网页游戏 三国无双cg

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本作绝对算得上是杀时间的利器,当你以为这是最后亿局,东边敌人又打过来了,西边敌人又来欺负我家云妹,你说应不应战?不知不觉,天又亮了。

在战场中完成乙方作战秘技,破坏敌方的作战秘技,是获得胜利的关键,比如在规定时间内保护自己的兵长不死,完成火计,简单说,就是完成任务目标,触发秘技,这也导致了战斗没有那么自由,需要按部就班,不能直接擒王。

不管你带的是吕布还是赵云,他们在战场中的表现依旧很废,只能靠自己兢兢业业地打扫战场,每场战斗达成“千人斩”,队友依旧会站出来,大方地夸夸你,“你才是真正的三国无双”,嗯,还是这个味。

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亲密度提升还有一些好处。当武将与自己的亲密关系到达S级,同性武将会来找你结义,异性武将会来找你求婚或结义。虽然只能结一次婚,还不能离,但组建自己的“后宫”团队,生儿育女,是本作大胆的突破。

而当你想去抓那些不干活的武将,只能跟他们唠嗑儿,还要请他们吃饭,关系就会更亲密,这样就大大降低了他们自立门户或转投敌军的概率了。

如果你是君主,需要以六个月为一个周期,去达成自己设定的三个任务目标,可是你每个月只能给自己安排一件事,其他武将的行动你还管不了,结果就是你会发现他们大多都不干什么正事,一天天的都在外面“散步”,无所事事。

如果你是打工人,大概率会被AI控制的君主气得半死,因为经常会出现本方兵力明显不足时出征送人头,搞不好本方势力直接被消灭,你就沦为了在野武将。

画面方面为了满足同屏出现大规模的敌人,不得不放弃杂兵的精度,在场景方面更是朴素的有点不像是本世代的游戏。总之 ,一切为了割草时的流畅。

经过真三国无双系列多年的积累,在角色设定方面,吕布,关羽,赵云,曹操等形象早已在玩家心目中树立了经典,也成为很多国产页游手游广告素材。

本作继承了真三国无双8的“开放世界”大地图,若从云南跑到东北,你的马都要跑断腿,但估计没人会这么干,当你初入游戏,充满好奇心地冲出家门,跑了半天,却发现大地图“空空如也”,除了野外刷出来的杂兵和城门口的在野武将,没有任何可以互动的地方,这也成了本作最被人诟病的设计。

或者为其他势力“打工”,当然,你也可以直接扮演统领一方势力的君主。在游戏过程中,满足条件后会触发历史事件,最终目的是完成大一统。

你可以选择扮演多达94名无双武将,或者自创一个角色,选择一个历史剧本,成为“在野”身份,拉拢其他武将与你一同组成放浪军,攻占城池,成为一方霸者。

不过一种玩法时间久了,总会腻的。这些年光荣不断尝试变化与革新,在《真三国无双8》中加入了开放世界元素,本作《真三国无双8帝国》作为《真三国无双8》的外传,在传统的割草和开放世界基础上,又加入了《三国志》的策略玩法。

大名鼎鼎的《三国志》系列和《真三国无双》系列成为了无数玩家了解三国文化的窗口,《三国演义》的作者罗贯中老爷子估计做梦也想不到,他毕生构著的三国恢弘史诗,在六百年后,被出口到日本又以游戏的形式转内销。

在U妹看来,虽然《真三》系列没有标榜剧情,但是对于剧情的打磨,其实非常具有特色。在战斗之余好好享受一下剧情的魅力,也是一种不错的选择。

《真三7》在《真三6》的基础上没有太多的革新,但是剧情上加入了IF线,让玩家们有更多的选择。同时在剧情CG设计更加的有特色,对于U妹我来说,最吸引我的要数,关羽之死这一幕了。由于《真三7》中关家加入了不少新角色,在这一幕上除了国之外,有了更多家的元素在内,对于关兴、关索、关银屏的教导展现了父亲的威严和慈爱,更凸显了关二爷在死去时的悲壮。

《真三6》是玩家们公认的剧情巅峰,在设计了由于新出的晋朝势力,因此摒弃了IF线,将三国历史的无奈和悲壮展露无遗。其中U妹感触最深的就是曹操之死这一幕。《真三6》中的曹操完美的还原了历史中的哪个曹操。奸雄能臣集于一身。在曹操之死的这个CG中,他终于将自己的梦想说出。用他的话来说,我终究只是一个叫做曹孟德的凡人啊,这个曹操不再是一个历史上的名字,而是一个活生生的人。

这一代在《真三》历史上是非常具有革命性的一代,全新的连舞系统带来了非常独特的感觉,但是角色让人出戏的服装造型也被不少人吐槽。这其中U妹最喜欢的剧情要数诸葛亮与周瑜的一段了。赤壁之战后,诸葛亮与周瑜狭路相逢,周瑜说曹操之后最大的敌人便是你了。而整个《真三5》中都有些阴暗的诸葛亮,则露出了阴冷的笑容。这一段无论修改的如何,东吴大都督周瑜的气质跃然纸上,真正给人一种一时瑜亮的感觉。

《真三国无双4》采用了武将传的设计方式,每一位武将都有着属于自己的故事,这样的剧情让历史上的悲剧色彩有所减轻,玩家们可以对角色投入更多的情感。所有剧情中,U妹我最喜欢的是貂蝉传的结局,结局中,貂蝉看着归来的吕布依然英武勃发,恭喜他取得胜利。下一秒背后插满羽箭的吕布重伤倒在貂蝉怀中,而貂蝉的一句"好好休息吧,奉先大人"更是让人伤感。

作为经典的三国题材游戏,《真三国无双》凭借着流畅的打击感和一骑当千的爽快,收获了很多中国玩家们的心。不过如果提到《真三国无双》的剧情,恐怕很多人就印象不深了。事实上对于《三国演义》这段我们耳熟能详的故事,每一代的《真三国无双》都在剧情上有很精彩的设计,下面U妹就带大家看看历代《真三》中最经典的剧情CG吧。

最喜欢的还是《三国无双2》及猛将传,什么时候来个重制版啊,像《生化危机2》那样的重制

其实回想当时喜欢三国无双的初心,就在于他能不同于其他游戏,让人无脑地享受一骑当千的快感。关卡制的设计更是将这种体验无限放大,让玩家在浓缩的历史事件中,为听到那句“你才是真正的三国无双”的褒奖去创造更多的k.o数。而《真三国无双8》淡化了这一理念,光荣敢于向开放世界模式尝试,是一件好事。这也的确是一款很有潜力的真三游戏。如果它不被冠上真三的名号,玩家也能从另一个角度切入,把它当成一个类网游的三国题材单机rpg的话,它还是很值得一玩的。

作为一名无双玩家,可以很负责任的说,这部作品目前是令人失望的。它让人觉得是部未完成的半成品。我被无数试玩视频和评测机构蒙蔽了双眼,购买了这部作品,的豪华版。。。可惜的是psn无法申请退款,希望还未购买的小伙伴谨慎选择。

·不胜枚举的卡模型:跟其他相比这一点算不上大问题了,人物模型一不小心就悬在天上了,骑着马不小心就卡到墙里了。算了,就这样吧,这也没什么。。。

·草呢?:如果全中国地图都是杂兵让玩家砍,不仅不现实而且画面更会卡炸。所以作为割草游戏最平常不过的草,这作变得很稀散。倒不是说无草可割,在某些城池和任务中我能砍个痛,但大多时间我都在骑马找“草”(这个草是名词不是被动词)的过程中。砍草竟然成为了一种努力后的收获,感觉怪怪的。

·游戏想让我有更强的带入感,但我做不到:前面说了本作的玩法是在一个历史时期中完成主要任务来推进历史进程。这意味着你可以不急着做主要任务慢慢在这个开放世界中探索。这应该很棒对不对?但实际玩了之后我不知道自己在干什么,画面左上一直会提示谁击退了谁,谁正在向哪里进军。我感觉大家都很忙,而我却在帮老奶奶打老虎,或者在城里开宝箱。游戏想让你更好的融入那个战争年代,体验战争紧张感和史诗感。可繁多的,不走心的支线设计让玩家秒秒钟出戏。

·一些非常奇怪的设定:当我走到城墙,试图与士兵共同使用攻城车突破城门的时候,屏幕下方亮起了一个叫钩绳的按键提示。。。有了它,城门的存在毫无意义,事实上你可以利用它翻越几乎任何高墙。不说钩绳的翻越动作格外僵硬,你先告诉我为什么三国的人会用钩绳啊。我见过正当防卫里的主角用钩绳飞檐走壁,见过怪物猎人用钩绳抓锲虫荡秋千。我真没想到堂堂孙坚也开始使用这种奇怪的道具了。当我翻进城墙突然弹出了一个教学:潜行。你告诉我一骑当千如我为什么要畏首畏尾啊,我不是应该正面硬刚的吗,潜行是什么鬼,47穿越到三国了吗?

·没有cg:对不起,片头赵云的圣斗士出场的确是cg动画。但其他所有事件都没有cg动画,只是一群猛男围成一个圈聊天的即时演算动画。触发任务剧情时也是一样,给boss一个特写,四目相对然后开打。看不到桃园三结义的兄弟秦,虎牢关的吕布也没有了霸气的登场,一切应该给玩家带来震撼的cg动画都消失了。很想知道45g的游戏容量里都装了什么。。

·连招方式的巨大改变:熟悉无双系列的一定早就喜惯了□+△的连招方式。而本作取消了这一设定,改用了R1+其他按键的组合键作为起手接普通攻击的方式。这一巨大变动会使老玩家及不喜惯。当然你也不能说这一定是缺点,因为喜惯后的确能打出一些华丽的连招,另外无法看连招表,大多时候我觉得自己都是乱按一器,比以往更无章法。游戏还加入了类似反击和处决的qte触发,善加利用可以打出巨额伤害,但qte显示过于频繁,且处决动画好像千篇一律?另外玩过《某剑2》的玩家看到这个技能栏会不会觉得特别眼熟?

·帧数?帧数!帧数!!!:本作目前为止最大的败笔,当你眼睛所能看到的画面不满30帧时,再美的画面也于事无补(何况人物贴图和建模也就这么回事)。本作未给ps4 pro增加hdr模式,只有动作模式和影院模式。影院模式的描述是“可以稳定的30帧”,而事实是同屏小兵多的时候画面卡成ppt。就算动作模式也不能稳定在30帧多数时间在25帧左右徘徊。旧版ps4和slim的表现更差。游戏画面整体与宣传片中的画质和流畅度差别巨大。如果不尽快出个帧数补丁,怕是要凉的很快了。

·场景和部分细节比较优秀:很多人抱怨虽然本作为开放世界但沿途景色过于单一。不过细想,三国时期路上除了树和一些简陋的民房,确实也没啥别的可以加的了。值得一提的是树的贴图和远景还算满意,尤其是游戏中从不少鸟瞰的塔楼(类似刺客信条)看到的景色表现还算不错。另外雨天身上会有泥水,骑马加速时耳边会有风声,这些小细节也算是有心了。

·还原历史:这作的玩法是从三国最早期的黄巾之乱开始,用每个时期对应的武将战斗完成主要任务来推进历史进程。所以一开始你无法使用晋国和其他势力武将,只能从三位“创始人”中选择。每位武将在完成了自己一生的大事件后便退出历史舞台。并且官方介绍中也说了本作无if剧情,虽然缺少了if剧情有违以往的无双风格,但终于能够忠于原著,加上中文配音,该作有望成为一部很好的三国历史教材。

·中文配音:估计很多人不赞同我把这点列入优点。但说实话游戏的中文配音比预期的要好很多。尤其是曹老板的声线和历史背景介绍中的声优都算优秀。虽然战斗中的叫喊声颇为尴尬,(比如孙坚所有招式的最后都会用不同语调问我“这招如何?”)但这并不是声优的锅,而是台词设计的问题。况且终于能见到中国人说中国话还是颇感欣慰的,希望将来中文配音能够更好。

·要素非常丰富:游戏预告中就展示了该作作为开放世界,除了无双系列的割草外添加了诸多游戏要素。实机中我体验了狩猎、钓鱼、采集、完成各项支线任务等等。一开始的确给人眼前一亮的感觉。但久而久之便会有疲倦和违和感。比如那边程普正与宋宪激战,我在八百里外钓鱼;曹操陷入危机,我还在钓鱼。另外如果我要狩猎我为什么不去隔壁玩怪物猎人呢?至于采集做的也不够走心,人物甚至不用停下来读条采集,骑着马路过就能将素材收入囊中。总之游玩的要素虽多但设计不够走心,感觉还有很大的潜力。至于后期的“家装系统”还没玩到暂不评论。

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