三国演义2网页游戏手机版

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小编今天要讲的是三国演义2吞食天地。在1994年发行的游戏。游戏内容紧凑,情节丰富,是许多玩家的小时候的童年回忆。小编自己也玩过很多次。

今天,我们重新把这些游戏列出来介绍,也是为了能让更多的人对他们有所了解,了解一下那个虽然机能限制巨大,但是开发者的奇思妙想却能层出不穷的时代。

可由于自身、题材局限与一些外部问题。时至今日,这些游戏基本都渐渐没了声音。除了三国群英传还能偶尔出一些续作外,其他几部基本上都在2000年前后结束了自己的更新之旅。

三国演义2网页游戏手机版

虽然从现在的角度来看,这些游戏的画面都已经非常粗糙了。但是如果论及游戏性与创新,那么这些游戏反而比现在绝大多数策略游戏都要来得更好。

可如此标新立异且玩法庞大的苍狼与白鹿,最终也只是制作了四部作品。截止到1999年的苍狼与白鹿4代为止。整个系列至今20多年,不再有新的续作诞生。

当然,如此广阔的剧情背景,也让这款游戏成为了当年蒙古大战欧洲的历史故事普及作品。包括成吉思汗统一蒙古、灭亡西夏、金朝与南宋,以及远征欧洲,大败神圣罗马教廷等等,所有那些当时为人民所传诵的战事,都在游戏中有所体现。

而这款游戏的战斗,依然是走格子式的战棋模式。只不过多达23个兵种,以及不同的策略与兵种等级配合,让这款游戏的战斗结合了东西方两边之大成。颇有一点早期帝国时代的味道。

顾名思义,苍狼与白鹿,讲的就是成吉思汗的蒙古大军的故事。和三国志不同,这款作品的地图更为广袤,基本上覆盖了当时的整个欧洲与亚洲。而我们的君主选择里,也会有诸如萨拉丁等阿拉伯世界的君主。

姑且不说游戏本身好玩程度,但是同为四大名著之一,三国志系列能够火爆到今天,可是水浒传系列却始终不温不火,个中原因也很难说清。

不过还是明显可以看出,光荣对于水浒传的熟悉程度是远远不如三国志的。在游戏里所有好汉排行中,综合属性最强的人居然是燕青,其次是花荣、包括关胜、林冲等巨头都排在了他们的后面;而公认最厉害的卢俊义,居然综合属性只能排名在26位,100点上限的臂力只有81,而技艺更是只有77。

因为主视角是以梁山好汉为主,所以诸如逃亡、结拜等等玩法都会出现在这款游戏里。虽然也有内政建设,但是和三国志不同,水浒传里的建设还多了打猎、劳动、宴会等等特殊的内容。

总体来讲,这款游戏的玩法创意都挺多,虽然本身只有12M的小容量,可是各种后来开放世界的一些玩法雏形,在游戏中都能看到一些端倪。而且游戏的背景题材也实在是太新颖了,新颖到绝大多数玩家都不知道这个故事讲的到底是什么事。

除了普通的大地图战棋模式部队对战外,游戏里也有着单挑玩法——这点,倒是与同期的大航海时代设定类似,有舰队战、甲板战和单挑战等多种模式。

而且在这款游戏里,还比较特殊地应用了类似铭文一样的魔法刻印方式。要知道在背景中,一个吟游诗人或者法师的实力,可是比普通的蛮族战士要强大太多。

建设玩法本身并没有什么特别之处——放牧牛羊、砍伐木材以及建设要塞。当然在游戏中,也有着类似偷对方领土上牛的这种奇葩玩法,不要惊讶,这点还是比较还原当时爱尔兰历史真实情况的。要知道当年的游戏开发者们,比起现在开发者的耐心那是要多得多。

画面采用了在当年十分新颖的斜四十五度视角。我方的领土和英雄,都可以在地图上直接一览无余。甚至就连地图黑幕,在这款游戏中都有所体现。

游戏一开始,我们从9位英雄中选择一位进行扮演,治理自己的领地与管理勇士——虽然我们不知道这些人都是谁,但是看起来应该是凯尔特神话里的人类英雄。

这个游戏同样是光荣出品,但是和三国志系列不同,游戏的开发者是光荣北美分公司,所以从画面到玩法上,都和传统的光荣策略游戏有着非常大的差异。

如果说前两部三国系列的作品,大家多多少少都有所耳闻的话。那么下面要说的这款魔眼邪神塞尔特传说,那基本上知道的人就少之又少了。

这个系列作品,虽然没有像三国志系列那样大红大紫,算不上是正统三国策略游戏。但是也吸引了足够多的玩家,在单独的细分品类市场里占有一席之地。

截至到2021年,三国群英传已经发售了8部正传作品。从1998年开始,跨越了20多个年头,也算是一个非常成功的三国策略游戏分支系列。

尤其是到了三国群英传7的时候,千人对战的大场面。顶级武将的华丽技能以及数十个兵种的克制选择等等。都达到了一个相当成熟且平衡性很好的程度。

不得不说,游戏在战斗方面做的效果还是不错的。虽然无法和原本的龙之力量对比,但是三国战场上那种数百人对战的感觉,还是比较好地还原了出来。

这款游戏的原型,其实是三国志的沙盘+龙之力量的百人对百人战斗。通过前者展示游戏的策略层面与建设外交;而通过后者,将策略游戏的战斗变为即时化,展现出战场上大兵团对战的既视感。

如果说三国演义是摊子铺得太大,最终野心大过能力导致失败。那么三国群英传则算是独辟蹊径,在一个相对小众的领域里踏踏实实活了许久。

客观来说,三国演义系列的游戏本身并不出彩,但和三国志系列相比,设计思路显得更为大气。如果当年真的能好好做出一部作品,那么以三国的号召力与国人制作的噱头,这个系列还真有可能在今天与三国志系列分庭抗礼。

这部游戏一改一代的抄袭嫌疑,在系统革新以及玩法上下了很大的功夫。引入了大量卫星成像照片作为世界地图,同时制作了将近800位文臣武将,用于内政外交军事的指令多达100多条。

但是在1991年,大批玩家没接触过三国志系列的时候,三国演义的诞生可算是打开了国人之作SLG游戏先河。这部作品一经问世就大卖特卖,销量高达17万套。甚至比正统的三国志系列大部分作品销量都要高。

作为游戏本身,三国演义并没有什么特别出彩的地方,沿袭了当时智冠的一贯作风。三国演义第一代其实也是按照三国志2的内容进行复刻改良的,无论是玩法还是画面,其实都相当一般。

下面,我们就复盘一下诞生于90年代的五款经典策略游戏,让我们来看看,当年的这些游戏到底都好玩在哪里,以及为什么他们会逐渐消失的原因。

可是,如果我们把目光拉回到上世纪九十年代,那个策略游戏开始诞生的最初时间点。你会发现,除了我们现在都熟悉的这些游戏和玩法之外,还有另外一大批非常经典且耐玩的策略游戏。

这些游戏,无论从经典程度、可玩性与影响力上,都是近几十年来策略游戏中的巅峰之作。喜欢这些游戏的玩家也为数众多,其中尤其以三四十岁的老玩家最多。

不是为了策略去策略,而是用自由的策略去改变一切玩法,6月15日即将上线的《手机三国2》将为各位君主带来一场最传奇最宏伟的三国之旅。

除联盟玩法考验协作与配合之外,游戏内颇具深度和创新的个人玩法将游戏的自由度提升到了全新的高度。作为君主,通过日常的城池建筑升级,可以获得天赋技能点和主动技能。不同的天赋和主动技能分配,使得每位君主的在这个三国世界中存在不同的生存方式和出人意料的游戏模式。例如有CD限制的行军加速类主动技、对种田加成明显的天赋被动等,完全的自由和高度的策略自玩家进入游戏后就始终伴随在玩家的任何一个动作中。

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