《大唐盛世》是一款战争策略类网页游戏,有别于市场上的同类游戏,战斗画面不再是单纯的兵种或是武将之间的战斗动画,在这个基础上,《大唐盛世》进行结合,创造性的呈现兵种与武将共同上阵,务必使玩家享受非一般视觉盛宴的同时也可了解到当时势力的地形风貌。隋末唐初,群雄割据。以唐王李家的成长、发家史为游戏主线,从太原起兵一直描绘至威震外邦的盛世大唐。玩家将作为唐王麾下的一股力量,为唐王平定天下而努力,同时,也会参与到秦王李世民和太子李建成的明争暗斗中,为各自的君主打击政敌。
《帝国文明》是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。
《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物,玉玺也不在只是一个身份的象征。
三国类似的网页游戏名有哪些
《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。
《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。
《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。
《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。
《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。
《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。
《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。
《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。
《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。
你玩过11没?玩过全战三国没,玩过真3系列没。好吧真三国无双系列:无双系列可谓是国内最知名的三国游戏了吧,一句敌羞吾去脱大衣火遍了大江南北。而游戏的打击感也不逞多让,精致的建模和还过得去的剧情吸引众多玩家的眼光,还有许多IF线如徐庶跟了刘备、庞统没死的假想线供玩家选择。吕布登场时的压迫感,刘备的仁义、曹操的权谋都表现得淋淋尽致。但也有一些奇怪的塑造,比如张郃就在后面几代的无双中被塑造成了人妖的形象,魏延塑造成了哑巴的形象让人摸不着头脑。
三国群英传系列:三国群英传算是很多玩家的童年了,玩法是两边将军带兵对抗,战斗方式同时以用蓝放技能,击败了对方的武将也可以俘虏乃至招降,刚玩还是挺有意思的。
曹操传:曹操传不仅本体拥有优秀的剧情还有众多出色的MOD,优秀的游戏方式则是玩家数十年来一直为其制作的动力。游戏方式同样是战棋类,走格子放法术的玩法朴实而又不失乐趣。
三国志10:三国志10算的上是一个角色扮演类游戏类RPG,你可以在此选择任何你所想选择的三国人物,不论是想实现曹操未能统一大陆的遗憾,还是想成为诸葛亮实现振兴汉室的梦想,乃至改变改变黄巾军的命运实现太平盛世都是可以的。如果没有这么大的梦想也可以一辈子当个流浪军路见不平拔刀相助,或者一直做酒馆任务当个乱世侠客也是不错的选择。本作的战斗方式是经典的战旗模式,走格子攻击配合特技有千百种的胜利方式,还是相当有趣的。
三国志12:三国志12刚出来的时候被很多国内玩家所唾骂,因为对地图的省略与战斗方式的快餐化让很多喜欢精致细节的玩家不满,玩个比较强大的势力甚至可以在24小时内通关。不过这代三国志算是我第一次接触到的三国志,刚刚接触时感想还不错,省略了许多繁琐的内政,基本就是建筑建完后放一些内政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配点放技能的战斗方式还算新颖,值得一提的是本作立绘全部重置,算是比较有新意的点了。
谈到三国类游戏就不得不提起光荣公司,光荣公司的三国志可以说是一代人的回忆,从三国志1开始到今天已经出了14代可谓是历史悠久,我就推荐我玩过的三国志吧。
在国内,三国类游戏可谓数不胜数,但可惜的是大部分是比较无趣的页游。常常是利用许多炫酷的CG欺骗玩家进入游戏但进入后的画面常常令人失望透顶,那么就由我来推荐一些我玩过的优质三国类游戏给大家吧。
回过头再看《傲世三国》,虽然游戏足够经典,但现在的时代,RTS游戏早已没落。昔日的“强敌”与“好对手”们,也都一个个在“苟延残喘”——《魔兽争霸3》还活着全靠地图编辑器,其重制版甚至被钉上了游戏的耻辱柱;《星际争霸2》已经停止了“合作模式”的更新,一副半死不活的样子;微软财大气粗,还一直在炒“帝国时代”系列的冷饭,但也只有情怀党买单;至于《命令与征服》,现在也没“红警4”的消息,或许以后也都不会有了。
在全面网游化后,目标软件虽然也因为网游《天骄:秦殇世界》,再度火过一段时间,但终究还是被其他网游巨头所击败。曾经的“中国暴雪”,就这样泯然于众人。尽管还传出目标有做《秦殇2》的想法,但后面也是了无音讯。最后,难以支撑的目标软件,被创始人张淳卖给了一家英国公司。
然而,天不遂人愿。要是目标软件当初成功了,我们现在也不会对这家公司如此陌生了。随着国内网游时代的降临,单机产业受到挤压。本就因为盗版而生存艰难的国产单机行业,这下彻底失去了大片立足之地。在国内的这一“大势”下,目标软件也是不得不转行做起了网游——先是《傲世三国2》在完成大半后,紧急被修改为网游《傲世Online》,之后《秦殇》也被改成了网游《天骄:秦殇世界》。这也引起了目标软件的大批老员工出走,这些老员工中,不乏知名游戏制作人,比如带队研发出《天龙八部》的王韬。顺带一提,开发出《刀剑封魔录》《寻仙》等游戏的像素软件,其最早的班底,很多都来自目标软件。
《傲世三国》与《秦殇》的接连成功,使目标软件在国内外声名大振。在当时那个“暴雪出品,必属精品”还没被“反串黑”的年代,目标软件甚至被誉为“中国的暴雪公司”。目标软件也是不负众望,开始了《傲世三国2》的开发。
《秦殇》也在2002年的E3展会上大放异彩,成为当时唯一一款登上E3的国产游戏。GameSpot也评价这款游戏为“历史版的《暗黑破坏神2》”。
说起《秦殇》,可能更能引起老玩家的共鸣。毕竟在总监的直播间,水友最喜欢调侃的,就是“秦殇2”了。与《傲世三国》的情况相似,《秦殇》也是在借鉴《暗黑破坏神2》的基础上,融入了自己很多新的东西。比如“数值上的五行系统”、多剧情选择、优秀的打造系统、以及类似CRPG的暂停、战斗机制。这些都使《秦殇》在一众游戏里,脱颖而出。
在《傲世三国》后,目标软件并没有选择“坐吃山空”,而是继续研究市场,开发新的游戏。2000年,也就是《傲世三国》发售的同一年,暴雪的《暗黑破坏神2》,惊艳登场。目标软件也是瞄准《暗黑破坏神2》,开始研发国产暗黑类游戏。这款游戏,在国内相比《傲世三国》更加有名,那就是大名鼎鼎的《秦殇》。
《傲世三国》在国内外的精彩发挥,给目标软件带来了极大的名气和利润。目标软件也是快马加鞭,又在之后推出了《傲世三国》的新资料片——《傲世三国:三分天下》,进一步明确了游戏特色,并做出优化。
《傲世三国》被翻译为16种语言版本,大举进军海外游戏市场,这对于当时的国产游戏来说,可谓是莫大的荣誉和壮举。之后,IGN给《傲世三国》打出了8分的高分,以当时IGN的要求来看,这8分可谓含金量拉满。很多国外玩家,也在玩过这款游戏后,直呼这款游戏太过出色——直到现在,也有一批外国玩家对《傲世三国》,念念不忘。
《傲世三国》中的资源还很繁杂,和“文明”系列有的一拼。这些玩法结合在一起,就使得《傲世三国》成为一款相当硬核,但确实好玩的RTS游戏。不仅是国内玩家,国外玩家和游戏商,对于《傲世三国》也是极为欣赏。在2000年,《傲世三国》还在E3展会上亮相,成为首个在E3亮相的国产中国题材的游戏。
顺带一提,《傲世三国》的武将系统,在当时的RTS游戏里,可是独一份。毕竟,以英雄单位为特色的《魔兽争霸3》,还没问世。针对不同武将的技能,特性,玩家可以采用更多可变的策略,来制敌取胜。此外,游戏中的“兵粮系统”和“兵种训练”,也很符合实际战争。士兵出征会消耗粮食,粮食不够,士兵的战斗力就会大打折扣。《傲世三国》中的兵种,也都是由农民训练而来,完美诠释屯田的精髓——闲时农民,战时兵。
《傲世三国》的游戏机制,多到什么程度呢?简单来说,在一款保有基础玩法设计的RTS游戏里,玩家甚至可以体验贸易、外交、雇佣招降武将等游戏玩法。但这放在《傲世三国》里,却又并不冲突,因为它是三国题材的游戏,而大部分玩家印象里的三国,就应该有这些东西。
其实,仔细对比《傲世三国》和其他RTS游戏,就会发现它与《帝国时代2》,有着很多相似的地方。比如,农民采集和房屋建造,就都有《帝国时代2》那个味。这也不难理解,毕竟当时的RTS时代,各个大作轮流“坐庄”,当时正是《帝国时代2》最风光的日子。但这并不意味着,《傲世三国》就是《帝国时代2》的“翻版”。在传统RTS游戏的基础上,目标软件在《傲世三国》里,还增加了许多新的内容和设计,而这些设计,丰富了游戏的可玩性,同时也让《傲世三国》走出了自己的路。
《铁甲风暴》虽不及《星际争霸》,但它不错的成绩,却带给了目标软件充分的信心和资金。于是,目标软件开始了下一款RTS游戏的研发,这款游戏,就是今天的主角——《傲世三国》。
《帝国时代》还好说,但《星际争霸》却是和《铁甲风暴》,撞了题材。《星际争霸》的辉煌,已不用多说,当时和它“硬碰硬”的《铁甲风暴》,最后只能是“节节败退”。现在看来,不是《铁甲风暴》不够好,只是当时的《星际争霸》太能打。《铁甲风暴》一年超过30万的销量,以及前几个月在国内还压《星际争霸》一头的销售数据,足以证明这点
事实上,《傲世三国》并非目标软件制作的第一款RTS游戏。早在1998年,目标软件就发行了RTS游戏《铁甲风暴》,并且在国内玩家间广受好评。当时,《铁甲风暴》由机甲组建不同兵种的设计,是玩家从未体验过的。未来科幻背景,也让脑洞大开的兵种武器,变得“有理有据”。可惜的是,1998年,同样是个神仙打架的年份——《帝国时代》和《星际争霸》两款RTS“巨头”游戏,也是在那年诞生的。
这游戏在1997年,就敢卖81块钱,对当时大部分国人来说,确实有些昂贵。加上它糟糕的品质,被称作“黑历史”,也不算冤枉。虽然《血狮》惨遭扑街,但国内依旧有些游戏公司,做着自己的RTS游戏。制作了《傲世三国》的目标软件,也就是在这个时候,开始崭露头角。
翻开现在玩家对《血狮》的评价,那着实是有些惨不忍睹。各种BUG就不多说了,游戏优化的差劲程度,堪比后世知名的那几个“显卡杀手”。游戏难度和数值,也是设计得一塌糊涂。当时有玩家在杂志上询问第三关的攻略,但连主创人员自己都惊讶,竟然有人能够打过第一关。
以现在来看,这句话当然只是个笑话。对于这么一款1997年发行的老国产游戏,竟然出奇地没有几个玩家去“怀念它”,相反,口诛笔伐的却是一大堆——说《血狮》是国产RTS游戏的“耻辱”,也许有些过分,但它却实实在在是一段难以启齿的“黑历史”。
相信大家在刚刚列出的一长串熟悉名单中,发现了一个尴尬的事实——这些知名RTS大作,都源自国外。但这并不是问题,当时的国内游戏厂商还是以RPG游戏为名,比如大家耳熟能详的“老三剑”,这说明国内游戏制作者的水平,还是在线的。另外,国内游戏厂商也有勇气和魄力,去挑战这些成名大作,搞自己的RTS游戏。比如,由尚洋电子技术有限公司制作并发行的RTS游戏《血狮》,就自称为“中国的《命令与征服》”。
时间退回到千禧年前后,当时在全球游戏市场上,RTS游戏,无疑是绝对的顶流。以2000年为节点,无论是之前的《命令与征服》《星际争霸》《帝国时代2》,还是之后的《魔兽争霸3》,那都是个顶个的“大佬”。在那个RTS制霸的年代,这些游戏间的竞争,可以说是“神仙打架”。也正是由于这些璀璨的RTS佳作不断问世,才构成了RTS游戏在游戏历史上,最浓墨重彩的华丽篇章。总之,在这种互相成就和时代背景下,很多游戏公司,都开始研发RTS游戏,企图从时代的红利中分一杯羹。这其中,自然也包括国产游戏行业。
这其实是件有意思的事。一款经典的老国产游戏,重新回归市场,却没了中文,个中因果,值得思索。想要知道答案,那就必须说说《傲世三国》这款游戏的渊源,以及其背后的制作公司——目标软件。
为此,我也特地查询了这款游戏的Steam商店界面,发现《傲世三国》的Steam版,确实不支持简体中文,并且整个游戏只支持英文这一种语言。
即便如此,当得知《傲世三国》登上Steam,并将于今年9月发行时,还是令很多玩家大吃一惊。在NGA上,已经有不少玩家在相关联的帖子中发表评论,讨论着这款相隔20余年的经典国产游戏。
现在的玩家,对于老国产游戏上Steam的操作,已经见怪不怪了。像是之前的“仙剑奇侠传”系列、“三国群英传”系列、“闪客快打”系列,都将自己的作品打包挂上了Steam。尽管这些游戏的品质参差不齐,但情怀无价,为了儿时那重要的游戏回忆,很多玩家都会买单。如果能再给Steam版本一些优化,甚至还有可能达到新的“好评峰值”。
傲世三国,应该可以算是个里程碑式的作品了。尤其是英雄单位的引入,应该是个开创式的设计。当然要说童年回忆,那肯定是fc的吞食天地。还有一款叫星际三国,有玩过的吗
值得一提的是,这款街机游戏早已有了PC模拟板,时至今日各大直播平台内都还有许多主播会选择播这款游戏,而当他们播这款游戏的时候人气也挺高的,这也能够从侧面印证这款游戏在当年的火热程度了。
三国战纪应该算是给队长印象最深刻的一款(街机)游戏了,在黑网吧时代来临前的街机厅时代里,街机厅里最受人欢迎的应该就是拳皇97与三国战纪了,而三国战纪也分为好几个不同的版本,我记得应该是有可以复制道具的版本和有诸葛亮一剑一剑刷分与打完一整套连招才能够得分的版本,当年的队长最爱玩的就是需要打连招的那个版本了,为了学好连招还特地花了好几颗游戏币才成功拜师了街机厅内的某位大神呢!
对于90后来说,真三国无双系列的“割草游戏”大家应该都不会感到陌生吧?虽然这款游戏的玩法只不过是操控某位武将割草通关而已,但对于童年时期的我们来讲这款游戏绝对是相当有趣的了,要不然也不会有那么多和队长一样的愿意冒着被揍的风险带着小伙伴一起去PS2游戏室割草的人了……
作为一款战棋类游戏,本作采用了“前半段忠于史实,后半段忠于玩家选择”的设定,而在游戏中咱们也可以通过不同的抉择来影响主人公曹操的野心值并解锁不同的结局,就总体来看的话《曹操传》应该算是一款集各类英杰传特色于一体的佳作了。
提起三国题材的游戏自然是绕不开三国志系列了,三国志是一款在1985年起就不断推陈出新的系列游戏,而每一代的作品也都会给我们带来不尽相同的游戏体验,在队长心中三国志系列的游戏是无论何时都不会褪色的佳作,其中第7代、第9代与第11带更是成为了无数老玩家心目中的经典之作!
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。作为国内话题度最高的题材,三国题材的游戏可谓是数不胜数了,而在咱们年少的时候也曾接触过许多质量上乘的三国题材佳作,下面队长就带大家一起来回忆一下吧。
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