网页游戏三国之英雄传说

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总结:相对经典的一本三国经营建设类网游小说,质量相当的不错,不过对新手可能不是很友好,介于小白与老白的双重审美之间,强烈推荐!

小说缺点:对女性角色刻画偏弱,感情线描述得不好,文字比较水,对剧情推进起不到作用的分支剧情太多,事无巨细的详述,有一定的枯燥感和违和感。另外如果不引入历史考据,那么作为网游小说,大家也不会去较真,但是既然引入了,考据上又存在较为明显的破绽,看起来就非常的不爽,想说画蛇添足,但是态度值得肯定,说是态度值得肯定,又明显看出敷衍的味道,所以……

小说优点:切入点猎奇,世界观背景新颖,设定庞大详尽,脑洞大开,创意十足。小说剧情流畅平稳,故事精彩纷呈,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,节奏分明,叙事逻辑通顺,内容推演合理,对政治、经济、战略等等都有详细的描述,存在很多让人眼前一亮的情节,战斗与战争的画面宏伟精彩,诸多的人物刻画的鲜明立体,有各自的故事与独特的经历,互动精彩。

网页游戏三国之英雄传说

总结:凭借设定与故事性秀出的三国经营建设类网游小说,在同类作品中算是首屈几指的存在了,质量相当不俗,虽然有缺点,但是妥妥的瑕不掩瑜,绝对值得一看。

小说缺点:文字功底还是有些弱了,前期的三分之一是比较惊艳的,但是从中期开始就逐渐地无法驾驭剧情走向了,详略不当,挖坑不填,抓不住读者的看点,反派们常常卷土重来,有一定的杂乱感,而且容易审美疲劳,后期则是彻底的崩盘,所以只能加快剧情推进速度,重大局而无细节,一战定江山,勉力结尾,比较可惜。

小说优点:设定庞大新颖,脑洞大开,新鲜不套路,剧情流程平稳,布局完整,故事环环相扣,称得上是草蛇灰线伏脉千里,跌宕起伏,精彩纷呈,人物塑造的鲜明立体,各有特色,主角智珠在握,成熟稳重。另外小说对于兵种、建筑、特性等等都做了详细的描述,数据书写得好,构筑了多个有意思的体系。

主角是重生者,他知晓即将发行的全球性虚拟网络游戏将取代现实,成为人类生存的第二空间,也是唯一空间。上一世他因为被陷害入狱,从而错过了第一时间进入游戏的机会,这一世他设法化解了敌人的阴谋,从而进入了华夏区以汉末三国为背景的游戏世界。不过这一世他的运气也不算好,出生地居然是神农架,因此被迫成为了流浪在外的野人,不过这也让他完成了隐藏职业的就职。其在神农架中找到了隐蔽的山谷,并于其中筑城,广积粮缓称王,通过副本任务获得历朝历代的名臣猛将,参与主线剧情,在国战中与各国天骄争锋,兵锋所指,纵横披靡,最终……

总结:凭借设定秀出的三国经营建设类网游小说,质量中规中矩,虽然我本想说一白遮百丑,但是其实也就五五开,属于优点特别突出,缺点数量众多的那种小说,所以就比较难评价,算值得一看。

小说缺点:平铺直叙,缺乏真正将剧情推向高潮的爆点,跟着三国的主线剧情走,虽然有一些新意,但是没有意料之外的惊喜,逻辑性与合理性一般,存在少数跳剧情的现象。小说中后期开始逐渐的套路模板化,灌水严重,后期勉力结尾,有流水账的味道。最后小说的现实部分不如不写,比较毒,有早期都市古早文的感觉。

小说优点:设定新颖有意思,故事新鲜不套路,偏写实的风格,上下内容统一,有自己的脑洞与创意,量大管饱,节奏分明,有让人印象深刻的地方。

主角是重生者,进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,他广积粮缓称王,利用先知先觉隐蔽的攥取好处,默默的经营领地积攒力量。其对于历史名人的态度是得之我幸失之我命,除此之外他还利用击杀剧情人物获得的武魂培养手下,在他的耕耘下,麾下也是精兵强将。之后他瞄准机会一举发难,与玩家和npc势力斗智斗勇,近乎以第三方阵营的身份完成了快速的崛起,完整的参与了三国的所有主线剧情,最终……

总结:快餐式的三国经营建设类网游小说,短小精悍,完成度高,能酣畅地看完,但是除此之外也就没有什么了,感兴趣的可以尝试阅读。

主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,直接上山当了山贼。他发展山寨,直接参与黄巾起义,还成功地混成了一路渠帅,与众多的玩家交锋,与群雄会猎中原,最终统一了天下。

小说缺点:小白爽文,比较自嗨,开头的初期有些毒,白而无脑还灌水严重,因此也非常容易劝退。然后小说的合理性并不强,细节粗犷,后期写到国战之后基本就结尾了,没有填开局就留下来的坑,说结局也可,说烂尾也行,较为可惜。

小说优点:低开高走,渐入佳境,轻松向的水晶宫爽文,行文流畅,故事有可圈可点之处,新鲜不套路,画风统一,高潮迭起,爽点密集,节奏上佳,有自己的想法与创意,诸多的副本写的非常精彩,短小精悍,脑洞大开,看点足,爽点多,燃点有,笑点够,张弛有度,氛围渲染的好,诸多的女主刻画的非常不错。

主角是重生者,他知晓这个全球性的虚拟现实网络游戏背后的真相,三年后游戏将与现实融合。他在以汉末三国为背景的华夏区中,凭借先知先觉,利用坑蒙拐骗的方式发展领地。其利用游戏系统抽取历史名妃,完成认主专属的副本任务,同时在他的骚操作下,其凭借脑洞居然将不同历史时代副本中的名臣武将也带了出来,自此走向了无敌之路,在国战中叱咤风云,最终……

总结:中规中矩的三国经营建设类网游小说,相对与网游小说,其实争霸流历史架空的味道更浓重些,优缺点都不是很明显,适合充饥,算值得一看。

小说缺点:有些理想化,过于无双无对了,也是一本小白爽文,前期惊艳,后期则有些沦于平庸,存在套路模板化的地方,剧情推进有些刻意与巧合,逻辑性与合理性一般。

小说优点:切入点还是蛮猎奇的,创意不错,有一定的新意与脑洞。小说行文流畅,故事更侧重争霸流,高潮迭起,爽点密集,战斗与战争的场景表述精彩,人数形象塑造得鲜明,有让人印象深刻的地方,东西方的碰撞较为有看点。

主角是始皇帝麾下的大将,为秦始皇屠龙后穿越到了现代,随后进入了全球性的虚拟现实网络游戏。其所在的华夏区是以汉末三国为背景的,他在冷兵器的时代自然如鱼得水。其先是凭借着高超的武艺扬名,随后从军,在对边境异族的作战中暂落头角,从而得到了朝廷的赏识。之后他参与平定黄巾之乱,立下了赫赫战功,于国战中扬威,彻底奠定了霸主与大佬的地位。随后他征伐四方,平定中原,与各国交战,最终……

小说缺点:小白爽文,完美符合前期仙中期水后期崩的网络小说定律,从中期开始变得套路模板化,剧情单一,内容薄弱,重复式套路审美疲劳,后期域外世界的剧情纯属狗尾续貂,还有着流水账的味道。另外小说文字偏干,内容详略不当,有一定的枯燥感,矮化世界,细节粗犷,有降智的地方,合理性一般。最重要的是游戏异界的风格没处理好,有违和感,可能有人会喜欢这种风格,但是反正我不喜欢。

小说优点:剧情流畅平稳,主线清晰,故事节奏上佳,爽点把握到位,高潮迭起,争霸流的正剧中带着点轻松幽默,张弛有度,氛围烘托的好,战争的场景描述不错,主角性格逗比,杀伐果断。

主角穿越到以东汉三国为背景的高武游戏中,初始身份是难民,随后又转职成为了山贼。他带领着手下打家劫舍,对抗官军,建设山寨,等待着天下大乱的机会。随后他从传教的黄巾军手中掠夺了大量的好处,组建出了诸多的特殊兵种。其在飞速发展势力的同时,也贿赂地方上的官员,在其所在的区域,几乎成为了土霸王一样的存在。之后黄巾之乱爆发,主角也带兵擒贼,成功地混入了汉室的队伍,洗白了身份,更在十八路诸侯讨董的时候也混成了一路诸侯。此时世界的真相已经向主角彻底敞开怀抱,他收获各种机缘,踏入强者之路,与以域外天魔身份降临的其他朝代历史人物相对抗,最终……

总结:商业化的三国经营建设类网游小说,相当典型的小白爽文,写作目的明确,受众群体清晰,质量中规中矩,但是个人认为作者定位不准,毕竟现在还喜欢看网游小说的应该都是老书虫了,即使最近又活了一阵子领主文,但是也是做过进化处理的,绝非这种四平八稳的设定。但是不管怎样说,小说还是能看的,适合解压和打发时间,勉强算值得一看。

小说缺点:小白爽文,一白二水,过于侧重战争画面描述,对于内政、经济、战略、情报、玩家等等都做了模糊处理,导致小说扁平化,而且重复式套路性情节也容易导致审美疲劳。小说比较矮化世界,有各种中二、降智、自嗨的尬点,后期有流水账的意思。

小说优点:经营建设流+争霸流的爽文,设定还是可以的,行文流畅,故事精彩纷呈,高潮迭起,节奏上佳,爽点密集,战争的画面描述的宏大高能,东西方的兵种搭配与碰撞非常精彩。

主角进入全球性的虚拟现实网络游戏,游戏设定高武高魔,其中主角所在的华夏区为三国背景。主角选择的是武将职业,其凭借着敢打敢拼的风格,依靠随机到的优秀初始属性踏上了滚雪球式的道路,一路开无双模式,在战争中迅速发展壮大,将领地势力经营的强盛无比。其参与国战,关羽一刀断群山,黄忠箭射大天使,罗马军团弑神,龙骑士与狮鹫争雄,虎豹骑与斯巴达争锋。他叱咤风云,一路征伐,在参与华夏区主线剧情的同时还破灭了高丽、东瀛等多个国家区域,在世界的舞台上与群雄争锋,最终……

总结:凭借故事性秀出的三国经营建设类网游小说,质量中规中矩,最大的好处是清新与严谨,最大的败笔是烂尾,妥妥的书荒伴侣,值得一看。

小说缺点:文笔上有瑕疵,行文上有卖弄感,对话与数据太多,有拖沓和啰嗦之感,而且还会造成枯燥的后果。另外节奏不好,时间线忽快忽慢,详略不当,有些抓不住读者的看点,经常刚代入就被打断,有一定的违和感,而且感情线描述的也不好。最后小说时常出现剧透,作者自己掀自己桌子也是没谁了,存在部分套路模板化的地方,后期开始大量的灌水,小说写到官渡之战就戛然而止了,说结尾也可,说烂尾也不错,只是相对可惜。

小说优点:设定细致详尽,逻辑自洽严谨,数据庞大合理,画风清新,戾气不重,上下风格统一,形成了独属于自己的特色。小说剧情流畅平稳,故事层层推进,架构合理,张弛有度,条理清晰,看点足,爽点多,燃点有,领地经营建设的内容描述得好,人物形象塑造的鲜明立体,主角与npc和玩家的互动非常传神,大大小小的战役都描述的非常的不错。

大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是三国模拟经营类网游小说,基本是主角进入以三国为背景的虚拟现实世界,以领主的身份经营势力的小说。本期共9本已完结和2本进宫可惜的,废话不多说,下面进入说书环节。

退伍军人为了挣生活费开玩儿游戏,金手指是可以登录自己的宠物界面,与游戏中的怪物交流,得到许多隐秘的消息,从而获得各种便利。整个网游掺杂了很多魔兽的设定。

一场意外,让主角来到了游戏世界,变成了一只野怪!还好,是人形野怪。 从此,一个会阴玩家装备,骗玩家钱财,泡玩家妹子的BOSS出现了在游戏中。小说非常有创意,看着很流畅欢乐,书荒的朋友不容错过。

脑洞网游,节奏流畅,小说夹杂了一些WOW的背景剧情,设定新奇有趣,颇有创意的脑洞是小说最大的亮点。在正常的RPG网游中,玩家扮演的角色是冒险者模板,是英雄模板,而本书中的玩家可以选择扮演怪物模板,和冒险者、英雄斗智斗勇。宝月流光的脑洞一向很大,对于能对上脑波的书友来说,就是仙草。

穿越变成一个三国网游的NPC,然后从民兵变成山贼BOSS,最后脱离命运在幽州建立自己的城,内容偏异界,偏权谋类,作者穿过红尘长于逻辑,推演合理。主角的战略能够让人眼前一亮。不同于大部分三国小说的霸业思想,这本小说的主角并不追求“统一”,他追求的是“乱世”。因为主角是穿越到游戏里,而作为一个游戏,没有了战争就该关闭了——自然主角为了生存就必须要让乱世无限的延续。就这点来说,这本小说就比其它的三国小说有了很多看点。

本书是近年来最优秀的游戏异界文。主角网游《星海》的骨灰级代练韩萧,携带玩家面板变成了NPC,重生于十年前,游戏正式开服前的游戏世界,于是毅然选择难度最高的机械系。游戏背景是多种力量体系下的高武星际世界。此书故事流畅,节奏紧凑,骚话连篇,轻松幽默,整体节奏掌控颇为娴熟,剧情亮点不少,比如主角利用自己NPC的身份和玩家互动的情节,调教养成萌新玩家,脑洞大开,意外带感,一口气看下来,居然都不带停顿的。而且已经完结,量大管饱,品质优良。各位书友可以放心开杀。

作者熟悉历史,考据严谨,逻辑清晰,情节起伏。综合了武侠、热血、言情、兄弟、探案、发明等要素,爽点是足够的。人物刻画得也还不错,写出了每个历史人物的性格特点。

本作是从曹操这方面展开,主角能文能武,投靠曹操,以武将的身份辅助曹操征战天下。在中国的史书上,曹操的评价,有失偏颇,一向以负面评价为主。三国演义中更是扬刘抑曹,因为中国的史书都是儒家书写,曹操挟天子以令诸侯的行为不符合儒家的标准,所以黑曹操的比较多。实际上曹操的能力非常出众,是出色的政治家,军事家,文学家,统一了中国北方。本书以曹操身边的武将成长经历,侧面展示了一个能力出众,有血有肉的曹操。

3,成长性主角,类似现实生活中,人物都是一步一步成长的,很好地表现了母子之间的思维冲突,母亲想苟,但儿子却想出去闯。很像青春期的少年,热血并且急于表现自己。

2,就是每个章节末尾,有一小段史料记载,写得一本正经,就像真的史书一样。总结了本章节的内容,达到以假乱真、画龙点睛的效果。

另辟蹊径的三国穿越小说,男主不是穿越者,男主的老妈是穿越者,是个后宫网文作者,穿越到了公孙世家,从小就用现代人的思维培养主角,利用历史知识布局天下,为儿子崛起打下了基础。

三国架空历史题材,集武侠、悬疑,盗墓于一身。墨武是老作者,实体书作者。其作品特点是历史带武侠的风格,文笔流畅,悬疑感十足,布局宏大,伏笔众多,情节跌宕起伏,环环相扣。本书也是别出心裁,开局就是另类的三国小说,设置了一个谜题,跟随主角面对一个个阴谋,一步一步揭开真相。

穿越到三国时期的单飞,才知道三国并非只是武将的天下。接触三香传说后,逐渐知晓这世间的混战,暗藏着惊天的秘密。三国乱世,只不过是为了延续完成上古先秦的一个灭世布局。

本书的优点就是考据详细的令人发指,详细介绍了东汉末年的经济、人口、官职体系、家族关系、阶级矛盾,呈现了一个真实的三国时代。虽然我们都不知道三国究竟是个什么样,但看了本书感觉三国就是这个样子。人物的语言讲究,引经据典,历史典故随手拈来。战争场面描写的真实宏大,热血澎湃。

赵子曰的三国作品,颇具古风的一部作品,文风简练,主角穿越到了三国时期旬氏子弟身上,从亭长开始慢慢走上崛起之路。男主塑造得非常成功,真实生动,有古人风范。

早期的NPC穿越类佳作,设定比较有新意,有想法的小说,情节流畅,逻辑自洽,三国发展的推演合理,作为NPC与玩家的互动写的也不错,游戏感很强烈。

三国游戏题材小说,主角穿越成了三国游戏中的一个小小的炮灰NPC,为了不出场就化作玩家的经验值,主角开始了升级之路。也因为主角是NPC,为了游戏不过早的结束,游戏长存下去,所以主角不能让游戏过早的统一,乱世才符合主角的利益,由此,他以一己之力改变了天下大势,灭乌桓、平鲜卑、保黄巾、抑袁绍、扶刘备、压曹操、联吕布、驱董卓,不知不觉间,造就了一个新三国。

明明白白的小白爽文,把历史上的名人豪杰放到一起,为我所用,一看就很爽,但这也是问题,历史上的这么多人物,都是个顶个的人杰,都有自己独特的个性,作者一一着墨,就有些力不从心,人物太多,怎么分配,怎么安排剧情,导致后期崩盘也就是不难预料的事。而反向金手指也是令人诟病。

关公战秦琼,有特色的三国题材小说,召唤类,可以召唤历史名人前来助战。主角穿越成被废的汉少帝刘辩,开始了艰难的三国历程。主角拥有超级召唤系统,历史上的枭雄君王,能臣名将都可以召唤,刘邦、李世民、赵光胤,冉闵、李存孝、李元霸等等汇聚一堂,来个中华名人大乱斗。点子不错,应该受到了张小花的《史上第一混乱》的启发。

虽说是中规中矩,但在众多的三国小说来,本书还是写得非常不错的。战争描写非常优秀,宏大的场面与个人的渺小无力形成了鲜明的对比,充分体现了战争的惨烈与残酷。真实地还原了三国时期的社会喜俗、地理风貌、典章礼仪。同时也对三国时期的各阶级的政治斗争,门阀之间的关系,做出了深度分析。符合作者“深入历史与跳出历史”的创作原则。

中规中矩的三国题材小说,一般的争霸流。主角李弘以一介奴隶的身份救出鲜卑大帅,逃回大汉,由一个普通士卒开始,屡立奇功,成为将军,全面压制北方诸胡;而在大汉崩溃前夕,割据并州,从而影响整个汉末历史为主要线索,多角度、多侧面、多层次地再现了东汉末年风云变幻的历史风貌和一群英雄人物改变天下命运的奋斗。

本书文风幽默,人物塑造得不错,塑造了一群个性鲜明的三国英杰,任人无双的刘皇叔,最佳卧底大渠帅臧霸,平时软弱但关键时刻有魄力的刘璋,总是被骗钱的云妹,羊肉狂魔法孝直,自带公路的中二术,环球大冒险的紫虚,反派人物也智商在线,更能衬托主角得英明神武。

另外这是一本种田争霸文,主角穿越到三国时代,投靠到刘备麾下,帮助刘备在讨董之战获得大量的好处,并以此为根基最终统一天下。但统一并不是终点,才是争霸世界的起点,主角已经冲出中国,走向世界了。罗马、安息、贵霜、匈奴等文明已经出现。可以说本书前期是三国游戏,后期就是文明游戏。

字数最长的放在前面镇楼,超级长的三国小说,还是另类的神话类三国,近1600万字,目前还在连载中,是我看过三国小说里最长的,先不论文笔好坏,冲作者这个毅力也必须点个赞。作者设定很独特,谋士有精神天赋、武将有内气修为、军团有军团天赋、军魂等独创性设定。每个人物都有自己独特的天赋,也是吸引人的看点。很像一部三国游戏。

1.游戏三国之英雄传说,主角是穿越成NPC了,然后与玩家,原住民和系统斗智斗勇,也是这边小说让我看到三国没有我想想的这么简单,三国其实斗的是世家,皇权,寒门~看了三遍

第一篇文章不知道发啥,就给大家推荐一些我喜欢的小说吧~我从12年开始看小说,目前已经十年阅龄了,喜欢看领主种田,经营发展争霸类的小说,希望接下来的推荐你能够喜欢~

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