类似联盟的三国网页游戏

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《大唐盛世》是一款战争策略类网页游戏,有别于市场上的同类游戏,战斗画面不再是单纯的兵种或是武将之间的战斗动画,在这个基础上,《大唐盛世》进行结合,创造性的呈现兵种与武将共同上阵,务必使玩家享受非一般视觉盛宴的同时也可了解到当时势力的地形风貌。隋末唐初,群雄割据。以唐王李家的成长、发家史为游戏主线,从太原起兵一直描绘至威震外邦的盛世大唐。玩家将作为唐王麾下的一股力量,为唐王平定天下而努力,同时,也会参与到秦王李世民和太子李建成的明争暗斗中,为各自的君主打击政敌。

《帝国文明》是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。

《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物,玉玺也不在只是一个身份的象征。

类似联盟的三国网页游戏

《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。

《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。

《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。

《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。

《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。

《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。

《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。

《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。

真三国无双系列:无双系列可谓是国内最知名的三国游戏了吧,一句敌羞吾去脱大衣火遍了大江南北。而游戏的打击感也不逞多让,精致的建模和还过得去的剧情吸引众多玩家的眼光,还有许多IF线如徐庶跟了刘备、庞统没死的假想线供玩家选择。吕布登场时的压迫感,刘备的仁义、曹操的权谋都表现得淋淋尽致。但也有一些奇怪的塑造,比如张郃就在后面几代的无双中被塑造成了人妖的形象,魏延塑造成了哑巴的形象让人摸不着头脑。

三国群英传系列:三国群英传算是很多玩家的童年了,玩法是两边将军带兵对抗,战斗方式同时以用蓝放技能,击败了对方的武将也可以俘虏乃至招降,刚玩还是挺有意思的。

曹操传:曹操传不仅本体拥有优秀的剧情还有众多出色的MOD,优秀的游戏方式则是玩家数十年来一直为其制作的动力。游戏方式同样是战棋类,走格子放法术的玩法朴实而又不失乐趣。

三国志10:三国志10算的上是一个角色扮演类游戏类RPG,你可以在此选择任何你所想选择的三国人物,不论是想实现曹操未能统一大陆的遗憾,还是想成为诸葛亮实现振兴汉室的梦想,乃至改变改变黄巾军的命运实现太平盛世都是可以的。如果没有这么大的梦想也可以一辈子当个流浪军路见不平拔刀相助,或者一直做酒馆任务当个乱世侠客也是不错的选择。本作的战斗方式是经典的战旗模式,走格子攻击配合特技有千百种的胜利方式,还是相当有趣的。

三国志12:三国志12刚出来的时候被很多国内玩家所唾骂,因为对地图的省略与战斗方式的快餐化让很多喜欢精致细节的玩家不满,玩个比较强大的势力甚至可以在24小时内通关。不过这代三国志算是我第一次接触到的三国志,刚刚接触时感想还不错,省略了许多繁琐的内政,基本就是建筑建完后放一些内政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配点放技能的战斗方式还算新颖,值得一提的是本作立绘全部重置,算是比较有新意的点了。

谈到三国类游戏就不得不提起光荣公司,光荣公司的三国志可以说是一代人的回忆,从三国志1开始到今天已经出了14代可谓是历史悠久,我就推荐我玩过的三国志吧。

在国内,三国类游戏可谓数不胜数,但可惜的是大部分是比较无趣的页游。常常是利用许多炫酷的CG欺骗玩家进入游戏但进入后的画面常常令人失望透顶,那么就由我来推荐一些我玩过的优质三国类游戏给大家吧。

当一款竞技类网游中出现,装备竟然可以用RMB换的时候,那么这个游戏就已经失去了公平,竞技网游竟然不再是靠技术跟团队配合,而是只要有钱就可以开锦囊拿到神器,一个人暴打对面好几个人,那么玩家的离去就是理所当然的事情了。

当年网吧中太多玩三国争霸、跟群雄逐鹿的。尤其是群雄逐鹿10V10对战,也变相地降低了难度,受广大玩家的喜欢,也许是游戏的火爆让起凡膨胀了,从出会员可以看到对方血条,到后来出锦囊,可以花通宝重转,RMB战士完全可以转到神器。(你从小兵尸体跨过,搜刮了一具尸体,得到了一个锦囊?”“重转?花费20通宝?”“再重转,花费40通宝?)

起凡三国十几年前大火的一款MOBA游戏,也是第一款三国竞技类网游,那时候还没有梦三国跟LOL,当年基本上除了魔兽3C 就是起凡了,各大网吧基本上都是这俩游戏居多。

跟不上时代的潮流就必定会被时代所淘汰,对战平台在网游疯狂发展的时代本就成了一个小众的产物,那么只能在这种平台玩的游戏想长久发展是真的有困难。

但是我们要知道刀塔的发行时间是在2009年,起凡《三国争霸》是在2008年发行,《英雄联盟》的国服则是在2011年登陆市场,其中有着这样一个时间差关系。

首先是时间问题,我们都清楚在即时战略游戏中有一个游戏是很有名气的,就是率先开启5v5游戏模式的《刀塔》以及后来的《刀塔2》。

这种赛事专业化让这个游戏内的高水准玩家有了转型职业选手的希望,同时赛事较早推出让各大电竞俱乐部发现了商机,纷纷开始组建自己的战队。

同时腾讯对于电竞的嗅觉实在是过于灵敏,在《英雄联盟》刚刚引进国内开始就举办了自己独家承办的赛事,并且随后整合了公司旗下的电竞部门,也就成了现在“腾竞体育”的前身。

与起凡不同的是,当后者将大量的新元素散布成新游戏时,腾讯与拳头合作的《英雄联盟》在不断拓展符文大陆的深度,力求让每一个游戏角色的背景故事变得丰满的同时也保证了新英雄的加入频率。

所以从起凡《三国争霸》凉凉的那一刻开始,腾讯就已经彻底接管了国内游戏产业的半壁江山,同时腾讯也跟拳头合作,将国外大火的MOBA游戏《英雄联盟》引入了国内。

对于这两个游戏笔者就不介绍了,说火遍全球都不过分,也是腾讯端游产业中最吸金的两个产品,即便在今年也能够排在全球游戏收入排行榜的前五位。

继承者群雄逐鹿也是这个原因很快就退出舞台,同时退出舞台的还有起凡游戏平台,可以说起凡伴随着《三国争霸》一起走向了“坟墓”。

这里面最重要的一个决策就是将三国武将分散开,各自组合,成了一款又一款的MOBA游戏,其中包括《新三国伏魔》、《群雄逐鹿》、《金戈铁马》等等。

在起凡《三国争霸》的游戏发展中,较高的起步让起凡好高骛远起来,在起凡《三国争霸》还没有站稳脚跟的时候,起凡就已经开始着手发展这个ip的衍生作品。

那么为了丰富自己平台的内容,起凡就成了又当爹又当妈的角色,一边承担对战平台的同时还自己开发做游戏,要不怎么会有起凡《三国争霸》。

同时由于浩方平台的发展较早,在2002年就已经建立起来了属于自己的体系,同时因为时间的原因,浩方早就跟《魔兽》、《星际》这种早期电子竞技项目有了合作关系,所以起凡在这种项目上是没什么机会的。

起凡最开始还算是顺风顺水的,我们在文章开头的时候有提到过,起凡最早是做游戏平台的,简单来说就是各大单机游戏都可以进行局域网联机。

不管是手速还是游戏中的意识,通过对局都能够得到很明确的反馈,所以在那个时代,起凡《三国争霸》就成了整个国内市场操作性最强的游戏。

首先就是我们刚刚谈到的公平性,起凡游戏公司在最初也受到过脚本的困扰,但是随着工作室技术层面的不断提升,整体的游戏环境还是能够得到保障的。

其实在这款游戏刚出来的时候很多玩家是不太理解游戏机制的,怎么自己得操控小人这跑那跑,视野也变得相当奇怪,同时大多数的技能都需要预判,想中一个变得很难。

基本上当时国内最会赚钱的游戏公司都在这个方向的游戏投资,毕竟游戏内有着交易跟帮派系统,玩家跟游戏发行商都可以靠着这东西赚钱。

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