以前各种网游 好多选择 现在 全是地下城lol要么就吃鸡 让我种只喜欢玩mmorpg的好难啊 而且我还只喜欢武侠或者古风的网游
《封神榜2》取材于中国神幻经典名著《封神演义》,是由金山烈火团队顶级研发力量精心打造的又一款神幻网游大片。《封神榜2》恢宏地展现了商周时期那段在古老中国大陆上发生的人神共战的年代。《封神榜2》基本的游戏风格和游戏定位和《封神榜》是一致的,即有中国民族特色的神幻类网络游戏,ARPG游戏的特性决定了《封神榜2》是以战斗作为游戏的主要乐趣,同时具备网络游戏必要的社区因素。
直到今天,看到游戏中的赛利亚,看到艾尔文防线接头的每一个NPC,听见那熟悉的音乐,还会把把我的思域拉回那是一起“刷图”的日子。
三国游戏经典网页版本
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。这款游戏于2005年8月韩服开放,2008年6月19日国服公测。
《三国风云》是一款MMOSLG网页游戏,于2008年3月5日发行。游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。
《三国兵临城下》这款游戏,充分考虑到了玩家对游戏画质要求的这一重要特点,随着网络游戏的日渐推新,玩家对游戏画质的要求也是越来越高,而且多数玩家普遍认为,网页游戏的画质天生较差,几乎不具备什么观赏性。但《三国兵临城下》这款游戏就完全考虑到了“画质”这至关重要的一点。对人物的造型几乎可以满足多数玩家的喜好要求,建筑物的内外部造型以及城池、地貌的设计也很好地体现出了中国古典雅致的风貌,用“精致”一词来形容,毫不过分。有如此优质的画面,游戏操作起来却没有任何卡顿感,流畅异常,加上游戏内容简单明了,操作直白,的确给了玩家很不错的游戏体验。
《三国兵临城下》是一款气势恢弘、群雄纷起的以三国时期为游戏背景的网页游戏,是免光碟、免下载、免安装,玩家直接通过网页浏览器进行的策略类网络互动游戏,2008年8月3日留档内测。《三国兵临城下》强调“你”才是游戏真正的统帅,突出了乱世三国结盟结义谋求发展,同仇敌忾而共赢天下。并以其独特的名将特性,城池发展,征战模式,科技计谋而称雄与三国系列网页游戏!
说起《天书奇谈》这部动画片,相信很多80、90后的小伙伴肯定不会陌生,毕竟这是我们童年无法抹去的经典记忆。但要说起《天书奇谈》这款网游,可能很多玩家都未曾接触过甚至不知道有这款游戏的存在。虽说是一款比较小众的游戏,但这款游戏的很多东西还是非常值得肯定的。《天书奇谈》这款游戏对人物、场景、服饰和装备等方面的设计其实都非常精细,采用西方魔幻和中国古典文化的巧妙结合游戏风格,加上2D回合制作战模式和人物Q版形象的加持,副本、活动、PK结婚系统等设计一应俱全,总体来看这款游戏的综合水平还是相当不错的。奈何受众群体过少,也让这款游戏成为了万千网络游戏海洋中并不起眼的一个。
总结一下,三国游戏中的政治玩法决定了游戏的深度,像是三国无双这样的游戏就基本上没有政治设计,而三国群英传和全战三国这样的游戏中有一些基础的政治玩法,要比三国志那种大量的政治玩法平易近人很多,你们有喜欢的三国游戏吗?告诉我!
最后要说的肯定就是三国志了,任何三国游戏的盘点,都没法绕过这样一款游戏,三国志对于计谋的权重非常高,每款三国志都在这个方面做到了极致,就连游戏中的战斗也是靠计谋,但是对于大多数的玩家来说,三国志无疑是一款庞大而且繁杂的游戏,政治的设计更是非常复杂,很少有玩家能在游戏中享受到普通三国游戏的乐趣,但三国志仍然有大量的死忠,如果能享受到其中的乐趣,能令人沉迷很久!
要说到策略游戏,那肯定要说三国群英传了,三国群英传这款游戏在策略方向给出了很大的挑战,玩家的武将只有武将技,什么时候释放就变得非常重要,而且玩家还可以对士兵进行一个大致的指挥,但最重要的是,玩家每次进行攻城战,守城的武将都比进攻的武将多,那么要如何让一个武将击败两个到三个武将就变得非常重要了,更不用说玩家之间的战斗还有全军出击,单挑等方式,让三国时代的战斗变得不再枯燥和单调!
说三国的游戏,真三国无双是不能不说的,这里就不说三国无双八了,毕竟那款游戏优化和屎一样,过了好久还玩不顺畅,真三国无双7在三国无双里面就是比较优秀的大成作品,真三7的战斗一向是自由度特别高的,因为关卡中玩家可以根据自己的喜好支援战场中的各个战斗,比如选择吕布就可以在战斗中支援刘备和孙权的势力,保住自己的生命,最后还能依靠自己的勇武打下整个三国!更不用说真三7还有开放世界的玩法,每个玩家都能根据自己的喜好创建势力,算得上是自由度最高的一款真三国无双了!
首先要说的是全战三国,这款游戏的整体框架和全面战争是一脉相承的,而游戏中的排兵布阵是非常完美的,每个军团都可以根据玩家的要求部署在不同的位置,这种自由度极高的战斗模式,是当下其 他的三国游戏做不到的,而且三国世界中的政治斗争在全战三国中也体现的淋漓尽致,玩家们可以在全战三国里面和不同的势力结盟,也可以邀请不同的势力一起讨伐其他的国家,董卓、曹操等势力都可以用这种方式来攻击,还有联姻、附属等多种政治手段可以使用,还原一个真正的三国时代!
兄弟们,我是莽夫。最近几年要说中国玩家最喜欢的游戏系列,那肯定要说的是三国了,Steam上推出了不少三国题材的游戏,但并不是每一款都很好玩,只有少数的几款游戏值得玩家们长时间投入精力,这次莽夫就来盘点一下,Steam上有什么高质量的三国游戏吧,开搞!
将经典战争策略元素与超高自由度结合,为玩家呈现重策略、强交互、超高自由度的战争策略体验。玩家将亲历波澜壮阔的三国乱世,在风起云涌的年代纵横捭阖。
三国策略类游戏最经典的莫过于《三国志》系列了!!阔别30余年,经典跃然指间。漫长的等待终于《三国志2017》的全平台首发,喜欢三国志系列的玩家不应错过。
最后我想说,为什么很多人喜欢三国游戏,除了历史的原因外,还有对策略游戏的热爱,玩腻了即时对战的杀杀打打,来到三国志里实现自己一统中原的梦想,也是很不错的选择。
在走了两次弯路后,三国志十四终于又回到了原本的棋盘地图与水墨画风。战斗也由原来的平A上去,加入了更加新奇的势力系统,如果被抄了后路断了粮道就会瞬间丧失士气。
在战斗上,每个武将也引入了战法这一概念。通过五种地形,六种兵种,让玩家的每一步都需要深思熟虑,这也让策略成为了更重要的因素,使得战斗系统更加耐玩。
这时候三国志也到了第十一代,这也是很多三国志玩家眼中的神作。作战方式,地图,画风都是独树一帜的。三国志十一用的是全景大地图模式。这也就使得三国志十一的地图达到了相当精密的程度。而地图也是采用了2.5D的视角,让玩家可以360度地欣赏这片水墨神州。
三国志十又回到了个人养成的风格。透过经验值、人物关系、锻炼和宝物等方式提升人物的技能与能力值,战斗方面也更注重兵种相克,步弓骑彼此相互压制。
三国志九则回归了战争的角度,去注重历史的重现,而不是改写。那时候还衍生出了其他的三国游戏,比如《三国志无双》,相信那一句“敌羞,我去脱他衣”是很多人的少年回忆吧。
之后的三国志七与八,又推出了人物培养系统,让历史的参与者不仅仅是史书上的大人物,实现了王侯将相宁有种乎,只要胆子大,关羽龙袍也拿下。
之后三国志三推出了内政系统,让玩家从单纯的打仗中脱离出来,也让历史上的卧龙凤雏在游戏中有了新的用武之地。这个特色的政务,战争双系统也奠定了后来三国志系列的特色。而且这个时候的武将数已经达到了惊人的531位,真的是诚意满满。
到了三国志二代,开始加入了武将的属性,即义理、人德、野望、相性、寿命。这使得游戏里的人物更加真实,武将也会有自己的情感,就像你要用曹操来登用诸葛亮就很难,而且武将也会随着年纪增大,能力慢慢下降,跟现实一样,人不能不服老啊。
最初的第一版《三国志》在上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。这也为三国志系列游戏后来的成功奠定了基础。
作为第一款三国志游戏的开发者,1985年就出来了第一部,比我年纪都大,着实历史悠久。从三国题材的影响力来说,光荣三国志系列基本上已经在目前的游戏市场里一家独大,再没有一家可以与之抗衡。
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