街机三国网页游戏赵云

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小时候一个人就选关羽,别人选了就选魏延,偶尔玩玩赵云。黄忠不会,张飞吸血垃圾

因为年少无知被演义给忽悠了,认为魏延就是个反骨崽,而且他的头也是秃了的,导致其给玩家们的心里印象和外在形象感观都不好,故而选择玩的人不多。其实魏延也是个实力强劲且均衡的选手,他在游戏里的攻击输出高于赵云、黄忠,速度反应快于关羽、张飞,最主要是他手里的刀可以挑敌,即便是BOSS也能像插烤串一样。因此选择魏延的朋友大多是救赎型的人格吧,尽管他是唯一的“非五虎”,名声和地位也比其他四人低,依旧乐意给他一次证明自己的机会。

魏文长↓B最丝滑,用来走位和躲避最实用

街机三国网页游戏赵云

街机三国志里最难驾驭的人肯定是黄忠,这个应该是所有人都能达成共识的。老爷子的普攻绵软无力,唯一的优势就是攻击距离稍微长了些,射出去的箭还会随着水平距离的延长而自由落体,一旦被近身就只能挨揍。所以能够玩好黄忠的同学,时时刻刻都能拿捏好敌我之间的安全距离,射击、闪躲、抓投、翻滚切换自如。那么小就养成了如此精妙的微操手感,当真是前途无量,个个都是蓝翔高材生。

比颜值的话,赵云是当仁不让的“游草”。尽管赵云的输出伤害远不如关张,却能凭借着灵敏的走位在速度上压人一筹,再配合突击猛撞技能,使得他也圈粉无数。细细回味起来,赵云的绝招(我们这边俗称大风车)应该是五个角色里最实用的,要是保证生命值源源不断,通关都可以从头转到尾。总之赵云给人的核心印象就是帅,加上当时圣斗士在中国也非常火爆,里面的紫龙和常山赵子龙也是一个发音,不少人也是因为看了动画片之后才更喜欢赵云的,虽然这两者之间并没有直接的关系。

至今玩张飞都不是很顺手,最主要的原因就是他的招非常“画蛇添足”,尤其是啃人的动作,给敌人捅刀子的空间太大了。当然用张飞杀敌,现场画面必须是五个角色里最炸裂的,隔着屏幕都能感受到他对于曹贼的憎恨。至今回忆起选择张飞的同学,大多都是考试成绩不好被老师或者家长给骂了,来这里就是把小兵当成了班主任和爹妈。

作为蜀汉的二把手,又是名垂千古的忠义武圣,关羽无论实力还是人气,在这款游戏都占据了统治地位。关羽的最大优势就是普攻伤害高,虽然赤手空拳却能分分钟打出“手撕鬼子”的特效来,这非常受到新手们的青睐。选择关羽出阵能享有很高的容错率,从实战操作和心理感觉上,二爷附体也是满满的安全感。

我们这批90后还在念小学的时候,每个礼拜最期待的事情,莫过于周末能从爸妈手上讨几个钱去街机游戏厅里嗨一把。其中上座率最高的一台机器,毫无疑问就是街机三国志了。尽管当年的孩子大多数已经成为了父亲,然而每每回忆起这款游戏,大家依旧放不下五个主角谁最强的争论。本文就让我们再来梳理一下,关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延这五位猛将,看看选择他们的人都分别属于哪一类的玩家。

野鹿、野猪、大熊猫什么的,都跟黄忠泡起了温泉。黄忠凭借着自己百步穿杨的箭术,让任何企图进行盗猎活动的不法分子望而却步。都那么大一把年纪了,独自住在深山老林里面,万一犯个心梗脑梗啥的不是很危险吗?或许楼上的赵云跟他是邻居吧,赵云砍的木头刚好给黄忠烧了水。

感觉蜀汉阵营张飞的完美结局,对于三美来说一定是地狱一般的噩梦。要是张飞哪天突然来兴致了,去问刘备要人来啃怎么办,接下来的画面真是不忍直视啊!

大口喝酒、大口吃肉,这是世人对于猛张飞最深刻的印象之一。相比起桀骜不驯又心怀大志的关羽,“鼠目寸光”只想着喝酒吃肉的张飞让刘备安心得多。刘备创业初期,张飞就因为喝高了而得罪属下,导致下邳被吕布偷袭夺占,不过这个缺点在刘备夺得天下之后,反而成为了张飞能够保全自己的优点。不就是想吃好喝好嘛,三弟尽管享受,大哥现在阔了,想吃啥都满足你!

不得不说,卡普空对关羽退休去向的假想还是非常符合实际的。关羽夜读《春秋》的爱好可是世界人民都知道,他正好可以拿着刘备发的退休金办学讲课,把自己对于《春秋》的理解传播给下一代,这既发挥了他的余热也能让刘备放心。假如刘备真的成功匡扶了汉室,恐怕第一个要解决的就是关羽了,无论能力、声望、还是军权,关羽都称得上是刘备集团的二号人物,与其被卸磨杀驴,倒不如转行做个没有任何威胁的山村老师。

所有角色里面被刺得最准的就是张飞,从他龇牙咧嘴的表情就能感同身受,整个世界在这一刻都崩塌了。或许是小兵们受够了他的血盆大口,所以但凡有机会就绝不手软,当然也可能是张飞流的血实在太多,才总喜欢在对手身上吸收回来,总之这个恶性循环造就了街机三国志最有亮点的瞬间。

常山赵子龙的痛觉神经似乎与常人不大一样,大腿受伤的第一反应竟然是捂住胸口。其实街机三国志游戏里的长矛兵还是很给赵云面子的,就算你把后背主动送给他们,对方最终攻击的也只是大腿后部,普通人挨一下基本整条腿就废了。

反反复复地尝试了很多次,证明魏延无论在任何情况下都是喷射式的出血量,好几百CC的损失看着都疼。所幸也是扎到大腿的前部,尽管伤害性极大,侮辱性倒不是太强。

堂堂武圣必须要面子啊,就算小兵偷袭得手,出血点也是在腰上,表示自己的尊严没有丢。如果我没有记错,这个小兵应该是除了华佗之外,第二个把铁制器具送入二爷身体内部的人。

与矮小瘦弱的三美比起来,吕布个头太高同样也存在扎不准的情况,目测这是刺到大腿上面了。截这张图的时候我老费劲了,小兵都是犹犹豫豫不敢上前,循循善诱了好一阵子才舍得出手。

这个兵哥哥一看就知道临战经验不足,长矛都没有扎准部位,因此出血量也极低。当然,这也和三美在游戏中的身高有很大关系,兵哥哥人比较老实,不是太懂随机应变。

老爷子的年纪那么大了,一辈子什么场面没见过,该流的血怕是年轻的时候早就流干了。即便一不留神挨一下也能想得开,就当通肠道吧。

平心而论,老夏的这身盔甲确实不赖,从头到脚都包得严严实实的,抵挡了90%以上的穿刺力。在遭遇千年杀的瞬间,夏侯惇和刘备的体验感估计差不多,要是有一层披风就更无感了。

几乎看不到什么出血量,大概率是因为长到足以拖地的披风起到了极大的缓冲作用,长矛并没有真正扎伤皮肤吧。看上去刘备也并不痛苦,更多的是惊讶,怎么后面突然来个根棒子。

长矛兵,是街机三国志游戏里最为常见的敌人,他们凭借着数量上的绝对优势和生生不息的刷新频率也能时不时偷袭成功。相比之下,最让玩家们感到羞耻的一个场景,就是被他们从身后扎到臀部,千年杀的滋味儿必定终身难忘。本期,我特意搜集了五大主将以及火凤凰、三美、神将版本的列位主角们遭遇千年杀的瞬间,让我们从画面上比一比谁最痛苦。

家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

对于当年的玩家们来说,吃包子就意味着你已经上手了。毕竟嘛!那时候能够打过夏侯惇的玩家少之又少,经常被一关李典就给捅死了。而夏侯惇更是新人杀手。

经过测试之后,我们发现三个人都是在剩下13秒的时候吃完的。也就是说,在只点击A的情况下需要7秒钟的时间才能吃完,比AB一起按晚了那么一秒钟。

记得当年游戏厅有一位大神在吃包子的时候,只点击攻击键(A)就赢得了胜利。围观的人问他为什么只点一个按键呢!他不屑地说,他们都是傻子,其实点击AB和点击A效果都是一样的。

首先,小编先试试和电脑一起吃,看看能甩他们多远。一共只有20秒,而在14秒的时候已经吃完了,仅仅用了6秒,而这就已经是极限速度了。

毕竟我们人类的速度再快也就那样子了,摇杆有摩擦力、按键有阻力,能够吃赢就已经不错。为了弥补当年的遗憾,我决定使用winkawaks模拟器的“宏定义”,来测试一下这个吃包子的极限到底是在哪里。

游戏厅吃包子一般都不是一个人,会叫上身边的围观群众一起帮忙,一个人摇摇杆,一个人点击按键,配合的速度远远超越了一个人操作。

正常情况下,我们和CPU拼的都是最后一块大肉,只要将骨头吐出来了就算赢了。当年的手速,很少有人可以和CPU的吃速拉开很大的距离。

如今我们都买了摇杆,在玩《三国志》的时候宁愿不要这个分数也不会去摇,毕竟是自己的东西要爱护啊!稍微有点点不灵,心里都是比较焦急的。也许当年游戏厅老板也是如此焦虑过吧!

对于玩家们来说,吃包子图的并不是加分,而是这个过程,以及吃赢之后的成就感。因此所有人都一样,每次吃包子的时候都会火力全开,有多大劲使多大劲,连整个游戏机都整得晃动起来,游戏厅老板能不心痛?

《三国志》的奖命分数都是三十万,一般在第二关的时候就能拿到奖命。只有一次奖命机会,后面分数再高也没什么用了,只能冲冲排行榜。

看到纸条的玩家们在打败夏侯惇之后,都会小心翼翼的。摇摇杆肯定是要摇的,按键也肯定会按的,但是却会尽量不发出声音。但这种畏首畏尾的操作,很难赢得最后的胜利。

当年很多游戏厅都出现过《威虎战机》,但是没多久之后就会下架了,主要还是因为这游戏不仅仅废机器,还特么费电。会摇炸弹的人随随随便都能玩个把小时,这个游戏厅营收理念完全相违背。

但是有的游戏人气实在太高了,老板不得不摆出来,要不然玩家们都不愿意来了。像是《威虎战机》摇炸弹、《惩罚者》摇红人,以及《三国志》吃包子。

说实话,街机游戏老板最烦的游戏,就是那些需要靠手速操作的游戏。也正是如此,大部分需要手速的游戏,老板都不会摆出来,太伤机器了。

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