傲世三国新闻网页游戏

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说了这么多,最后来说说题目中的问题,这款游戏在现在的电脑上还能运行吗?答案肯定是能,目前我用的是win10,是可以玩的,有兴趣的可以去试试!

这个游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。E3就是电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo),是全球规模最大的互动娱乐展示会。可见《傲世三国》还是非常具有实力的。

玩过这款游戏的都知道,这是一款即时战略游戏,发展才是关键,但很多玩家说游戏中的资源获取太慢了,总是忍不住使用秘籍,一使用又觉得难度太低,总之是相当的矛盾。具体是不是这样呢?我没玩过,没有发言权,等这段时间好好玩一下再来说具体的。当然,这里更喜欢大家分享一下这个游戏的玩法和自己的心得体会。

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但是对于这个游戏,当初却不是很感兴趣,玩得更多的还是群英传、英杰传、曹操传这些游戏。曾经进游戏体验过,但不到10分钟就退出来了,实话讲就是玩不明白,还是像群英传这种会来得更加的直接。但《傲世三国》这款游戏不好吗?肯定不是,只能说是自己的原因,没有那份耐心去好好体验游戏,导致了错过经典。如果让我再选一次,那一定不会放过。

当年《傲世三国》我还是接触过的,但都是游戏发行之后的几年,那时干哥买的D版三国群英传3的光碟中就有这个游戏,这里就顺便说一下,当年买D版光碟,一些比较小的游戏会同时出现在一张光碟上,而那些容量比较大的,一个游戏可能就需要三四张光碟。光碟都是按张数卖钱,在零几年的时候还是卖得比较便宜的,至少比更早之前的红白机智力卡带要便宜很多。

而发行公司是第三波,这应该就非常熟悉了,曾经的《三国赵云传》《三国志曹操传》等都是第三波发行的。发行时间2001年1月17日,这个时间段刚好是网络兴起的时间段,那时网吧中好像都是玩《千年》的,单机游戏开始走下坡路。

《傲世三国》的开发商是目标软件,说到这个开发商,可能单机游戏玩家并不是很熟悉,主要就是没什么深入人心的作品,《傲世三国》算一款,《秦殇》算一款,更多的暂时想不到了(针对于单机游戏),也或许是我自己孤陋寡闻,没什么见识,如果漏掉你认为比较重要的作品,请补充出来,完全没有嘲讽的意思,而是真的虚心请教。

提到《傲世三国》这款游戏,当年玩过的玩家十分怀念,可是随着电脑的更新换代,当年的许多老游戏已经不能运行了,想再次重温变得无比困难,这也是许多普通玩家目前遇到的通病,我自己也不例外。

当时我买的也是正版。后来在琅琊论坛当班竹的时候,游戏区的班竹就是做傲世三国的人我,被我们一顿吐槽后来找他要的傲世三国网络版的内测号。

讲真,这类奠定国产游戏基调的优良游戏,真心不应该被岁月所冲刷掉,我也希望有朝一日,傲世三国的“翻新”或者是续作,被提上日程,可以完美的回到玩家的视线中...

当年先接触的傲世三国,被惊艳到了,然后果断在出三分天下后入了正版,一个大盒子,还有个木制三国地图摆件,很精致。

像上图一样,傲世三国前期获得的海量好评口碑,完全可以慢慢的转型,可目标软件并没有,而且不得不将这个IP雪藏在岁月的长河中。

我当年买的正版只有傲世三国和秦殇

至于为什么说傲视三国“耐玩”,可能是我个人喜惯的原因,在我玩RTS游戏的时候,我不会着急对抗敌对阵营,而是策划着如何经营好自己的阵营,一点一点扩建领土,强国强民。

抛开他的剧情模式和其优秀的游戏玩法、操作手感,让我印象最深的是,他和魔兽争霸一样,有“英雄”系统,同时还对这些英雄赋予属性数值的系统。

当时让我最惊喜的是,傲世三国在游戏选题方面完全贯穿三国题材的同时,在游戏的玩法架构设计、操作手感,以及UI界面,完全不输于同时期国外的RTS游戏。

千禧年前就在街机领域奠定基石的吞食天地、三国战纪,再到掌机时期的三国志、三国无双系列,还有PC上的三国群英传、幻想三国志、赵云传等等。

其实最开始压根没想买,但我每每到电脑店看光盘的时候,老板都花式吹嘘傲世三国怎么怎么好玩,一来二去,时间再一久,就在我的心里种下了草。

这些DB货,都是汉化的热门游戏或者是模拟器游戏,电脑店为了客户能经常来复购,半个月一个月会进一些货,保证客户每次来都会有新鲜感。

平时家附近电脑店里的“存货”,基本上还是以DB光盘为主,5、6块钱一张,容量大的游戏会有两三张,两三张光盘的游戏,基本就要10块左右。

目标软件的傲世三国,在千禧年那个正版游戏还未普及的年代,发售日当日出售10余万套、全球出货近百万套,这样的成绩足可以证明游戏的优质。

回过头再看《傲世三国》,虽然游戏足够经典,但现在的时代,RTS游戏早已没落。昔日的“强敌”与“好对手”们,也都一个个在“苟延残喘”——《魔兽争霸3》还活着全靠地图编辑器,其重制版甚至被钉上了游戏的耻辱柱;《星际争霸2》已经停止了“合作模式”的更新,一副半死不活的样子;微软财大气粗,还一直在炒“帝国时代”系列的冷饭,但也只有情怀党买单;至于《命令与征服》,现在也没“红警4”的消息,或许以后也都不会有了。

在全面网游化后,目标软件虽然也因为网游《天骄:秦殇世界》,再度火过一段时间,但终究还是被其他网游巨头所击败。曾经的“中国暴雪”,就这样泯然于众人。尽管还传出目标有做《秦殇2》的想法,但后面也是了无音讯。最后,难以支撑的目标软件,被创始人张淳卖给了一家英国公司。

然而,天不遂人愿。要是目标软件当初成功了,我们现在也不会对这家公司如此陌生了。随着国内网游时代的降临,单机产业受到挤压。本就因为盗版而生存艰难的国产单机行业,这下彻底失去了大片立足之地。在国内的这一“大势”下,目标软件也是不得不转行做起了网游——先是《傲世三国2》在完成大半后,紧急被修改为网游《傲世Online》,之后《秦殇》也被改成了网游《天骄:秦殇世界》。这也引起了目标软件的大批老员工出走,这些老员工中,不乏知名游戏制作人,比如带队研发出《天龙八部》的王韬。顺带一提,开发出《刀剑封魔录》《寻仙》等游戏的像素软件,其最早的班底,很多都来自目标软件。

《傲世三国》与《秦殇》的接连成功,使目标软件在国内外声名大振。在当时那个“暴雪出品,必属精品”还没被“反串黑”的年代,目标软件甚至被誉为“中国的暴雪公司”。目标软件也是不负众望,开始了《傲世三国2》的开发。

《秦殇》也在2002年的E3展会上大放异彩,成为当时唯一一款登上E3的国产游戏。GameSpot也评价这款游戏为“历史版的《暗黑破坏神2》”。

说起《秦殇》,可能更能引起老玩家的共鸣。毕竟在总监的直播间,水友最喜欢调侃的,就是“秦殇2”了。与《傲世三国》的情况相似,《秦殇》也是在借鉴《暗黑破坏神2》的基础上,融入了自己很多新的东西。比如“数值上的五行系统”、多剧情选择、优秀的打造系统、以及类似CRPG的暂停、战斗机制。这些都使《秦殇》在一众游戏里,脱颖而出。

在《傲世三国》后,目标软件并没有选择“坐吃山空”,而是继续研究市场,开发新的游戏。2000年,也就是《傲世三国》发售的同一年,暴雪的《暗黑破坏神2》,惊艳登场。目标软件也是瞄准《暗黑破坏神2》,开始研发国产暗黑类游戏。这款游戏,在国内相比《傲世三国》更加有名,那就是大名鼎鼎的《秦殇》。

《傲世三国》在国内外的精彩发挥,给目标软件带来了极大的名气和利润。目标软件也是快马加鞭,又在之后推出了《傲世三国》的新资料片——《傲世三国:三分天下》,进一步明确了游戏特色,并做出优化。

《傲世三国》被翻译为16种语言版本,大举进军海外游戏市场,这对于当时的国产游戏来说,可谓是莫大的荣誉和壮举。之后,IGN给《傲世三国》打出了8分的高分,以当时IGN的要求来看,这8分可谓含金量拉满。很多国外玩家,也在玩过这款游戏后,直呼这款游戏太过出色——直到现在,也有一批外国玩家对《傲世三国》,念念不忘。

《傲世三国》中的资源还很繁杂,和“文明”系列有的一拼。这些玩法结合在一起,就使得《傲世三国》成为一款相当硬核,但确实好玩的RTS游戏。不仅是国内玩家,国外玩家和游戏商,对于《傲世三国》也是极为欣赏。在2000年,《傲世三国》还在E3展会上亮相,成为首个在E3亮相的国产中国题材的游戏。

顺带一提,《傲世三国》的武将系统,在当时的RTS游戏里,可是独一份。毕竟,以英雄单位为特色的《魔兽争霸3》,还没问世。针对不同武将的技能,特性,玩家可以采用更多可变的策略,来制敌取胜。此外,游戏中的“兵粮系统”和“兵种训练”,也很符合实际战争。士兵出征会消耗粮食,粮食不够,士兵的战斗力就会大打折扣。《傲世三国》中的兵种,也都是由农民训练而来,完美诠释屯田的精髓——闲时农民,战时兵。

《傲世三国》的游戏机制,多到什么程度呢?简单来说,在一款保有基础玩法设计的RTS游戏里,玩家甚至可以体验贸易、外交、雇佣招降武将等游戏玩法。但这放在《傲世三国》里,却又并不冲突,因为它是三国题材的游戏,而大部分玩家印象里的三国,就应该有这些东西。

其实,仔细对比《傲世三国》和其他RTS游戏,就会发现它与《帝国时代2》,有着很多相似的地方。比如,农民采集和房屋建造,就都有《帝国时代2》那个味。这也不难理解,毕竟当时的RTS时代,各个大作轮流“坐庄”,当时正是《帝国时代2》最风光的日子。但这并不意味着,《傲世三国》就是《帝国时代2》的“翻版”。在传统RTS游戏的基础上,目标软件在《傲世三国》里,还增加了许多新的内容和设计,而这些设计,丰富了游戏的可玩性,同时也让《傲世三国》走出了自己的路。

《铁甲风暴》虽不及《星际争霸》,但它不错的成绩,却带给了目标软件充分的信心和资金。于是,目标软件开始了下一款RTS游戏的研发,这款游戏,就是今天的主角——《傲世三国》。

《帝国时代》还好说,但《星际争霸》却是和《铁甲风暴》,撞了题材。《星际争霸》的辉煌,已不用多说,当时和它“硬碰硬”的《铁甲风暴》,最后只能是“节节败退”。现在看来,不是《铁甲风暴》不够好,只是当时的《星际争霸》太能打。《铁甲风暴》一年超过30万的销量,以及前几个月在国内还压《星际争霸》一头的销售数据,足以证明这点

事实上,《傲世三国》并非目标软件制作的第一款RTS游戏。早在1998年,目标软件就发行了RTS游戏《铁甲风暴》,并且在国内玩家间广受好评。当时,《铁甲风暴》由机甲组建不同兵种的设计,是玩家从未体验过的。未来科幻背景,也让脑洞大开的兵种武器,变得“有理有据”。可惜的是,1998年,同样是个神仙打架的年份——《帝国时代》和《星际争霸》两款RTS“巨头”游戏,也是在那年诞生的。

这游戏在1997年,就敢卖81块钱,对当时大部分国人来说,确实有些昂贵。加上它糟糕的品质,被称作“黑历史”,也不算冤枉。虽然《血狮》惨遭扑街,但国内依旧有些游戏公司,做着自己的RTS游戏。制作了《傲世三国》的目标软件,也就是在这个时候,开始崭露头角。

翻开现在玩家对《血狮》的评价,那着实是有些惨不忍睹。各种BUG就不多说了,游戏优化的差劲程度,堪比后世知名的那几个“显卡杀手”。游戏难度和数值,也是设计得一塌糊涂。当时有玩家在杂志上询问第三关的攻略,但连主创人员自己都惊讶,竟然有人能够打过第一关。

以现在来看,这句话当然只是个笑话。对于这么一款1997年发行的老国产游戏,竟然出奇地没有几个玩家去“怀念它”,相反,口诛笔伐的却是一大堆——说《血狮》是国产RTS游戏的“耻辱”,也许有些过分,但它却实实在在是一段难以启齿的“黑历史”。

相信大家在刚刚列出的一长串熟悉名单中,发现了一个尴尬的事实——这些知名RTS大作,都源自国外。但这并不是问题,当时的国内游戏厂商还是以RPG游戏为名,比如大家耳熟能详的“老三剑”,这说明国内游戏制作者的水平,还是在线的。另外,国内游戏厂商也有勇气和魄力,去挑战这些成名大作,搞自己的RTS游戏。比如,由尚洋电子技术有限公司制作并发行的RTS游戏《血狮》,就自称为“中国的《命令与征服》”。

时间退回到千禧年前后,当时在全球游戏市场上,RTS游戏,无疑是绝对的顶流。以2000年为节点,无论是之前的《命令与征服》《星际争霸》《帝国时代2》,还是之后的《魔兽争霸3》,那都是个顶个的“大佬”。在那个RTS制霸的年代,这些游戏间的竞争,可以说是“神仙打架”。也正是由于这些璀璨的RTS佳作不断问世,才构成了RTS游戏在游戏历史上,最浓墨重彩的华丽篇章。总之,在这种互相成就和时代背景下,很多游戏公司,都开始研发RTS游戏,企图从时代的红利中分一杯羹。这其中,自然也包括国产游戏行业。

这其实是件有意思的事。一款经典的老国产游戏,重新回归市场,却没了中文,个中因果,值得思索。想要知道答案,那就必须说说《傲世三国》这款游戏的渊源,以及其背后的制作公司——目标软件。

为此,我也特地查询了这款游戏的Steam商店界面,发现《傲世三国》的Steam版,确实不支持简体中文,并且整个游戏只支持英文这一种语言。

即便如此,当得知《傲世三国》登上Steam,并将于今年9月发行时,还是令很多玩家大吃一惊。在NGA上,已经有不少玩家在相关联的帖子中发表评论,讨论着这款相隔20余年的经典国产游戏。

现在的玩家,对于老国产游戏上Steam的操作,已经见怪不怪了。像是之前的“仙剑奇侠传”系列、“三国群英传”系列、“闪客快打”系列,都将自己的作品打包挂上了Steam。尽管这些游戏的品质参差不齐,但情怀无价,为了儿时那重要的游戏回忆,很多玩家都会买单。如果能再给Steam版本一些优化,甚至还有可能达到新的“好评峰值”。

根据介绍,游戏中三个战役可以分别扮演魏蜀吴一方,作战中指挥官可以获得经验解锁新能力。而在战斗之前,网玩家要砍树、耕种、采石、喂马来收集资源,也需要招募农民组建部队。总体来说就是即时战略的游戏玩法。

目前Steam上的《傲世三国之三分天下》仅为英文版本,名为“Dragon Throne Battle of Red Cliffs”,可能主要是面向海外玩家发布。目前游戏暂未公开定价,包含单人和多人模式。

《傲世三国之三分天下》是北京目标软件公司于2001年推出的RTS游戏,以著名的赤壁之战为起点重新描绘了魏、蜀、吴各自扩张势力直至称帝立国的过程。今日,这款经典老游戏的纯英文版本上架了Steam平台,预计9月推出。

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