平衡性好的三国网页游戏

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《大唐盛世》是一款战争策略类网页游戏,有别于市场上的同类游戏,战斗画面不再是单纯的兵种或是武将之间的战斗动画,在这个基础上,《大唐盛世》进行结合,创造性的呈现兵种与武将共同上阵,务必使玩家享受非一般视觉盛宴的同时也可了解到当时势力的地形风貌。隋末唐初,群雄割据。以唐王李家的成长、发家史为游戏主线,从太原起兵一直描绘至威震外邦的盛世大唐。玩家将作为唐王麾下的一股力量,为唐王平定天下而努力,同时,也会参与到秦王李世民和太子李建成的明争暗斗中,为各自的君主打击政敌。

《帝国文明》是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。

《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物,玉玺也不在只是一个身份的象征。

平衡性好的三国网页游戏

《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。

《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。

《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。

《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。

《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。

《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。

《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。

《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。

你玩过11没?玩过全战三国没,玩过真3系列没。好吧

真三国无双系列:无双系列可谓是国内最知名的三国游戏了吧,一句敌羞吾去脱大衣火遍了大江南北。而游戏的打击感也不逞多让,精致的建模和还过得去的剧情吸引众多玩家的眼光,还有许多IF线如徐庶跟了刘备、庞统没死的假想线供玩家选择。吕布登场时的压迫感,刘备的仁义、曹操的权谋都表现得淋淋尽致。但也有一些奇怪的塑造,比如张郃就在后面几代的无双中被塑造成了人妖的形象,魏延塑造成了哑巴的形象让人摸不着头脑。

三国群英传系列:三国群英传算是很多玩家的童年了,玩法是两边将军带兵对抗,战斗方式同时以用蓝放技能,击败了对方的武将也可以俘虏乃至招降,刚玩还是挺有意思的。

曹操传:曹操传不仅本体拥有优秀的剧情还有众多出色的MOD,优秀的游戏方式则是玩家数十年来一直为其制作的动力。游戏方式同样是战棋类,走格子放法术的玩法朴实而又不失乐趣。

三国志10:三国志10算的上是一个角色扮演类游戏类RPG,你可以在此选择任何你所想选择的三国人物,不论是想实现曹操未能统一大陆的遗憾,还是想成为诸葛亮实现振兴汉室的梦想,乃至改变改变黄巾军的命运实现太平盛世都是可以的。如果没有这么大的梦想也可以一辈子当个流浪军路见不平拔刀相助,或者一直做酒馆任务当个乱世侠客也是不错的选择。本作的战斗方式是经典的战旗模式,走格子攻击配合特技有千百种的胜利方式,还是相当有趣的。

三国志12:三国志12刚出来的时候被很多国内玩家所唾骂,因为对地图的省略与战斗方式的快餐化让很多喜欢精致细节的玩家不满,玩个比较强大的势力甚至可以在24小时内通关。不过这代三国志算是我第一次接触到的三国志,刚刚接触时感想还不错,省略了许多繁琐的内政,基本就是建筑建完后放一些内政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配点放技能的战斗方式还算新颖,值得一提的是本作立绘全部重置,算是比较有新意的点了。

谈到三国类游戏就不得不提起光荣公司,光荣公司的三国志可以说是一代人的回忆,从三国志1开始到今天已经出了14代可谓是历史悠久,我就推荐我玩过的三国志吧。

在国内,三国类游戏可谓数不胜数,但可惜的是大部分是比较无趣的页游。常常是利用许多炫酷的CG欺骗玩家进入游戏但进入后的画面常常令人失望透顶,那么就由我来推荐一些我玩过的优质三国类游戏给大家吧。

创新路系统;排兵布阵UI;和真实的器械参战,特别是还原了三国时期真实的地形。这都让荣耀新三国成为了“三国”游戏的新标杆。 《荣耀新三国》现已全平台上线

而《荣耀新三国》的创新性则体现在游戏独创了通路系统,玩家间的通行有了更多的选择;排兵布阵UI,玩家可以在3x3的范围内自由配置4支部队和1个器械;真实的还原三国时期的地形等等,使得《荣耀新三国》这款新游选择的成为了三国游戏的标杆。

以上就是群雄势力中一些比较典型性的武将,相对其他势力来说偏智力攻击的武将居多,并且有独特的毒伤技能,让武将阵容有了更多的选择,输出上与其他势力相比也丝毫不逊色。

陈宫 定位为辅助型武将。技能扶龙襄虎开场时使武力最高的友方部队每7次攻击武力伤害有加成,效果可叠加2次。吕布的军师自然搭配吕布可让BUFF效果最大化,技能本身比较功能性。加点全加智力把技能最大化,兵种配置策士。

贾诩 定位为谋攻型武将。技能策弈九州,对敌方随机三支部队发动智力攻击,有几率使其陷入中毒状态,附加效果是若目标本身处于中毒状态,则伤害增加。三国第一毒士自然技能也霸道无比,面板属性不错,搭配其他下毒武将可让毒伤发挥到最大。加点建议全智力增加伤害,兵种选择策士。

李儒 定位为谋攻型武将。技能鸩流四海,效果为对当前目标发动智力攻击,并有几率使目标陷入中毒状态,每1.5秒受到一次攻击并降低承疗效果,附加效果是若目标本身处于中毒状态,则对其最近的两支敌方部队施加同样的中毒效果。面板属性不错,伤害也还可以,可以和其他能施放毒伤的武将进行组合使用。加点全加智力增加伤害,兵种选择策士。

吕姬 定位武勇型武将。技能风扫狂沙对周身40步范围内最多3支敌方部队发动武力攻击。面板属性一般,但胜在技能是群伤技,再加上兵种是骑兵,使得实际伤害也不错。兵种选择全统帅保证站场,兵种选择骁骑兵。

董卓 定位武勇型武将。技能祸崇山岳,效果为战斗中增加自身兵力招降,每一段时间对周围40步范围内的所有敌方部队发动强力武力攻击,略减少自身武力招降。技能看起来一般,但搭配群雄阵营BUFF,特别配合吕布输出也非常可观。加点选择统帅和武力各半,战场的同时也有一定输出,兵种配置铁甲兵当半个肉盾。

袁绍 定位辅助型武将。技能鹰扬河朔,开场低7.5秒起,如果己方部队不少于敌方时,使己方全体伤害有一定加成。群雄方第一辅助,技能比较功能性但只要保证不减员,则伤害非常稳定。加点全选统帅保证战场的同时还增加全队输出,兵种选择铁甲兵。

张角 定位为谋攻控制型武将。技能太平道法对敌方全体发动智力攻击,有几率使目标陷入“妖术”状态,附加效果是如果目标本身处于“妖术”状态,则有几率陷入“失策”状态。本身能群攻的技能就已经非常强力,再加上附带的失策还是一个强力的控制技能,让张角的输出是更上一层楼。加点全加智力增加输出,兵种配置策士。

华佗 定位为医治型武将。技能悬壶济世,使兵力比最低的2支我方部队回复一定兵力,并有几率使病比例最低的我方部队额外回复一定兵力。游戏中最强奶妈,治疗比例都是游戏中最高,有华佗在玩家的部队血线会非常平稳。加点全加智力增加回复,兵种选择策士。

貂蝉 定位为谋攻辅助型武将。技能萍踪浪影对武力最高的2支敌方部队发动智力攻击,有几率降低目标的命中率。说了吕布,自然马上就要说到三国第一美女貂蝉,她在游戏中面板不错,技能也够强力,是一个能够独当一面的智力型武将,如果搭配吕布一起出战,特有的闪避机制让她的输出能够更上一层楼。加点建议全加智力增加输出,兵种选择策士。

吕布 定位为武勇型武将。技能睥睨天下为主动技,效果是射出2支箭,对距离最远的2支敌方部队造成无视盾甲的强力伤害,附加效果是若目标距离超过50步则还附加一定当前兵力比例的伤害。吕布作为三国第一战神,技能自然足够强力,再加上面板数据高,使得输出自然是排在前列,唯一不足的是群雄吕布只能选择弓兵,不如汉吕布的输出高。加点全部选择武力提高输出,兵种选择臂弩兵。

而制作方也没有让某个武将强得特别离谱,好将自然花费高,而出场阵容又不能一味地堆高费武将,而低费武将也并不是每个都是弱鸡,使得武将间形成了一种微妙的平衡。前几天,小编已经分别介绍了魏蜀吴三国武将,今天就来介绍下代表群雄势力的一些强力武将。

而每个武将除了基础数据,还各有自己独特的技能以及附带的装备,再加上需要考虑武将之间的连携度,使得玩家在统帅自己的部队的时候就需要综合考虑选择最合适自己的武将阵容。

《荣耀新三国》作为一款新作,为什么能迅速的引起玩家的注意。它主要抓住了“好玩”游戏的两点,一个是平衡性好,一个是创新性多。所谓平衡性好,是所有三国都要面临的一点,数十上百个武将如何让他们在数据和技能上相对平衡,而《荣耀新三国》 就是精心设计了五个势力上百个武将。

《三国战纪》这款游戏,虽然剧情对《三国演义》进行了非常大的改动,但不得不说玩起来还是非常爽快的,尤其是当玩家操控着蜀国的大将们,将历史中蜀国未竟的事业在游戏中达成之时,就好像是完成了一件儿时的梦想一样,真的是满满的成就感在心里弥漫开来。

拿着一把巨剑的曹操不仅血量相当的多,而且还可以使用瞬移技能和补血技能,但他其实并没有司马懿那么难缠,只要操作得当,众将士可以很轻松的防御或着躲避他的攻击。

此时阻挡在众人面前的是曹操的军师“司马懿”,拿着一把鬼头杖的他很擅长使用魔法攻击,而且他的魔法防御也很高,将士们大部分的魔法道具几乎都无法对他造成伤害,不过众人凭着娴熟的普通攻击,还是成功的将他击败了。

对刘备心怀不满的魏延非常擅长使用飞盘和冲刺攻击,而且拿着盾牌的他正面攻击相当强悍,众将士和他硬碰硬的话很容易受伤,所以将士们很快就改变了策略,转为从背后突袭,从而成功的将其击败。

不过这一切都无法阻挡蜀国的怒火,在关羽的带领之下,蜀军一路过关斩将,先是打败了在荆州城下埋伏着的体型高大、攻击力极高的“许褚”,

吕布可以说是目前为止遇到的防御力最强的敌人,众人的攻击打到他的身上像挠痒痒一样,掉血量非常的少,不过他的攻击力也不算很高,在众人不懈的努力之下,最终也被成功的击败。

随着诸葛亮咒语的念出,众人进入到一个奇怪的“幻境”之中,在打败了幻境中众多的杂兵之后,一个巨大的身影从阴影中显现了出来——竟然是消失已久的“吕布”!

来到前线的众人在竹林中遇到了反叛蜀军的五溪蛮首领“沙摩柯”,但只能打掉他一半血,因为见势不妙的他拔腿就跑,众人根本来不及追赶。

刘备聚集倾国之力攻打东吴,意图夺回荆州,但他却将军队驻扎在茂密的森林之中,再加上此时正值酷暑,树木干燥,陆逊心生一计,只见他只用一把火就把蜀军的大营烧了个精光,刘备的大军几乎全军覆没。

打败了貂蝉的众人来到了烽火台的顶端,见到了驻扎在此的大将“吕蒙”。吕蒙的速度很快,但防御力却很低,众将士秉着“以快打快”的原则,很轻松的就将他打倒,成功的逃离了这里。

进入烽火台的众人发现了一个密室,在里面竟然看到了“貂蝉”的身影。貂蝉的血量较薄,但是身体非常灵活,敌人很难近身,而且会强制反击的她给众人带来了不小的麻烦。

荆州丢失,关羽的归路即被切断,接着又“败走麦城”,被困于山林之中。得到消息的诸葛亮急命众将士前往荆州腹地去接应关羽,力保他能够突出重围。

建安二十四年冬,孙权背叛同盟,奇袭荆州,此时镇守荆州的关羽正率军进攻魏国樊城,虽然打出了“水淹七军”的伟大胜利,但吴国的吕蒙接纳了孙逊的建议“白衣渡江”,成功的拿下了荆州。

击败了夏侯惇的众人进入到城内,在这里遇到了曹军的大统帅“张辽”。张辽是曹操手下智勇双全的名将,手拿双剑的他不仅实力武艺高强,而且还会使用袖箭和机关进行攻击,不过在五虎将的围攻之下,他最终还是败下阵来,汉中的局势由此彻底的向蜀国倾斜。

穿过山林的众人来到了阳平关的入口,在这里遇到了曹军的守将“夏侯惇”。夏侯惇真可谓是一员猛将,不仅攻击力极为强悍,而且还非常擅长用毒,众将士着实费了一番功夫,才彻底地杀死了他。

他们遇到了南蛮武将——“孟优”。作为南蛮的将领,孟优的身材高大、力大无穷,但对应的是他的智商非常的低下,众位将士只要坚守从背后攻击的原则,很快就能把他打倒。

得知夏侯渊惨死的消息,曹操不由大怒,不仅派遣南蛮武将“孟优”驻守山林栈道,而且命令“夏侯惇”和“张辽”镇守阳平关,一时间刘、曹精锐尽出。

击败了彻里吉的众人从定军山上奔袭而下,直接就杀死了镇守在此的曹军大统领“夏侯渊”。因为历史上夏侯渊是被黄忠杀死的,所以此处有一段隐藏剧情,即当玩家的队伍中有黄忠在场时,会出现“法正”指挥“黄忠”偷袭夏侯渊的事件。

在把米仓山拿下之后,众人又来到“斜谷道”,见到了镇守在此地的西羌国王“彻里吉”。骑着一匹高头大马的彻里吉实力不容小觑,游牧民族出身的他给众人造成了不小的麻烦,但五虎上将岂是浪得虚名,一顿群殴之下,彻里吉很快就败下阵来。

就在这千钧一发之际,还是要属张飞艺高人胆大,只见他飞身上前,对着孙尚香大打出手,最终成功地把阿斗留了下来,而孙尚香也只身返回东吴,从此与刘备再未见面。

赤壁之战之后,魏、蜀、吴三足鼎立,就在这时,刘备受刘璋邀约,带着黄忠、魏延入蜀抵御张鲁,吴国的孙权眼看时机成熟,便以“吴国太”病危为由,设计将孙尚香骗回吴国,并意图将阿斗也带到东吴,以此来要挟刘备。

注意:由于篇幅原因,《三国战纪2》和《三国战纪3》本文就不一一介绍了,同时,因为本文讲述的是早期的《三国战纪》,所以内容以国内最为流行的《三国战纪正宗plus》(119版)为主。

2011年,《三国战纪3》发布于“PGM2”平台,全新的平台使得游戏的画面相对于上一代进步非常大,而且玩法也变得更加丰富。

2000年,IGS发布了全新的《三国战纪2》,共有100版、101版、102版、103版、104版、105版、106版、107版等多个版本。

《乱世枭雄》的选人界面有点类似于《侍魂》的修罗、罗刹系统,即每个角色都有一个自己的“New”角色,这两个角色除了服装颜色稍有不同之外,战斗和连招的方式也完全不同,所以可选人物达到了20名之多。

《三国战纪:一统中原》是在《三国战纪:风云再起》的基础上再次加强的版本,不过这个版本IGS并未公开发售,而且将其卖给了国内的代理公司“华通电子”,华通利用这个版本,开发出来了一款非官方的民间版本:《三国战纪:乱世枭雄》。

《三国战纪:风云再起》在119版的基础上加入了2名新角色:陆逊和许褚,共有12名可选角色,而且角色选择界面也再次进行了修改,连续技系统也再次进行了升级。

117版之后,IGS对游戏做了比较大的修改,不仅游戏的难度增大(例如角色的连续技变得复杂化,不再是简单的无限连),而且游戏的细节也做了一些改动(例如角色的血槽颜色从黄色改成了绿色等等)。因为国内大部分玩家都是从这个版本开始接触三国战记,所以119版也是玩家基数最大的一个版本。

105版是100版的改良版本,同时这也是在中国发布的最初版本,这个版本修正了100版本中的部分BUG,但无限道具BUG却没有修正。

《三国战纪》最早的版本是100版,因为这一版最先是在日本发行的,所以100版使用的是日文基板。可能是因为仓促上市的原因,测试人员还来不及测试游戏中的BUG,所以100版中的BUG还是比较多的,其中最严重的要属“无限道具”这个BUG,非常影响游戏平衡。

和《西游释厄传》一样,《三国战纪》的版本也非常的多,除去后期的民间魔改版,单单官方版本就高达几十种,为了方便大家观看,在这里我简单的把所有的官方版本都总结一下。

游戏的背景大家应该都比较熟悉,这里我就不过多介绍了,不过值得一提的是,《三国战纪》共有七关,其中前三关的剧情和《三国演义》基本一致,但从第四关“大意失荆州”开始,IGS就开启了魔改之路,例如关羽败走麦城,但他却并没有死;例如刘备经历了火烧连营的打击,竟然也没有死;而之后蜀国更是犹如开了挂一般,不仅平定了中原,而且还实现了“三国归一统”,成为了“三国鼎立”中唯一的赢家。

七年后发布的《三国战纪》在玩法上要比它的前辈《吞食天地Ⅱ:赤壁之战》复杂得多,游戏中的角色不仅拥有着类似于格斗游戏的怒气系统,而且还可以使用各种道具发动魔法攻击。

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