哪个三国网页游戏最好玩

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7、众多的宝物。甚至有些原来属于某些武将,当其死后,还能在指定地区重新“发现”该宝物。每攻下一处城池,就可以在周边地区好好掘地三尺,满足收藏家们的喜好。有些宝物发现后,还有相关剧情或者是可以携带宝物去学喜新技能。总之增加游戏的随机事件。

4、提拔士兵与锻炼。每次玩都会随机生成新武将,并且可以练出什么技能与属性也是全靠玩家指定“指导武将”和每回合的育成选项,因此每次玩都在想这次出来的是男生还是女生,高武力还是高智力,有什么技能等等。同时也是育成目标武将的重要手段之一。总之每次玩都会有新意,始终能给人期待的感觉。

3、增加了if剧本。以前玩的都是史实剧本,其中最著名的是三国志8,从184到234每年1剧本,再加3个后期剧本。想从哪个年份回到三国都可以。这次三国志9增加了if剧本,就给了人耳目一新的感觉,原来剧本还能重设。(怀疑MODE的想法就是从那时给人以启发),如今拥有MODE的就是两作,分别是本作三国志9以及后面另一神作的三国志11,后者拥有更多MODE。

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注:暗耻不知道出于什么考虑,两位嫂子的相性(可以看成是人缘),按理说两位嫂子应该与夫君一致,可居然设定的是150,几乎就是相反。明明这两对都是情投意合的,为此笔者为了合理,就会打开编辑器修改为75(刘备势力经典的相性,赵云/诸葛亮都是75)

2、发掘“隐藏武将”。三国志9第一次出现完成某些任务就会增加出场武将的设定,这点笔者喜欢。在最经典的PC版里面就可以通过完成游戏教学,就能获得两位嫂子—黄月英(诸葛亮妻子)、马云騄(赵云妻子),当时令笔者兴奋了一阵子。

本作终于可以共同“进步”了。并且完美结局当中也会要求君主、相国、大元帅和西域都护的技能数量。详细的武将技能育成方法可以查看上个月发布的《平民也能成神将!三国志9全技能育成宝典》。里面就有介绍如何互相学喜、个别城池技能学喜、部分地区访问事件、访问名士或美女、士兵提拔与培训等等的方法使自己心爱的武将们学得各种技能。

众所周知,三国志9被誉为三国志中最好玩的真·战略游戏,是很多玩家到现在仍然不断回味的游戏。那三国志9为什么这么吸引呢,笔者认为有以下几点:

真三国无双系列:无双系列可谓是国内最知名的三国游戏了吧,一句敌羞吾去脱大衣火遍了大江南北。而游戏的打击感也不逞多让,精致的建模和还过得去的剧情吸引众多玩家的眼光,还有许多IF线如徐庶跟了刘备、庞统没死的假想线供玩家选择。吕布登场时的压迫感,刘备的仁义、曹操的权谋都表现得淋淋尽致。但也有一些奇怪的塑造,比如张郃就在后面几代的无双中被塑造成了人妖的形象,魏延塑造成了哑巴的形象让人摸不着头脑。

三国群英传系列:三国群英传算是很多玩家的童年了,玩法是两边将军带兵对抗,战斗方式同时以用蓝放技能,击败了对方的武将也可以俘虏乃至招降,刚玩还是挺有意思的。

曹操传:曹操传不仅本体拥有优秀的剧情还有众多出色的MOD,优秀的游戏方式则是玩家数十年来一直为其制作的动力。游戏方式同样是战棋类,走格子放法术的玩法朴实而又不失乐趣。

三国志10:三国志10算的上是一个角色扮演类游戏类RPG,你可以在此选择任何你所想选择的三国人物,不论是想实现曹操未能统一大陆的遗憾,还是想成为诸葛亮实现振兴汉室的梦想,乃至改变改变黄巾军的命运实现太平盛世都是可以的。如果没有这么大的梦想也可以一辈子当个流浪军路见不平拔刀相助,或者一直做酒馆任务当个乱世侠客也是不错的选择。本作的战斗方式是经典的战旗模式,走格子攻击配合特技有千百种的胜利方式,还是相当有趣的。

三国志12:三国志12刚出来的时候被很多国内玩家所唾骂,因为对地图的省略与战斗方式的快餐化让很多喜欢精致细节的玩家不满,玩个比较强大的势力甚至可以在24小时内通关。不过这代三国志算是我第一次接触到的三国志,刚刚接触时感想还不错,省略了许多繁琐的内政,基本就是建筑建完后放一些内政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配点放技能的战斗方式还算新颖,值得一提的是本作立绘全部重置,算是比较有新意的点了。

谈到三国类游戏就不得不提起光荣公司,光荣公司的三国志可以说是一代人的回忆,从三国志1开始到今天已经出了14代可谓是历史悠久,我就推荐我玩过的三国志吧。

在国内,三国类游戏可谓数不胜数,但可惜的是大部分是比较无趣的页游。常常是利用许多炫酷的CG欺骗玩家进入游戏但进入后的画面常常令人失望透顶,那么就由我来推荐一些我玩过的优质三国类游戏给大家吧。

当然,这个排名只是一家之谈,大家茶余饭后看完一笑即可。可是如果让你来排,你会认为哪部三国游戏,才是这类策略游戏的最巅峰之作呢?

最终,在经过了五个方面的对比与分析后,霸王大陆以41分的总评价分数,高出三国志11的40分评价分数。荣鼎最强三国志策略游戏的称号!

武将的属性区分太多,武力分为了统率与武力;智力分为智力与政治;虽然对于武将划分更清晰了,但是从实际效果来看,还不如霸王大陆武将给人的印象深刻。

最后,游戏中的经验系统,又可以让同样强大的武将有更明显的区分:低级武将的部队有2骑兵3弓手5步兵,而顶级的武将则有6骑兵和4弓兵。战力明显提升一大截。

一方面,这让游戏颠覆了很多玩家的传统认知——一个智力89的吕布和张飞,在战场上几乎就是全能的存在。而一个武力91的周瑜,也可以将一些二流武将直接斩于马下。

所有属性的上限都是99点。虽然数值如此,但是又有隐含的不同档次系数。例如97的关羽和96的典韦,虽然武力差一点,但是实际战斗中,关羽却有额外5%的加成。再加上专属武器增幅,让吕布、张飞、赵云、马超和关羽成为了游戏里最强大的五猛将。

霸王的大陆里,武将有体力、武力、智力、德行和忠诚五项参数。体力决定了战场上武将是否存活,武力则体现了武艺的高低,智力包含内政与谋略两方面,德行则在君主和太守身上有最明显的体现,至于忠诚,只要你愿意,人人都是能关羽。

在剧本和事件上,三国志11光不同时代的剧本就有不下十个,再搭配上几十个历史或原创事件,可以说是当时内容最丰富的三国策略游戏。

而对于严谨著称的光荣,三国志11这款作品自然在武将丰富度上充分体现了光荣的优点。每个武将都有自己的列传,还包括演义和三国志两部分。

毕竟霸王的大陆是1992年的八位机游戏,而三国志11则是2006年的电脑主机游戏。两者相差了14年之久。以当时的硬件水平。南梦宫能在一款几M的游戏里塞入那么多内容就相当不容易了。

而三国志11的武将单挑,表现力还是蛮符合大家对于三国的认知的。各种打法侧重的选择和半即时回合式的打斗,也算是强于霸王大陆单挑玩法的。

因为做成了沙盘,所以三国志11的部队与部队对抗其实挺无聊的。只是单纯的两只部队相互攻击一下,然后根据属性特技不同,在部队头顶上冒出个数字而已。

而武将单挑中的策略也很多:是使用必然造成伤害但是威力只有一半的轻刺?还是用威力全开可是有可能落空的重斩?又或者是威力双倍但是大概率落空,落空就会让自己损失血量的舍命一击?

因此,也诞生了许多诸如骑兵走一步停一步等对方冲到跟前无损击杀,利用树木布下口袋阵让敌人一个个进来击杀,以及智力93+的武将上去放爆炎然后跑路再来的反复拉扯战术等。

有了战略大局,有了战术操作,怎么可能没有大家最关心的三国两军对战与武将单挑环节。在这个部分,霸王大陆才真正把自己最优秀的部分展示出来。

再加上其他一些额外因素导致的不平衡——最典型的就是火神周瑜,火烧起来一回合对方几千上万人马就无了。这也让三国志11的战术体验前期还好,后期基本上就玩不下去了。

而策略部分虽然也很重要,但是在三国志11里,策略的占比反而变得很低——没有直接杀伤策略,很多时候策略还不如武将的特技能直接带来伤害收益等等。

但是每个单位都需要自主移动这件事,却极大提升了玩家的操作频率——在前期,大家还能考虑走位,选择策略。到了后期大兵团作战的情况下,很多玩家都不厌其烦地选择了委任。让这部分乐趣荡然无存。

只要有足够多的武将和士兵,我方就可以不断派出部队攻击对方,不考虑粮草的情况下,甚至可以在一场局部战役里集结几十万人马。这点的确有三国志的那种味道。

基础移动采用走格子的方式,但是机动力的设置却让我们有了无限的操作可能——无论是选择特定武将进行斩首攻击,还是大军缓步推进一点点蚕食对方空间。

而敌我双方的部队,更是红白分明(和红白机很应景,但是不知道2P的黑色怎么讲)。我们可以操作最多10只部队1万兵力,进行一万对一万的宏大对决。

总体来讲,在战略层面的游戏体验上,霸王大陆的内政建设更爽快容易理解,而三国志11整体还是非常中规中矩。两者相比,三国志11大致领先0.5分。

而三国志11里面,虽然多了很多驱虎吞狼,二虎相争的名头。但是实际效果也是非常一般,除了部分喜欢钻研外交谋略的玩家之外。大多数人根本玩不出诸葛亮舌战群儒的感觉来。所以说也没啥可聊的。

首先,三国志11用沙盘上的建筑用地来表示内政。玩家可以选择建造增加货币的市场,也可以选择建造增加粮食的农田。还有其他用来作战的征兵建筑与装备打造的建筑等等。

每次建设消耗一枚指令,而指令随着拥有城池的数量越多也越多。前期玩家需要精打细算每枚指令,是用在战斗上,建设上还是人才培养上。

建设的逻辑也很简单清晰,那就是智力越高的武将,建设效果越好。最强的诸葛亮可以一次性增加40以上的土地商业,以及2100+的人口。

而三国志11的连线方式则相对更宽泛一些,因为本身存在沙盘地图,所以玩家可以选择不同的路线来攻打临近据点城池,也可以选择轻兵简装上阵去偷袭对方的大后方——当然,这个玩法的风险极大,并不推荐使用。

在攻城略地方面,两款游戏都不约而同地采用了城池+连线方式。以三国时期的一些著名城池为据点,然后在据点和据点之间用战略路线的方式相连接。

在这方面,霸王大陆和三国志11给人的感觉都还不错。前者简练大气,容易上手;而后者则更加恢弘壮阔。总体对比的话,三国志11的战略玩法体验更胜一筹。

当然, 拿三款游戏和十四款游戏相比标准并不统一,所以我们选取霸王大陆系列中最优秀的2代:三国志霸王大陆;和三国志系列目前评价最高的三国志11两款作品作为代表。

虽然霸王大陆系列出得很早,也只有中原霸者、霸王大陆和霸王大陆复刻版这三款游戏。但是和已经出到系列第十四部的三国志系列相比,口碑与可玩性却始终不逊色于对手。

但是几十年下来,给玩家留下印象最深刻的三国游戏系列一共有三部:南梦宫推出的霸王大陆系列;卡普空推出的吞食天地系列和光荣推出的三国志系列。

不单中国人喜欢三国时代,日本人也喜欢这个纷乱复杂的时代。所以在有了电子游戏产业后,日本多次将三国时代改编成游戏并推上前台。

很快,在6月8日,《卧龙吟》就迎来了它11周年的周年更新庆典,在此次周年庆典更新中,《卧龙吟》不仅带来一如既往的带来了全新武将,而且同时会有更加重磅的版本活动奉上。未来,《卧龙吟》还将继续以玩家为中心,不断创新玩法,持续带来更优秀、有趣的游戏体验,陪伴玩家走过下一个十一年。

正是游戏内容的严格要求,才能使得《卧龙吟》经历了11年的岁月后,还能够保持旺盛的游戏生命和更新动力。如今,《卧龙吟》以攻防类型、布阵、武将组合、兵种等多个维度等多维变量,交织组合出了《卧龙吟》特有的SLG策略玩法。而且《卧龙吟》的策略玩法经过不断地迭代,依然在推陈出新,开发出更多更优秀的游戏内容。

每个月,《卧龙吟》都会推出一到两次的更新内容,一小步快跑的方式针对现有的游戏玩法进行内容上的优化,及时对玩家们反馈的问题和建议进行调整。特别是在核心的武将系统上,《卧龙吟》不断打磨每个武将的技能和数值,保持武将人物特色的基础上,又能相互克制或成就,保持武将的平衡,让玩家们充分发挥每个武将的作用,创造出更多阵容和玩法。

而每逢重大节日《卧龙吟》都会推出相应的专题活动,来丰富玩家的游戏体验。比如在虎年新春的虎啸龙吟迎新春活动、元旦的辞旧迎新活动。

维系用户粘性、不断激活玩家活跃是每一款游戏的目标。对于《卧龙吟》来说,用户的运营不仅仅是简单的营销和活动。让玩家在游戏体验过程中获得快乐和满意,《卧龙吟》游戏运营的初心。

而除了技术的更新,《卧龙吟》游戏的UI画面也经历了多次更新,更加符合如今玩家的审美。现在《卧龙吟》的游戏UI画面以稳重大气的青铜色为主要基调,融合了水墨风和复古青铜设计,刚柔并济。在细节上更是加入了战汉青铜饰的纹路造型,让玩家非常有带入感。而武将的彩绘更是精雕细琢,还原真实历史人物形象。

《卧龙吟》诞生于国内页游的黄金时代。彼时的《卧龙吟》就主打用丰富的玩法,考验玩家策略上运筹推演技巧以及数值上的策略较量,非常具有耐玩性。而凭借着熟悉的三国历史题材、精美的画风以及轻量化的页游形式,《卧龙吟》能够迅速触达用户。所以刚刚上市的《卧龙吟》迅速聚拢了大批玩家,在激烈的SLG市场竞争中站稳了脚跟。

而《卧龙吟》就是这样一款坚持11年,专注深耕三国背景SLG领域的优秀游戏。尽管已经上线11年,但是《卧龙吟》依然“魅力依旧”。全球注册用户破5000万,月流水保持上千万,大陆DAU保持在10万+,同时依然在港澳台、越南、韩国等海外市场开拓新区,创造了远超行业水平的LTV。

能够专注在同一领域,持续精细化运营11年的游戏却并不多。如何对抗产品生命周期中的衰老,甚至让产品出现第二增长曲线,是每一个愿意精耕赛道的游戏都要思考的命题。

11年的时间,国内游戏的大环境发生了翻天覆地的变化,从网页游戏的黄金时代到手游的崛起,再到如今手游、端游、小程序等等多种游戏形式的百花齐放。休闲益智、MMORPG、MOBA等不同类型的游戏也都曾经在11年间的游戏市场上各领一段风骚。

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