当年网页三国游戏大全

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武将养成是一个中心玩法,可以说一切都是围绕养成来的。在游戏中,每一个玩家培养出来的武将都不尽相同,里面自由选择的成分比较多。除了战法外,还有很多被动技能需要提升,直接影响攻防属性,而这些技能有一半也是需要自己选择搭配的。除此外还有采药回来炼制的各种丹药,我们根据自己制定的培养方向给武将吃掉。

最后说下战法搭配和武将养成,在帝王之路中,每个武将有一个自带的主将战法,还可以自由装配两个附加战法(分为主动、被动、追击类型),军师武将只能装配专属的军师战法。

除了美人系统,不常见的还有官员系统。普通的武将被册封为官员后,只能外出执行非战斗活动,就不能别编入部队出征。在武将中还有一个特殊的类型,就是军师武将,此武将不能被册封为官员,可随部队出战,但不能进入战场,在后方远程指挥和释放军师战法。

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这里要稍微介绍下游戏中的美人,在帝王之路中的美人和以往我们了解的后宫玩法不同,这些美人自成一体,在游戏中很忙,既要辅助战将出征,还要调度官员外出执行任务,以及城池的建设,科技的开发。

玩法比较多,但此游戏休闲不伤肝,表面上好像有点矛盾,实际并非如此。首先看下比较常见的通关副本,很多游戏都是无止尽地爬塔,在帝王之路中实现了一键自动,是闯关不是扫荡。再看上文提到的这些玩法,其实这些看似繁琐的操作,可以委托给游戏中的美人来辅助,由美人出面指挥各个文官去完成这些探索、采药、巡查、游商交易等。

具体这是一款什么游戏呢?下面简单说一下,《帝王之路》是一款三国题材的休闲策略游戏。该游戏的主要玩法是武将战法搭配和攻城战,支线玩法很丰富,有去各地探索收集古董书籍,还有采药炼丹,去各地商人交易物品等。

今天跟大家分享比较特殊的slg策略手游《帝王之路》,一款可以直接电脑网页打开,也可以手机APP安装的三国游戏,而且账号角色的数据是互通的。这为我们提供了很大的方便,大家可以根据自己的实际情况,安排使用什么设备来玩。

如题,可以同时在手机和电脑上玩的三国slg游戏,你知道有哪些?肯定有很多玩家说,在电脑上安装一个手机模拟器不就可以了,这个的确可行,只是有时候开着手机模拟器不太方便,也比较占内存。

好了,今天就介绍到这里了,等我吧这一个系列写完,以后会详细写一些关于真三国无双的帖子,到时在细聊了,最后由我们的御姐甄姬来结尾。

真三国无双8,本人就玩过那么一点,不太清楚,不过这东西一出来就在挨骂,大致也了解了一些,自由度是好事儿,但自由度到了一定程度之后没有相应的内容就成了无聊,所有的城都是一个打法,地图太大,跑图成了游戏主要内容。并且跑图过程还很无聊。游戏时间的一半都在跑图找各种景观。钓鱼系统成了刷钱系统等等,只能说大地图是一个好的尝试吧,希望以后能真的做出来符合水平三国无双大地图出来,我觉得骑砍得三国MOD就不错。

7代可以说是六代加强版本,在维持6的剧情高质量的同时,模组什么的都加强了,各种六代不合理的东西都进行了完善,还加入了IF路线,使可玩性大大增强。

5代开始繁衍作品增加,虽然没有猛将传,但5帝国比起3、4帝国有明显增强,增加了武将之间的互动、武将特性,从而导致游戏性大大提升。

不过相对的优点也有:相对正式的攻城系统增加了战场真实感,游泳功能和唤马系统提高了游戏机动性和探索发现,从这一代开始玩家不用走到哪都要看着马了,因为你一个按键马就跑过来了,而且这一代居然开启了马的养成,为了一批最高级的马可以把人都刷吐,所以后来的作品中由放弃了这一设定。突袭,火计(敌方据点)落石(下坡)增强了游戏策略性,重点强调人物性格,各位在后来看到的人物性格,都是在5中细化的,BGM也很强力,当然最强力的就是我们的貂蝉妹妹了,这一代的貂蝉可以说是系列最强了,相比前代只是丫鬟的装束多了贵气,相比后作又没有那么多油腻感。

5变革比较太大,连舞系统导致操作性降低,杀阵和弹反提高操作性有限,模组太少,多人共用,列传太少,是典型的赶工给ps3护航的半成品,单挑系统虽然回归,但很容易被玩家无视掉从而单挑失败,当然最大的问题还是身为三国最高武力代表的吕布不是拿的方天戟而是拿了一个十字架吧,当时看到这个设定直接人都傻了。

4代也是很好玩的一代,画面比三代要强一点,难度降低了,割草起来更加痛快了,随便都能突破千人斩,但是把剧情分支、单挑的功能取消了,而且也没有了自建武将的功能,流畅性虽然增加但游戏性降低,但是加入了一个修罗模式,这个才是四代最大的可玩点了,当时玩了很久,到后面几十关以后,属性升无可升的时候最怕的就是弓箭兵了,因为那时可能你在打架的时候哪里来一道弓箭兵的冰箭你就被一套带走了。听说是有最终关卡的,不过我是没看到。总体来说这一代经典。猛将传内容除了立志模式都移植到了pc。立志模式挺有趣,不过事件不多,并且对本体帮助不大。

3代就是笔者玩的第一个三国无双的作品,当时惊为天人,而且一开始玩不会操作,游戏也是没有汉化完全的,一直玩的都是魏国第一个将,那就是夏侯惇,可惜惇哥一个刚勇汉子被我一个新手玩的连小兵都打不过,因为刚玩不会连招,也不懂看设置,只会瞎按键盘测试,所以好长时间都是只会平砍,怒气好了放个大,但是即便是这样,第一次玩这个动作游戏的那一瞬间还是印在了我的脑子了,到现在都清清楚楚。三代剧情分支和游戏系统都算的上是一个巅峰,BGM更是中国味儿十足。后来会玩了以后,里面虎牢吕布和下呸之战不得不说是记忆深刻。而且下呸之战是拿赤兔马的必要关卡。

2代其实和3代很接近了,人物建模还是丑的很,就一方块脸,没什么看头,难度很大,听说比3代还大,具体参照角度就是如果你是新存档的话,5个弓箭手就能ko你。

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,大家好,我是三国上将邢道荣。前两期讲了两个系列的经典三国游戏,一款《三国群英传》,一款《三国志》,两个系列的游戏都可以说是很多人的童年记忆了,今天在来说一款大家喜欢的三国游戏,那就是三国无双系列。废话不多说,直接进入正题。

提到三国类型的游戏,相信很多玩家都跟小编一样,首先想到的就是《三国群英传》系列,这款游戏是由台湾游戏公司宇峻奥汀于1998年制作发行的,今年一月份更是发售了该系列的第八部作品。策略战争类型配合城池攻伐,多种势力和武将培养,使得这款游戏拥有众多粉丝。其中最经典的要数第二代和第七代,直到今天还有不少玩家拿出来怀旧一番。今年刚发售的《三国群英传8》更是让玩家感叹为有生之年系列,不过目前游戏口碑不佳,STEAM平台好评率仅为55%。

中国文化源远流长,上下五千年历史璨若星河,群雄割据的三国时代配合四大名著《三国演义》的加持,使得三国这一IP绝对称得上“国民IP”。从影视剧的拍摄到网文小说的改编再到国内外游戏大厂的青睐有加,三国题材的游戏众多,可是作为国民IP,国产三国游戏让众多玩家哀其不幸、怒其不争。

总结一下,三国游戏中的政治玩法决定了游戏的深度,像是三国无双这样的游戏就基本上没有政治设计,而三国群英传和全战三国这样的游戏中有一些基础的政治玩法,要比三国志那种大量的政治玩法平易近人很多,你们有喜欢的三国游戏吗?告诉我!

最后要说的肯定就是三国志了,任何三国游戏的盘点,都没法绕过这样一款游戏,三国志对于计谋的权重非常高,每款三国志都在这个方面做到了极致,就连游戏中的战斗也是靠计谋,但是对于大多数的玩家来说,三国志无疑是一款庞大而且繁杂的游戏,政治的设计更是非常复杂,很少有玩家能在游戏中享受到普通三国游戏的乐趣,但三国志仍然有大量的死忠,如果能享受到其中的乐趣,能令人沉迷很久!

要说到策略游戏,那肯定要说三国群英传了,三国群英传这款游戏在策略方向给出了很大的挑战,玩家的武将只有武将技,什么时候释放就变得非常重要,而且玩家还可以对士兵进行一个大致的指挥,但最重要的是,玩家每次进行攻城战,守城的武将都比进攻的武将多,那么要如何让一个武将击败两个到三个武将就变得非常重要了,更不用说玩家之间的战斗还有全军出击,单挑等方式,让三国时代的战斗变得不再枯燥和单调!

说三国的游戏,真三国无双是不能不说的,这里就不说三国无双八了,毕竟那款游戏优化和屎一样,过了好久还玩不顺畅,真三国无双7在三国无双里面就是比较优秀的大成作品,真三7的战斗一向是自由度特别高的,因为关卡中玩家可以根据自己的喜好支援战场中的各个战斗,比如选择吕布就可以在战斗中支援刘备和孙权的势力,保住自己的生命,最后还能依靠自己的勇武打下整个三国!更不用说真三7还有开放世界的玩法,每个玩家都能根据自己的喜好创建势力,算得上是自由度最高的一款真三国无双了!

首先要说的是全战三国,这款游戏的整体框架和全面战争是一脉相承的,而游戏中的排兵布阵是非常完美的,每个军团都可以根据玩家的要求部署在不同的位置,这种自由度极高的战斗模式,是当下其 他的三国游戏做不到的,而且三国世界中的政治斗争在全战三国中也体现的淋漓尽致,玩家们可以在全战三国里面和不同的势力结盟,也可以邀请不同的势力一起讨伐其他的国家,董卓、曹操等势力都可以用这种方式来攻击,还有联姻、附属等多种政治手段可以使用,还原一个真正的三国时代!

兄弟们,我是莽夫。最近几年要说中国玩家最喜欢的游戏系列,那肯定要说的是三国了,Steam上推出了不少三国题材的游戏,但并不是每一款都很好玩,只有少数的几款游戏值得玩家们长时间投入精力,这次莽夫就来盘点一下,Steam上有什么高质量的三国游戏吧,开搞!

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