三国卡牌类网页游戏有哪些

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目前,9月14日上线的《快点三国》已经让许多玩家逐步领略到高智商三国策略卡牌的精髓,游戏在各平台的评分也一直维持高位,可见玩家对该游戏在策略设计方面的认可。相信,随着时间的推移,会有更加深度的策略玩法与阵型组合会被玩家挖掘出来,该作品的口碑还将再上一个台阶。

以上的介绍,仅仅是《快点三国》策略玩法的冰山一角,玩家在制定阵容和策略时需要考虑,职业、属性、技能、组合无双技、天衍图技能树等十余个因素,才能将实力发挥到极致。

在战斗中特定天气可以为特定属性的武将带来可观的输出增益,从而创造了可以以弱胜强,依靠策略扭转战局的机会。如沙暴天气对土属性武将有利,暴雨天气对水属性武将有利。玩家可以通过在阵容中配置“天气手”,改变天气获得优势。看似简单的设定,却带来了无穷的玩法。双方在武将配置上,需要增加“天气手”的角色,在己方主攻手输出前,尽力获取有利的“天时”。因此,也衍生出大量的玩法,包括通过沉默技能限制对手“天气手”的发挥,为己方“天气手”争取先手机会等等。

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三国卡牌游戏,另一个被玩家吐槽的缺点,就是无脑战斗和数值碾压。一般情况下,关羽这样的顶级的数值强度,是一定可以碾压华雄之类二线武将的。

丰富的技能搭配,也让不管是橙卡、紫卡、还是蓝卡的每一位武将,都拥有了依靠技能特点进入阵容的机会,真正实现了无废卡近乎无限的阵容组合可能性。

其次,是在技能、属性上,强化了阵容搭配的重要性,让每一个武将都可以在阵容中找到一席之地。以近期被玩家的群雄流血组合为例,主将是马腾,可以给敌方全体施加流血技能,因此所有人员都围绕这一技能进行匹配,比如颜良文丑,自带对敌方流血目标触发追击,打出多次伤害,主输出手华雄攻击敌方流血目标,可以提搞高自身的攻防。多重机制围绕“流血”这一DBUFF叠加,就形成了碾压性的伤害。

那么他们是如何实现“真无废卡”呢?首先是极大的扩充了神将(SSR)的阵容,在大多游戏中会被划入紫卡、蓝卡的许多武将,都被加强到了神将的级别,如华雄、张角、袁绍等,确保了大部分武将的数值强度处于同一区间。

同时,虽然唯SSR早就成为卡牌玩家最深恶痛绝的设计,但众多卡牌游戏厂商不愿抛弃的主因,是因为抽卡是玩家的主要消费点,强化SSR的属性,形成对其他等级的碾压,不仅可以促进玩家更多的抽卡,同时,也在变相的降低玩家抽卡的收益。(假如没有抽到SSR,就几乎对玩家的战力没有收益。)

传统三国卡牌的阵容搭配,套路相对固定,大多是基于三国人物的历史关系,进行匹配技能的设定,比如吕布配貂蝉、张飞配关羽、孙策配周瑜等等。因为有限的配合,玩家很容易找到“标准答案”,阵容搭配的策略性,也就慢慢消失了,最终变成了千人同阵,比拼SSR养成的纯肝纯氪游戏。

《快点三国》是9月14日刚刚上线的新游,宣传为高质量的卡牌游戏,并主打通过阵容组合可以弱胜强,华雄斩关羽,(在官方的宣传海报中,都不是以关羽,而是使用华雄作为主角,这是我见过三国卡牌中绝对是唯一)甚至宣称不建议低智商玩家试玩。是什么给了他们这样的底气?

作为手机游戏的最早期类型之一,卡牌游戏尤其是以三国为题材的卡牌游戏。早就已经成为一片红海。虽然出现过包括《少年三国志》、《三国志幻想大陆》等知名卖座的好作品,但更多的是滥竽充数的换皮之作。在游戏策划圈中,不少人认为三国题材卡牌游戏的形式已经固化,基本没有创新的可能。

《血染征袍》用颠覆性的“美女”肖像来展现自己不同于其他三国题材的卡牌策略游戏,这也是在众多同类游戏中更好的展现自己的一种方式。游戏中卡牌+SLG的模式也有利于前期留住用户。是值得一试的三国志新作,因为它用简单的方式让所有轻、重的群体都有自己喜欢的内容。

SLG的游戏也加入了血染袍。玩家需要通过管理来发展自己的实力,从而抵御外敌的入侵,并在此基础上发展自己的领地。其中大地图和国战游戏绝对可以满足这类玩家的需求。玩家达到10级后,游戏开始渗透国战概念。报名20级后,就可以正式开始参与其中了。游戏中数百座城市分属不同阵营,玩家可以攻击并占领这些城市,从而扩大自己的势力。如何用自己现有的力量去捕捉他们,需要玩家更好的运用切入和选敌的策略。

作为卡牌游戏的核心游戏,《血染征袍》中的武将有着深耕的设定。玩家会通过等级、强化、支配、预定、神器、进阶等方面提升武将的实力。很多角色的卡牌根据职业可以分为三种:步兵,骑兵,弓兵。如果按照他们在战场上的位置来划分,他们也可以分为先锋,钟君和后援。当然,卡牌游戏还是需要氪气抽卡来获得高级卡,让人等得更快。进阶方面,可以通过刷副本和活动书获得相应的资料。

血染袍《血染征袍》的第一个特点体现在画面上,大家印象中的三国英雄形象早已定格。目前市场上的三国志游戏,要么通过写实风格打造三国名人的威严模样,要么用q版的可爱角色展现搞笑风格,但对于现在追求新鲜感的玩家来说,难免会有视觉疲劳的感觉。血染袍中的画,是对每一个英雄的新诠释。例如,张翼德,谁有豹头和环眼,被显示为一个英俊的男子与邪恶的脸,优雅的发型和红色的肌肉。诸葛亮虽然依旧羽扇纶巾,却有着正邪兼备的气质。全游戏所有知名角色都进行了“美颜”改造,颠覆了三国传统思维。

三国杀网页版最早我是从13年开始玩的,和朋友一起玩,我开始玩的时候最新的一个武将是界许褚,当时我充的前三个武将是界许褚,曹植,钟会。后面断断续续三国杀充过两百多块。一直打到前两年,有自己接近两百人的公会,三个神武将,有普通左慈差一点点搞出界左慈,亮了六个还是七个灯,两百多个武将。但是打到这两年实在有点打不动了,各种神仙武将几下就把我按倒了,要么就是队友武将太菜几下被干掉。而且真正让我最弃坑的是李傕这个武将,倒不是说他有多厉害。而是我发现新杀和老杀的李傕狼袭的发动概率是不一样的,我就觉得很扯淡。原因很简单,如果简单的连同一个武将理论技能发动概率是一样的,但是实际发动技能概率不一样甚至发动偏差过大,很有可能是凉企为了让你氪金,而进行后台控牌。除开武将强度,如果连最基本的概率都要人为控制,那么就是连最基本的平衡性都没了。

说了这么多,总之就是 ——想玩《 三国杀 》,零氪、微氪、中氪的游戏体验都算不上好,唯有重氪才是出路。而重氪,还面临着新英雄推出,老英雄削弱的风险。

曾是3v3王者之战的官方裁判,08年入坑,19年弃杀。这游戏本来也是抄袭bang,对新人不友好,而且网杀戾气太重,托管,仇杀,无不影响游戏体验,新出的无名武将技能越来越bug,五虎上将却不值一提。官方运营有很大问题,横向发展其他桌游,但没有一个能像三国杀这样发展起来,纵向发展三国杀的各种玩法,出各种武将,但将来总有没有武将的时候,一直找不到自己的定位,最后只得怎么赚钱怎么来,薅一天算一天。我现在宁愿自己搭个服务器,不氪金,不出皮肤,不乱出武将,还一个纯净的三国杀。

不但《 三国杀 》贴吧论坛里,「替官方说好话」的言论越来越多;就连游戏内,也出现了不少单抽出超稀有武将的机器人、排位人机等现象。

2010年开始玩,那时候大家素质还挺高的,后来人多了,变态武将多了也就没意思了,和几个朋友一起玩3v3,随机座位的版本,这样大家都不在乎输赢,一起开麦聊天唱歌非常开心。后来3v3随机竟然被取消了,只剩下固定座位的3开选手和刷胜率选手,无聊弃坑。最近朋友拉着开始玩手游版,各种想办法让你充钱就不吐槽了,关键是你赢的多的话系统就用摸牌卡你,眼看快赢了就给对面一个加一马,你摸半幅牌摸不到一个距离,死活够不着,恶心至极。

《 新杀 》的诞生有很多必然原因,除了《 老杀 》赚不到钱以外,还有《 三国杀 》迎来十周年、网页不再支持 Flash 插件等客观因素。

如果三国杀只出到军争或者风林火山,那妥妥的神作!后面的杂兵竟然吊打关羽、张飞等武将,这是什么道理? 你说新出的武将强度太高?那我就再出个更高的,你就觉得现在的武将还好了吧?不平衡已经存在的情况下,解决的办法竟然是加入更不平衡的因素,这操作是真看不懂。

要知道,Steam 游戏库数量多达 2w+,还有《 eFootball 2022 》这种重量级 “ 珠玉 ” 在前,登顶差评榜真不是一件容易的事。

玩了那么多年,没觉得不好啊,武将技能再牛逼,但始终还是靠牌来玩,摸牌靠的是运气,摸到了牌也不是就着技能胡乱用,还要看局势和策略。而且有些过于夸张的技能后续也会更改,有些过弱的武将也会加强。现在天天都有各种类型的活动场,休闲玩不错的。

没错,这个《 三国杀十周年版 》,就是最近刚登录 Steam,还不到半个月,就斩获 9000+ 评论,并以 92% 的差评率,荣登 Steam 差评榜第一的游戏。

我玩了很多年了……从风林火山拓展包开始,不知道有没有快十年…… 因为越来越不平衡,最终放弃了游戏,转卖了账号。 最开始坚决不花钱,到后来气不过也花了好几千。可越来越离谱……最后放弃啦!都骠骑将军了。

殊不知,游卡官方目前已经推出过《 三国杀 OL 》、《 三国杀手游版 》、《 三国杀十周年 》三个线上版本的游戏了,且至今都还在运营中。

新杀开服送了4万元宝,一毛没氪,没事工会点点红包,还有3万5的元宝,除了特别表态的武将,基本武将都全了,白嫖了几个强力的,将灵也要第4个s将灵了,休闲娱乐玩玩,就是新武将确实极度影响平衡

有这样一款以三国为背景的多人对战游戏,公测于 2009 年,位于杭州,承载了无数少年的青春,它就是 ——《 梦三国 》。

我玩手杀四五年了,充了也有三四千,这算是微微氪的。真心讲,手杀真的极其难氪,很难出新武将。其实充钱倒也罢了,关键是充了钱都不能变强,这游戏玩着有什么意思,还不如去玩传奇和贪玩蓝月。

我在手杀里是中军将军,就充过35元,30元开了一个月会员,摇元宝树天天褥羊毛,那5块钱是用多了元宝,不充点收不了才充的,确实变态武将越来越多了,准备再升一级到领军将军就不怎么玩了

好几年没玩了,就知道以前3V3 黄盖 郭嘉 华佗直接干翻对面,玩国战一开始都不知道身份,第一个人逮着我猛干,干完还乐不思蜀,还好判定失效,本人关羽加张飞直接亮身份就把他干死!

之前跟朋友一起玩玩ol,那个祈福有的时候运气好,真的能起祈福几个限定的皮肤,比如谋定天下啥的,后来发现真的有很多阴兵,机器人就是一个人连续抽到一整套皮肤,公屏上太明显了

早年沉迷过一段时间,前后花了毛两三千吧。当时发现氪不动且体验极差,逼着自己解绑邮箱,然后输了一个极其复杂的密码进去,忘掉登录。自此少了一个销金销时销命的不良嗜好。

直接出个卖100w的卡,"杀瓜",可以把任意一张牌当任意一张牌使用,每次使用该技能,可指定任意名角色掉一滴血,并获取其一张牌,如果无牌,自己摸一张。

没说到点,主要问题是bug层出不穷,比如这个上线前夕出的天牢令事件,而官方极其敷衍(甚至因此还导致老杀发负责人 ID:长衫 被开了)玩家才怒火攻心

现在只玩国战,身份场实在玩不明白了,也懒得去熟悉那一个个花里胡哨的英雄,技能还没看明白,人已经去了,玩的累,还是国战老英雄玩的舒服

刚开始线下线上都玩,越往后越觉得没意思,武将技能改来改去,技能越来越花里胡哨,给绕口令似的。现在偶尔发晕只玩玩1V1了。

最开始老杀的3V3,是最快乐的时光。和朋友,和工会,还有比赛。每天都在研究武将配合,研究过牌质量。后来的。。哎。。。

2013年入坑,当时还没这么多无名神氪将,后来武将越出越离谱,技能越来越长,直接退坑。乐色三国杀,嗬,tui!

三国杀最大的问题在于举报功能p用没有,你想挂机就挂机,想乱玩就乱玩,除了掉点胜率和逃率别的不会影响你 虽然英雄杀是模仿三国杀出来的但是做的比三国杀好! PS:狼人杀貌似比三国杀出来的更早吧,国外早就有了 尼玛,我昨天打国战,四个一线大魏打不过一个左慈加于吉,那东西根本打不死,孙尚香刘备也打不死,不玩了 什么时候边锋没了我得出门放挂鞭,当年我用QQ邮箱注册的账号被盗了,居然都不可以找回,垃圾。 三国杀后面出来的无名小将都可以秒杀三国里的猛将,而且各种技能判定越来越复杂,所以退坑了。。。 我记得出神关羽、神吕蒙后面就没玩了,家里现在还有一套三国杀,原版+风火林山军 我玩的时候还是刘邦主公,刘诗诗,等普通武将,那个时候程咬金和闯王都没出来 新杀刚开的时候老杀200级过去充六块养老还行,这是新杀唯一不坑的打开方式 上次玩三国杀...还是八年前...一大盒子卡....一圈子人..... 其实还可以的游戏,想想我剑侠情缘,充几千,被人摸一下就死了只能打打怪 时间太久,好像风林火山之后慢慢没玩了,感觉越来越花里胡哨,没那味了。 以前就是武将越来越变态,被逼到去国战,现在连国战都遭不住了,彻底退坑 所以我现在只玩单机版,虽然ai设定是蠢了点,但是打发时间还是可以的。 辣鸡三国杀 坑爹的游卡 都骂起来 各种bug各种骚操作 各种无底线 每天都在玩,刚刚还在玩,只玩标准版,或者更遥远的说法叫风包 现在的网游靠的就是氪金,当年传奇那种熬夜比拼已经不复存在 刚第一次玩的时候我还记得是关刘组合。后来我玩狼人杀了。 我记得有个人给好评是为了保住另一个游戏差评榜首的位置 三国杀挺难平衡的,又不像lol,厉害了就削弱下数值。 只玩excel三国杀,离线单机神作,有和我一样的吗 游戏非常不平衡,就基础包和风包还行,后面越来越变态 三国杀还是买个风林火山带神将的包,线下桌游比较爽 我就想问一下,我大学肝了三年的150级账号还在吗 黄盖主公,直接开杀…杀错了?那就下一局[狗头] 马化腾:氪金,氪金,继续氪金玩家我代言就要氪金 开发商是实况铁粉?为了拯救对方自己拿历史最差? 线下也没人玩了,其实挺好的一个线下卡牌游戏。 吴国太 香香和黄盖 的组合 就是过牌的天花板 游卡的逼氪操作,让腾讯都自叹不如,属实牛逼! 还是以前单机游戏好玩 例如重装机兵,宝可梦 所有的卡牌类游戏,尤其手游,都是一个套路。 好好的游戏被游卡搞得,真是自己毁了自己! 以前还收集纸牌,后来发现路子不对。弃坑。 刘备荀彧华佗组合开局能直接盲死四个反贼 不充钱可以玩标准身份场嘛不是,比较公平 游戏王也变味了,现在各种说书,遗老流泪 个人觉得风林火山以后就很离谱了。 这破游戏,除了基本包全是垃圾。 不知名的比知名的强n倍就离谱 早就不玩了,武将太多不平衡 自从出了俾弥呼就没充过钱了 守望先锋的例子举的是真好 为什么92%的人要打你啊

这个是在十周年中的一个活动,游戏界面每局总共有18张暗置卡牌,每两张卡牌显示同一种奖励,每局总计9种奖励,翻出暗牌有两张一样的就能获得奖励,奖励有类似将灵、武将、皮肤包、灵韵石等,也算是抽卡的一种。

这个是郑玄的技能,作为一个50宝珠的武将,郑玄的能力也是很不错的,虽然比不上马均张仲景,但是对上其他的辅助武将还是绰绰有余的。郑玄只有一个技能,那就是他的“切水果”,这个技能。就是通过切相应的牌的名字,只要达成进度条就可以获得,就可以把那张牌存为标记,难度也不小。

这个是庞德公的技能,这个人历史上挺牛的,据说是诸葛亮,庞统,司马徽和徐庶等人的挚友,卧龙诸葛亮,凤雏庞统和水镜司马徽的外号也是他起的,他的“刮刮乐”技能评才也是根据和他们四个人的技能来的,通过擦镜子开出来对应角色的宝物并执行相应的效果,虽然技能效果的价值都差不多,但是根据游戏局势等原因,也会让许多玩家在玩庞德公擦镜子时有种刮刮刮乐的感觉。

其实南华老仙这个小游戏就是照搬越南的游戏《flappy bird》,在七八年前还是挺风靡的,安在南华老仙上也能加强这个武将的趣味性。

作为三国杀所有武将当中等级最高的史诗武将,南华老仙的强度也是很对得起他的品质,一直在三国杀的排位赛当中处于霸主地位。并且他还有一个很有趣的技能御风,可以玩一个小游戏,让自己在空中飞来飞去,通过游戏控制一个小人,跨越由各种不同长度的障碍。

众所周知,三国杀是一款角色扮演策略卡牌游戏,在游戏中玩家需要扮演三国时期的著名角色与敌对势力斗智斗勇。当然,这只是官方描述。近几年的三国杀却逐渐“变了味”,慢慢地变成了一个集抽卡,自走棋甚至换装等集合一体的游戏。那么,三国杀当中都集合了哪些小游戏呢?我们一起来看看吧!

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