战三国网页游戏源代码

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简单说,火诸葛开局,配个弩车打石头人。黄忠乐进开局,就配白马狼骑兵西凉铁骑来打火甲,张飞这种火甲开局,畏惧关羽马超周瑜,就多配点木系,关羽开局近战什么都不怕,那么多搞点远程小兵,再留个火系解决别人的孟获,就OK了。这游戏很多人很多时候有很好的后排作为开局,却在前期被人打崩,大致也是不懂属性克制吧。

总结一下,在前期面对敌方火甲前排的时候,你要考虑能不能发展水系的后排。如果不能发展,就考虑自己有没有土系攻击的前排去处理,或者用电系魔法伤害去打掉他。在面对土系前排,并不是很畏惧土系攻击,同时又能counter电系伤害的时候。就要着手留自己的木系后排和自己的水系后排做物理输出。适当留一些火系后排,来应对在对方以木系作为前排的局面。

普通和火攻的属性比较一般,火攻由于木甲的稀少不显珍贵,普攻更是什么都打不动。一般带有这种属性的人,不以输出见长,偏重功能性。或者是输出已经爆表,需要从属性本身进行限制。比如高等级赵云刀刀暴击 ,张郃百分比吸血。这些人打什么火甲电甲都随便打打,偏偏又打不动被木系水系攻击吊打的土甲。又比如小霸王刀刀暴击,吕布无双神挡杀神,大致如此 。

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然而魏延,小霸王,吕布,这些火甲的前排,以及或诸葛,陆逊这种火系平A电系伤害的后排,都能打的死孟获,然而我们说火诸葛。火属性攻击,技能有超高的电伤,打木甲像打儿子,烧水甲像烧儿子,烧火甲也勉强OK,然而连个土甲的石头人都打不动。一个关二爷能打的一个火诸葛叫爹。所以说,这是,一种循环。

黄忠木攻电甲,魏延小霸王火攻火甲,甲克黄忠。张飞土攻火甲。双克黄忠,双克魏延。马超土攻土甲,攻击单克张飞魏延,土甲吃火土100%不吃亏。然而顶不住黄忠的伤害。也顶不住周瑜。关羽周瑜水攻既打火甲又打土甲,很帅。然而周瑜水甲被黄忠吃的死死的。这时候爸爸出现了,无论是黄忠,还是周瑜,都打不动木甲的孟获,木甲真的牛逼,孟获能顶绝大多数的人的伤害,无论是远程的周瑜黄忠,还是近战的关张赵,自身还是个土攻,很帅。

火诸葛陆逊,火攻火甲,基本是法师,不以平A伤害著称,同时火甲面对木系物理伤害有优秀的抵抗能力。虽然畏惧水攻,但水攻基本都是水甲,可通过自身电伤counter,由后排的攻防属性推广到前排。

简单举例,黄忠,夏侯渊,乐进等,木伤电甲,较为优秀的攻击属性,较为优秀的护甲属性。克制关羽周瑜等前后排水土甲,打不动张飞典韦等火甲,和极少数木甲。同时魔法伤害抗性很高,只畏惧土伤,然而后排的土攻只能依靠爪黄飞电和青龙宝玉两件装备产生,在后排对射时可以说处于食物链顶端。

后排物理输出的以木水火伤害居多,不存在土系伤害;后排武将大部分高输出低血量,站位密集处于前排的胯下输出位置,容易吃到AOE法系伤害。后排护甲类型以电,水,火为主。

游戏中法系伤害绝大多数为电系伤害;作为前排承担吃伤害的武将,土甲能毫不畏惧魔法伤害,却畏惧后排输出。普甲火甲木甲面对电伤AOE表现不好,面对物理伤害时却比土甲更加优秀。

军营扩充:每点一格增加5人口。在人口溢出如7/5时不可以招募/转换武将及小兵,但可以在人口47/50,49/50,3/5等情况下拿上几个小兵同时升级转化为武将,实现人口溢出状态,俗称卡人口。

如果打完玄武还在+4,恭喜你。你崩了。(强烈建议不要前几波有点小钱就+个10,每秒2元敲不出天来反而有可能变得打不到钱,得不偿失)。在开局的时候系统会赠送1点功勋,如果生意实在做不下去,可以考虑换功勋做生意。具体生意怎么做武将怎么卖,下文有具体分析。

商业建议点法:第一波尽可能做完生意+4或者+6,武将卡手尽可能+2。除非第一波做出了5000快钱以上,不要考虑+8。23波的钱留着,一般打完第一个BOSS张角+4或者+6就OK。剩下的钱留着在打完张角之后发展兵力。保证把系统赠送的2功勋花掉。

F4组合面板:按F4可以观察全场组合,战斗回合更新,武将兵种组合可以很大程度上的加强战斗力,后续在单独介绍兵种及武将时会细说。

出售宝物会随机返还金币,具体返还公式为20%~100%*(装备价值+装备等级*3木),平均是返还60%。不返还的那部分加上强化失败的那部分,就是这次换装备的亏损了。

F3宝物面板,摸金营地:按F3可以观察每个人的宝物情况,宝物搜索商店在主公旁的摸金营地(绿圈)12格分别为已搜索到的宝物,选中可以购买(花费功勋)。

打BOSS时一般考虑带鹤翼阵,车悬阵,锋矢阵,方圆阵。锋矢车悬加输出。鹤翼减防减回复。方圆阵减攻速,可以有效抑制白虎的战斗力。具体阵容搭配日后细讲。

火阵:平A附加火属性伤害,敌方死亡单位会爆炸。配合白玉环诸葛亮压血线收割。效果优秀水阵:减少移动速度,己方死亡单位会为周围队友进行其百分比生命回复(同等级水阵减速低于长蛇)。

偃月:吸血八卦:伤害反弹。(八卦和偃月的近战反伤/吸血数值一致,八卦的远程反伤数值大于偃月的远程吸血数值。八卦阵反伤为电伤,按面板攻击反弹伤害。偃月阵按计算护甲后的实际伤害吸血)。

长蛇:增加移动速度,增加1%最大生命值回复,在5级和9级后回复百分比增加到2%和3%(同等级长蛇加速高于水阵)适用于前排阵容如五虎。

雁形阵:加防,每次受到伤害,会回复固定数值生命值,回复量不超过本次伤害的50%。适用于高防阵容对抗多频次输出阵容(鹤翼阵的减防比雁形阵的加防高)。

F2阵型面板:阵型通过F2选择,阵型通过主公面板的阵型晋升升级。一共有11一种阵法,做简单介绍,具体搭配在下文讲到阵容中会有鹤翼阵:减防减治疗。适用于高物理输出阵容。

武将招募成本为武将本身的武将价值,招募之后可以升级或流放。武将一般在2/3级流放卖钱,俗称【做生意】,关于【做生意】的心得,之后会细讲。小兵每回合刷新5个,在军营内空间不足5的时候刷满为止。可以通过驱逐释放军营空间。B键可以一键招募,G键可以一键驱逐。贩卖为贩卖装备

主公其他功能介绍:游戏中主公下方有军营及点将台,军营空间10单位,点将台空间5单位(将星会员点将台+1),军营内的武将单位,通过武将搜索产生,军营内的小兵,通过系统刷新获得。

主公等级一共有10级,主公等级可以通过购买宝物,招募武将,击杀boss提升。主公等级影响搜索武将的概率和每回合的收入,系统收入基数会随波数推移增加。

BOSS入人伤害为主公当前生命值的25%。当主公生命值为0时,判定战败。下一回合不再存在。基础伤害具体的实现受到武器防具及城墙的影响。如古锭刀,八卦阵等。主公生命值可通过农业,寒冰剑,白银狮子回复。可通过铜雀(饰品)增加主公生命值。

我理解的游戏模式为塔防对战,在准备回合,通过使用金币和功勋,在人口的限制下建造自己的英雄塔和小兵塔并升级,搭配塔与塔之间的组合,为塔配备装备,阵法,科技,在战斗回合,击败系统随机分配的其他对手的塔,收获金币和功勋(击杀15个单位获得一功勋,不含召唤单位),并对敌方主公造成伤害。下面介绍游戏基本规则To萌新。

小编会将《战三国》超详细攻略分为“上下”两期,为各位玩家奉上一份诚意之作,小编希望各位玩家在观看完攻略后对游戏都有一个自己的理解,在这《战三国》的乱世中能够立足于其中,创造出属于自己的“演义”!

《三国演义》卷首文短短的几十字却为我们营造出了历史兴亡抒发人生感慨,豪放中有含蓄,高亢中有深沉。作为三国题材游戏,各位玩家一定不会对《战三国》这张“对战类”地图陌生,游戏利用简单的玩法与内容为玩家带来了一次“酣畅淋漓”的对决体验。

在色总"我TM这么菜都能苟住,我还是有实力的"的胡言乱语中,黄巾之乱在欢笑里落幕,事实证明"只要退的够慢,对手就赢不了我"。色总如此"嚣张"就连笔者都看不下去了,赶紧加入魔兽争霸官方对战平台一起《战三国》,暴打黄旭东,脚踢孙一峰,就在今天!

但即便是两度锁血,色总的拉胯阵容完全不配与别家抗衡,最终还是被一波抬走,但剧本并没有结束,色总一边哀嚎自己好菜一边假意与他人交流经验,自以为获胜的红色与黄色在没有结算的时候就退出了游戏,而色总还没反应过来的时候,便"成功"吃鸡,达成统一霸业,这波我只能说色总在大气层。

直到游戏后期,色总终于凑齐"五子"阵容,并且靠着搜来的宝物"寿衣"疯狂锁血,这大概就是旭东老仙的毒奶功力吧?而孙哥不甘示弱,虽然早早被抬走出局,但他化身泉水指挥官,对着色总指指点点,这就是兄弟情吧,虽然我人没了,但是一定要恶心你。

色总眼见局势越来越失控,只得选择报复社会升级郭嘉,众人直呼内行,论恶心兄弟,色总功力也是日渐增长。你可能能暴揍我,但是我一定会让你赢得不舒服。

旭东老仙至少在被入兵这方面丝毫不让人失望,小崩的色总突然悟到了"农业强国"的制胜之道(其实就是打不过了升级主公回血苟且偷生)。

奶完人以后心满意足的色总搜到了郭嘉,秉承着SCBOY一贯的膨胀传统,色总也开始飘了,什么"郭嘉单刷""这把马上就可以玩了"之类的话充满了整个直播间,面对色总的无端膨胀,作为好兄弟的孙哥当然是当头一棒直接打醒。

色总开局可以用"天谴"来形容,前期的武将刷新中连续3次刷到关银屏,旭东老仙气得发抖,甚至口吐芬芳"我TM真是X了狗了,又是你这个关银屏",现在看来,旭东老仙一定是在为了后面的统一大业行善积德。

《战三国》是一款魔兽争霸官方对战平台的对抗类RPG地图。在地图中,玩家需要凭借一定的运气抽取武将构成强力羁绊,并配合科技与装备的提升击败其他玩家,一统天下。该图在策略性和休闲性上做到了完美结合,长久以来广受玩家喜爱。

众所周知,SCBOY中的玄冥二老孙哥黄哥二人,无论玩什么游戏都"鸡"得不行,但是在最近的一场《战三国》RPG聚会中,虽然孙哥不出所料地再次垫底速八,但让人没想到的是黄旭东居然力克众人,成功一统三国,难道黄哥体内尘封的RPG之魂觉醒了?

没想到奶力十足"仙术"十足的也在孙哥的奋起之下成为了"刀下亡魂",此战简直可以载入《战三国》史册,愣是把一款对抗RPG打出了"智商杯"的味道。《战三国》的魅力也正在于此,屏幕前的你不妨也即刻加入魔兽争霸官方对战平台,来一局畅快淋漓的《战三国》对抗吧!

而孙哥一波精彩的神刘备自爆将黄哥强势的一波抵挡了下来,和黄哥完成了一换一。有道是火克木、木克水、地爆天星克万物,孙哥隐忍多年就为此把诛仙,可歌可泣,后人欲立一碑纪念孙哥,碑上题字"干死黄旭东!"。

前期"纵欲过度"的黄哥在中期便开始拉胯,不过黄哥丝毫不慌,毕竟身为狮子座人柱力,黄哥在苟命方面一直都是圈内首屈一指的,只是这种折磨人的招数每次都用来折磨孙哥真的是让笔者都有点看不下去,一句卧槽已经无法表达孙哥的"怒气"。

在第二次遇到黄哥的时候,孙哥已经被黄哥的咒语打破防,孙哥收起了自己正人君子的伪装对旭东老仙破口大骂,只是黄哥不但不生气反而越发高兴,看不出黄哥还有这种抖M的体质。

黄哥在前几日吃到"仙术"的甜头以后,选择了较为看脸的吴国开局。在开局后黄哥也默念"咒语"施法,而我们的好兄弟孙哥沦为了黄哥仙术的小白鼠,一上来便被黄哥的仙术转的"找不着北"。

《战三国》是一款基于魔兽争霸官方对战平台而运行的多人对抗RPG地图,玩家需要通过抽取武将凑成羁绊,通过合理的运营分配经济与兵力战胜其他玩家。此图一经推出就受到广大玩家追捧,并在经历了一波又一波的更新后热传至今。

众所周知,《战三国》是一款靠着运营与运气进行的游戏,但无奈旭东老仙法力太强硬生生将其变成了一款"斗法"游戏。在SCBOY沉迷《战三国》以后,逐渐"放肆"的黄旭东也引起了孙哥越来越多的不满,只是天道好轮回,旭东老仙在最近的一场《战三国》里终于遭到了"报应"。

黄哥凭借自己的苟命大法强行进入到了决赛圈,虽然他一直打不过强势的粉色,但是不管被入多少次的黄哥总能凭借血继限界"白银狮子"苟活下来,这种程度的折磨就连笔者也是闻所未闻。这游戏建议改名为《狮子求生》,作者狮子人柱力黄旭东。

随后黄哥有条不紊地刷起了自己阵容需要的神器以及武将,外面战火滔天但我黄哥依旧悠闲。打不过就打不过,大不了被入,反正我黄旭东被入又不会掉血,那还有什么必要防守呢?

在一般的玩家手中,"白银狮子"可能就是个普通的看脸道具,但是我黄哥身为"白银狮子"最强人柱力,触发几率高达百分之百,苟烂分的宝物在黄哥手里变成了护国神器。你强任你强,你想入多少就入多少,但凡我多扣一滴血,这把游戏都算我输。

身经百战的黄哥看时机已到,立马开始做法,所谓"东吴三千将士不敌我黄哥一狮",黄哥凭借着"白银狮子"(几率降低被入伤害)和"发展农业"(回合开始时主公回血)硬生生地抗下了一波又一波的被入,这实在让直播间内的二五仔百思不得其解,纷纷在公屏上打出了一串问号。

对局开始仅仅10分钟不到,黄哥就已经开启了苟延残喘模式,但在场的所有人都不知道,黄哥在下一盘大棋,而他们每个人都会成为被折磨的对象。

由于自己的胡乱操作,色总前期就已经崩盘,把把被入,此时的二五仔们已经开始嘲讽起了色总是"黄速8",孙哥更是配合着弹幕阴阳怪气地说"搜一百个吕布,百布穿杨"走起来。

色总在开局后就决定走传统的吕布流恰烂分,但不知是不是和孙哥搭档一起玩游戏太久了,智力也开始逐渐受损,在刷到关键角色陈宫后色总一套熟练的操作直接卖掉了陈宫。色总无论如何也不会想到"手跟不上脑子""智力无法接受"这样的话有一天会被用来形容自己。

《战三国》是一款基于魔兽争霸官方对战平台的多人对抗RPG地图,玩家需要通过抽取武将凑成羁绊,通过合理的运营分配经济与兵力战胜其他玩家。此图一经推出就受到广大玩家追捧,并在多次更新后热传至今。

戊戌六君子、法国6:0、飞龙骑脸输不了、巴萨梅西猛地比……色总作为破圈"毒奶"第一人,他的奶力早已不仅限于星际圈内,甚至在War3 RPG《战三国》这张图上也能将自己的仙术展现得淋漓尽致。在近日的一次战三国直播中,色总再次施展功力,让所有的人感受到了被"白银狮子"折磨的恐惧。

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