三国演义网页游戏机图片

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三国是ps4 steam 手机

回首游戏机圈子风风雨雨30余年,我们经历由其诞生直至如今百花争艳的时代,一共经历了两个“黄金时代”,这两个时期也为游戏机产业奠定了不同的基础。

ns是720p,画面可不行

三国演义网页游戏机图片

更为势大利好的消息是,曾经对于大陆市场并不感冒的Nintendo,近期也开始将主流大作在内的60余款游戏进行了简体中文化,这是否是一个任天堂回归大陆市场的一个信号呢?还有此前与腾讯闹出的“绯闻”究竟是空穴来风,还是有的放矢?这一系列讯号是不是预示着“老任”即将回归大陆市场,笔者预测,这一切还要到2018年才能揭晓。

微软那叫势如‘破’竹。

接下来就是游戏圈老大哥Nintendo,年初发布的Nintendo Switch,是今年游戏主机圈的最大黑马。此前美国时代周刊评选年度Top10游戏,Nintendo两款独占大作更是包揽状元与榜眼两大席位,此前Wii U的销量惨淡,让人一度以为曾经的现象级红白机作者已经黔驴技穷了,然而Switch的热卖,令“老任”与玩家的信心又重新回来了。

NS是主机还是掌机啊?

但是,前几年时间整个微软的游戏阵营震荡,《核心重铸》和《量子破碎》都没有取得好成绩,原本让白金工作室开发《Scalebound》因故取消,而且还关闭了开发《神鬼寓言》新作的Lionhead工作室,和《Knoxville》的Press Play工作室。现在,微软接下来要做的事情刚好要来个180度大转弯,重新开始成立或者收编游戏工作室,一大波优质的4K新作正在路上,敬请期待。

ps4都7000万了。

2016年E3上正式亮相的微软XBOX平台“天蝎”计划,最终命名为XBOX ONE X于2017年全球同步上市,如果说PS4 Pro是游戏机4K时代的“敲门砖”,那么XBOX ONE X就是正式迈进这个大门了,其更重要的意义,是让众多玩家看到了主机平台与PC平台本质的区别——优化能力,PC上实现4K需要付出的成本要远远高于游戏机平台。

Xbox已经凉了。。。

作为游戏机市场“铁三角”中的率先出招者,完成扭亏为盈的索尼,在PS4 Pro的进一步良好发展下,游戏机产品线也逐渐摆脱困境,一直以亚洲地区为主要战场的索尼,的下一代主机虽然还没有动静,但起码的信心倒是有了,在接下来的一年时间里,更多吸引人的大作也正在路上。

因何而言“黄金时期”?原因很简单,Nintendo(任天堂)、索尼、微软三足鼎立的游戏机圈子,就目前来看大家的“长势”都非常良好,先说索尼PS4上市三年间销量突破4000万台,正式扭亏为盈的索尼在2016年末发布PS4升级版PS4 Pro,这部标榜4K性能的主机,为自家本世代机型画上圆满句号。

技术的发展让我们的客厅硬件开始步入4K时代,与此同时我们的影视与在线节目资源,却犹如“扶不起的阿斗”,还远远喂不饱电视这块屏幕,我们开始通过蓝光机、游戏机等产品来压榨电视的性能,电视先于显示器一步进入4K时代,而游戏机也先于PC进入了4K时代,经过几年的苦苦挣扎,2018年游戏机或许将迎来又一个黄金时期。

科技时代正当时,我们的生活也被一块块的屏幕包围着,现代人大部分的信息获取与情感表达,通过它们与世界连接,“视觉娱乐”时代正式拉开帷幕,而作为“众屏之首”且能带来最优视觉体验的客厅娱乐,理应被重新重视起来!

日本人不仅恶搞,篡改历史!而且还破坏上司,邻居,朋友,水电工,快递员,外卖员,文员,秘书,老师,公交司机,医生,护士等等职业形象!

这两点结合在一起,使得改编自“吞食天地”的游戏和我们熟悉的三国历史完全不同,是架空背景的幻想类游戏。所以你会看到游戏资料介绍关羽身高245厘米,又或者曹操会派3个女卫士来追杀你、战场上除了三国时代的武器还有菊一文字这种日本刀、敌人以身强力壮的赵家兄弟和会野蛮冲撞的肥肥为主……小时候沉迷于战斗的快感中不能自拔,长大了回想起来,才发现不知不觉中又被日本人歪曲了历史。

一个16位80年代的街机,有什么历史不历史的,本来漫画就是乱创作的,要看历史,横山光辉的三国志也是日人的,那个就忠于历史

正如一开始所说,这款游戏在日本本土的名字其实是“吞食天地2”,因为它是由一部叫“吞食天地”的日本漫画改编来的。这部漫画情节乱七八糟,比如刘备是个偷粮食的贼,关羽带着宠物老虎,诸葛亮救了两个女人结果女人其实是龙王的女儿所以诸葛亮骑着龙就上了天……之所以情节乱是因为首先日本人并没有认真读正史《三国志》,他们对三国故事很感兴趣但相关知识全都来自于《三国演义》。其次,就是日本人天生就有恶搞的传统,这种传统在游戏、动漫等方面尤其突出,比如三国性转题材的一骑当千、成人题材的恋姬无双等等。他们对历史似乎缺少必要的尊重,喜欢拿历史来恶搞。

一个中国的历史居然被日本有模有样的做成经典游戏名留青史,不知道的以为三国时代是他们经历过的

最后讲一下这个游戏的来历。比如小时候有些人可能会想,为什么游戏里5个将都是蜀国的,魏国、吴国一个都没有?这就要涉及一段隐秘的黑历史了。

小时候凤凰台看过动画片《三国志》,人物形象和游戏里一模一样,应该原型是这个动画片

另外三国志2还有一个大家印象最为深刻的玩法,吃包子。据说老板最恨的就是这一刻,因为吃包子环节你要疯狂摇摇杆同时按按钮,具体要多快没人知道,反正如果你手够快,会比电脑快一点点,手慢就不行。所以大家都会疯狂操作,整个机台两米高也会被摇得歪歪扭扭,按按钮的声音整个街机房都听得到。有时自己按不过来,还要找一个人来帮忙按,自己专心摇摇杆而且越是这样玩的人就越开心!我想,有过这种经历的人应该会很难忘记吧。

日本人太不严谨了!西蜀五虎大将是“关、张、赵、马、黄”!有TM魏延屁事儿呀!

当然在高技巧要求的同时它也很强调打击感、爽感,把小兵扛起来扔出去砸Boss,是必备的过关技巧。另外游戏还设定了“兵器”,有钉锤、斧头、大剑等,有些兵器还带红色或蓝色的火光、是隐藏的要在特定地方才能打出。比如第9关一个栏杆边凭空打一下会掉一个箱子,里面有游戏最强武器“草薙”,砍一下一条血,是所有玩家津津乐道的话题。

然而我们一边喷别人随便篡改我们的文化,我们又连一部拿得出手的作品都没有。。

(当时很多格斗游戏对出招的判定都很严格。像街霸一,波动拳升龙拳没几个人能搓出来,就是因为出招的时间判定要求严格、手感怪异)

三国志和吞食天地也不是一个游戏吧,一个正常版一个是变态版,玩过的都知道吧

游戏的玩法是当时比较流行的横版过关,玩家可以选关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延这五个英雄,都是历史上有名的猛将。战斗时你可以简单地攻击,也可以抓人扔出去(很关键),还可以下上拳搓招、下+跳突进等等,算是有一些“招式”设定。此外部分角色更是有独特技能比如张飞的大坐,此外你还可以骑马、骑马后又有新的招数可用,这使得它不仅仅是横版过关而有点像格斗游戏。甚至它还有一些格斗游戏的特征。比如在马上后前跳发红波,这一招就需要比较高超的技巧,很多人半天都搓不出来。

我们这每一个街机厅的三国志街机上都有一张纸,上边写着:不准吃肉

这款游戏很多人小时候都玩过吧!它有很多个版本很多个名字,比如“吞食天地2”(日版名字)、“命运战士2”(Warrior of Fate2,美版名字)等等。在国内一般玩的是街机盗版,标题画面会显示“三国志2”。

关羽245CM的话,那吕布不得300CM以上? 就是不想用黄老爷子。。。。你们爱用就用吧。专题: 三国游戏盒子下载   盒子游戏三国   三国杀游戏盒子号