类似塔防三国志的网页游戏

1

第三个功能纯粹是为了节约时间,因为英雄的经验是可以累积的,死亡或者关卡失败都不会影响英雄已获得经验,也就是说只要时间足够,第一关就可以把英雄磨到满级,所以还不如让英雄直接满级,玩家可以更好在利用英雄来攻略关卡。

总的来说,这款游戏算得上是《王国保卫战》系列集大成的一款作品,其塔防玩法丰富程度已经可以算得上是饱和,未来还会有怎样的系统发展方向也是让玩家有所期待的。非常值得一玩的磨时间极品小游戏。

其实这个防御塔种类的设计在我看来是个双刃剑,在极大地丰富了游戏玩法的同时也极大了增加了游戏的复杂度,玩家无法在有限制的条件下来思考玩法心得和攻略了。

类似塔防三国志的网页游戏

而王国保卫战的游戏版本变迁也是见证了塔防类游戏的创意的变迁,第二部游戏就引入的英雄的系统,玩家可以操作一个英雄协助防守。而现在的版本英雄已经有天赋、有等级、有技能了。

以前在发植物大战僵尸、钢铁战队的文章的时候都提到过这个系列,钢铁战队还是同一个公司的作品,Ironhide公司的小游戏都非常之经典耐玩。

《王国保卫战:复仇》的PC版是去年出的,这个算得上是PC上非常经典的一个塔防系列,出了一系列的作品,也见证了一个塔防类型的升级创意变迁。

A:IAP业务线方面,我们计划推出一些赛博朋克风格的卡牌类游戏和 SLG,还有一些塔防类游戏;IAA 业务线方面我们会推出一些女性向的模拟经营类游戏。

A:我们会继续扩大游戏发行的规模,目标是做到全球发行公司的前30强。未来,我们每个季度都会分别在韩国和繁体市场推出一款产品,同时也有计划拓展欧美的英文市场。不管如何,持续推出优质产品是我们巩固和扩大营收规模的重要方式之一。

A:有两点吧。第一,从当前市场发展的趋势看,内购付费与广告变现的混合模式已经成为游戏发展的主流了。第二,海外市场跟国内市场会有很大的不同。比如国内市场很多发行商会觉得广告展示次数越多=之后的收入越高,但海外不一样,广告展示次数并不一定越多越好。一定要充分考虑用户体验,在用户最需要的时候结合产品本身给用户激励视频,才能带来最好的eCPM。

A:其实我们在不同的游戏中会设置不同的广告接入点。一般来说,会在游戏签到处、游戏任务、或者设置在一定时间内提供特殊奖励的地方接入广告。如果有需要在特定时间内完成的任务的话,也可以考虑在此设置广告点来加速时间。对于IAP游戏来讲,游戏内的付费点都可以考虑和IAA结合,在玩家需要的时候弹出广告并给玩家奖励,这个时候玩家是不会反感的。

A:我们有很多卡牌类和塔防类的游戏都接入了广告变现,在实施了 IAA 以后,每天都会有稳定的广告收入,而且这还满足了一些游戏内付费意愿不强的玩家的需求,从数据上来看留存没有受到任何影响。相反的,因为广告而留下来的玩家还为游戏内活跃提供了一定的贡献,比如我们之前发行的一款电影题材的模拟经营类游戏(王牌制片人),我们是采用了 IAP+IAA 结合的模式,结果游戏内的留存反而增加了2个点,更多的不付费用户通过免费广告获取了少量的付费道具,玩家的感受是非常好的,这就让他们更愿意留在游戏内。

A:其实不难。Audience Network 的团队给了我们非常详细的文档讲解,一般的研发、程序员都可以在一周内很快实现上手接入,最快的话可能一两天就能接入好。而且 Audience Network 的变现数据展示比较清晰,后台使用非常便捷,对数据观测也很有利。

不过我们确实和 Facebook Audience Network 做了很多次沟通,他们的客户经理也针对我们的疑问提供了很多方案;甚至我们的团队还去了新加坡的 Facebook 办公室现场学喜了一些广告变现业务的知识。最后,就像上面说的,做了测试,结果非常良好,我们就决心与Audience Network合作做广告变现业务了。

A:我们是选择了和Audience Network 合作。原因很简单也很直接,就是因为它在收入方面的优势更明显。另外,引入 IAA 模式以后,我们作为发行要和很多不同的研发团队沟通广告接入的问题,Audience Network 的广告后台对接起来比较容易。除此之外就是广告版位和格式吧,AN展示的广告在相关性和吸引力方面会略胜一筹。

A:我们是一个传统的中重度游戏发行公司,IAP 收入对我们来讲是非常重要的,所以我们一开始对于这件事(用IAA 模式盈利)是非常非常谨慎的。最终被说服也是因为——数据说话。我们做了一些灰度测试,在一部分模拟经营向产品中采用灰度发布的方式来分批测试,看看效果。效果出来了我们也就没什么担心的了。

另外,发行和研发的配合也很重要。产品上线前,我们会配合研发公司进行多批次、小规模的买量测试,也会根据自己的经验为产品的版本方向提供建议。产品上线后,我们作为发行还会和研发一起制定月度 KPI,这样我们双方都很明确地知道当前目标是什么。

所以,在马来西亚市场,我们和当地网红、KOL 进行深度合作来扩大我们的产品在马来西亚华语用户群中的知名度;在香港,考虑到这个市场人口比较集中,我们就根据产品的版本节奏和玩家受众去匹配不同的代言人,进行全方位的本地化营销。

iClockwork,中文名爱洛克,总公司位于中国苏州,有丰富的游戏制作经验和发行经验,从2015年就已经在海外移动市场进行布局,已成功发行了超过100款游戏。爱洛克涉猎的游戏类型很广泛,在SLG/MMORPG/ARPG中都各有代表作,最出名的游戏有《新三国 汉室复兴》,《塔防三国志》、《王牌制片人》、《Code Seed:星火之歌》等。目前,爱洛克的海外业务占比100%,在台湾、香港和首尔都有自己的全资子公司。

本期我们邀请到的特别嘉宾是爱洛克的 CEO 邵珍,让他来和我们讲讲,作为一名中重度游戏开发商,他们是怎么和IAA(应用内广告)模式握手言和的。

塔防游戏由来已久,前3款产品仅仅只是匆匆那年的少数代表,同时在接下来的时间里想必有更多,更为有趣的,像《战塔英雄》一样的“创新塔防”作品登场亮相。

《战塔英雄》是蜗牛自主研发结合的策略塔防的创新型休闲游戏,游戏产品采用英雄养成+PVP双人对战+策略塔防的游戏类型为核心,以策略塔防游戏规则为基础,同时结合英雄技能克制和英雄成长等RPG元素,用塔防种轻松上手的方式来演绎竞技,使产品整体具有耳目一新的感觉。作为一款创新性手游,《战塔英雄》不同于其他塔防手游的最大特色是,在原有塔防的策略玩法上新添了联机对战,即时竞技,增添众多社交属性,使玩家之间的交互更为密切。

《植物大战僵尸》[1] (Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X、iPhone OS和Android系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

《塔防三国志》是一款三国题材的策略类网页游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法众多、具有一定的乐趣。用武将和地图再现了大家所熟知的三国人物和经典战役,在游戏中,玩家可以不分势力,把心仪的三国人物组织到一起。可惜,《塔防三国志》故事背景有些老套,不过好在Q版的人物角色各种卖萌,游戏风格也风趣幽默。

王国保卫战(Kingdom Rush)可谓较好的塔防游戏,画面和音乐受到玩家好评,各种攻防元素平衡性较为平衡。游戏最先在Flash平台上推出,并且广受好评。iOS版采用了COCOS2D引擎开发,用涂鸦风格的画面来表现奇幻的游戏世界。游戏网站Jayisgames评价说Kingdom Rush是塔防类游戏中当之无愧的王者。游戏网站Flashmush则认为游戏中的细节表现惊人,向所有玩家强烈推荐。

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。众多研发者将这一元素融入游戏中,形成了塔防游戏。现在塔防游戏除了单纯的建造炮塔防御怪物,还产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏。塔防游戏因其游戏模式简单,不需耗费太多的时间,也不需要复杂操作,极易上手,这也是众多玩家对各种塔防游戏乐此不疲的原因。介于塔防游戏的玩法大同小异,众多厂商也针对原有塔防进行了创新,一大批加入各种新元素的塔防手游纷纷亮相。今天小编就为大家带来几款各具特色的塔防手游。

塔防游戏的魅力在于策略的安排,但相比RTS,塔防游戏的玩法很为休闲,这一特性导致塔防成为许多游戏时间有限的用户首选,如果你喜欢简单休闲的战策游戏,一款轻松的塔防页游也能带给你极大的快乐。

游戏中我们所扮演的这位法师的技能可不是点击就放的,而是要通过我们用鼠标或者手指在屏幕上滑动绘制出法阵才能施展的!施法动作要标准,快准狠!这个设计相当有趣,但作为网页游戏游戏来说,操作还是略显复杂,但是游戏官方表示,这款游戏已经登录的安卓和IOS平台,喜欢它的玩家可以在各种应用商店下载,或者点击下面链接体验页游版。

在这款游戏里,我们终于能成为一名真正的魔法师了,建造防御塔,施展自己的魔法保护自己的存货不被魔物侵袭,游戏采用了Q版可爱的卡通画风,无论是我们扮演的这位一看就单身几十年的白胡子大法师还是入侵村庄的迷之魔物,都显得喜感十足。

据说单身太久会变成魔法师,然而小编现在连一个火球都搓不出来,难道是我功力不够?《梦幻守卫》就是一款迷之游戏,在这款游戏中,别出心裁的手绘法阵释放魔法,让塔防游戏变得更加紧张刺激!

战斗方面,基础玩法和其他塔防相差不大,但兵种的操作,技能选择都有独到的亮点,同时在该系列游戏中还加入了雇佣兵体系以及海量的游戏彩蛋,所以在体验时,你可以随手探索一下,或许能触发一些特殊事件,降低游戏难度。这种设计,让玩家有一种体验解谜游戏的快感。

《皇家守卫军:边境》主要玩法就是塔防,但和一般的塔防相比,这款游戏增加许多其他类型的游戏特色,比如类似RTS游戏的单位操作,MOBA类游戏的英雄设定,这些新玩意为这款游戏增添了不少的可玩点。

《皇家守卫军》几乎是国内外塔防游戏的标志性作品,它甚至成为了该题材的标志和模板,也许你玩过它的各种翻版,但不得不说,最原始的版本最好玩,这款游戏一共推出了三作,但阿兹本人玩的最多的还是《皇家守卫军2》,也就是很经典的《皇家守卫军:边境》。

在这款塔防中,玩家可以自由调动自己的英雄前去拦截,每一个防御塔也会对应不同的兵种,升级防御塔的同时,兵种也会升级,更能根据自己的实力,提前让怪物出击,而不同的技能也会在你漏兵之时发挥奇效!尽管是一款卡通风的游戏,可是需要各位好好动手动脑呢!

还记得多年前和基友们一起鏖战war3里的各种塔防RPG,各式各样的塔防被我们不断通关,每次有基友漏了怪,都会被其他几人狂喷不止,如今年龄大了,很少在一起鏖战塔防RPG了,平时刷刷页游也都像单机一样自己,很少有组队一起合作的机会,但《塔防联盟》却是例外,在这款Q萌的塔防中,玩家居然可以组队。

总体来说,《塔防三国志》游戏还是相当有特色的,应该属于一款可以花钱找到乐子,坚持不花钱也可以自得其乐的一款游戏。当然不可否认的是,游戏中各种特色玩法让你有种挥斥方遒,纵横三国的感觉。

何谓塔防,自然是建造防御塔来抵御敌人的攻击,《塔防三国志》中,玩家需要合理的搭配军师塔,法师塔,弓箭塔,炮塔来对抗各种流寇官兵。值得一提的是,这些塔楼中驻扎的可不是散兵游勇,而是真正的三国名将!

作为一款塔防类页游,《塔防三国志》凭借着它多样的玩法和浓郁的游戏背景在塔防类页游中占据了半壁江山,我们的小编八云也是众多塔三迷中的其中一个。之前他就对这款游戏进行了评测,带大家一起品味一下这款塔防系列大作。

塔防,顾名思义,就是一种以建造建筑物或者派出兵力来防御敌人的游戏玩法,这种玩法以极高的策略性为核心,每一个建筑的摆位以及兵种派遣都是有着很多诀窍的,对于塔防,每一个玩家的理解都有所不同。

专题: bt游戏盒子版   变态三国游戏盒子   传奇手游盒子