢复体力高、恢复技力高、增加体力高、增加技力高、保留气力高、强化武将高
司马懿:化解计策、增加经验高、增加体力高、金蝉脱壳、十面埋伏、恢复技力高、封武将技、强化武将高
特别声明:凡是智力上过90的文官全部重新调整军师计,一律有“化解计策”,其他的基本上是“中”级以上军师计,而且以“增加体力(技力)中或高”和“恢复体力(技力)中或高”等为主,再附带其他如“金蝉脱壳”、“十面埋伏”、“诈败”、“劝降”、“喝阻敌军高”、“离间计中(高)”、“增加经验中(高)”、“保留气力高”等!总之,凡是智力上了90的文官从现在起绝对不再是垃圾军师,而是真正起到了军师的大作用,让你再也没有只能去找诸葛亮作军师的那种遗憾和恼火了!(具体到时在游戏中体会吧)
其他的就暂不列出。
3.开启了所有的物品、道具(含隐藏的),并修改了某些物品道具的属性。主要如下:
方天画戟:加升技力最大50、武力50,12级以上才能使用。
青龙偃月刀:加升武力35、体力35,12级以上才能使用。
丈八蛇矛:加升武力35、技力35,12级以上才能使用。
倚天剑:加升武力30、体力30,10级以上才能使用。
七星刀:加升武力29,10级以上才能使用。
湛泸:加升武力29,10级以上才能使用。
雷神之锤:加升武力30,10级以上才能使用。
龙魂戟:加升武力29,10级以上才能使用。
乾坤矛:加升武力28,8级以上才能使用。
巨阙:加升武力28,8级以上才能使用。
玄冥魔刀:传说乃上古神兵,有着毁天绝地、斩鬼杀神的绝世魔力。
遁甲天书:增加智力40、技力40。
九阳真经:增加智力25、体力25、技力25。
封神策:增加智力40、体力40。
日月魔经:传说乃地狱中魔帝的魔经,拥有着极其可怕的力量。
赤兔马:画像改为大宛马(取消了大宛马),加升16的速度;可以“随时退兵”;10级才能使用。
的卢马、爪黄飞电:速度加10,8级才能使用。
赤烟绝影:传说中乃九天之上玉帝的神骑,有着神秘的力量。
以上物品2级以上就可以随机出现,游戏中仅有一种,出现机率为100%!(就是说到了99级时必定会全部出来,但必须注意一点:要想所有宝物出现,必须在windows视窗下重新开始游戏选择时期,如果是在游戏中返回主选单选择时期再重新打,宝物就无法出来!)
金甲马:增加速度5,取代原铁骑马,画像为原赤兔马,40级才能使用。
铁骑马:增加速度4,取代原大宛马,30级才能使用。
孙子兵法:智力加26。
兵书24篇:智力加20。
孟德新书:智力加17。
史记:智力加14。
春秋左传:智力加10。
4:修改了各种武将技的攻击强度和需要技力强度:
鬼哭神嚎:攻击武将56分,需要技力60分。
五岳华斩:攻击武将46分,需要技力55分。
天地无用:攻击武将48分,需要技力58分。
狂雷天牢:攻击武将51分,需要技力50分。
日月轮斩:攻击武将42分,需要技力52分。
分身斩:攻击武将40分。
五雷轰顶:攻击武将42分。
神剑闪华:如攻击武将时,可连续攻击武将30分,需要技力46分。
落月弓:攻击武将20分。
御飞刀:攻击武将22分。
回天术:增加武将40分。
绝命坝:攻击武将35分。
十面埋伏:攻击撤退的武将9分,敌将或我将在作战中无法后退。
炎龙怒涛、炎龙绝杀:连续攻击武将时攻击武将35分。
火牛烈崩:攻击武将时杀武将40分。
炎墙烈烧:攻击武将时杀武将45分。
神火怒张:杀武将35分。
剑轮舞:杀武将时杀35分。
加强了文官武将技集气保留10的储气,可以让文官武将用的更快。
5:修改原先游戏中要想登录关凤、貂蝉、孙尚香三位必须先通关一次的程序,现在不论通关与否到时她们都会出来。
6: 进入游戏后选择时期就可以开始了,同时改了些武将技名称,附表如下(此纯属好玩,各位不满意的也请见谅):
天地无用:灭天绝地
神剑闪华:天外飞仙
神剑闪:御剑术
八面火:四面火
火箭烈:火箭雨
落日弓:射日箭
炎龙杀阵:火麟蚀日
旋龙:旋风
旋龙天舞:风卷残云
旋龙无双:神风怒嚎
龙炮激射:迫击火炮
神火旋张:鬼火旋张
炎墙:焰墙
7:修正了游戏中大部分血统无效的bug,如曹彰、曹植是曹操的儿子,但在原游戏出场并非从曹操哪里出来,反而是在外招来的,或者说一出场就给招到敌对势力去了,感觉不好。后期增加了杜预(灭吴的名将)和孙亮(孙权的后继人)、诸葛占(诸葛亮的儿子)
8:以上所列若在游戏稍有出入的话,请各位见谅,以游戏为准吧。
其他更多的就不列出,各位请到游戏中自己体会。
2004.5.5
我已将游戏中的主执行程序换成1.01版了,此版比1.0版本要好一些。另附1.05补丁,此补丁是三国群英传2最稳定的一个主执行程序,基本解决了所有的bug,但电脑原先可以一路带6-7个将领的情况被削弱了,现在只能带5个。我个人认为这个还是1.01版本好些,各位可以先用1.01版本打,一直打到物品太多出现跳出游戏的bug时再用回1.05版本,这样电脑方不会显得那样弱。
很遗憾,因为我们自己水平的原因,原先公布的加强版因为程序设计失误,导致二个非常大的错误,会造成游戏崩溃,并且存档失效;虽然并非必然发生,但还是有50%的机率碰上,所以在此跟各位朋友说声对不起了。因为我们都在打工(为了生存吗),平时上班,空余时间有限,所以重新编写进度可能较慢,但我们保证,一旦完成,绝对会上传给各位朋友体验测试。
再次跟各位说声对不起了。
夏傲
2004.5.6
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出品制作:winux,陈沐
发行时间:2006年4月
软件大小:40,288k
推荐程度:★★★★★
三国群英传ii陈沐修改版说明
1.68版修改内容:
1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大,
当然,投降机率还和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。
另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。
这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一直部队连战连胜后,
敌将还在战场上轻易投降,这样会极大降低可玩性。
2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。
说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。
在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是最合理的。
3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。
说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗,
哪有越打体技力越多的道理。
4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。
说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败
采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。
6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是最高级的军师也有失误的时候,偶然性也应该成为战争的一部分。
7.1.6版虽然修正了减缓集气的bug,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。
特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效!
其他化解关系全部与原版相同。
8.电脑士气最低值定为50
说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将
将电脑士气最低值定为50,对电脑应该公平些。
9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,
占卦可能出现的后果有四种情况:
(1)敌将体力技力增加100%
(2)我方主将体力技力增加100%
(3)我方主将忠诚降为0
(4)敌将忠诚降为0
在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨.
10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。
11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。
12.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。
而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。
注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。
13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替
14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。
(1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!
(2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!
(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。
(4)在虚拟剧本及bt剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡,
所以虚拟剧本及bt剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧!
15.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。
16.有四种基本难度:
易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑100%不后选,大于20000时,电脑100%后选。
中:忠诚下降适中,电脑100%后选,隐藏电脑军师技、野战部队军师和目的地。
难:在中的基础上,隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方,这是不同于1.6版的地方)
取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。
困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。
说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。
如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵……
如此循环,简直是乱套了!
17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。
原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,
将武将体力、技力最低值设置为城防值/5000*100%(本版游戏城防最大值为3000),
则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。
在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能,
虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑),
但玩家可以从中可以体验设置体力、技力最低值对战争影响。
当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了!
18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。
19.取消隐藏电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。
相反,隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。
20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。
21.本版游戏存在一个小小bug,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!
22.本版游戏pak文件不能和任何的其他版本exe文件配合使用,包括陈沐早期版本。
并非本人故意设置故障,而是有些修改,pak文件和exe文件修改必须密切配合才能进行
如有不便,请多多原谅!
1.6版修改内容:
1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武力最大70,智力最大95,武将武力最大95,智力最大70。文官只能选文官类武将技,武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。
注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。
2.忠诚75以上绝不投降
3.修正部分军师技(如增减集气等)无效bug(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效)
4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30%
5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技
6.电脑100%后选
7.增大战败往已方势力逃跑概率。
8.隐藏电脑野战部队目的的。
9.城防最大改为3000。
10.启动游戏后有四种难度可选择:适中较难困难艰难.
适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降极慢,部分武将甚至不降反升。
较难选项,隐藏电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败100%投降电脑。
困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师。
艰难选项,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。
11.总剧本数设置为7个,新增bt剧本背景如下:
265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。
1.4x版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)
1. 新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。
2. 取消电脑斩首。
3. 调整部分军师、武将技。
4. 部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。
5. 在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。
6. 取消兵符搜索。
7. 调整父子关系,调整部分武将能力。
8. 调整兵种相克。
9. 城池最少人数10,最多15,关卡10。
10.调整电脑武将出征数
11.削弱增(恢)体(技)功效。
12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。
13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。
14.提供四种难度选择。
15.使用阵法书增加疲劳度。
16.城池人口数最大值增加。
17.新增黄巾风云虚拟剧本。
18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。
19.削弱宝物功效。
20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。
1.0版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明)
1. 修改头像为三国志x.
2. 修正赤壁之战张鲁bug,张鲁不再是在野君主。
3. 新增部分君主。