三国演义横版网页游戏

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[阴阳法环],身体为阴阳二气的调合,怎样化阴阳二气气为两极化维护肉体变为各代道士真人的刻苦钻研的目标。阴阳法环是道士世世代代优秀者经前赴后继而造就技能。当身体遭到毁灭性打击之后,围绕人体的阴阳二气气化为实质性护架自保。被击破散二气的同时重归新开传奇网站国战版人体并恢复HP。

[凝血离魂],这一个曾被列入忌讳的法术有着太多受难者。为追求极限自然的力量,一代法师职业支脉造就了通过自虐获得的新鲜的血液来祭拜天地之神的一种方式,为数众多的年轻法师职业由于无法熟练掌握度衡而身亡。现在这法术又再现世间,其危害令人思之毛骨悚然。

[破血狂杀],当这个人的意识彻底用以克敌时,就将不会再顾忌自已的性命,全部的护身真元全都流入气海穴以供攻击的用处。当破血狂杀被施展时,将会轻松察觉到操作者可以须弥真言更强大的伤害及其已经千疮百孔的孱弱身躯。

三国演义横版网页游戏

游戏评价:游戏界面精美,角色外观设计讨人喜欢大方得体,非常好地展现了三国正史情节。可操控战争场面,给战争类游戏和横排RPG的网页游戏老旧玩法造成了冲击性。

《国战传奇》是2.5D横版格斗游戏三国演义风网络游戏。在游戏里游戏玩家饰演一位年轻三国世界英雄人物,追随桃园结义刘关张的情节,逐渐走上遥遥的狼烟新征程。

Q版的人物造型和诙谐的风格让这款逗趣的游戏成了许多孩子的童年,这其中也包括我,《富甲天下》相比上面这些游戏也许不是最好玩的,但是它多人同乐时绝对是最欢乐的一款游戏之一。

《富甲天下》是一款三国题材结合大富翁玩法的游戏,游戏中的角色全都换成了Q版的三国人物,虽然是大富翁玩法,但是针对三国背景做了很多调整,战斗、招募将领、兵力、攻城、计谋、武器、突发事件等设计都让这款游戏在大富翁游戏中显得与众不同。

《幻想三国志》的这些角色们让我们知道三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,也许在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情吧。

游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了"战场策略系统"、"阵形系统"及"计策运用系统"等,同时还提供宠物培养功能。

三国题材做RPG其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的RPG就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。

俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。

在《三国杀》刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》了,几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。

那时候的三国杀真的很好玩,如果你没有接触过桌游,那你应该想象不到《三国杀》刚出现时是有多么的火爆,在我印象中这应该是第一款质量过硬并大火的国产桌游。

而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。

典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。

这款游戏分为【群雄自传】和【统一天下】两种模式,在【群雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。

《三国群英传》从1代到5代,虽然褒贬不一但是每部作品相比前作都有非常大的进步,不过再到后来宇峻奥汀并没有在这款游戏的玩法上再做创新,而是使劲往里面填塞内容,直接把三国世界变成了群魔乱舞。

不同于《三国志》系列见长的策略模拟,也不同于《真三国无双》的动作游戏,在《三国群英传》中,既有简化的内政玩法,也有战场之上的拟真玩法。

除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?

《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。

《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。

又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。

不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?

不过在后来的无双作品中,光荣的方向越走越歪,愈发突出玩家一骑当千的快感、角色虽多但是重复,背离了历史真实系,也让无双系列彻底变成了割草游戏。

在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。

说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。

前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。

对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。

与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。

CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。

这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个性的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并最终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏最大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。

《三国志》是说到策略游戏就不得不提的作品,作为光荣早年的发家作品之一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。

至今为止已经有非常多的游戏厂商选择将这段历史改编成游戏,虽然不记得最早玩的究竟是哪款游戏,但是三国题材游戏从小就是我的最爱了,今天我就来盘点八款好玩的三国题材游戏。

该游戏采用2D横版动作玩法,共有24名可选角色,每一个都有自己的独特必杀技;在战斗中获得升级还能在城镇购买新的必杀技。本作还支持线上/线下合作模式,可以和远方的好友共同体验游戏的剧情。

《热血三国志:全员集合》的主角是「关羽(国夫)」,以搞笑的方式讲述了从「黄巾之乱」到「赤壁之战」的一系列故事。从图中可以看出大部分角色间的关系基本还原了演艺的设定,不过有些角色发生了性转。

由Arc System打造的清版动作游戏《热血三国志:全员集合》日前已正式发售,以《热血》系列而闻名的「国夫」这次活跃在三国演义的世界中。虽然本作也采用了三国的设定,不过很多角色都被魔改,最近官方发布了一张角色关系图,方便大家理清游戏中各位角色的关系。

说的对啊,但是忽略了一点,后来高手为什么用黄忠呢,主要是他的突进和回转弓连结的很好,三箭连射攻击力也强,可这两个都是需要大量有效操作的,有个修改器,一键倒是挺好,可在游戏厅那个时代,不用修改器,那就很难做到啦,纯手工做不到,黄忠自然就没人喜欢啦。

虽然在高手眼中,关羽能发挥的上限的确不高,但是也不是像张飞和黄忠那样缺点过于明显。所以有些时候用关羽通关的难度还是不算太高的。

个别点没有说到位。你去体验火烧赤壁对战关卡,魏延关羽对拳,会发现关羽打不过魏延,魏延脚刀快破绽小并且前冲也快,为什么只排到第三,是因为魏延拳互杀概率太高,直接降低排名。关羽下上拳有破绽,下跳慢,还能排第一,就是因为拳重且互杀概率低。

至于必杀技和突进技,关羽就稍微差一些了。虽然必杀技大扑看起来气势非常足,但是只有特定距离才能把伤害打满,而且更为致命的是。大扑有一个非常明显的硬直小跳结束。所以特别容易被敌人从后面摸过来打一套。

赵云简单,一路小跑搞定一切,空中无敌。 魏延的冲切也好用,容易把敌兵积一块。 黄忠双打首选,单打需要些技术。 另外两个打酱油。

而关羽的投技虽然有抛物线的一些问题,可是无论前投还是后投,关羽的投技速度都是非常快的。所以关羽封边效率仅次于赵云,是相当高的。

高手来说,黄忠最好用,跑的快,攻击高。就是移动慢,多人时候容易被敌人围攻。而且三连发攻击的手很累。

总体来看,赵云的综合实力非常强大,并且因为角色和招式都足够帅气,所以在很多玩家心中,使用赵云的优先级是最高的,而且看别人玩赵云,也是最舒服的。

我们那时候玩的时候,关羽第一,魏延第二,赵云第三,张飞第四,黄忠完全没人玩

和张飞正好相反,赵云的攻击力是最低的——很多时候关羽和张飞能轻松将BOSS打下马,但是赵云想做到这一点的难度就非常大,因为他的伤害的确不高,没有到能将敌方BOSS打下来的斩杀线。

赵云的短板是↓↑A升龙剑或者←↓→↑A远升龙剑之后空中落地中间的硬直。

而魏延的必杀技脚刀,恐怕也是很多玩家最熟悉的必杀技之一——从街霸的美国大兵时代开始,这种倒过来的脚刀技巧,就是很多玩家非常喜欢的必杀技。更何况魏延的脚刀还带有吸附效果,可以把远距离碰到的敌人直接吸到自己身前,更方便后续攻击。

张飞,我从小最喜欢用,说不出来为什么,缺点就是跳得不高,其他没有了

究其原因也很简单,虽然论伤害,魏延不如关羽和张飞;论攻击速度,魏延不如赵云;论攻击范围也不如黄忠,但是魏延却是五个人中各个方面最为平均的一个角色。

当年和朋友一起玩一个总关羽,一个用魏延,通关无压力

而且黄忠和其他人相比,还有一个最为特殊的地方,那就是骑马后射箭的范围更远了。基本上可以贯穿2/3个屏幕,也算是一个小小的补强吧。

黄忠才是版本答案,没几个人会玩而已。输出高得可怕

但在投掷技巧方面,黄忠算得上是仅次于赵云,最灵活的一人。无论是抓住敌人丢出去还是空中跳投,黄忠都可以很快速地将最近身的敌人丢出去。同样是比较有用的一个技能。

有没有故意把游戏币留着不用完做纪念的?

除此之外,黄忠的回旋弓攻击范围大,攻击距离远,比起其他人的无敌技明显要好用太多,也算是弥补了一点自己不能被近身的弱点。当然,在必杀技方面,黄忠的转身斩断弓效果就一般般了,又慢范围又小,特别容易被敌人抓住机会反打。

当年游戏厅,关羽必须抢!魏延排第二。

当然,其他人的拳头都是贯通型的,面对多个敌人可以造成范围伤害,而黄忠的攻击无法贯通,所以碰到多个敌人的时候,黄忠的攻击就没那么有效果了。

如果这五个人相互PK谁最厉害?

作为唯一一个远程攻击为主的角色,黄忠的攻击距离,在横板过关中并不算是一个非常有利的因素。但是因此带来的种种不便却是非常让人不爽的。

三箭不是那么容易发出来的咯。

更不要说张飞那神奇的咬人技能,看起来固然很爽,可是持续时间内完全没有任何位移,一旦在人堆里咬上,结果就是被后面敌人捅穿的命。

虽然大直拳打下来的威力巨大。但是张飞的必杀技速度实在是太慢了——一拳打出去硬直时间非常长。而且后背暴露出来的风险也是最大的。

而最实用的投技里,张飞的投技是五个人中实用度最低的——向前投,和关羽一样有会遗漏身前敌人的风险,而向后投,张飞则是用背摔,以至于能够波及的范围太小,无法解决大批敌人围上来的危险。

作为三国演义中武力值最高的张飞,在吞食天地2里也是攻击力最强大的角色。从上面的招式列表中,我们可以看到,张飞的招式基本上都是那种大开大合,威力巨大的招式。

但是这些,对于当年在街机厅里玩得不亦乐乎的玩家来说却并不重要。与其说这款游戏的背景如何,倒不如讨论一下游戏中登场的五名角色那个更好用。

当然,这款游戏的背景并不是正规的三国志,而是日本漫画家魔改后的吞食天地。所以我们会在游戏里看到身高2米以上的关羽和张飞,看到光头魏延,也看不到真正的五虎将之一马超。

如果你要问在中国最流行的街机游戏是哪款,那么100个答案中,至少有90个会告诉你。最流行的街机游戏,就是下面这款横板过关的三国游戏。

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