差不多就是这几点吧,主要还是把群英1和群英2搞混乱了,如果你的记忆还非常清晰,要么就是当年玩了比较长时间,要么就是偶尔会重温,所以才不会记错。那么,你是否还能清晰地记起当初玩群英1的场景呢?
比较容易记错的就是选择君主这方面了,以前写到群英1中君主的强弱时,总有玩家说选孔岫和金旋什么的,在群英1中,如果没有打补丁的话,是不能选这两位的,当年的电脑房中,也很少有打了全君主补丁的。而孔岫金旋之所以出名,那也是在群英2中。
游戏中的武将升迁也有玩家记错,这算是群英1最大的特色了,上次居然有朋友问小编,这个游戏居然还可以封官?这问题竟然让我无言以对。如果说后来玩群英1喜欢速通,可能武将升不到10级,但是初次玩群英1的话,很少有玩家武将不到10级就能统一的。
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然后就是游戏中的女将,随着群英系列一代接着一代出世,女将也是越来越多,甚至说很多原创的女将(就是那种实际上不存在的)。所以就会出现混乱,把之后作品中的女将当成是群英1中的女将,实际上群英1只有4位女将,分别是:貂蝉、关凤、孙尚香、祝融夫人。这4位女将也是需要通关一次才会出现,很多玩家当初是没有见过的,毕竟在电脑房玩群英1,能真正通关一次就不错了,很少有人通关后还继续在电脑房玩这个游戏的,主要是还有其他游戏吸引着玩家。可能最容易记错的就是大小乔了,这两位是在群英2中出现的。
比如对于游戏中开始的剧本,大多数玩家玩的群英1一开始是没有剧本选择的,直接就是选择君主界面,进入游戏后剧本实际上是讨伐董卓的剧本,所以讨伐董卓这个剧本才能在群英系列中那么受欢迎,一些玩家完全就是因为群英1的影响。当群英1一开始可以选择剧本时,那证明这个游戏已经被通关一次了,这就给当初在电脑房的玩家造成了一些误会,以为游戏本来是可以选择剧本的,后来和其他朋友交流时,还会为此争论一番。多年过后,可能当初知道剧本问题的玩家也会记错成游戏一开始就能选剧本。
对于第一时间玩到群英1的玩家来说,时间已经过去了23年,这么长的时间,如果是经常重温游戏的话,那还好,如果只是当年玩过这个游戏,后来就没玩过,那么无论这个游戏多么经典,记忆总会发生一些混乱。
三国群英传1诞生于1998年,是奥汀科技发行的,看游戏中的繁体字,基本上都能猜到这个公司是台湾省的,游戏发行之初,那时正是电脑游戏开始兴起的时候,如果说那时电脑开始普及的话,那肯定是吹牛的,但电脑房却是那个时间段之前一点兴起的,正是因为有电脑房的存在,许多老玩家才能在童年或者青少年时期玩上电脑游戏。(可能有人会说,正是当初的游戏什么的害了自己,但这时再来说这些已经没有任何意义,每个人都要为自己的选择付出一些什么的,如果现在还在怪当初的选择,那真应该反省一下自己了)
群三 是一个经典 一次攻城就能打一天 三队屠城的感觉很爽3代的缺点基本都保留在表面上,内在的玩法是比较有嚼头的。游戏中不再是简单地升级招兵攻城这么简单,武将计和军师技需要功勋来激活,这些技能可以在被选中自主选择,再加上必杀技也是自己选择三个使用,这就相当于有了技能搭配的思想在里面。士兵有升星系统,武将除了等级还有官职系统。这些玩法都让这个原本简单的攻城游戏,加入了大量的长线养成玩法,攻城略地统一天下变得不再是游戏的唯一目的。
为什么说是一款不完美额经典?因为不足之处也是明显的,这一代群英传在出来后bug的确比较多,后来虽然完善了,但是战斗画面确实很拉,瘸腿的战马加上火柴人般的士兵,还有总是恍恍惚惚的背景,让人找不到想夸他的地方。至于人物立绘,在下认为还是要好过2代很多倍,2代的立绘的确是很用心,人物特点也很强,但是每每看到充满日风的画面还是感到恶性。
在下看来,三国群英传3是一个好作品,算是一个不完美的经典。游戏涉及到很多经典玩法,不可控的必杀技给战斗增添了很多不可预见性,这个比较吸引人。战场增加了战棋玩法,更加丰富真实,虽然后面迭代又给去掉了,但是这个设计真的很好玩。还有武将有了官职,这个在之后也被保留下来了,这个设计很真实,现实中也是这样,不可能每个武将都可以带很多兵,只有赋予了统兵军职的将军才有大量士兵,其他武将只有自己少量部曲。
三国群英传3算不算一个经典之作呢?这个从开始就一直有争议,喜欢的将之奉为神作,不喜欢的弃之如敝履。很多群英传2的玩家,看着三代哪哪都是毛病,画质垃圾、人物没有个性、内政繁琐没有即时性等等。但是在3代粉们眼中就不一样了,战棋的战场、兵种混编、武将必杀技、更多的烧脑操作等,都是很享受的感觉。
打造很多武器都需要用到玄铁乌钢,至于年份,那就看武器的需要了,其中有些武器也会用到九天玄天和绝地乌钢,像这种情况,一般都不选择打造,感觉留着九天玄铁和绝地乌钢更有价值一点。
而九天玄铁还有绝地乌钢那就是购买不到的了,游戏中一些特殊事件达成后会获得,也可以通过和山寨搞好关系,弄不好山寨头领就送你一个。如果运气好的话,打野外那些红点怪物也可能获得。
无论是玄铁还是乌钢,前面三种加的特性都是一样的,也就是一个体回或者技回,只是加的属性有一些变化,年份越高属性越多。并且这三种都是可以通过城池购买的,当然,城池必定要建设一下,同时也不是每个城池都有卖,卖这些的就一些固定的城池,比如许昌、乐浪、北海等地,具体的就不一一细说了。
文章中的玄铁算是一个统称,其实一共分为:玄铁、百年玄铁、千年玄铁、九天玄天。而乌钢分为:乌钢、百年乌钢、千年乌钢、绝地乌钢。
刚开始还没有发现有什么特别的作用,只是当成一个过渡装备,后来在战斗中,发现将领会自动回血,当时还不知道原因,以为是什么隐藏属性,然后更换上自认为更好的道具后,发现回血的效果没有了,那时还感觉莫名其妙,又一个装备一个装备的去试,偶然间才发现了装备玄铁或者乌钢后,会多一个特性体回或者技回,从此,玄铁就成了武将最常用的装备,而文官就装备乌钢,只要获得了这两种道具,那都会第一时间给自己喜欢的武将装备上。
不知道大家还记不记得游戏中自动回血回蓝的道具,就是那些玄铁乌钢,当初玩的时候,以为这些道具就是锻造使用的,并没有什么特别的地方,但因为所加的属性还不错,如果没有更好的属性装备,那还是会选择装备上的。
当然,也不是一味地贬低群英7,其实这个游戏小编本身也是比较喜欢的,但更多的是喜欢游戏的前中期,后期也会尽量不去碰这些武器,让游戏寿命延长一点。如果想在游戏中释放平时积攒下的压力,那么拿上这些变态武器,也是一个不错的选择。
由于后期武器太变态,加上很多玩家会跑去刷神仙加属性,这就造成了游戏后期完全变味了,不再具有策略性,反而变成了一个割草游戏,或许初次见到这些武器的变态效果时,还感觉非常的新鲜,但新鲜感过后就变得非常无聊了,这种感觉要怎么形容呢?体面一点讲就是自己对自己激情过后,剩下的就是无尽的空虚。
三国群英传7这个游戏可以用变态来形容,玩家对游戏前中期建立的好感全部败坏在后期,武器附加的能力甚至超过了武器本身的价值,就拿九天龙魂贯这把武器举下例子,武器本身加的属性虽然比较多,但数字却不是很大,如果只从属性来看,九天龙魂贯也就算是中上水准,但这把武器附加的多重刀罡那就非常变态了,可以说游戏中任何一个将领升到30级,拿上这把武器都可以横扫整个地图,最多就是打不过地图上的那些红点和特殊地点,但横扫敌对势力那是绰绰有余。而整个游戏中,像九天龙魂贯这种武器还有不少,以前已经大致说过了,这里就不再一一细说。
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