口碑最好的三国网页游戏

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虽然随着越来越多的游戏发现页游的暴利后纷纷入坑,页游也就出现了良莠不齐,换皮氪金等,还有一些越来越夸张的广告,有的甚至走擦边球的广告,让后来的页游成了垃圾游戏的代名词,批评一个端游的不好,往往都会用跟页游一样,也有画面,也有既视感等,

第一个九宫格战斗模式,自动回合制游戏的鼻祖,第一个推图游戏,第一个有VIP系统的页游,现在页游的很多玩法都是延用的傲视天地。

占名城抓名将,君临天下(当你占领一座名城,你会很自豪;当抓到一个名将,你会很有成就感,当你的联盟逐渐强大,从一统一郡直至称霸一州甚至独占全服,你会很骄傲。。)

口碑最好的三国网页游戏

这款游戏里面装备武器多达两亿种,那些网游小说中的各种装备都会出现,被称为“网游中的兵器宝典”,同时,游戏推出了囊括野兽、人形、仙兽三类超过百种生物的 宠物系统。装备的配合、宠物的选择,

《天书奇谈》2008年,猫扑发行的这款页游,在当时创造了月流水两千万的佳绩。这一成绩,在页游刚刚出现的2008年,是创造性的,显示出了页游市场巨大的潜力,同样也表现出了,这款游戏在玩家中的口碑及受欢迎程度。

现在评价一款端游往往很多玩家都会以画面跟页游一样,好像页游就是垃圾游戏的标杆一样,但是有这么一些页游的口碑却比端游要好,甚至玩法、玩家数量都比一些端游要多。

你玩过11没?玩过全战三国没,玩过真3系列没。好吧

真三国无双系列:无双系列可谓是国内最知名的三国游戏了吧,一句敌羞吾去脱大衣火遍了大江南北。而游戏的打击感也不逞多让,精致的建模和还过得去的剧情吸引众多玩家的眼光,还有许多IF线如徐庶跟了刘备、庞统没死的假想线供玩家选择。吕布登场时的压迫感,刘备的仁义、曹操的权谋都表现得淋淋尽致。但也有一些奇怪的塑造,比如张郃就在后面几代的无双中被塑造成了人妖的形象,魏延塑造成了哑巴的形象让人摸不着头脑。

三国群英传系列:三国群英传算是很多玩家的童年了,玩法是两边将军带兵对抗,战斗方式同时以用蓝放技能,击败了对方的武将也可以俘虏乃至招降,刚玩还是挺有意思的。

曹操传:曹操传不仅本体拥有优秀的剧情还有众多出色的MOD,优秀的游戏方式则是玩家数十年来一直为其制作的动力。游戏方式同样是战棋类,走格子放法术的玩法朴实而又不失乐趣。

三国志10:三国志10算的上是一个角色扮演类游戏类RPG,你可以在此选择任何你所想选择的三国人物,不论是想实现曹操未能统一大陆的遗憾,还是想成为诸葛亮实现振兴汉室的梦想,乃至改变改变黄巾军的命运实现太平盛世都是可以的。如果没有这么大的梦想也可以一辈子当个流浪军路见不平拔刀相助,或者一直做酒馆任务当个乱世侠客也是不错的选择。本作的战斗方式是经典的战旗模式,走格子攻击配合特技有千百种的胜利方式,还是相当有趣的。

三国志12:三国志12刚出来的时候被很多国内玩家所唾骂,因为对地图的省略与战斗方式的快餐化让很多喜欢精致细节的玩家不满,玩个比较强大的势力甚至可以在24小时内通关。不过这代三国志算是我第一次接触到的三国志,刚刚接触时感想还不错,省略了许多繁琐的内政,基本就是建筑建完后放一些内政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配点放技能的战斗方式还算新颖,值得一提的是本作立绘全部重置,算是比较有新意的点了。

谈到三国类游戏就不得不提起光荣,光荣的三国志可以说是一代人的回忆,从三国志1开始到今天已经出了14代可谓是历史悠久,我就推荐我玩过的三国志吧。

在国内,三国类游戏可谓数不胜数,但可惜的是大部分是比较无趣的页游。常常是利用许多炫酷的CG欺骗玩家进入游戏但进入后的画面常常令人失望透顶,那么就由我来推荐一些我玩过的优质三国类游戏给大家吧。

《大唐盛世》是一款战争策略类网页游戏,有别于市场上的同类游戏,战斗画面不再是单纯的兵种或是武将之间的战斗动画,在这个基础上,《大唐盛世》进行结合,创造性的呈现兵种与武将共同上阵,务必使玩家享受非一般视觉盛宴的同时也可了解到当时势力的地形风貌。隋末唐初,群雄割据。以唐王李家的成长、发家史为游戏主线,从太原起兵一直描绘至威震外邦的盛世大唐。玩家将作为唐王麾下的一股力量,为唐王平定天下而努力,同时,也会参与到秦王李世民和太子李建成的明争暗斗中,为各自的君主打击政敌。

《帝国文明》是苏州游戏蜗牛发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。

《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物,玉玺也不在只是一个身份的象征。

《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。

《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。

《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。

《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。

《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。

《卧龙吟》是由上海游奇网络有限研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。

《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。

《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。

三国杀网页版最早我是从13年开始玩的,和朋友一起玩,我开始玩的时候最新的一个武将是界许褚,当时我充的前三个武将是界许褚,曹植,钟会。后面断断续续三国杀充过两百多块。一直打到前两年,有自己接近两百人的公会,三个神武将,有普通左慈差一点点搞出界左慈,亮了六个还是七个灯,两百多个武将。但是打到这两年实在有点打不动了,各种神仙武将几下就把我按倒了,要么就是队友武将太菜几下被干掉。而且真正让我最弃坑的是李傕这个武将,倒不是说他有多厉害。而是我发现新杀和老杀的李傕狼袭的发动概率是不一样的,我就觉得很扯淡。原因很简单,如果简单的连同一个武将理论技能发动概率是一样的,但是实际发动技能概率不一样甚至发动偏差过大,很有可能是凉企为了让你氪金,而进行后台控牌。除开武将强度,如果连最基本的概率都要人为控制,那么就是连最基本的平衡性都没了。

说了这么多,总之就是 ——想玩《 三国杀 》,零氪、微氪、中氪的游戏体验都算不上好,唯有重氪才是出路。而重氪,还面临着新英雄推出,老英雄削弱的风险。

曾是3v3王者之战的官方裁判,08年入坑,19年弃杀。这游戏本来也是抄袭bang,对新人不友好,而且网杀戾气太重,托管,仇杀,无不影响游戏体验,新出的无名武将技能越来越bug,五虎上将却不值一提。官方运营有很大问题,横向发展其他桌游,但没有一个能像三国杀这样发展起来,纵向发展三国杀的各种玩法,出各种武将,但将来总有没有武将的时候,一直找不到自己的定位,最后只得怎么赚钱怎么来,薅一天算一天。我现在宁愿自己搭个服务器,不氪金,不出皮肤,不乱出武将,还一个纯净的三国杀。

不但《 三国杀 》贴吧论坛里,「替官方说好话」的言论越来越多;就连游戏内,也出现了不少单抽出超稀有武将的机器人、排位人机等现象。

2010年开始玩,那时候大家素质还挺高的,后来人多了,变态武将多了也就没意思了,和几个朋友一起玩3v3,随机座位的版本,这样大家都不在乎输赢,一起开麦聊天唱歌非常开心。后来3v3随机竟然被取消了,只剩下固定座位的3开选手和刷胜率选手,无聊弃坑。最近朋友拉着开始玩手游版,各种想办法让你充钱就不吐槽了,关键是你赢的多的话系统就用摸牌卡你,眼看快赢了就给对面一个加一马,你摸半幅牌摸不到一个距离,死活够不着,恶心至极。

《 新杀 》的诞生有很多必然原因,除了《 老杀 》赚不到钱以外,还有《 三国杀 》迎来十周年、网页不再支持 Flash 插件等客观因素。

如果三国杀只出到军争或者风林火山,那妥妥的神作!后面的杂兵竟然吊打关羽、张飞等武将,这是什么道理? 你说新出的武将强度太高?那我就再出个更高的,你就觉得现在的武将还好了吧?不平衡已经存在的情况下,解决的办法竟然是加入更不平衡的因素,这操作是真看不懂。

要知道,Steam 游戏库数量多达 2w+,还有《 eFootball 2022 》这种重量级 “ 珠玉 ” 在前,登顶差评榜真不是一件容易的事。

玩了那么多年,没觉得不好啊,武将技能再牛逼,但始终还是靠牌来玩,摸牌靠的是运气,摸到了牌也不是就着技能胡乱用,还要看局势和策略。而且有些过于夸张的技能后续也会更改,有些过弱的武将也会加强。现在天天都有各种类型的活动场,休闲玩不错的。

没错,这个《 三国杀十周年版 》,就是最近刚登录 Steam,还不到半个月,就斩获 9000+ 评论,并以 92% 的差评率,荣登 Steam 差评榜第一的游戏。

我玩了很多年了……从风林火山拓展包开始,不知道有没有快十年…… 因为越来越不平衡,最终放弃了游戏,转卖了账号。 最开始坚决不花钱,到后来气不过也花了好几千。可越来越离谱……最后放弃啦!都骠骑将军了。

殊不知,游卡官方目前已经推出过《 三国杀 OL 》、《 三国杀手游版 》、《 三国杀十周年 》三个线上版本的游戏了,且至今都还在运营中。

新杀开服送了4万元宝,一毛没氪,没事工会点点红包,还有3万5的元宝,除了特别表态的武将,基本武将都全了,白嫖了几个强力的,将灵也要第4个s将灵了,休闲娱乐玩玩,就是新武将确实极度影响平衡

有这样一款以三国为背景的多人对战游戏,公测于 2009 年,位于杭州,承载了无数少年的青春,它就是 ——《 梦三国 》。

我玩手杀四五年了,充了也有三四千,这算是微微氪的。真心讲,手杀真的极其难氪,很难出新武将。其实充钱倒也罢了,关键是充了钱都不能变强,这游戏玩着有什么意思,还不如去玩传奇和贪玩蓝月。

我在手杀里是中军将军,就充过35元,30元开了一个月会员,摇元宝树天天褥羊毛,那5块钱是用多了元宝,不充点收不了才充的,确实变态武将越来越多了,准备再升一级到领军将军就不怎么玩了

好几年没玩了,就知道以前3V3 黄盖 郭嘉 华佗直接干翻对面,玩国战一开始都不知道身份,第一个人逮着我猛干,干完还乐不思蜀,还好判定失效,本人关羽加张飞直接亮身份就把他干死!

之前跟朋友一起玩玩ol,那个祈福有的时候运气好,真的能起祈福几个限定的皮肤,比如谋定天下啥的,后来发现真的有很多阴兵,机器人就是一个人连续抽到一整套皮肤,公屏上太明显了

早年沉迷过一段时间,前后花了毛两三千吧。当时发现氪不动且体验极差,逼着自己解绑邮箱,然后输了一个极其复杂的密码进去,忘掉登录。自此少了一个销金销时销命的不良嗜好。

直接出个卖100w的卡,"杀瓜",可以把任意一张牌当任意一张牌使用,每次使用该技能,可指定任意名角色掉一滴血,并获取其一张牌,如果无牌,自己摸一张。

没说到点,主要问题是bug层出不穷,比如这个上线前夕出的天牢令事件,而官方极其敷衍(甚至因此还导致老杀发负责人 ID:长衫 被开了)玩家才怒火攻心

现在只玩国战,身份场实在玩不明白了,也懒得去熟悉那一个个花里胡哨的英雄,技能还没看明白,人已经去了,玩的累,还是国战老英雄玩的舒服

刚开始线下线上都玩,越往后越觉得没意思,武将技能改来改去,技能越来越花里胡哨,给绕口令似的。现在偶尔发晕只玩玩1V1了。

最开始老杀的3V3,是最快乐的时光。和朋友,和工会,还有比赛。每天都在研究武将配合,研究过牌质量。后来的。。哎。。。

2013年入坑,当时还没这么多无名神氪将,后来武将越出越离谱,技能越来越长,直接退坑。乐色三国杀,嗬,tui!

三国杀最大的问题在于举报功能p用没有,你想挂机就挂机,想乱玩就乱玩,除了掉点胜率和逃率别的不会影响你 虽然英雄杀是模仿三国杀出来的但是做的比三国杀好! PS:狼人杀貌似比三国杀出来的更早吧,国外早就有了 尼玛,我昨天打国战,四个一线大魏打不过一个左慈加于吉,那东西根本打不死,孙尚香刘备也打不死,不玩了 什么时候边锋没了我得出门放挂鞭,当年我用QQ邮箱注册的账号被盗了,居然都不可以找回,垃圾。 三国杀后面出来的无名小将都可以秒杀三国里的猛将,而且各种技能判定越来越复杂,所以退坑了。。。 我记得出神关羽、神吕蒙后面就没玩了,家里现在还有一套三国杀,原版+风火林山军 我玩的时候还是刘邦主公,刘诗诗,等普通武将,那个时候程咬金和闯王都没出来 新杀刚开的时候老杀200级过去充六块养老还行,这是新杀唯一不坑的打开方式 上次玩三国杀...还是八年前...一大盒子卡....一圈子人..... 其实还可以的游戏,想想我剑侠情缘,充几千,被人摸一下就死了只能打打怪 时间太久,好像风林火山之后慢慢没玩了,感觉越来越花里胡哨,没那味了。 以前就是武将越来越变态,被逼到去国战,现在连国战都遭不住了,彻底退坑 所以我现在只玩单机版,虽然ai设定是蠢了点,但是打发时间还是可以的。 辣鸡三国杀 坑爹的游卡 都骂起来 各种bug各种骚操作 各种无底线 每天都在玩,刚刚还在玩,只玩标准版,或者更遥远的说法叫风包 现在的网游靠的就是氪金,当年传奇那种熬夜比拼已经不复存在 刚第一次玩的时候我还记得是关刘组合。后来我玩狼人杀了。 我记得有个人给好评是为了保住另一个游戏差评榜首的位置 三国杀挺难平衡的,又不像lol,厉害了就削弱下数值。 只玩excel三国杀,离线单机神作,有和我一样的吗 游戏非常不平衡,就基础包和风包还行,后面越来越变态 三国杀还是买个风林火山带神将的包,线下桌游比较爽 我就想问一下,我大学肝了三年的150级账号还在吗 黄盖主公,直接开杀…杀错了?那就下一局[狗头] 马化腾:氪金,氪金,继续氪金玩家我代言就要氪金 开发商是实况铁粉?为了拯救对方自己拿历史最差? 线下也没人玩了,其实挺好的一个线下卡牌游戏。 吴国太 香香和黄盖 的组合 就是过牌的天花板 游卡的逼氪操作,让腾讯都自叹不如,属实牛逼! 还是以前单机游戏好玩 例如重装机兵,宝可梦 所有的卡牌类游戏,尤其手游,都是一个套路。 好好的游戏被游卡搞得,真是自己毁了自己! 以前还收集纸牌,后来发现路子不对。弃坑。 刘备荀彧华佗组合开局能直接盲死四个反贼 不充钱可以玩标准身份场嘛不是,比较公平 游戏王也变味了,现在各种说书,遗老流泪 个人觉得风林火山以后就很离谱了。 这破游戏,除了基本包全是垃圾。 不知名的比知名的强n倍就离谱 早就不玩了,武将太多不平衡 自从出了俾弥呼就没充过钱了 守望先锋的例子举的是真好 为什么92%的人要打你啊 专题: 神魔三国游戏盒子   游戏盒子富甲三国   三国志的游戏盒子