三国杀网页游戏怎么样

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三国杀网页版最早我是从13年开始玩的,和朋友一起玩,我开始玩的时候最新的一个武将是界许褚,当时我充的前三个武将是界许褚,曹植,钟会。后面断断续续三国杀充过两百多块。一直打到前两年,有自己接近两百人的公会,三个神武将,有普通左慈差一点点搞出界左慈,亮了六个还是七个灯,两百多个武将。但是打到这两年实在有点打不动了,各种神仙武将几下就把我按倒了,要么就是队友武将太菜几下被干掉。而且真正让我最弃坑的是李傕这个武将,倒不是说他有多厉害。而是我发现新杀和老杀的李傕狼袭的发动概率是不一样的,我就觉得很扯淡。原因很简单,如果简单的连同一个武将理论技能发动概率是一样的,但是实际发动技能概率不一样甚至发动偏差过大,很有可能是凉企为了让你氪金,而进行后台控牌。除开武将强度,如果连最基本的概率都要人为控制,那么就是连最基本的平衡性都没了。

说了这么多,总之就是 ——想玩《 三国杀 》,零氪、微氪、中氪的游戏体验都算不上好,唯有重氪才是出路。而重氪,还面临着新英雄推出,老英雄削弱的风险。

曾是3v3王者之战的官方裁判,08年入坑,19年弃杀。这游戏本来也是抄袭bang,对新人不友好,而且网杀戾气太重,托管,仇杀,无不影响游戏体验,新出的无名武将技能越来越bug,五虎上将却不值一提。官方运营有很大问题,横向发展其他桌游,但没有一个能像三国杀这样发展起来,纵向发展三国杀的各种玩法,出各种武将,但将来总有没有武将的时候,一直找不到自己的定位,最后只得怎么赚钱怎么来,薅一天算一天。我现在宁愿自己搭个服务器,不氪金,不出皮肤,不乱出武将,还一个纯净的三国杀。

三国杀网页游戏怎么样

不但《 三国杀 》贴吧论坛里,「替官方说好话」的言论越来越多;就连游戏内,也出现了不少单抽出超稀有武将的机器人、排位人机等现象。

2010年开始玩,那时候大家素质还挺高的,后来人多了,变态武将多了也就没意思了,和几个朋友一起玩3v3,随机座位的版本,这样大家都不在乎输赢,一起开麦聊天唱歌非常开心。后来3v3随机竟然被取消了,只剩下固定座位的3开选手和刷胜率选手,无聊弃坑。最近朋友拉着开始玩手游版,各种想办法让你充钱就不吐槽了,关键是你赢的多的话系统就用摸牌卡你,眼看快赢了就给对面一个加一马,你摸半幅牌摸不到一个距离,死活够不着,恶心至极。

《 新杀 》的诞生有很多必然原因,除了《 老杀 》赚不到钱以外,还有《 三国杀 》迎来十周年、网页不再支持 Flash 插件等客观因素。

如果三国杀只出到军争或者风林火山,那妥妥的神作!后面的杂兵竟然吊打关羽、张飞等武将,这是什么道理? 你说新出的武将强度太高?那我就再出个更高的,你就觉得现在的武将还好了吧?不平衡已经存在的情况下,解决的办法竟然是加入更不平衡的因素,这操作是真看不懂。

要知道,Steam 游戏库数量多达 2w+,还有《 eFootball 2022 》这种重量级 “ 珠玉 ” 在前,登顶差评榜真不是一件容易的事。

玩了那么多年,没觉得不好啊,武将技能再牛逼,但始终还是靠牌来玩,摸牌靠的是运气,摸到了牌也不是就着技能胡乱用,还要看局势和策略。而且有些过于夸张的技能后续也会更改,有些过弱的武将也会加强。现在天天都有各种类型的活动场,休闲玩不错的。

没错,这个《 三国杀十周年版 》,就是最近刚登录 Steam,还不到半个月,就斩获 9000+ 评论,并以 92% 的差评率,荣登 Steam 差评榜第一的游戏。

我玩了很多年了……从风林火山拓展包开始,不知道有没有快十年…… 因为越来越不平衡,最终放弃了游戏,转卖了账号。 最开始坚决不花钱,到后来气不过也花了好几千。可越来越离谱……最后放弃啦!都骠骑将军了。

殊不知,游卡官方目前已经推出过《 三国杀 OL 》、《 三国杀手游版 》、《 三国杀十周年 》三个线上版本的游戏了,且至今都还在运营中。

新杀开服送了4万元宝,一毛没氪,没事工会点点红包,还有3万5的元宝,除了特别表态的武将,基本武将都全了,白嫖了几个强力的,将灵也要第4个s将灵了,休闲娱乐玩玩,就是新武将确实极度影响平衡

有这样一款以三国为背景的多人对战游戏,公测于 2009 年,位于杭州,承载了无数少年的青春,它就是 ——《 梦三国 》。

我玩手杀四五年了,充了也有三四千,这算是微微氪的。真心讲,手杀真的极其难氪,很难出新武将。其实充钱倒也罢了,关键是充了钱都不能变强,这游戏玩着有什么意思,还不如去玩传奇和贪玩蓝月。

我在手杀里是中军将军,就充过35元,30元开了一个月会员,摇元宝树天天褥羊毛,那5块钱是用多了元宝,不充点收不了才充的,确实变态武将越来越多了,准备再升一级到领军将军就不怎么玩了

好几年没玩了,就知道以前3V3 黄盖 郭嘉 华佗直接干翻对面,玩国战一开始都不知道身份,第一个人逮着我猛干,干完还乐不思蜀,还好判定失效,本人关羽加张飞直接亮身份就把他干死!

之前跟朋友一起玩玩ol,那个祈福有的时候运气好,真的能起祈福几个限定的皮肤,比如谋定天下啥的,后来发现真的有很多阴兵,机器人就是一个人连续抽到一整套皮肤,公屏上太明显了

早年沉迷过一段时间,前后花了毛两三千吧。当时发现氪不动且体验极差,逼着自己解绑邮箱,然后输了一个极其复杂的密码进去,忘掉登录。自此少了一个销金销时销命的不良嗜好。

直接出个卖100w的卡,"杀瓜",可以把任意一张牌当任意一张牌使用,每次使用该技能,可指定任意名角色掉一滴血,并获取其一张牌,如果无牌,自己摸一张。

没说到点,主要问题是bug层出不穷,比如这个上线前夕出的天牢令事件,而官方极其敷衍(甚至因此还导致老杀发负责人 ID:长衫 被开了)玩家才怒火攻心

现在只玩国战,身份场实在玩不明白了,也懒得去熟悉那一个个花里胡哨的英雄,技能还没看明白,人已经去了,玩的累,还是国战老英雄玩的舒服

刚开始线下线上都玩,越往后越觉得没意思,武将技能改来改去,技能越来越花里胡哨,给绕口令似的。现在偶尔发晕只玩玩1V1了。

最开始老杀的3V3,是最快乐的时光。和朋友,和工会,还有比赛。每天都在研究武将配合,研究过牌质量。后来的。。哎。。。

2013年入坑,当时还没这么多无名神氪将,后来武将越出越离谱,技能越来越长,直接退坑。乐色三国杀,嗬,tui!

三国杀最大的问题在于举报功能p用没有,你想挂机就挂机,想乱玩就乱玩,除了掉点胜率和逃率别的不会影响你 虽然英雄杀是模仿三国杀出来的但是做的比三国杀好! PS:狼人杀貌似比三国杀出来的更早吧,国外早就有了 尼玛,我昨天打国战,四个一线大魏打不过一个左慈加于吉,那东西根本打不死,孙尚香刘备也打不死,不玩了 什么时候边锋没了我得出门放挂鞭,当年我用QQ邮箱注册的账号被盗了,居然都不可以找回,垃圾。 三国杀后面出来的无名小将都可以秒杀三国里的猛将,而且各种技能判定越来越复杂,所以退坑了。。。 我记得出神关羽、神吕蒙后面就没玩了,家里现在还有一套三国杀,原版+风火林山军 我玩的时候还是刘邦主公,刘诗诗,等普通武将,那个时候程咬金和闯王都没出来 新杀刚开的时候老杀200级过去充六块养老还行,这是新杀唯一不坑的打开方式 上次玩三国杀...还是八年前...一大盒子卡....一圈子人..... 其实还可以的游戏,想想我剑侠情缘,充几千,被人摸一下就死了只能打打怪 时间太久,好像风林火山之后慢慢没玩了,感觉越来越花里胡哨,没那味了。 以前就是武将越来越变态,被逼到去国战,现在连国战都遭不住了,彻底退坑 所以我现在只玩单机版,虽然ai设定是蠢了点,但是打发时间还是可以的。 辣鸡三国杀 坑爹的游卡 都骂起来 各种bug各种骚操作 各种无底线 每天都在玩,刚刚还在玩,只玩标准版,或者更遥远的说法叫风包 现在的网游靠的就是氪金,当年传奇那种熬夜比拼已经不复存在 刚第一次玩的时候我还记得是关刘组合。后来我玩狼人杀了。 我记得有个人给好评是为了保住另一个游戏差评榜首的位置 三国杀挺难平衡的,又不像lol,厉害了就削弱下数值。 只玩excel三国杀,离线单机神作,有和我一样的吗 游戏非常不平衡,就基础包和风包还行,后面越来越变态 三国杀还是买个风林火山带神将的包,线下桌游比较爽 我就想问一下,我大学肝了三年的150级账号还在吗 黄盖主公,直接开杀…杀错了?那就下一局[狗头] 马化腾:氪金,氪金,继续氪金玩家我代言就要氪金 开发商是实况铁粉?为了拯救对方自己拿历史最差? 线下也没人玩了,其实挺好的一个线下卡牌游戏。 吴国太 香香和黄盖 的组合 就是过牌的天花板 游卡的逼氪操作,让腾讯都自叹不如,属实牛逼! 还是以前单机游戏好玩 例如重装机兵,宝可梦 所有的卡牌类游戏,尤其手游,都是一个套路。 好好的游戏被游卡搞得,真是自己毁了自己! 以前还收集纸牌,后来发现路子不对。弃坑。 刘备荀彧华佗组合开局能直接盲死四个反贼 不充钱可以玩标准身份场嘛不是,比较公平 游戏王也变味了,现在各种说书,遗老流泪 个人觉得风林火山以后就很离谱了。 这破游戏,除了基本包全是垃圾。 不知名的比知名的强n倍就离谱 早就不玩了,武将太多不平衡 自从出了俾弥呼就没充过钱了 守望先锋的例子举的是真好 为什么92%的人要打你啊

我是从10年开始玩三国杀,那时候用室友的号玩,偶尔面杀,12年建立自己的账号,盛大边锋时期算是良心游戏,油卡接手之后就变质了,14年和长衫的老婆比较熟还被她带去鸟巢看王者之战,长衫主要负责线下比赛找场地等工作的,三国杀之所以这么快没落是因为高层几乎都是早期的老玩家,而谈不上是专业的商业经营团队,只想快速圈钱,我到现在还有一盒崭新的三国杀卡牌,是参加三国杀一个比赛的奖品

其实,当初的玩家之所以会被《三国杀OL》所吸引,只是因为他们想让线下那种无需在意游戏平衡的玩法、几十块钱就能买到课间的快乐、一去不返的童年在线上得以延续。

游戏要创新,出新武将新模式无可厚非。新出的武将强度高于标准武将,购卡错在于把新旧武将放到一个池子里。我认为军八应该分两个场:标准场合阴间场,标准场就是普通武将的天下,阴间场让氪佬互殴 ,两种场都计分,段位一致。只有这样才能解决玩家最在意的游戏体验。切实来说,三国杀新出的一些模式玩法挺好的,我就喜欢自走棋。我希望游戏能多听取玩家的建议,不要牺牲游戏体验来获得盈利。

无止境的骗氪、毫无平衡可言的角色、视玩家为粪土的策划,《三国杀》这个曾经的桌游一哥沦为人人喊打的老鼠,全凭网页端的“一举之力”。

几乎所有的三国游戏都有一个怪圈,像演义中牛逼的人物吕布关羽张飞赵云诸葛亮前期都能很轻松的得到,游戏中期开始加入大量的冷门偏门莫名其妙门的武将比如吴国太郭淮马忠南华老仙之类的比关张赵更牛逼,后期没办法再从演义里挑人加进去的情况下就搞个神关羽仙关羽魔关羽,再搞不下去就把天上的神仙或者刘邦项羽穿越进来,整一锅大杂烩

而就在这样的节点下,《新杀》在steam上架,只是此时的玩家已不再是单方面被宰割的羊羔了,在官方还在新手教程里插入氪金指引的丑恶吃相下,玩家们纷纷对其打上差评,在评论区中宣泄积累已久的黑泥。

玩了将近10年,我为了戒三国杀,一想玩就抽烟去。说下,首先,苹果,安卓,华为,小米,居然账号不通用。IOS和安卓能理解,我从华为手机还成小米手机,居然不能用前账号,不管手机厂商什么原因。游戏方没有办法解决么?其次,招募令抽武将,玩了十年了,怎么抽都抽不到自己想要的将。晋升到将军太难了。我照样放弃了也。

然而直播结束后,长衫在未确认摄像头是否关闭的情况下爆出要对此事冷处理、随便糊弄,并在内部群中辱骂玩家,最终导致《三国杀》被玩家炎上,进而开始抵氪。

请问现在还能下载旧版的手游三国杀吗? 前几年玩的,氪了点钱,就打打那个演武,和电脑打,挺有兴致的。但是后来我再上线,号还是那个号,武将都还有,但是没有那个打电脑的演武了,然后一些锦囊牌都有其他效果了,什么南蛮入侵又附带了个什么什么特效,什么乱七八糟的。现在还能玩到我最初的那个三国杀吗?

谁能想到一个备受诟病的游戏,仅能在半天的时间里吸引49万名玩家参与,这个样子,像极了一种回光返照。还是说,这其实是官方在背后进行骚操作呢?只是当压死骆驼的最后一根稻草落下时,老骆驼们会决定奋起反抗,群起而攻之。

最初的三国杀,技能简单易懂,要么能摸三张牌,要么多一个技能,杀当闪,闪当杀的,看似简单的设定,可恰恰是大道至简,我想连他们自己都没想到,后面这些个扩充包,虽然丰富了玩法,可也让游戏失去了最核心的东西,你们怎么才能懂,我们要的不是华丽多彩的技能,而是快意恩仇,分析判断的快感!

不过更令玩家吃惊的是,在最后的10分钟里,又有四万人完成了集卡。最终每位玩家只分得384个元宝;而在官方的好意之下,还补了4个。

我是因为那个新版本开通后旧数据不互通而弃坑的,当年花了那么多资源弄的多个动态皮肤,各种武将收集齐,现在却要我重头开始,去到新版本却只给一些过气的角色做补偿,虽然旧区还能玩,但越玩就越觉得亏,因为新活动,好福利全都给新版本,旧版本开始摆烂,越来越没意思,只能弃坑了

因此,每位玩家都期待着这场活动能够顺利结束,因为直至活动截止的前一天,游戏显示只有一万多人完成了集卡活动,若这是最终结果,那每位参与的玩家便可获得两万元宝。(元宝是《三国杀》里的氪金道具,2万元宝约为200rmb)

三國殺的問題在於,越到後期角色越失衡,新的角色往往追求全能全面化,巨大的文字量嚴重影響遊戲體驗,導致很多時候玩家都會因為對角色技能的理解出現分歧而現場FAQ,節奏很不好把握,也就更不用說後期出現的一些小角色能夠輕易吊打關羽張飛這樣的名將的情形讓人無法接受了

尽管这样的做法引起老玩家们的强烈不满,但为了吸收新鲜的血液,官方还是在一片骂声之中推出了《新杀》;只是这一本就充满着争议的游戏,并没有交上一份令所有玩家都满意的答卷。

我在ol消费了将近七万元,氪金与否对于我来说根本不重要,我喜欢这个游戏,我不后悔在上边花钱。本来有bug解决bug,就这么难?还在那里变本加厉的每周氪金活动,真把所有人都当傻子一样耍。天牢事件已经过去一个多月了,我也是对狗卡真的失望了。

2018年,由于网页不再支持Flash插件,官方开始将投放至《三国杀OL》的资源抽出,以“十周年”为造势,推出了新的服务器,旨在把游戏打造得更多样、接纳更多不同类型的用户。而做法,便是让老玩家推倒重来。

作为一个十年老粉丝来说,三国杀真的越来越让人失望了。 1.英雄越来越多,技能越来越复杂。 2.游戏平衡性打破 3.氪金就是厉害,物价还上涨了不少 4.失去原本的味道了,而且能花点钱好好优化下界面么,app总是出bug,都几年了还没修复

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,当玩家们想着至少还能为情怀而往游戏里砸钱的时候,《三国杀十周年》的出现让以往所有的氪金记录都付诸东流。

卡牌游戏,最终都是死于,卡牌越来越多,规则过于复杂,卡牌属性无法平衡!卡牌游戏绝对不能以增加游戏角色来续命!应该寻求变换玩法,同时保留传统玩法,适时推出活动等。本就是休闲游戏,还不能搞的过肝。然而为了赚块钱,捞一笔就跑,没人会听我的。

然而“武将收费”不过是气死玩家的前菜,当玩家们氪上万元才抽到一个神级武将之后,往后推出的新武将的技能就能一脚把他踩在脚下,严重破坏游戏的平衡性;

武将越来越变态,打排位充值也给你安排连输。比如张角没闪、邓艾红桃。对面闪电几轮不中,就你中闪电。氪到骠骑将军,已经很久不氪金了。甚至都卸载游戏了,没法玩了。不氪金得不到强力的变态武将,打军争也是找不自在

如果说企鹅游戏的方针是“只要你充钱就能变强变漂亮”,那么《三国杀OL》则是“不充钱根本无法体验”,往里面投入了上千元,充其量也只是氪金武将的零头。

首先表明自己是一个13年之前玩面杀偶尔线上3v3的玩家,三国杀真的应该向炉石学喜,标准和狂野区分开。当然,疯狂出武将本就不对,更应该拓展模式或者武器防具等方面,比如当时的国战 3v3这种模式真的很不错

诚然,通过付费玩家既能获得更好的游戏体验,也能支持游戏平台;而游戏平台也能获得相应的资金去运营和发展游戏,何乐而不为呢?只是很多问题一旦涉及到利益,欲望就会像悬崖边上的雪球一样越滚越大,《三国杀OL》的付费模式就是这样一个雪球。

英雄多不是问题,关键是后面很多英雄的技能越来越复杂,三技能不说每个技能还超级复杂。。。想最早的原始英雄和军争风林火山包,技能通俗易懂,平衡性没有过份偏差。。。后来自从一将成名以后 我就玩的少了。。。

而就在此时,当初的御三家也被派遣至南北两边的战场,黄凯和李由留在北京,负责实体版的美术、玩法等设计;杜彬则南下至杭州,负责游戏的运营。南北两者的策划互补交融,最终导致实体版和页游版的《三国杀》在发展趋势上走相反的道路。

我觉得后面新出的氪金武将太阴间了,影响游戏平衡。随便一个晋国武将都能吊打神将。200同心结的祈福将王荣、花夔简直比500同心结的祈福将徐荣还强。还有个审配号称单挑无敌,巨恶心,严重影响游戏平衡。

实体版的成功也为网页版提供了客观的基础用户,随着国产页游的壮大,《三国杀OL》也在稳步更新,推出各种各样的武将和活动,以迎新人,挽老人。

三国杀是将国外某个卡牌游戏本土化的游戏,前期能成功基于的是游戏的平衡性和玩家对三国文化的带入感,奔着套现去更新游戏、推出新武将,必然走下坡路。游戏注定是凉了,但是钱肯定早已经赚得盆满钵满了。

发售三年后,《三国杀》的年销售额就超过5000万元。而在发售至今的十多年里,实体版《三国杀》年度最高营业额高达亿人民币,其专门的销售点也遍布全国80余座城市。

这游戏我玩了十几年,现在办公室有空还玩两把。大学时初恋送了我一套铁盒卡牌做生日礼物,被我搞得只剩一张徐晃了,徐晃插图一看顿时想起那段时光了,丢的只剩一张兵粮寸断,冥冥中暗示了我们的结局啊。

在《三国杀OL》发展的如火如荼的时候,实体版《三国杀》也在那几年拿出了不俗的成绩。在那一代的学生圈子中,这款桌游可谓是无人不知无人不晓,即便是没有亲身体验过其魅力也一定听过它的大名。

玩ol的应该有体会,现在的武将太强,导致节奏太快,8人军争,基本毫无体验,更不用说别的模式了。也只有国战可以上去玩玩,奈何如今的国战也是各种充值将,如果不充钱,的确体验感比较差。

经过一年时间的开发和准备,2019年12月,《三国杀OL》问世,短时间网页版的注册用户就突破1亿,月活跃用户人数保持在680万左右,坐实了线上桌游界的王位。

[狗头]我是冲着对三国的热爱去接触它的。标准包各个武将技能设计挺平衡的,也切合武将故事。后面是来搞笑的,随便一个路人武将对比标准包都超标。我不能忍受路人甲骑在我钟爱的武将头上。

享受到硕果的三人很快就开始扩张自己的三国版图,在发售的同年就已经开始策划着网页版的开发,而此时向他们抛出橄榄枝的占据国产游戏半边天的盛大。

实话实说,还没英雄杀好玩,第一个解接触的是英雄杀,挺好玩,后来听说三国杀,呸,什么雷杀火杀的,技能花里胡哨的,看都看不明白,卡牌也离谱,没英雄杀简单易懂,第一把直接就玩不下去

通过这款桌游,两人又结识到同样热爱游戏,又是清华才子的杜彬,三人就像是刘关张,在见面时不谋而合,很快就有了要把这桌游做大做好的想法,便筹集了资金,三人各司其职对桌游进行重新设计、包装。

风火林山军争包的设计还有点情怀,界限突破开始,就赤裸裸的为了圈钱而开发新武将了,技能悬殊越来越大,技能发动越来越复杂,技能描述都赶上作文了,本来是休闲游戏,你却让我做阅读理解

凭着自己对游戏的热爱和以往更改游戏规则、仿画的经验,彼时的他用一个晚上的时间就重新绘制了《三国无双》的图片,并参考《Bang》的模式,根据这些三国人物的性格、典故重新制定了桌游规则,并与搭档李由一起将其放上网络上售卖,这便是《三国杀》的雏形。

后面都是诸神之战,技能强,有些还挺难用,然后英雄越来越多,关键是还贵,一个史实武将好几百千,甚至有些开盒子全凭运气,我玩了好多年的三国杀,也攒了很多武将,一等骠骑将军,退坑了

只是和普通玩家不同的是,比起遵循游戏现有的规定去体验,他更热衷于在游戏中用自己的想法加以改造,去发掘更多的可能性。在初中时期,他就迷上了《游戏王》,并临摹了上千张卡牌。

还有一个更重要的方面,就是这个游戏日常推广做的太差了。很多玩家连基础玩法都不知道,根本就是在乱玩。八个人的游戏,六个人不会玩。完全没有游戏体验。玩家素质也越来越低,满天漫骂。

2006年,一个在中国传媒大学就读的大学生黄凯,正在思考着做一款属于中国人自己的桌游。在他成长的80、90年代就曾有不少桌游流通,而他自己也深被这些游戏所吸引。

11年的时候,天天都要在电脑前从早玩到晚,那时候大家一边玩一边开心的聊天,个个都是演技派,13年团建大家就喜欢带着一副牌都得天昏地暗,自从各种扩展包,神将出来后就再也没玩了

而造就当下状况的并非是其他游戏的冲击,或是游戏政策的打压,而是官方在多年的运营之中不断破坏游戏的平衡性、推出庞杂的氪金点,不断消磨着新老玩家们的耐心,最终导致大批玩家出走。

之前有很多反馈和意见,游卡统一收集了然后发帖说“我们不知道游戏竟然存在这么多问题” 他们竟然说不知道?!是个玩家都看出来的问题,官方说不知道?可见除了圈钱也不想别的了

据2017年官方公布的数据显示,两个平台的活跃用户从开服时的上千万锐减至当时的四百万左右;而最近几年,官方甚至没再公开过相关数据,由此可见,如今这两款游戏的运营状况不容乐观。

后面出的一个个名字都没听过,技能一个比一个逆天,忘了哪一年上去玩了一次,一个叫刘焉内奸的还是啥,开局装了个丈八蛇矛,一个人杀翻全场,另外7人愣是一张没出就死了,玩蛇

去年12月17日在steam上线的《三国杀》在短短四天的时间里就获得了上千条的差评,以超91%的差评率位居“steam评价最差游戏top100”的榜首。

现在去玩三国杀,新英雄不看技能都不知道怎么玩的。身份场更是给大佬当陪衬的,只好去玩国战,结果国战现在也推出了一个野势力,估计连国战最后一片净土都要没了。

直到去年年末,这款桌游在steam上架,人们方才发现三国杀虽不再风靡新一代学生的游戏,但在这十几年来依旧以不同的姿态在各平台上流传。

我好像是2012年在腾讯QQ游戏大厅玩的英雄杀,是一款盗版的三国杀。那时候英雄杀的人物配音比三国杀强得多了。后来再去玩的网页版三国杀,吃饭都在玩特别入迷

再到后来,steam、游戏机、手机等平台也成为玩家们玩游戏的主阵地,就连桌游也渐渐失宠。在很多人的意识里,三国杀这个曾经的桌游一哥应该早已退出江湖了吧。

我电脑上有个外国游戏,单机的感觉比三国杀早,好多年没玩了,有沼泽,森林,土地,雨,岩浆好像是这几个阵营,玩法是一样有底牌摸牌,技能不一样,忘记叫什么了

以至于往后的牌局中,总会因为卡牌的缺失而陷入僵局,唯有三五好友再掏钱买几个扩充包。仔细一想,单是老师从各个学生手里没收的卡牌,就足以开一局新游戏了。

上次用免费武将好不容易升到翡翠排位,遇到的对手全是氪金武将!我和队友把免费武将的操作发挥到极致把氪金武将压到残血,结果他们瞬间满血还把我们瞬间击溃!

你若是恰巧在课间进行的是一场五人以上的多人局,那十分钟的时间绝不足以打完一局,一些胆大的同学会冒险将“战场”搬至课堂,在课桌下方继续开展激烈的厮杀。

我想自己做个服务器,纯公益,武将全免费,但是扩展只到将5或将6(个人感觉后面出的将太破坏平衡性,即使是官方出的),有兴趣、也有能力的朋友一起吗?

正是因为《三国杀》的组合性强,规矩简单,对新老玩家都友好。因此在短时间内,这款桌游就迅速风靡全国的学生团体。至于如何判断它的流行,看看抽屉就知道了。

风林火山包之后就没什么意思了,一个不知名的小将都有逆天的技能。只有最开始的是最有意思的,那阵跑通勤,80分钟的火车一帮年轻同事杀的急头掰脸的

这是一款从美国桌游《Bang!》中获取灵感,融合了三国时期的历史、武将、兵法的“中国特色桌游”。《三国杀》会根据玩家抽取的身份来确定敌友关系,武将不同技能搭配不同的手牌,往往能够产生意想不到的效果,其随即性大大增加了游戏的可玩性。

武将越出越多,一个月不玩很多新人就不知道了,还得先学,看一遍也很难记住。我玩游戏是为了娱乐,每次还没等玩就“学”不下去了,慢慢就放弃了。。

以前的武将技能都是一两句话,很好记忆,新出的很多武将技能说明都要看半天,跟读作文一样,主要是还有很多生僻字,字都认识意思也不一定全明白。

我就是想不通,一般游戏为了聚集更多的人都怕人越来越少,三国杀弄个十周年版,把玩家直接分流了,弄的老版新版都跟鬼服一样,关键两版本没啥区别

11年大学时候疯狂迷恋三国杀,宿舍熄灯就跑楼道玩去。那时候武将用的都是最原始的那一些,不亦乐乎。后来出的武将越来越多,也没兴趣继续玩了。

可惜以前都没听说过三国杀,我15年玩OL的时候已经是下坡路了。玩了两年。17年直接退坑,砸了不少钱,社区里都是骂声一片。大多是骂运营的

说实话。后期出的一些武将,我连他们技能是怎么触发都不想去了解了。商业化毁了这个原本不错的游戏。我时隔两年又上了下线,玩了几天就又扔了

小角色比五虎将厉害,纸牌上就出现了。 也是矛盾,一开始只能用熟悉的角色吸引玩家。 后来必须推出新的武将新的技能,只能是小卒胜过大将了

青眼白龙和黑魔导,青眼白龙三千的攻击力,黑魔导两千五的攻击力,当时小学的时候能买到一张就挺厉害了,后来什么奥利哈刚的结界,画风就变了

风林火山军争那会儿算是巅峰期,拓展了游戏内容让战术选择更多,后期将1将2勉强能接受,再往后是技能越来越复杂,越来越BT,没法玩了。

王者荣耀只要一直玩,不花钱都能攒到除武则天外所有英雄,还时不时做活动送英雄送皮肤。三国杀不知道在搞什么名堂,一手好牌打得稀烂…

三国杀刚一出来还是很好玩的,但是后来随着新出的武将,技能实在太复杂,判定先后顺序也搞不清楚,就不玩了。反正三国杀的时代过去了。

风火林山已经是极限了,山包的觉醒我都觉得失去平衡了,更别提后面的一将成名,二将成名了。还是怀念当年面杀时候的感觉,回不去了……

当年v10,200级,风火林山将一二三四,当年sp武将全开,后来还是抵不住了,越来越多武将,所有的都无比复杂,没心情玩了

氪金的游戏太多了也没见哪个口碑像三国杀这么差。主要是这游戏连氪金大佬的权益都不能保障,也零冲党根本也没法玩。不烂才怪呢。

其实就保持最开始标准版的人物就可以了后面可以出新的玩法不应该再弄一波又一波新人物新技能了 设计理念有问题走了错误的路线

很可惜的游戏,后面出了那么多乱七八糟的人,没意思也没体验。标准加风火雷sp就差不多了。给武将弄个有效期,也能挣钱

游戏一波又一波的骚操作,终究是把一个经典送往了地狱。资本逐利而行,碾压着无数代人的回忆,心血,梦想,毫无顾忌

印象中,三国杀之后风火山林中的其中一个扩展包,就开始技能失衡,旧的人选技能变得垃圾。。。就开始不玩了。。。

我最后一次接触三国杀也是桌游志出群雄甘宁时候,之后就再也没接触了,新武将的技能实在复杂了,各种介入结算。

以前玩基础包技能还能全记得,后面加了风火林山已经快到极限,没想到最后武将越来越多,实在没兴趣去玩直接弃坑

风火林山还算纯粹的三国杀,还没有突破体系。虽然后面的武将名气不大,但是技能机制不逾矩,人物技能贴靠历史。

那天玩了把主公,2号位马超杀我不让我出红牌,闪不了,3号位徐盛杀我,我连手牌都没有,根本闪不了,还玩什么

三国杀只玩经典版,经典版最平衡!后来的扩展包就是破坏平衡!试想一下,谁会拿基础包武将去砍扩展包武将呢?

自己把自己作死的,扑克牌54张牌,并不妨碍它成为经典,三国杀英雄越来越多,技能越改越不熟,失去了兴致 还记得以前的EXCEL三国杀。后来的蓝牙三国杀。朋友打开蓝牙就能一起玩。强大的塞班系统,回不去的青春 你会发现一个很有意思的。打三国杀的,都在骂。 但是路人缘,非常好。 你可以在外面任何地方看到三国杀。 最专题: 游戏盒子有真三国   游戏游盒子   盒子游戏三国志