现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
后期玩家们发现《恐龙快打》中也可以使用摆拳,只不过难度增加了十倍不止。要是你能打出这个效果的话,那基本上所有的BOSS都可以点死了。
《三国战纪2》群雄争霸,诸葛亮平A甚至可以直接伪连曹操,而莽张飞拿方天可以伪连大多数BOSS。许褚最不走运,是大多数人都可以伪连的BOSS。
街机三国网页游戏吃cpu
格斗游戏中的伪连,一般都是不显示HIT的(大门的不可防御震,虽然不计Hit但它是真正的连技),但IGS的游戏就没有那么严格了。
更有意思的是,CPU也懂得使用伪连,像是克里斯的站D加投技,正常玩家是绝对放不出来的,但是他就可以。经过玩家们多次测试之后发现,这是一招只有CPU能释放的指令投。
《街机三国》作为一款和地下城与掉线勇士完全相同玩法的网页游戏,在题材上回归了我们中国传统文化,由于不需要下载更加适合一些时间不多的上班族朋友,再加上中国风角色还是非常值得一玩的,大家不妨进游戏试试再说。
基本可以参考地下城的玩法,如果是没有听说或者玩过地下城的朋友也没关系,《街机三国》的新手教程比较成熟,很容易就能明白玩法。
游戏中的战斗主要以刷图为主,这点和地下城非常契合,挑空击飞冲锋技能充满了一股格斗风格,除了技能图标没有放在下面并且CD显示不清楚以外都很不错。
和地下城与掉线勇士中使用的背景音乐不同的是,《街机三国》中的音乐古风氛围更加浓郁,节奏更加明快轻松一点,在当前大部分网页游戏都不好好做背景音乐的年代《街机三国》的背景音乐算是非常良心了,是那种可以让我们带着耳机玩下去的音乐。、
三国题材其实没什么好说的,在中国来说都是家喻户晓的各种故事了,游戏中也是将各种三国典故比如千里走单骑等等变成了游戏中的副本供我们挑战,基本上三国出现的名将都可以在游戏中找到。
作为一款和地下城类似的游戏小编不由得会在两款游戏之间进行比较,由于地下城是韩国研发的,所以在画面风格上有一定区别,不过单从画面对我们的游戏体验来说基本不相上下,小编觉得《街机三国》的画风反而会更适合中国人审美一点,场景人物方面都遵循了三国背景下的细节和材质。操作界面则没有和地下城一样,变成了国产页游的通用界面,说实话作为一款横版通关页游,既然已经借鉴了地下城,操作界面如果也能学喜一部分游戏体验会更好一点,技能放在头像下面基本没空看那,而且CD时间显示不清楚,技能好没好很难注意得到,虽然有一些弊端,不过总体来说画面表现还是基本让人满意的。
对于三国题材类的街机游戏大家想必印象最深刻的莫过于三国志,不过可能因为都是横版闯关并且战斗体验差不多的关系在小编亲自玩过《街机三国》之后觉得这款游戏其实更像是三国版的地下城与勇士,游戏中和地下城一样有着丰富的挑空击飞这些判定,同时也需要我们打装备穿戴提升属性等等,要知道街机游戏是不存在这种养成系统的,所以小编觉得这款游戏在各个方面都和地下城与勇士非常相像,地下城作为腾讯到现在还有不少死忠粉的游戏可以说是非常成功的,被《街机三国》所借鉴也是正常的,为了让大家对这款游戏有个初步认识,小编经过数天试玩给大家带来了《街机三国》的试玩评测,大家一起来看看吧。
街机游戏作为游戏发展史上重要的一环,是不少朋友童年中最快乐的消遣之一,在当前电脑与主机游戏称霸的年代,街机虽然并没有消失,但是已经很少有人会专门为了玩街机游戏而去有街机游戏的地方了,一方面是街机游戏无法跟上时代游戏厂商不再愿意为街机研发游戏,另一方面则是电脑游戏的巨大冲击。不过即使是如此,也会有不少怀念以前街机游戏的朋友在电脑上想要找到以前街机游戏的感觉,《街机三国》这款网页游戏也就这样应运而生了。
IGS的傲剑狂刀,好玩!!就是没有三国战纪与西游,有知名度所以,虽然如今街机已经没落,但是仍然有一小部分玩家在专研街机hack,诸如游聚这样的平台也整合了许多hakc版本,国内也有类似hackrom这样的提供街机hack教程的网站,国内依然有玩家在坚守这些游戏文化。
在开头云游姬就说过,制作街机hack版需要一定的汇编语言知识,但是得益于模拟器以及一些辅助程序,如今街机游戏hack的难度大大降低,一些小白也可以在短时间内掌握基础的hack方法。
当然,在网吧的冲击下,随着街机厅整体的没落,街机hack也逐渐淡出了玩家的视野,仅剩的几个老街机厅,对于老玩家来说也只剩下“朝圣”的意义。
这些魔改的版本,给玩家带来了非常新奇的游戏体验,无论是变简单了还是变难了,玩家单个游戏币可游戏的时长都大幅缩短,这样一台机子一天就能消耗更多的游戏币,街机厅老板赚钱了开心,玩家体验到了爽快与新鲜事物也很开心,双赢了属于是。
而一些追求爽快的hack版,就没有这些弯弯绕了。整啥资源管理,鬼剑士猛龙断空斩幻影剑舞无脑连死boss不香吗?一币通关是吧,第一关到最后一关都给你塞满boss,让玩家不断享受与多位boss的激情互殴,看你怎么一币通关。
玩原版《三国战纪》,一些老玩家还要精打细算装备道具的使用,打某些boss前还要攒气卡时间,因此经常会出现许多玩家围着机柜,持币观望能够一币通关的大佬展示他的游戏理解。
因此,在那个网络不发达的年代,除非hack版整得太过离谱,比如将《拳皇》的不知火舞做进《三国战纪》里,否则玩家有些时候连官方正版与hack版都分不清。
而在《风云再起》的基础上,官方又推出了《武神传说》和《一统中原》两个资料片,IGS国内代理商还以《风云再起》为基础制作了《乱世枭雄》版(就是那个有许多小动物援军令的),这些也都算是官方制作的版本,而且内容和最初发行的原版都有很大的差异。
事实上,就连官方自己出的版本就已经够多了,以典型的一代《三国战纪》为例,就有115,117,119,《风云再起》版,每个版本都有一些不同,《风云再起》版更是将游戏的战斗系统重做,强调连招的重要性,还加入了怒张飞,白甲黄忠等多个角色。
不过无论是玩家做的还是盗版商做的,到了街机厅里玩家都需要花费游戏币才能玩hack版,都有商用属性,到底是盗版商自己做的还是盗版商盗用的玩家作品,对于我们打机的玩家来说没啥差别。
并且,相比那些盗版FC游戏的厂商,街机游戏很多时候也不需要自己制作或者修改游戏。从游戏内容来看,一些魔改幅度较大且涉及国内版权的,大概率是玩家自己hack的,盗版商只是盗用了这些玩家制作的hack版,毕竟云游姬小时候玩过的DNF版三国战纪,其它地区的玩家也玩过,普通的街机爱好者可没这个资金与能力制作并推广他们的hack作品。
云游姬推测,之所以盗版商家要费力制作魔改版,可能也是为了提升市场竞争力,毕竟卖盗版卡的又不止一家,价格都差不多的话,街机厅老板凭啥买你的啊?所以只有整点花活,才能吸引玩家的目光,就像开发了大量渣作的盗版FC厂商外星科技。
没错,许多盗版商家在盗版游戏卡带后,并不只是将游戏原样再现出来,一些盗版商家还会对原游戏内容进行修改,其中许多魔改版由于涉及版权问题,原开发商一辈子也不可能做出来,这是只有盗版厂商那里才能买到的内容。
Ps:至于为什么IGS的游戏能在国内盗版横行的市场分得一杯羹,很大一部分原因是因为他们的游戏卖得足够便宜,受限于硬件的限制,即使是盗版卡带也要上千,而IGS正版卡带也只要几千,利润不高所以盗版也少,IGS的《三国战纪》、《西游释厄传》才得以在国内发展起来,可惜后面转做手游越做越烂,IP都给毁了。
用汇编语言开发游戏,难度自然不低。然而受限于街机高昂的价格,他们的努力并没有得到应有的回报,国内街机厅里的游戏,百分之八十都是盗版游戏,国内每个街机厅都有不止一台《拳皇》机柜,SNK的《拳皇》销量却不及盗版十分之一。
不仅是拳皇,台湾鈊象电子科技有限公司所研发的PGM机柜,其原型也参照了SNK的机子,使用的也是MC68000 CPU,因此无论是开发还是想要修改《三国战纪》的内容,都需要学喜68K汇编。
SNK的Neo Geo MVS,其搭载的CPU就是摩托罗拉的处理器MC68000,而早年国内街机厅比较流行的《拳皇》系列,很多都是汇编语言开发的。
虽然早在上世纪四五十年代高级语言就诞生了,但是由于早期设备性能问题,为了追求游戏运行效率,许多开发者仍然选择使用运行效率更高的汇编语言开发游戏。
4)只能在战斗开始前进行加油,能量槽满1000的一方,且能量高于对方,本轮成员可以在战斗内额外获得一个加血技能,每人只可释放一次,恢复人物10%的血量;
2)本阵营人员可以在战斗开始前进行功勋投注,成员战、官员战、国王战每场进行投注固定额度(场次不同,所需的押注功勋数量也不同);
2月27日更新后,到3月6日更新前,活动期间每消费1元宝可获得1点消费积分,所获得的消费积分可用于兑换礼包。特别注意:活动期间累计的消费积分将在活动结束后清零。
2月27日更新后,一直到3月6日更新前,大家都可以在每日首次充值的前500元宝,这样就可以获得100%返利。也就是说,例如: 充值500元宝,可以获得充值500元宝和返利的500元宝一共1000元宝;充值800元宝,可以获得充值800元宝和返利的500元宝一共1300元宝。
在2月27日更新后到3月2日晚上23点59分,充值排名活动上线,玩家小伙伴们可以在页面领取到相对应的奖励,当然,领取的奖励按钮将在3月3日早上8点以后激活。点击充值大厅图标选择充值排行送神器页签即可进入充值排名的活动了。大家在活动的期间之内,累计充值前三名的玩家并且,不少于10000元的玩家,就可以领取终极奖励"神圣之水"。
专题: 三国战纪盒子游戏 傲世三国游戏盒子 bt类游戏盒子上一篇下载网页版三国志游戏盒子
下一篇暗黑三国网页游戏下载地址