10年前三国网页游戏

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好了,今天就介绍到这里了,等我吧这一个系列写完,以后会详细写一些关于真三国无双的帖子,到时在细聊了,最后由我们的御姐甄姬来结尾。

真三国无双8,本人就玩过那么一点,不太清楚,不过这东西一出来就在挨骂,大致也了解了一些,自由度是好事儿,但自由度到了一定程度之后没有相应的内容就成了无聊,所有的城都是一个打法,地图太大,跑图成了游戏主要内容。并且跑图过程还很无聊。游戏时间的一半都在跑图找各种景观。钓鱼系统成了刷钱系统等等,只能说大地图是一个好的尝试吧,希望以后能真的做出来符合水平三国无双大地图出来,我觉得骑砍得三国MOD就不错。

7代可以说是六代加强版本,在维持6的剧情高质量的同时,模组什么的都加强了,各种六代不合理的东西都进行了完善,还加入了IF路线,使可玩性大大增强。

10年前三国网页游戏

5代开始繁衍作品增加,虽然没有猛将传,但5帝国比起3、4帝国有明显增强,增加了武将之间的互动、武将特性,从而导致游戏性大大提升。

不过相对的优点也有:相对正式的攻城系统增加了战场真实感,游泳功能和唤马系统提高了游戏机动性和探索发现,从这一代开始玩家不用走到哪都要看着马了,因为你一个按键马就跑过来了,而且这一代居然开启了马的养成,为了一批最高级的马可以把人都刷吐,所以后来的作品中由放弃了这一设定。突袭,火计(敌方据点)落石(下坡)增强了游戏策略性,重点强调人物性格,各位在后来看到的人物性格,都是在5中细化的,BGM也很强力,当然最强力的就是我们的貂蝉妹妹了,这一代的貂蝉可以说是系列最强了,相比前代只是丫鬟的装束多了贵气,相比后作又没有那么多油腻感。

5变革比较太大,连舞系统导致操作性降低,杀阵和弹反提高操作性有限,模组太少,多人共用,列传太少,是典型的赶工给ps3护航的半成品,单挑系统虽然回归,但很容易被玩家无视掉从而单挑失败,当然最大的问题还是身为三国最高武力代表的吕布不是拿的方天戟而是拿了一个十字架吧,当时看到这个设定直接人都傻了。

4代也是很好玩的一代,画面比三代要强一点,难度降低了,割草起来更加痛快了,随便都能突破千人斩,但是把剧情分支、单挑的功能取消了,而且也没有了自建武将的功能,流畅性虽然增加但游戏性降低,但是加入了一个修罗模式,这个才是四代最大的可玩点了,当时玩了很久,到后面几十关以后,属性升无可升的时候最怕的就是弓箭兵了,因为那时可能你在打架的时候哪里来一道弓箭兵的冰箭你就被一套带走了。听说是有最终关卡的,不过我是没看到。总体来说这一代经典。猛将传内容除了立志模式都移植到了pc。立志模式挺有趣,不过事件不多,并且对本体帮助不大。

3代就是笔者玩的第一个三国无双的作品,当时惊为天人,而且一开始玩不会操作,游戏也是没有汉化完全的,一直玩的都是魏国第一个将,那就是夏侯惇,可惜惇哥一个刚勇汉子被我一个新手玩的连小兵都打不过,因为刚玩不会连招,也不懂看设置,只会瞎按键盘测试,所以好长时间都是只会平砍,怒气好了放个大,但是即便是这样,第一次玩这个动作游戏的那一瞬间还是印在了我的脑子了,到现在都清清楚楚。三代剧情分支和游戏系统都算的上是一个巅峰,BGM更是中国味儿十足。后来会玩了以后,里面虎牢吕布和下呸之战不得不说是记忆深刻。而且下呸之战是拿赤兔马的必要关卡。

2代其实和3代很接近了,人物建模还是丑的很,就一方块脸,没什么看头,难度很大,听说比3代还大,具体参照角度就是如果你是新存档的话,5个弓箭手就能ko你。

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,大家好,我是三国上将邢道荣。前两期讲了两个系列的经典三国游戏,一款《三国群英传》,一款《三国志》,两个系列的游戏都可以说是很多人的童年记忆了,今天在来说一款大家喜欢的三国游戏,那就是三国无双系列。废话不多说,直接进入正题。

不过富甲天下1作为开创性的三国游戏,让玩家不再拘泥于自己研究战术装备,而是增加了更多的体验和互动性。笔者小的时候经常带同学来家里玩富甲天下1。我们3个人分别选择3位君主,一玩就是一下午。那段时光真是令人难忘啊。

下面是消耗战的截图,由于是初代游戏,游戏中很多战斗场景以及动画并不是那么美观,甚至可以说有些简陋。无论是哪一种战斗模式,时间都非常短,只有1秒的动画几乎很难让人知道仗是怎么打的。

如果你走到他人的城池,那么面临的将是交税或是交战。当然了,我们怎么可能会交钱呢?那岂不是太掉链子了,必须打。于是富甲天下1创新的交战模式让我们的打法丰富多样,武将单挑,消耗战,攻城战让我们的选择不再单一,也可以让武力值低的文官武将得到表现的机会。

除此之外,类似于大富翁占地的城池占领的设置也是让人啧啧称奇。右键点击城池即可看到相关的城池信息。这里面最重要的是兵力以及过路费。和大富翁一样,城池的属性也决定了城池的未来发展。富甲天下1中,将城池分为了3类:大城,中城和小城。

在调查界面可以看到城池,检视武将,装备更换等等,在武将界面可以看到武将的相关信息,比如武力,体力以及野战能力。野战也是富甲天下的创新之举,根据不同武将在历史中的相关信息进行赋值。比如武圣关羽,他的陆战能力是100,是封顶值。在历史上关羽在陆战的表现可以说是三国中数一数二的。而他在其他方面较陆战稍弱,这里给了80。当然了,关于武将能力值以及其他攻略阿源会在下期为大家详细介绍。

选择时期之后就进入了正式的游戏界面,可以看到操作界面上有移动,调查,计谋和其他4个选项。移动是类似于3个骰子一样的数字表盘,数字从1到6不等。不过个人感觉出现3和4的概率特别大。在调查里

君主选择也只有3位,刘备,曹操,孙权。不过在游戏中还会有2位AI君主,袁绍和董卓。玩家可以选择自己操作或者是交给电脑托管,很合适朋友2个人或者3个人一起玩。

还记得小时候,大概是2002年那回。当时家里的电脑还不能上网,只好买各种游戏光盘玩游戏。不过有一天在电脑里发现了一款自带的游戏。他藏在一个文件夹里,并没有名字。我点开之后发现竟然是我最喜欢的三国题材,类似于大富翁的游戏。让我耳目一新。于是开始了富甲天下1的征程。说起名字,我还是在上初中之后,家里的电脑连了网,在网上搜到了这款游戏的名字。原来是玩的富甲天下4的初代目。现在想想真的是很感慨。

三国霸业挺好玩的 兵跟将走路都是喔或者嗷的叫自传比一统天下难抓住关羽张飞只能宰了不能招募

Q版的人物造型和诙谐的风格让这款逗趣的游戏成了许多孩子的童年,这其中也包括我,《富甲天下》相比上面这些游戏也许不是最好玩的,但是它多人同乐时绝对是最欢乐的一款游戏之一。

还是以前的游戏简单又快乐,现在的游戏个顶个的系统复杂,玩半天也整不明白,还不见得多好玩

《富甲天下》是一款三国题材结合大富翁玩法的游戏,游戏中的角色全都换成了Q版的三国人物,虽然是大富翁玩法,但是针对三国背景做了很多调整,战斗、招募将领、兵力、攻城、计谋、武器、突发事件等设计都让这款游戏在大富翁游戏中显得与众不同。

三国霸业,三国群英传,富甲天下,幻想三国志这些都是童年啊,好怀念

《幻想三国志》的这些角色们让我们知道三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,也许在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情吧。

我电脑里还有群英1.2 曹操传,英杰传,三国5,富甲天下3

游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了"战场策略系统"、"阵形系统"及"计策运用系统"等,同时还提供宠物培养功能。

当年FC上的霸王的大陆可玩性比光荣的三国志还好!!!

三国题材做RPG其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的RPG就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。

可悲可叹的是 好玩的三国游戏都是外国人制作的

俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。

个人觉得最好玩的是三国志5和7

在《三国杀》刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》了,几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。

没错变巨是曹操 化冻是赵云

那时候的三国杀真的很好玩,如果你没有接触过桌游,那你应该想象不到《三国杀》刚出现时是有多么的火爆,在我印象中这应该是第一款质量过硬并大火的国产桌游。

居然没有吞食天地3 差评

而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。

傲世三国啊啊啊啊啊啊啊

典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。

这款游戏分为【群雄自传】和【统一天下】两种模式,在【群雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。

《三国群英传》从1代到5代,虽然褒贬不一但是每部作品相比前作都有非常大的进步,不过再到后来宇峻奥汀并没有在这款游戏的玩法上再做创新,而是使劲往里面填塞内容,直接把三国世界变成了群魔乱舞。

不同于《三国志》系列见长的策略模拟,也不同于《真三国无双》的动作游戏,在《三国群英传》中,既有简化的内政玩法,也有战场之上的拟真玩法。

除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?

《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。

《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。

又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。

不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?

不过在后来的无双作品中,光荣的方向越走越歪,愈发突出玩家一骑当千的快感、角色虽多但是重复,背离了历史真实系,也让无双系列彻底变成了割草游戏。

在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。

说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。

前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。

对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。

与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。

CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。

这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个性的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并最终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏最大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。

《三国志》是说到策略游戏就不得不提的作品,作为光荣早年的发家作品之一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。

至今为止已经有非常多的游戏厂商选择将这段历史改编成游戏,虽然不记得最早玩的究竟是哪款游戏,但是三国题材游戏从小就是我的最爱了,今天我就来盘点八款好玩的三国题材游戏。

总结一下,三国游戏中的政治玩法决定了游戏的深度,像是三国无双这样的游戏就基本上没有政治设计,而三国群英传和全战三国这样的游戏中有一些基础的政治玩法,要比三国志那种大量的政治玩法平易近人很多,你们有喜欢的三国游戏吗?告诉我!

最后要说的肯定就是三国志了,任何三国游戏的盘点,都没法绕过这样一款游戏,三国志对于计谋的权重非常高,每款三国志都在这个方面做到了极致,就连游戏中的战斗也是靠计谋,但是对于大多数的玩家来说,三国志无疑是一款庞大而且繁杂的游戏,政治的设计更是非常复杂,很少有玩家能在游戏中享受到普通三国游戏的乐趣,但三国志仍然有大量的死忠,如果能享受到其中的乐趣,能令人沉迷很久!

要说到策略游戏,那肯定要说三国群英传了,三国群英传这款游戏在策略方向给出了很大的挑战,玩家的武将只有武将技,什么时候释放就变得非常重要,而且玩家还可以对士兵进行一个大致的指挥,但最重要的是,玩家每次进行攻城战,守城的武将都比进攻的武将多,那么要如何让一个武将击败两个到三个武将就变得非常重要了,更不用说玩家之间的战斗还有全军出击,单挑等方式,让三国时代的战斗变得不再枯燥和单调!

说三国的游戏,真三国无双是不能不说的,这里就不说三国无双八了,毕竟那款游戏优化和屎一样,过了好久还玩不顺畅,真三国无双7在三国无双里面就是比较优秀的大成作品,真三7的战斗一向是自由度特别高的,因为关卡中玩家可以根据自己的喜好支援战场中的各个战斗,比如选择吕布就可以在战斗中支援刘备和孙权的势力,保住自己的生命,最后还能依靠自己的勇武打下整个三国!更不用说真三7还有开放世界的玩法,每个玩家都能根据自己的喜好创建势力,算得上是自由度最高的一款真三国无双了!

首先要说的是全战三国,这款游戏的整体框架和全面战争是一脉相承的,而游戏中的排兵布阵是非常完美的,每个军团都可以根据玩家的要求部署在不同的位置,这种自由度极高的战斗模式,是当下其 他的三国游戏做不到的,而且三国世界中的政治斗争在全战三国中也体现的淋漓尽致,玩家们可以在全战三国里面和不同的势力结盟,也可以邀请不同的势力一起讨伐其他的国家,董卓、曹操等势力都可以用这种方式来攻击,还有联姻、附属等多种政治手段可以使用,还原一个真正的三国时代!

兄弟们,我是莽夫。最近几年要说中国玩家最喜欢的游戏系列,那肯定要说的是三国了,Steam上推出了不少三国题材的游戏,但并不是每一款都很好玩,只有少数的几款游戏值得玩家们长时间投入精力,这次莽夫就来盘点一下,Steam上有什么高质量的三国游戏吧,开搞!

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