三国网页横版闯关游戏

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虽然在高手眼中,关羽能发挥的上限的确不高,但是也不是像张飞和黄忠那样缺点过于明显。所以有些时候用关羽通关的难度还是不算太高的。

至于必杀技和突进技,关羽就稍微差一些了。虽然必杀技大扑看起来气势非常足,但是只有特定距离才能把伤害打满,而且更为致命的是。大扑有一个非常明显的硬直小跳结束。所以特别容易被敌人从后面摸过来打一套。

而关羽的投技虽然有抛物线的一些问题,可是无论前投还是后投,关羽的投技速度都是非常快的。所以关羽封边效率仅次于赵云,是相当高的。

三国网页横版闯关游戏

总体来看,赵云的综合实力非常强大,并且因为角色和招式都足够帅气,所以在很多玩家心中,使用赵云的优先级是最高的,而且看别人玩赵云,也是最舒服的。

和张飞正好相反,赵云的攻击力是最低的——很多时候关羽和张飞能轻松将BOSS打下马,但是赵云想做到这一点的难度就非常大,因为他的伤害的确不高,没有到能将敌方BOSS打下来的斩杀线。

而魏延的必杀技脚刀,恐怕也是很多玩家最熟悉的必杀技之一——从街霸的美国大兵时代开始,这种倒过来的脚刀技巧,就是很多玩家非常喜欢的必杀技。更何况魏延的脚刀还带有吸附效果,可以把远距离碰到的敌人直接吸到自己身前,更方便后续攻击。

究其原因也很简单,虽然论伤害,魏延不如关羽和张飞;论攻击速度,魏延不如赵云;论攻击范围也不如黄忠,但是魏延却是五个人中各个方面最为平均的一个角色。

而且黄忠和其他人相比,还有一个最为特殊的地方,那就是骑马后射箭的范围更远了。基本上可以贯穿2/3个屏幕,也算是一个小小的补强吧。

但在投掷技巧方面,黄忠算得上是仅次于赵云,最灵活的一人。无论是抓住敌人丢出去还是空中跳投,黄忠都可以很快速地将最近身的敌人丢出去。同样是比较有用的一个技能。

除此之外,黄忠的回旋弓攻击范围大,攻击距离远,比起其他人的无敌技明显要好用太多,也算是弥补了一点自己不能被近身的弱点。当然,在必杀技方面,黄忠的转身斩断弓效果就一般般了,又慢范围又小,特别容易被敌人抓住机会反打。

当然,其他人的拳头都是贯通型的,面对多个敌人可以造成范围伤害,而黄忠的攻击无法贯通,所以碰到多个敌人的时候,黄忠的攻击就没那么有效果了。

作为唯一一个远程攻击为主的角色,黄忠的攻击距离,在横板过关中并不算是一个非常有利的因素。但是因此带来的种种不便却是非常让人不爽的。

更不要说张飞那神奇的咬人技能,看起来固然很爽,可是持续时间内完全没有任何位移,一旦在人堆里咬上,结果就是被后面敌人捅穿的命。

虽然大直拳打下来的威力巨大。但是张飞的必杀技速度实在是太慢了——一拳打出去硬直时间非常长。而且后背暴露出来的风险也是最大的。

而最实用的投技里,张飞的投技是五个人中实用度最低的——向前投,和关羽一样有会遗漏身前敌人的风险,而向后投,张飞则是用背摔,以至于能够波及的范围太小,无法解决大批敌人围上来的危险。

作为三国演义中武力值最高的张飞,在吞食天地2里也是攻击力最强大的角色。从上面的招式列表中,我们可以看到,张飞的招式基本上都是那种大开大合,威力巨大的招式。

但是这些,对于当年在街机厅里玩得不亦乐乎的玩家来说却并不重要。与其说这款游戏的背景如何,倒不如讨论一下游戏中登场的五名角色那个更好用。

当然,这款游戏的背景并不是正规的三国志,而是日本漫画家魔改后的吞食天地。所以我们会在游戏里看到身高2米以上的关羽和张飞,看到光头魏延,也看不到真正的五虎将之一马超。

如果你要问在中国最流行的街机游戏是哪款,那么100个答案中,至少有90个会告诉你。最流行的街机游戏,就是下面这款横板过关的三国游戏。

截至完稿时发现《三国战纪》竟然也有手游版了,但是秉着国产手游必氪金的原理并没有详细查看。喜欢该系列的还是玩玩单机版吧,其他版本谨慎入坑。

在笔者印象中,后来又出来一个《三国战纪正宗Plus》,这个版本的优势在于隐藏角色可直接选了,同时还新增了几个角色,印象里这个版本在后来的街机厅中普及度也蛮广的。

事实上在笔者比较喜欢的初代版本中,正常游戏最多也只能获得三把剑,所以关于非风云再起版的诸葛亮四剑拿法依然还在被各路大神实践中。

在《三国战纪》初代中,诸葛亮可以说是最有用的角色,没有之一!毕竟只有这个角色可以拾取和使用很多特殊道具,例如四种特殊属性的宝剑。以至于直到现在仍有不同版本的攻略和谣言风靡网络,譬如单人如何拿火剑、如何拿四剑以及如果能凑齐四把宝剑就能召唤神龙之类的……

如今看来这游戏竟然还是一个七男一女的故事,然而在剧情中,张辽和貂蝉并不会在开场时跟着船一同入场,毕竟理论上他们都是敌对角色。

当年游戏厅中最为流行的《三国战纪》应该是第一部第一版,至于后续那个连招极多的《三国战纪:风云再起》已经是后话了。初代刚上来玩家只能选择五虎上将,当年只有极少数玩家知道如何通过秘籍调出诸葛亮、貂蝉、张辽这样的隐藏人物。

《三国战纪》系列发展至今已有官方大版本3个,细分小版本同样不少,另有各类同人作品更是数不胜数,其中笔者印象最深的同人版《邪凤天炽》已经更新多个版本。

当年《三国战纪》也有很多趣闻,就比如标题画面中的的“纪”会被很多人读成“记”,实际上从字面意思来说“记”通常用于传记、记录等使用,不太符合“三国战纪”本身的含义,故在游戏标题中无法按“记”题字。

想当年街机厅远不如现在,被许多大人视为三教九流汇聚之所,当年的我只能用每周省下来的买早饭钱偷着去游戏厅买几个游戏币过过瘾,更多的时候还是站在别人后面眼巴巴地看着。俗话说的好——常在河边走哪有不湿鞋,去得多了也就容易玩疯,玩疯了不回家就会被堵到游戏厅里(相信这也是同龄人经常遇到的事)

《三国战纪》初代是1999年由台湾电子厂商鈊象电子开发的,应用于街机平台,差不多同年(也可能是稍晚两年左右)传入祖国大陆。与《三国战纪》同时期的知名街机游戏还有《吞食天地》、《西游释厄传》、《棒球忍者》、《名将》、《圆桌骑士》等,以上所列均为四人横板过关游戏。然而综合画面、任务分支、技能道具等设计,笔者个人一直认为《三国战纪》远超上述所列游戏,在笔者童年时代留下的印象极为深刻。

《三国战纪》英文名译为《Knights of Valour》,简称KOV,有些玩家是不是觉得很眼熟?事实上这游戏跟“KOF”只是同属街机,实际上毫不相干。

不要因为魏延是唯一手持短兵器上马的主将,你们就轻视了他的马战功夫。魏延跻身马战榜第二名靠的不是冲刺和大招,而是简易上手的挑刺。魏延的挑刺没有任何多余的动作,只要把敌人插起来就立马丢出去,前一个被挑起来的敌人还没落地,下一个就已经飞到了半空。就输出威力来看,魏延不输关张,比速度敏捷,魏延同样不亚于赵云,综合能力面面俱到。

骑上战马之后,张飞趁手的丈八蛇矛就能亮出来了。或许是重量轻于关羽的青龙偃月刀,张飞在马上的乱舞并不会带给人们沉重的负担感。然而张飞把敌人挑刺起来以后的动作有些多余,就如同他在步战状态下啃人那样,很容易让对方抓到攻击空隙。张飞上马就不能玩莲花座了,这个牺牲有点丢了西瓜捡芝麻,倒计时依旧是阻挡他的一座大山。

“步战一哥”关羽或许是出于平衡的需要,真正上马的战力反而不如两条腿,主要短板还是输出速度太慢了。相传青龙偃月刀的重量是82斤,按照东汉时期的标准换算到今天倒也没那么沉,不过起码也是40斤上下的,难怪二爷在游戏中挥舞起来会给大家一种笨重的感觉。《街机三国志》不仅要杀敌,而且得在规定时间内完成,关羽上马以后的输出功率相比步战差了很多,增加了闯关失败的风险,故而还是尽可能让他步战的好。

玩过的朋友们都知道,《街机三国志》就是披着三国皮的街霸横版闯关游戏。既然如此,步战场景肯定是占了大头的,至于马匹则更多只是起到了增加趣味的作用。除了第一关开局附送,玩家就只能通过铜锣临时召唤,或者从骑马的BOSS那里抢了。随着马战版的出现,让我们能够随时随地呼叫坐骑,自然也开始关心起了五大主将们的马战实力排行。本期,就来给大家做个评估。

军衔一哥毫无悬念,自然是“萌新杀手”夏侯惇啦!他既是曹魏的开国元勋,又是曹操的亲族兄弟,无论能力还是血缘,理所应当是曹魏众武官之首。夏侯惇在曹操时期就做到了大将军,当时汉献帝还是皇上呢,这可是大汉的大将军,比曹仁后来补位的曹魏大将军分量重得多。

白河这关被灌了满肚子水的曹仁,在军阶上比张辽、徐晃又拉高了一个段位,他在曹操时期担任征南将军,负责荆襄战区的事务。曹操死后曹丕上位称帝,曹仁更是一路做到了大将军兼大司马,位列三公之上,这是当时军人可以触及的最高权位。因此别看曹仁在《街机三国志》里的出场那么狼狈,他那一肚子苦水可没白喝。

在合肥城下锤翻了“孙十万”的“张八百”,是五子良将之首。阵斩蹋顿破乌桓,夜啼止哭震江东,与右将军徐晃相比,前将军张辽在历史上留下的战绩就更为辉煌了。前将军虽然与右将军在名义上平级,不过却在形势的顺序和具体细节上更有含金量。张辽除了担任前将军还是征东将军,同时统领青、兖、徐、扬四州的军务,直辖的总兵力甚至比蜀汉全国的兵力都多。

五子良将之一的徐晃,曹老板夸他有周亚夫之风。从白狼山到官渡,从雍凉到汉中,每场关键性的大战都有徐晃活跃的身影。樊城战役击退了威震华夏的关羽,更是徐晃军旅生涯的巅峰。徐晃终其一生为曹魏效力,最高做到了右将军,妥妥的三品大员。

有生之年从未独当一面的猛将许褚,因为一辈子忠心不二地服侍曹操,而在曹丕时代被晋升为武卫将军。这个职务听起来很威风,其实并不能带兵出去征战,而是负责警卫皇宫内部的安全,相当于曹魏皇室的保安总队长。然而许褚还是得以官居四品,比李典的级别要高。

楼上四人都是虚构角色,史实中并不存在,所以严格意义上,到李典这里才是真正有军衔的。《街机三国志》的头关BOSS李典,在博望坡之战确实救了夏侯惇和于禁一命,此后还在逍遥津之战中作为张辽的副将,大破了孙权带领的十万吴军。遗憾李典的寿命太短,只活了36岁就去世了,他的最高军职是破虏将军,此杂号将官在曹魏居于五品。

当阳桥头被张飞吼破胆的夏侯杰,胆小的人设太过深入人心,游戏里的血量只有好基友宴明的一半。然而这并不能掩盖夏侯杰的高贵出身,曹操时刻带在身边的亲卫,无论血缘关系还是家族地位,想必不会比夏侯恩低,故而他俩并列第七。

夏侯恩作为曹操的剑侍,撇开能力不说,至少是深得曹老板信任的。在日本作家吉川英治所写的日版《三国志》里,昙花一现的夏侯恩甚至是夏侯惇的弟弟,如此一来这关系就更硬了,直接管曹操叫一声“哥”都没毛病。毫不夸张地说,夏侯恩是整个《街机三国志》游戏排面最大的曹魏武将,因为他不仅跟曹操一模一样的皮肤,连头像都做到了完全复刻。看样子曹老板夜里慰问别家嫂夫人的时候,夏侯恩没少代替他在办公室里加班吧。

在曹魏集团中,地位最低的两个BOSS分别是长坂坡关卡的淳于导和当阳桥关卡的宴明。首先声明淳于导和镇守乌巢的淳于琼并没有关系,他只出现在演义中,是曹仁麾下的一个小军官。《街机三国志》游戏之所以安排淳于导围困糜夫人和阿斗,主要是参考演义里他俘获了糜竺的战功,然而这个倒霉蛋在押解糜竺的半道上遭遇了赵云,就匆匆领了盒饭。

如题,小时候玩过的《街机三国志》虽说是以三国为背景,其实就是一款街霸横版格斗闯关游戏。年少无知又天真懵懂的我们,会本能地以为越到后面的BOSS越有来头,其实若按照历史上这些曹魏将领们的军衔职务来看,这个顺序是完全混乱的。本期,就让我们结合一点历史知识和演义中的文献,来给游戏里曹魏阵营BOSS们的军衔做个排名。

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