三国类网页策略游戏吗

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《大唐盛世》是一款战争策略类网页游戏,有别于市场上的同类游戏,战斗画面不再是单纯的兵种或是武将之间的战斗动画,在这个基础上,《大唐盛世》进行结合,创造性的呈现兵种与武将共同上阵,务必使玩家享受非一般视觉盛宴的同时也可了解到当时势力的地形风貌。隋末唐初,群雄割据。以唐王李家的成长、发家史为游戏主线,从太原起兵一直描绘至威震外邦的盛世大唐。玩家将作为唐王麾下的一股力量,为唐王平定天下而努力,同时,也会参与到秦王李世民和太子李建成的明争暗斗中,为各自的君主打击政敌。

《帝国文明》是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。

《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物,玉玺也不在只是一个身份的象征。

三国类网页策略游戏吗

《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。

《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。

《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。

《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。

《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。

《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。

《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。

《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。

武将养成是一个中心玩法,可以说一切都是围绕养成来的。在游戏中,每一个玩家培养出来的武将都不尽相同,里面自由选择的成分比较多。除了战法外,还有很多被动技能需要提升,直接影响攻防属性,而这些技能有一半也是需要自己选择搭配的。除此外还有采药回来炼制的各种丹药,我们根据自己制定的培养方向给武将吃掉。

最后说下战法搭配和武将养成,在帝王之路中,每个武将有一个自带的主将战法,还可以自由装配两个附加战法(分为主动、被动、追击类型),军师武将只能装配专属的军师战法。

除了美人系统,不常见的还有官员系统。普通的武将被册封为官员后,只能外出执行非战斗活动,就不能别编入部队出征。在武将中还有一个特殊的类型,就是军师武将,此武将不能被册封为官员,可随部队出战,但不能进入战场,在后方远程指挥和释放军师战法。

这里要稍微介绍下游戏中的美人,在帝王之路中的美人和以往我们了解的后宫玩法不同,这些美人自成一体,在游戏中很忙,既要辅助战将出征,还要调度官员外出执行任务,以及城池的建设,科技的开发。

玩法比较多,但此游戏休闲不伤肝,表面上好像有点矛盾,实际并非如此。首先看下比较常见的通关副本,很多游戏都是无止尽地爬塔,在帝王之路中实现了一键自动,是闯关不是扫荡。再看上文提到的这些玩法,其实这些看似繁琐的操作,可以委托给游戏中的美人来辅助,由美人出面指挥各个文官去完成这些探索、采药、巡查、游商交易等。

具体这是一款什么游戏呢?下面简单说一下,《帝王之路》是一款三国题材的休闲策略游戏。该游戏的主要玩法是武将战法搭配和攻城战,支线玩法很丰富,有去各地探索收集古董书籍,还有采药炼丹,去各地商人交易物品等。

今天跟大家分享比较特殊的slg策略手游《帝王之路》,一款可以直接电脑网页打开,也可以手机APP安装的三国游戏,而且账号角色的数据是互通的。这为我们提供了很大的方便,大家可以根据自己的实际情况,安排使用什么设备来玩。

如题,可以同时在手机和电脑上玩的三国slg游戏,你知道有哪些?肯定有很多玩家说,在电脑上安装一个手机模拟器不就可以了,这个的确可行,只是有时候开着手机模拟器不太方便,也比较占内存。

三国历史对很多玩家都有的吸引性,不仅仅是中国玩家,还有受中华文化影响的韩国、日本、马来西亚、新加坡等国家,所以三国题材的游戏在这些国家中也很流行。但三国作为中国历史,却没有大陆本土的厂商做出知名的三国游戏IP(《三国志战略版》IP来自日本光荣),这个问题值得所有玩家深思。

还值得一说的是,本作的战场规模也是三款游戏中最大的,玩家可以充分发挥指挥能力,进行逼真的冷兵器大兵团作战。不过战场的扩大,对玩家的操作要求也更高,胜负不再只是单纯的数值演算,更需要玩家即时的调整战术和作战单位。

最后则要说一说《全面战争三国》。相对于前面两款游戏,本作是最符合当今玩家对画质的要求的游戏,不仅人物设计的更细致生动,地形也是真实无比,充满各种细节。另外,游戏还拥有完整的中文配音,对中国玩家非常友好。

本作中武将的定位,与《魔兽争霸3》中的英雄差不多。他们有三个技能,包含一个大招,武将对战斗胜败起着至关重要的作用。正是因为武将的特殊玩法,让这款游戏有了一些自己的特色。

由台湾宇峻奥汀开发的《三国群英传》,想必很多玩家也不陌生。相对于更注重历史真实性的《三国志》,《三国群英传》则更具有开放性。尤其是2021年推出的《三国群英传8》,不仅将传统的2D画面改为了生动的3D模式,将武将的技能也改得更加华丽,说其是法师,怕是很多人也会相信。

对于广大的三国历史迷而言,由于《三国志》对历史的考据十分细致,人物肖像的刻画也极为深刻,能让玩家在游戏的同时,也学到很多历史知识。游戏的单挑玩法、内政系统、战法系统以及作战阵型的调整,都具有很高的可玩性,被广打玩家所喜爱。

由日本光荣公司于1985年推出的《三国志》,或许是玩家最熟悉的三国游戏了。三十多年间,主系列的作品已经出到第14部,也就是《三国志14》。该作真实的还原了历史地图和事件,将地图划分为数百个地区,玩家彼此战斗,争夺土地,占有所有土地的角色将成为最终胜利者。另外,在《三国志13》中玩家除了选择历史上的主公作为主角外,也可选择武将,而且有620名武将可以选择。

在真实的历史中,三国是个充满战争和苦难的时代。东汉末年,朝廷腐败,黄巾军起义,朝廷大军与起义军不断战争,无数军阀由此产生,朝廷进一步衰弱。当黄巾起义被剿灭,军阀之间则开始争斗,夺取对方的城池、物资和人口。与此同时,时代也造就了无数惊才绝艳的谋士的诞生,战火也磨练出无数武将的坚强体魄。最后,这些耀眼的谋士、武将,成为如今三国游戏最有特色的元素之一。

我从霸王大陆和乱世群英接触的三国游戏,不夸张说,每一部作品都玩过,包括其他类型的,如曹操传等。三国志9的战略性是顶级的,特别是打上纵横天下的MOD后,AI的疯狂让你感受什么是应接不暇,自己也可以创造出假途灭虢、围魏救赵、声东击西各种战局,一场大规模的冲突往往能打三个多小时不带停的。光荣后期的作品一直试图超越,但从未成功过。11的玩法贴近于战棋模式,血色衣冠Mod也非常优秀,但不是一种玩法,所以没有比对性!

此外,关系好或者有血缘关系的武将也能够增加战法呼应几率。因此,玩家选择配对时,不会把关系疏远的强力武将都编入一队,而是有了其他更多的选择。

我玩三国九是和别人一起玩,两人轮流对战。剧本用群雄争霸那个。然后规定每个队伍只能带一个武将。这个规定一下子就把三国九提升了好几个难度。还真的实现了三英战吕布,且打不过吕布的局面。张飞单独一个队伍是会被对方低级武力高智力的武将打败的。张飞单独遇到吕布很容易单挑。所以那次三英战吕布,刘备被兵法秒,关羽和张飞被单挑灭了。由于是单人一只队伍单挑失败整个队伍就消失了。

由于每个人都拥有战法的熟练度,决定了某项战法的发动几率和伤害,所以即使武将本身不是很强,但如果是身经百战的话,也可以发挥比年轻武将更大的效果。

其实真正隐藏的大boss是光荣在三国志6后出的一个网络版,国内没有服务器,支持网吧连线,最多支持8人连线,玩家可操控各自君主对战,后来国内也抄过里面的设定出了个三国策,当年网吧里有一批死忠粉在玩,虐电脑有什么好玩,与人斗才其乐无穷

这部小说大家可以找来看看,小说从徐庶未进曹营开始改写,加大了马超和赵云的戏份,最终让蜀汉横扫天下。通篇拥刘贬曹抑孙,魏吴两家的大部分武将文臣都没有好下场。

游戏开始把会飞射的都先尽量招过来,然后飞射到底,无往而不利,进攻和防守都奇妙无穷。如果用乌丸开场,所有武将都有奔射。再就是开局后尽快搞定洛阳拿到传国玉玺或者尽快把袁术打趴下扒掉他的传国玉玺,武将忠诚度和名声每个季度都会自动上涨。

可是其中有个国号就有点莫名其妙,那就是袁术的国号竟然是“成”。在假想剧本“吕奉先君临天下”中,继承袁术皇位的吕布选用的国号也赫然是“成”。

san9我玩到后来,唯一的乐趣就是培养, 窝到边关角落默默把一堆武将全练出突击或者飞射, 然后等曹操统一全国了,几百万兵全体压过来, 秒秒秒,杀杀杀, 去统一全国的时候最无聊, 每城都只有几千守军…

对在野武将也是如此,每当录用失败一次,其对我方势力的隐藏忠诚度就会+1,当达到一定值后就可以100%录用,所以没录用不了的在野武将,只要人多就行。

写实度最高的是那一代?看了评论都是9经典 但不用征兵靠送 看到这就不想玩了 8代我倒是玩了20年了 现在还玩 11玩了几次也不错 其他真没啥感觉 14现在下了在硬盘里 玩了几下就卸载了

除了己方势力的武将拥有忠诚度,敌方武将对自己势力也有隐藏的忠诚度。可以把这种忠诚度理解为“好感”,比如在战场上俘虏了敌方武将又放了他,他对我方的隐藏忠诚度就会上升,下次俘虏之后就容易录用了。

我最喜欢玩的光荣三国就是这款9,现在电脑里还有呢,去年还玩了好久,这游戏最大的隐藏就是很多地域搜索会学,不过玩了这么多年我也只记住很少的几个地方,还有应该是不同时期也不太一样。

三国志9中设施的大将是按照“官职 → 统率”自动选择的,而成为大将可以增加20的隐藏忠诚度,比如一个武将忠诚是80,如果成为大将,他的忠诚还是显示为80,但是按照100算的。

这个9我记得,音乐那是相当的给力,刚开始那个号吹的,天崩地裂一般,预示着黄巾起义,天下乱了,政略进行时铙儿铂儿的敲着,平时的音乐也是急促的,隐含着不可告人的秘密一样,反正配的好。

这并不是因为有什么特殊的设定,而是光荣把关张二人的初始忠诚度设定为255(100以上显示100),所以他们的忠诚度的确下降了,只是看不出来且没有影响。这种情况在夏侯惇、夏侯渊这些人身上也有体现,他们在曹操麾下时候忠诚度实际上是150。

老夫游戏十年。告诉大家,出去打仗时候,最好选择五个人武将计一样要不都突击,要不都突破或者都奋迅,因为联合战斗关系对方一次能被干掉8000人,连续两次那个部队都垮了…

增加忠诚度的方式有两种,一种是给钱,义理越低的武将越容易提升,比如吕布,给个钱就能加个10点,而关羽则是2点的加。另外一种是给宝物,不管义理多少,都按武器价值增加忠诚度。所以说送礼别直接送钱,太俗了……

第一次接触三国志是07年在大学同学的电脑上,还是一个普通版。不是威力加强版。我玩了一天,上瘾了。直到现在电脑里还有三国志9和11。

与其堂堂正正安排5个武将带满士兵与之一战,不如让一些个性“莽撞”的武将各带几千兵力攻击敌方,这样发动战法的几率大大增加。同时因为“莽撞”的个性,又让这些武将不会自行撤退,就可以实现以少胜多的防御战。

三国志9最离谱的就是官职了,州刺史竟然比州牧官大,四方将军四征将军四平将军四镇将军,里面官位全搞错了,日本人设定的乌龙太多了

此外,每个武将都是自己的个性,会左右作战方式,“莽撞”的武将遇到优势时,会无视撤退命令一直攻击下去,劣势时,只要玩家不下达退兵的命令就不会后退。“冷静”的武将会较为严格按照玩家的指令行动,但劣势时,会自己选择撤退。

我还是觉得三国志13好玩。达到了城市小地图和全国3D全景大地图、战术和战略的最佳融合。此外任务信制度,重臣制度也是重大创新。

游戏的战斗模式,是先设置好行动路线和攻击方式,在10天内部队(每队最多可安排5名武将)会按照预先设置好的自动作战,而发不发动战法,取决于各种条件,其中一个就是部队中武将越少、兵力越少,战法发动几率就越高。

前段时间刚完成把赵云31个技能全部学会 熟练度1000 聚齐五虎将会随机学会一个技能 但不会学成四阶技能比如教瑜 妖术 幻术

《三国志9》中,带3000的兵和10000的兵,发动战法后的基础伤害是没有任何区别的。战法的伤害只和战法初始威力、发动者的武力以及是否联携和被对方抵挡有关。

这个游戏我玩了快十年了也是我唯一玩的光荣三国系列游戏,但是玩了这么久,很多地方还是玩不明白,比如马云禄这个角色我就不知道

三国志系列中,很难重现“百人劫曹营”“单骑退雄兵”等名场面,原因是带兵少了,就算给你各种BUFF,伤害也上不去。然而《三国志9》中的一个设定,虽然不太符合现实,却解决了这个问题——那就是战法威力与兵力无关。

以前有个辅助器,注意是辅助器不是修改器,可以在游戏里可以一键巡城,一键探索之类的,非常实用,不然一个个点太麻烦了

“出师表”剧情后,蜀汉势力会全员获得“连弩”战法。如果选择诸葛亮去世后的剧本,蜀汉全员一开始就拥有“连弩”战法。耳边传来“兴复汉室,还于旧都”的声音。

玩三国志9最有意思的是培养小兵,我从189年开始玩到249年,总共培养了40多名小兵,后期都靠无敌小兵虐那些名将

赵云拥有智略系最强战法“教谕”,效果是免疫所有不良状态。日本人眼里的赵云就是个完美无瑕的武将,不会中计,往后的11代和14代都贯彻了这一点。不过《三国志9》每个武将出征都只能带一种战法,谁会让赵云带这个呀。

这个游戏,我一般先造100个将,统帅智力政治武力100,技能点满。除了魏蜀吴三家和四夷,其他的都以劝降为主。

一些朋友认为是采用小说中虞翻推荐华佗给周泰致伤的典故,其实不然,历史上的虞翻,的确有擅长医术的记载。而《三国演义》中安排虞翻为受伤的周泰推荐华佗的情节,估计也是参考了这个历史典故。

问一下,以前打过一个版本,东南西北各有一个很强的少数民族部落(兵很多),什么乌桓南蛮啥的,忘了是不是9这代

游戏中攻击型战法有五种,分别是“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑系”,同时掌握两系最强战法的有仨人,分别是张辽(步兵奋迅+骑兵突击)、吕布(骑兵突击+弓骑飞射)、张任(步兵奋迅+弩兵连弩),不得不说张任真VIP。

还是三国志英杰传经典,聚焦于战法布阵,简洁明了,要想过关,就得学会诱敌深入,分割包围,以多打少。

话说光荣对张任确实真爱,除了拥有“连弩”,还拥有步兵最强战法“奋迅”,有这种待遇的没几个人;最让人感觉奇怪的是王匡居然也会“连弩”,应该是根据他曾经拿了五百张强弩送给何进的记载,不过这也太牵强了……

我曾经在想,如果把三国志9跟10糅合在一起,然后再把三国志的世界范围拓展成苍狼与白鹿就更加完美!

会弩兵最强战法“连弩”的,都是诸葛亮一家子和小说中的神射手黄忠,但也有例外。一个是马均,这位有名的发明家曾经改进过诸葛连弩,给他一个战法无可厚非;一个是孙尚香,在日本的三国故事中,孙尚香有着“弓腰姬”的美称,顺理成章获得战法。

我喜欢在江陵把养由基弓找出来,给赵云,他就有飞射的战法,攻城防御,野战都厉害,骑兵战发机动也高

在我看来,《三国志9》是光荣迄今为止历史模拟游戏中最优秀的作品,但这也仅仅是个人的感受。下面,我就为大家介绍一下游戏中的一些有趣的设定,至于到底好不好玩,还是每个人的喜好使然吧。

大爱三国志9,已经玩了十多年,现在还在玩,而且研究出来新玩法,和朋友玩两人对战模式,非常有意思

光荣也对游戏给予厚望,所以在继第一款在windows系统上发布的三国志系列《三国志6:天地人》之后,破天荒地也给了《三国志9》一个副标题:皇帝争霸。

当年200难度极限挑战,占个破城,敌人打过来了,10个武将各带1兵出门放战法,靠这个撑过初期。

游戏不但画质有了很大的提升,人物也从之前的“头像”,改成了“胸像”,整整扩大了一倍有余。直到《三国志12》才改成了半身立绘。每个剧本之前,还有一段人声动画的演绎,这个做法也一直延续到了后面的作品。

这个,我是扫灭四夷的,用马腾。是真的一统四海,没有别的势力,兵力二百多万,不比比,直接兵力碾压

游戏没有内政和战争的画面切换,内政和战争全部在一张地图上完成。武将出征后也只能对其大致的行动进行指挥,而无法细致到每一步要干什么,短兵相接之时则全由武将自身的性格与战法决定,让玩家有种“运筹帷幄、决胜千里”的感觉。

个人认为,39其实是个养成类游戏。另外我认为步兵和骑兵类是防守性技能,弓和骑弓是进攻类技能。

它摒弃了7、8代的“武将扮演系统”,回归到系列传统的“君主扮演系统”,同时创新了游戏的模式,从原本注重战术,事无巨细地掌握每支部队行动,转变成注重战略的宏观布局。

公孙瓒,全部武将都有骑射技能,速度快,快速统一不二人选,前提就是把南皮打下来,把谋士招降带上 五虎上将骑兵都练成1000学会突击后,编一组打蛮族,发动兵法突击联动,一次能打10000多 游戏挺好,玩了十几年了,就是电脑ai设定太低,玩家自制剧本八王之乱之类的还有些琢磨劲。 喜欢玩9,不过9有一个不舒服的地方就是小地图不是标准的上北下南那种显示,看起来有点难受 最拉夸的一个功能是缺乏多选,比如派他们去探索 登庸,必须一个一个重复选定,太麻烦了。 我还是喜欢7和10这种以武将为个人的模式,只不过这两代的ai实在太水了,很容易就通关 换季时,如果祢衡在领地内,会跑过来骂人,除了曹刘孙三家外,吕布是唯一有特殊台词的。 三九玩了很多年,现在玩多了就觉得有些太简单了,希望能增加剧本。最好把中国历史全搞了 过年的时候玩了一下13,真特么不好玩,还不如玩6,还有11。9没玩过,应该也不错。 我我现在还玩10,有些类似角色扮演,可玩性比我9好多了,不知道后面几代那代类似10 弓腰姬这个名字,第一次知道还是在dos版的三国志2里。那时候是作为战利品出现的。 我后来就选乌丸,四个乌丸武将再带个智商高点的,乌丸攻城用飞射,那个人数掉的很快 我现在还在玩呢,听说人物少了,还能自己训练武将吗?还有没有其他的隐藏细节了? 9代最好玩的地方就是养成以及兵种升级,可惜兵种升级种类太少了,多一点会更好玩 玩的最多的回目—求卧龙三顾茅庐。火烧新野一路向南,加在曹操跟刘表之间难受的很 39城池、港口和关塞破城收兵bug太变态了。简直都不需要征兵,电脑能一直送 每次有10万兵后就打四个少数名族,冲车打完就有30多万兵,就是兵粮不够用 if模式中的隐藏剧本是最爱!尤其对哥这种有武将收集癖的人来说简直不要太爽 三国志9,关羽,张飞,赵云 有史以来设定最低。 05年开始玩 那时候 每次玩都要把驱动线拔掉 因为镜像盗版的 特别麻烦 曾经我的关张被袁术手下几个黄巾余党的步兵战法狂虐,搞得我一阵懵逼, 这代的经济系统有问题,电脑还老送兵,前期还好,后期的经济很容易崩溃 确实是最好的一代。。日本人让我走入了三国世界,从小开始卡普空,光荣 我就喜欢让一些武将学会全部的三十一种战法,要完成还是很有挑战性的。 三国志14pk玩了有一段时间了,感觉就是9+11的版本,不如9好玩 太喜欢了,刚出来就开始玩,玩了无数遍,画风也特别喜欢,暴露年龄啊! 马家军父子五人的突击连发天下无敌,再教会他们飞射攻城也是很爽快的 我觉得8.9.10.11都是经典,如果能把这时代整成一个就完美了 信望是真的难升,特别是前期信望不够发展太快好像还会掉,有点辛苦 这个货最好用的是战法的联动,不过城下往城上射箭几千几千的有点假 39不知甩311几条街了,311被捧的那么高 我是有些看不懂 第一次玩三9出现单挑,颜良第一下关羽就伤了,三回合关羽阵亡 最厉害的是捆薄吧,好像东吴潘章有这技能,吕布女儿,也厉害, 39和311最经典。暗荣三国志感觉单代都经典,双代都很烂。 05年高四复读逃课去网吧没啥玩的了开始琢磨这游戏到现在…… 三9最好玩的就是搜宝物,灭日本,还有最后王朝几百年的剧情 只有9.10是出得比较好,之后出的都是不太好玩,由其11 感觉玩不了多久就把敌人武将都抓完了,然后就是垃圾时间 和貂蝉聊天能学技能,还有很多东西,作者还是没玩明白 我以为只有我一个喜欢三国志9,我也是玩了十几年了 后来我玩,一个目标,培养全技能武将,偶尔灭灭蛮族 培养几队5飞射和5突击。攻城掠地,谁用谁知道。 三国九新欢自创一群强力武将,从不征兵,全靠俘虏 Win10不能玩威力加强版。。。只能运行普通版 有没有兄弟姐妹告诉我手机和平板电脑在哪里能下载 39玩了很久,后来玩了311后感觉比9好太多了 开精灵以后,玩法更多了,开培养和难度200%。 玩39十几年了,个人觉得井栏配弩兵系攻城最佳 三九有分辨率补丁吗?现在的显示器玩三九太大了 三国志9唯一的传说是王忠,因为你很难留得下他 三国志9,当了皇帝去泰山封禅,各种属相加5。 刘璋刘禅黄皓马邈韩玄五人组合打遍三国无敌手 最喜欢的就是把五虎将都练成奔射,打遍天下。 我唯一的快乐就是逮着修改器一阵的狂改。。。 原版中这代是历代难度最高的,特别是PK版。 要是能出一款9和11结合的游戏,那就完美了 三国9确实好玩,11那个一人一个特技有点假 玩三九在把伴侣开开,我是真打不过曹老板。 三九是最经典的一部。。十一都完全没有超越 这个游戏确实玩的上瘾,我现在没事还玩一玩 11和9都蛮喜欢的,后面的几部感觉不太好 也是老游戏了,怀念当初有时间打游戏的日子 三九不用伴侣,没啥意思。开了伴侣真打不过 我不喜欢9和11,只喜欢10。角色扮演 这作最大的不足就是文官在战场上太弱了。 最经典的三国志系列游戏,现在偶尔还会玩 玩不来,太费心思了。还是霸王大陆适合我 还未攻陷倭,电脑好像也未试过主动出兵的 夏侯渊带上他几个儿子,飞射连动,爽。 几千兵出去,对方一个奋迅就全军覆没了 夏侯渊带上他几个儿子,飞射连动,爽。 知道马云禄的应该大部分是从赵云传开始 曾经电脑里舍不得删的三国志5,真的粉 三国志我9必须要同时用优化伴侣,质变 三九的灵魂是伴侣,开了伴侣质的飞跃, 比较喜欢10代自由度高有点想太阁。 还是喜欢三国志x 虎豹骑青州兵多爽 感觉越来越复杂了,都有点上不了手了 9可以,11也不错,在之前的喜欢3 全系列通关,最好的是3 然后是11 有下载链接吗?电脑版还是手机版? 在哪里能购买或者下载三国志9? 电脑里一直保存着三9,百玩不厌 颜良文丑的突击呼应概率高的一批 我都是自制武将,妖术N连击, 确实经典的一款,我至今都在玩 这个游戏哪里还有的下载真怀念 这种游戏就是前期有趣后期无聊 三国志9最好玩的是武将培养 最经典的我觉得还是三国志6 就是新操作系统玩不了气死人 三九PK版比普通版好玩吗? 9/10/11是永远的经典 这游戏现在有安卓手机版吗? 39、310、311轮着玩 人口设定让玩家注重繁衍生息 谁有副本资料提供一下啊!? 最好玩的策略游戏 没有之一 9玩不懂,10玩了快十年了 san9的确是我最爱的一个 我还是喜欢311水墨风格, 最大的问题是电脑AI太弱 三国志9刘皇叔势力最厉害 一般我都是诱惑武将忠诚度 二十年三国九忠实玩家报道 唯一的不足就是地图太小了 玩了十几年了,乐此不疲。 为什么我下的分辨率极差? 汉贼不两立。王业不偏安 现在不知道去哪里下载了 哈哈最爱9,现在还在玩 我还是喜欢扮演类的三国 现在还在用PSP玩5。

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