有钱最买不来的东西就是时间,现在我们心底还有什么不去做就不甘心的事情?没准你想做的就是想买件儿躺在购物车一年的衣服,或者这辈子就想打飞的吃一次正宗的螺蛳粉儿。
人在世上,如果后半辈子就只是挣点生活费,那就实在是太无聊了。但我后半辈子如果能做点什么可以帮助到别人,那我这辈子就真的值了。
赵老师:我之所以做老师,就是想要去分享这些东西。因为我本身信基督教嘛,我希望我做的一些事情,能把这种博爱可贵的精神传达出来。如果我能帮助到别人,我今天分享的东西能给别人的生活带来一些小改变,我就觉得额额额额额额巨开心!
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赵老师:对,我的教学主打设计思维,并不侧重于手头功夫。我们就是要开阔学生的思路,让他们每一个环节都知道本质,告诉他们学喜方法。
赵老师:之前在种籽开叶典礼来的朱峰老师,就是我非常喜欢的老师。我非常喜欢他的设计理念,看到他的画,我能感受到他其实是在画自己内心的想法,而不是在单纯秀技术。
赵老师:哈哈,这么说也对,但也不完全对。我们还是要根据受众玩家为群体进行一个调研,这个调研,其实就相当于变相地去了解玩家。但这只是了解,你永远不可能真的变成他。
赵老师:对,其实我认为,一个好的设计师,首先要把自己变成他,了解他的心态。设计师利用自己的专业知识,让他接受自己的设计并且能喜欢。所以我觉得,一个好的设计师也是一个好的心理学家。
其实所谓审美其实就是审视美的角度。我认为,美这个东西没有对和错。我喜欢绿色,是因为我站在这个角度去审视美,你喜欢红色,是因为你站在另一个角度。提高审美,其实就是提高你从多方面感知到一样东西美感的能力。
赵老师:其实,现在萌生了许许多多新兴的行业,比如游戏,比如直播。老一辈的人肯定都对此很不看好。就比方说我吧,要是跟我说直播是一项可以用来养活自己的职业,我自己也不太能理解。但年轻人总会比年长的人更能接受新鲜事物。
后来我下定决心一定要进入游戏行业,报考了一大堆的学校,后来比较幸运,被北京印刷学院录取了,学的是多媒体设计,因为那时候也确实没有很垂直的游戏专业。
赵老师:当时我家长其实并不看好,因为我是读普通高中的嘛,并不是从一开始就走艺术生这条路的,画画也只是个业余爱好。那时候我还是叛逆期,跟我爸吵了一架,还离家出走了。
比方说吧,我爱吃巧克力,所以我就知道巧克力什么样子好吃,我就算不会做巧克力,但我做的时候也会按照我认为好吃的那个方向去摸索。懂红酒的人,肯定知道什么才是好的红酒的味道。像我这种不懂红酒的人,就按照自己觉得好喝的路子做,往里头兑点雪碧,虽然我觉得这挺好喝吧,但你说懂红酒的那群人能买账么?!
赵老师:但找到对的味道,这确实很重要,这决定了你努力的方向是不是正确的。你知道什么味道是对的,你就会朝着对的那个目标去执行。但你根本不了解什么是“对的味道”,你在这过程中做的事情都没什么用。
赵老师:这就对了!其实游戏和食物一样,这个“味道”很重要。你不够深入地去了解,根本不知道什么味道是好吃的,什么味道是他们所追求的,你肯定做不好啊!
初见赵老师,就觉得他身上有一种浓浓的艺术家范儿。都不用说话,仅一个笑容就会让对方开始怀疑自己的专业性,种籽君好像感觉更紧张了……
曾担任完美世界场景原画、UI设计、完美世界端游《倚天屠龙记Online》场景主美,以及手游《封神三国》《超能僵尸》《古剑奇谭》等项目的主美工作,并获得完美世界优秀内训师称号。
老实说,种籽君对搞艺术的人还是有点害怕。曾经有一次,种籽君的穿衣风格被一位时尚主编朋友批到体无完肤,到现在我都没敢在他的视线范围内穿过那身衣服。
同时也感谢为这次交流做出贡献的香港中文大学与北京师范大学的校领导与老师的支持,接下来完美世界像素种籽也将继续与香港中文大学、北京师范大学就校企合作方面开展更多交流与合作,敬请期待~
由于同学们的优异表现,也获得了不同的奖项。A组获得了《最佳原创造型》、白雪公鸡《最佳产品讲解》、第三组是《最佳游戏规则设计》、无所谓组《最独特美术风格》 、佛祖《最佳美术设计》、最后一组《最佳用户感受》。
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2013年开始涉足欧美市场优秀TPRG规则的出版引进工作,先后有《祸不单行》、《克苏鲁迷踪》和《开拓者》等多款重量级游戏作品面市,并与摩点网携手,开创了国内众筹的全新模式;
游戏设计模块通过三天的课程训练,使学生学会如何快速的制作一款游戏的原型,并通过不停的迭代设计进行完善。最终运用所学知识在为期两天的Game Jam中设计并制作自己的游戏原型。
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