10年前三国网页游戏下载

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将经典战争策略元素与超高自由度结合,为玩家呈现重策略、强交互、超高自由度的战争策略体验。玩家将亲历波澜壮阔的三国乱世,在风起云涌的年代纵横捭阖。

三国策略类游戏最经典的莫过于《三国志》系列了!!阔别30余年,经典跃然指间。漫长的等待终于《三国志2017》的全平台首发,喜欢三国志系列的玩家不应错过。

不过推图过关并不是游戏的重点,最精华的是通过各种难度的挑战副本和收集各类专属装备。像大白这样有收集强迫症的,必须打出游戏中的所有宝物才算毕业。所以如果不去利用游戏时间bug刻意刷宝物的话,正常打打玩个1、2年都可以。

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这款游戏主线分为魏、蜀、吴和铜雀台4条故事线,每条线都有简单、困难、噩梦三种难度。在故事模式中推图只能用该国的武将,但是在自由模式里可以使用任意武将。

单三2由OneOneGames出品,发布已经7年了,目前早已停止更新。为什么要推荐这么一款老古董呢?当然是因为好玩啦。大白很喜欢单三2,有一定难度,但又不是特别烧脑,也无需挂机氪金,玩法丰富,值得探索。所以每次换手机和平板,都会下载下来重温一遍。游戏里有恢复购买的功能,恢复一下,之前买的东西都还在。

大白向来偏爱三国题材的游戏,从小时候的街机游戏,到现在各种战旗、战略、卡牌类的三国游戏。俗话说,经典必须能够经受住岁月的洗礼,多年以后仍然念念不忘的才是真正的好游戏。今天,大白就要向各位读者推荐这样一款休闲、耐玩的好游戏——单机三国志2(简称“单三2”)。

虽然日本和大陆等制作公司,都有制作许多以三国演义故事为题材的各种游戏,但这款“制霸三国”却是由加拿大制作公司Magitech所制作的!也是许多三国演义系列游戏鲜少有上市英文版的作品,该公司约三年前所制作的“武田信玄”系列,造成不少策略玩家们的青睐,最新钜作“制霸三国贰”也是由Magitech所制作,在画面表现和玩法上,也多了更多的乐趣!

当然就像老版《三国演义》的片尾曲唱的,岁月带不走熟悉的姓名,我们的记忆中会一直存在着这段三国游戏,这段中国单机最辉煌的历史。

在惊叹于CA社的《三国:全面战争》处处细节的同时,一丝悲哀油然而生,在去年台北电玩节上宇峻奥汀正式宣布《三国群英传8》立项,然后自此以后游戏再无音讯……

2017年宇峻奥汀推出的《幻想三国志》系列的最新作《幻想三国志5》,而且游戏素质平平,剧情老套,评价非常不乐观,连玩家的情怀也消费不动了。

《三国群英传》系列与《幻想三国志》系列都因为自身的能力、市场的趋势等多种原因没能经受住市场的考验,沉寂在里历史的长河之中。

由于当时的市场原因,这款游戏并没有面向海外发售,对比脱离了EA傍上了动视大腿之后一飞冲天的CA社,宇峻奥汀的结局显得有些凄凉。

随着国产单机行业的日益衰落,《三国群英传》系列的创新越来越少,五代六代七代几乎看不出是三个游戏,而其中仅有的变化也让游戏变的越来越面目全非。

二代采用的是一种漫画风,但是画师似乎有点过于放飞自我,导致大都督周瑜变成了蓝发杀马特,赵子龙将军变成了一张奸诈脸,大将文丑真的已经丑到超脱人类的范畴。

还有与光荣精美的人物头像相比,《三国群英传》系列的人物头像除了初代的3D渲染版本显得诚意之外,二代的风格迥异与后来的写实风都是可以说是系列的“黑历史”了。

这样的设定,让游戏显得有点过于的“超脱”主题,让游戏在后期丧失了调兵遣将,排兵布阵的感觉,纯属神仙打架,成为了系列的“槽点”之一。

古代神话传说中“龙马”,上古凶兽“穷奇”等神兽可以成为武将的坐骑,“四象”青龙、白虎、朱雀、玄武和麒麟等神兽也能成为武将的召唤兽有抵挡三军之神力。

虽然每一代就在不断改进内政部分,但比起其他部分的大改,内政部分显得特别没有存在感,无非就是册封、征兵、开发城市、搜索人才宝物,外交与计略可有可无。

二来,与前几作差别最大的地方是从《三国群英传4》开始,游戏在史时的基础上开始加入了玄幻设定,主要体现在新系统火影忍者中忍术一般的“必杀技”和各种“神兽”。

《三国群英传4》一改曾经类似回合制游戏的系统,改成了更像今天《三国:全面战争》一样武将带部队大地图自由行走随时可暂停的玩法,遭遇与收获也会变得更加突然。

《三国群英传》系列一共推出了7代游戏作用,其实二代与三代因为在国内网吧有较高的普及率有着较高传唱度,也是被玩家最认可的两代。

武将们可以装备不同的武器、兵书以及坐骑,一些像我们熟悉的青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟等知名的武器自然也会被关羽、张飞以及吕布天生持有。

武将到了一定等级可以获得更高的官职,对应就能学会更多的可以在战场上使用的武将技,在后期的作品中武将技几乎可以在战场上做到力挽狂澜的作用。

对于三国,有人喜欢的是其中剧情的百转千回,有人喜欢的是其中权谋的尔虞我诈,也有人喜欢的是在那个时代诞生的一个个几乎被“神化”了的英雄人物。

战斗面板上除了对显示士兵的数量之外,主要是双方武将的面板,不同于较写实的《三国志》,《三国群英传》中武将在战场上的作用也是让玩家喜爱这款游戏的一点。

初代《三国群英传》的兵种相对较少,后续作品也丰富的兵种的种类和效果,加入了类似藤甲兵、象兵甚至女兵等等多样化的兵种,且有着不同的效果和克制关系。

可以从上面图中看到,《三国群英传》的战斗场面在一张横向的大卷轴的进行,双方可以在战前排兵布阵,不用的阵型存在不同效果,在战斗中和可以随时对部队发出指令。

倒是当时还未与万代合并的南梦宫的《三国志2霸王的大陆》有那么一丝印象中三国游戏的味道,直到奥汀公司的《三国群英传》的出现,我心中的三国游戏终于有了样子。

对于在那个时代的我而言,光荣的《三国志》虽然看似有深度但玩法过于“文绉绉”有些枯燥,而卡普空的《吞食天地》也显得有些简单粗暴不够耐玩。

我今天要讲的这个系列游戏也属于这类游戏,《三国群英传》是融合了世嘉土星上的游戏《龙之力量》(1996)与光荣旗下的《三国志》(1989)二者特点打造的策略游戏。

同样的三国题材游戏《三国赵云传》也是其中之一,战斗系统看似和《暗黑》差别不大,但其内含的优秀故事和三种独有的武器系统等等也不乏是如今回想起来的一款佳作。

而在那个时候,不少国产厂商会选择借鉴先进游戏的玩法,在其基础上加以创新,就像《刀剑封魔录》有着独有的世界观与动作连击系统,并不是纯粹的《暗黑破坏神》换皮。

说道这里顺便提一下“玩法抄袭”的问题,我认为“玩法抄袭”与“换皮”还是有着较大的差别,现在市面有的自走棋类的游戏几乎都是原封不动的“换皮”。

追溯回千禧年初的国产单机游戏的巅峰时期,比起今天那些三国题材的粗制滥造的页游手游和山寨游戏,在那个时候依然是有不错的三国题材作品出现的。

要知道在RTS游戏还是斜角45度视角+2D画面(《红警》、《星际》)的年代,给玩家们带来了这种全景式的战场环境几乎是颠覆性的。

然而光荣的旗下诸多的三国游戏,却没有一款能够体现那段历史时期中宏大的战争场面的,而这在这战争场面和战术这点上,CA社可以说是出道即是巅峰。

《三国志》系列追求的历史厚重感与主内政和策略的游戏性,《真三国无双》系列讲究的人物个人以及追求爽快感的动作系统,都深深的吸引了来自全世界的三国爱好者。

三国题材可以说是属于我国文化的隗宝,市场上有着无数质量参差不齐的三国题材游戏,但将这个题材在游戏中发扬光大的确是来自日本的光荣。

毕竟,从现有的实机视频以及预告片中配乐、台词以及种种细节来看,作为“非我族类”的英国人能够做出这样一款作品已经是令人乍舌了。

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