街机三国志无敌网页游戏

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在游戏中,玩家不仅可以操作蜀国的五位虎将进行战斗,还能亲身体验到三国时期烽火连天的战斗场景,就好像真的回到了过去一样,更重要的是,玩家还能凭自己的喜好改变历史的进程,所以这款游戏在当时拥有极高的人气,给80后、90后的朋友们留下了许多美好的回忆。

吕布的实力着实强悍,不仅手持一把大剑,还会使用长鞭攻击,同时还有“星”、“菊”、“朱”三位女刺客陪伴在身边,但还是敌不过五虎将的合围,最终同样被打倒在地。

曹操率领大军顺着长江东下,在“赤壁”与孙刘联军隔江对峙。但曹操的北方士卒并不喜惯坐船,于是他便命令所有的舰船首尾连接起来,如此便能让人在船上如履平地。

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赵云恳请糜夫人上马,他愿意步行跟随,誓保夫人和阿斗的安全。但糜夫人眼见赵云只有一匹马,说什么也不肯走,只是将阿斗托付给了赵云,接着便投井自尽了。

谁知这又是诸葛亮的计谋——他早已派人在白河的上游用沙袋拦截了水流。眼见曹军渡到白河的中间,他当即命令撤下沙袋,一时间河水汹涌,曹军瞬间就被冲的七零八落。

跑着跑着,他们来到了新野城外的白河附近。此时的白河河水刚刚没过腰部,且清澈见底,看起来没有任何的危险,曹仁见状,急忙指挥部队建造木筏渡河。

因为游戏中吃包子的速度是和玩家摇杆按键的速度成正比的,所以想要包子吃的快,玩家就需要飞快的摇着摇杆并快速的拍打按钮,这样的极限操作很容易导致摇杆的损坏,所以各大街机厅的老板对“吃包子”真的是深恶痛绝。

注意:以下剧情全部为游戏剧情,和真正的历史有出入,大家千万不要对号入座,游戏娱乐一下即可,对待真实的历史还是要报以严谨的态度。

不同于真正的“五虎上将”,这款游戏中的五虎将没有“马超”,代替他位置的是“魏延”(可能是赤壁之战时马超还没有归顺刘备的原因,但其实这个时候黄忠也没有归顺

假如给你一个机会,让你穿越到三国时期,不仅可以成为刘皇叔麾下的得力干将,还能参与到著名的赤壁之战中去,同时更是让你去华容道伏击溃败的曹操,那么你会如何选择呢?是杀了他?还是放他一条生路?

游戏里关二爷拳短,拿剑时频率慢,必杀大扑最后破绽大;张飞普攻最后一投的反向背砸需要时机把握(抓起敌人往前扔时方向往后拉就能把前扔改为背砸),而且抓人后勒那两下太慢(但张飞拿武器攻速最快),必杀冲拳几乎没破绽但不灵活;赵云攻低速度快,拳长(拿武器后攻击距离最长),必杀破绽也不小;黄忠一般人玩也就娱乐性质;魏延其实蛮均衡,就是跳摔有点慢。

头上寸草不生,满嘴都是络腮胡子,怎么看怎么像闯进村子里的皇军。而且当时大力水手在中国大陆也挺流行,咱们这批90后基本都看过,街机三国志的魏延长得还很像布鲁托,凶神恶煞让人不喜欢。

二十多年前就能一命通关的高手告诉你们张飞最好用,招式几乎没有破绽。关羽有两个明显弱点,一:跳踢判定优先级不高。二:两拳一背包高度太高容易被肥肥忍者封矮个子的杂兵反击

这个相信是绝大多数朋友的共识,一般人只会用黄老爷子的远射捡点小便宜,高手就另当别论了。二八定律永恒存在,真正的高手就那么几个,既然黄忠玩起来不顺手,他注定只能去服务少数人。

一般主机关羽张飞最多,黄忠最少。除了黄忠,其他都能一币通关。玩张飞最多。当年玩三国志 名将 恐龙快打多,三国志通关时间最长,小时候游戏币珍贵,就玩打的时间长的

说到这里有人肯定会反驳,虽然赵云拳头轻,但是他的速度和敏捷摆在那里,这不算缺点。我并没有说这是赵云的缺点,然而赵云这样的特性就需要我们的快速操作才能发挥威力,你在屏幕外头猛如虎的推拉摇杆难道不会激怒街机室的老板吗?玩赵云必须从头到尾保持高频输出,老板一个币就挣你几毛钱,还要冒着机器被玩坏的风险,必定要在场外设定限制规则的。赵云长得帅又厉害,人气丝毫不输关羽,按理说也很难失业,就看街机室的老板让不让你选。

关羽下上拳出招后有短暂的硬直状态,易被偷袭。张飞除了咬人外,投技a两下后不能接下上拳。赵云普通攻击弱而且投技跳a更弱。黄忠难以驾驭。魏延感觉没啥缺点。

三将军的战斗力和身份是仅次于关二爷的存在,单纯参考攻击数据的话,张飞和关羽是伯仲之间的。攻击盲区这种概念倒是其次,街机三国志的张飞最大的“毛病”还是啃咬,姿势不雅观且留给敌人数不清的破绽。要是场上就剩那么一两个小兵,偶尔吸两口还行,可要是处在被群殴的情况下发作,那就真是要浪费很多币了。

五个人的常规招式和下上拳都存在很大的破绽,相对而言我觉得张飞的抱人跳摔(后摔或前坐)保护效果较强些,因为是用敌兵的身体砸倒其他敌兵!

只有动作快的人才能抢到关羽,反应慢的同学想选也选不到,就只能用其他角色了。当然你也可以在场外利用现实中的优势身份预定关羽,比如哥哥都会告诉弟弟把关羽留给他,或者块头大的同学要求身材瘦弱的同学不选关羽。家里条件稍好的同学每次出币请其他人玩游戏,基本也有锁定关羽的权利,毕竟人家是做东的,这或许是RMB玩家最早获得的特权吧。

其实这游戏刚出来的时候是3个机位的!是我上初二的时候出来的,当时我和2个同学天天排队玩……一般就是选关羽,魏延和赵云~

青龙偃月真武圣,忠义肝胆照乾坤的关二爷几乎不可能失业,他直到今天都是三国这个IP最具代表性的封面人物之一,玩关羽就是一种身份上的优越感。街机三国志的关羽在选人界面都是排在第一位的,连系统都是特别推荐和关照他,上场率注定是最稳的。关羽无论是拳击、投掷、马战、速度还是其他方面的综合评分都是五人之中最强的,至少没有明显的短板弱项,因此关羽并非选不到,而是两个玩家要比手速。

我打的时候还是挺喜欢选魏延的,基本是除了关羽外第二备选,因为明显弱点,能玩得久,那会都没钱哪管帅不帅,关键是能持久

“内卷”这个词想必大家并不陌生,虽然是这几年才热起来的,但是早在我们玩街机的年代,关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延就已经内卷得相当厉害了。在街机三国志游戏中,他们五个人只能得到两个首发上阵的机会,注定有三位大神是要坐冷板凳的。五进二余三,60%的失业率连送外卖的机会都没有,难道不比今天现实世界的我们还要卷吗?本期就让我们来一起回忆,当年你没有选择他们的各种原因,造成将军们失业的理由都有哪些呢?

玩张飞、黄忠的都是高手当年为了摇出张飞的螺旋大坐没少挨老板的白眼,还有黄忠的三连箭,按键拍的啪啪响。 赵云打分最高,同样的方木箱子,关羽一拳就碎了,赵云就得打两拳。一个小兵赵云就能比关羽多贪出500分。 赵云有跑步撞人接火有根的连招,还能空接,打起来最华丽。张飞抛人,赵云接,以前最爱和小伙伴这么玩 我就觉得奇怪,这个游戏是92年大陆就有了,90后哪怕是90年出生的也就2岁,你怎么看过玩过? 我湖北随州的,我1996年玩三国志的时候,我弟弟好不容易有一个币。一定要选择那个戴毛巾的。 我们这边魏延率挺高的,基本双打都是关魏组合~只有菜鸟爱用赵云~玩时间长的都是张飞和黄忠 当年很多学生打三国,因为时间长,基本是关羽,魏延,因为张飞没反摔,黄忠打不好,赵云拳轻 我们基本上是赵云和魏延最多人选,关羽次之,偶然有用张飞很流弊的,黄忠几乎没见过 我最开始低手的时候喜欢用关羽,比较稳当,到后来越来越喜欢用赵云,就是潇洒 5机位的街机一般只有4个小伙伴,因为剩下的是黄忠,高手才敢用5机位 漫画原作中设计的丑?你根本就没看过漫画版吧,漫画原作里根本没有魏延 以前和朋友玩三国,都是一个用关羽一个用魏延,配合默契,轻松通关 我一般自己玩,有些老板看见我都头大,关羽和魏延基本一币通关 这游戏一般单打选关羽,双打就选关羽和魏延呀,魏延出场率不低 我们这边基本都是用魏延,其次关羽张飞,黄忠和赵云没人用, 我觉得魏延是第二好用的人物,平衡没有明显缺点,大招还厉害 魏延的下上拳大招是最好的 最安全,关羽经常被天上打下来 以前有大型街机四个游戏位的,一般都是黄忠魏延中替补一个 张飞还有一个缺点就是拉下或拉上攻击不能向后投掷。 哪有卖的?买一台放家里,锻炼专题: 三国演义游戏盒子   正统三国游戏盒子   三国乱世游戏盒子