网页三国攻城角色扮演游戏

1

武将养成是一个中心玩法,可以说一切都是围绕养成来的。在游戏中,每一个玩家培养出来的武将都不尽相同,里面自由选择的成分比较多。除了战法外,还有很多被动技能需要提升,直接影响攻防属性,而这些技能有一半也是需要自己选择搭配的。除此外还有采药回来炼制的各种丹药,我们根据自己制定的培养方向给武将吃掉。

最后说下战法搭配和武将养成,在帝王之路中,每个武将有一个自带的主将战法,还可以自由装配两个附加战法(分为主动、被动、追击类型),军师武将只能装配专属的军师战法。

除了美人系统,不常见的还有官员系统。普通的武将被册封为官员后,只能外出执行非战斗活动,就不能别编入部队出征。在武将中还有一个特殊的类型,就是军师武将,此武将不能被册封为官员,可随部队出战,但不能进入战场,在后方远程指挥和释放军师战法。

网页三国攻城角色扮演游戏

这里要稍微介绍下游戏中的美人,在帝王之路中的美人和以往我们了解的后宫玩法不同,这些美人自成一体,在游戏中很忙,既要辅助战将出征,还要调度官员外出执行任务,以及城池的建设,科技的开发。

玩法比较多,但此游戏休闲不伤肝,表面上好像有点矛盾,实际并非如此。首先看下比较常见的通关副本,很多游戏都是无止尽地爬塔,在帝王之路中实现了一键自动,是闯关不是扫荡。再看上文提到的这些玩法,其实这些看似繁琐的操作,可以委托给游戏中的美人来辅助,由美人出面指挥各个文官去完成这些探索、采药、巡查、游商交易等。

具体这是一款什么游戏呢?下面简单说一下,《帝王之路》是一款三国题材的休闲策略游戏。该游戏的主要玩法是武将战法搭配和攻城战,支线玩法很丰富,有去各地探索收集古董书籍,还有采药炼丹,去各地商人交易物品等。

今天跟大家分享比较特殊的slg策略手游《帝王之路》,一款可以直接电脑网页打开,也可以手机APP安装的三国游戏,而且账号角色的数据是互通的。这为我们提供了很大的方便,大家可以根据自己的实际情况,安排使用什么设备来玩。

如题,可以同时在手机和电脑上玩的三国slg游戏,你知道有哪些?肯定有很多玩家说,在电脑上安装一个手机模拟器不就可以了,这个的确可行,只是有时候开着手机模拟器不太方便,也比较占内存。

喜欢三国游戏的朋友,最后再为大家推荐一款由中联游戏带来的休闲策略游戏《帝王之路》,一款不耗时间的三国配将游戏,目前支持电脑网页和手机app同服在线。游戏以攻城战和战法搭配为主,体验在烧脑策略中的休闲战斗。中联游戏致力于休闲策略游戏,希望大家能够喜欢。

吸取教训,张飞不敢再去单挑文丑了,因为张飞的武将计是地泉没啥鸟用。现在真的有压力了,我们都是3级武将60兵,硬拼不行只能智取。接下来让主公将追着袁绍单挑,尽量不主动近战保持实力。关羽和张飞近战骚扰另外两队,张飞更改目标吸引颜良到河边近战,因为张飞的地泉在水上威力强一些。关羽先溜两圈回点血,然后去消耗文丑的兵力。最后让满兵的主公去收拾落单的颜良文丑(此时只是满血没有技能了)。最后三人合战最后一个袁绍,这就没有什么悬念了。至此晋阳在艰苦中拿下,俘虏了颜良文丑两员大将。为下次擂台赛能出线创造了可能性。

关羽先手冲到颜良面前单挑,希望重演一次历史上的关羽斩颜良。过程出奇的一致,任何游戏中,关羽叫阵颜良单挑都会成功,这就是宿命吗!3级关羽战6级颜良?额!现在才理解了颜良猥琐的笑容……。历史的一幕被改写了,因为颜良学会了旋灯火,开局占了优势,最终剩下一丝生命下二爷落荒而逃。

颜良文丑毕竟是河北四庭柱里面的核心,武力值那可是毫不逊色于关张的,如果兵种被克的话,能不能战胜尚未可知。思考后决定,撤回张飞拦截文丑,防止其偷袭我方大营(大营被占领一回合就输了)。

进城之后发现里面是袁绍和颜良二人,没什么可说的,我方三人全力推进,即便颜良是河北猛将,在我关张面前也是棵白菜。不过第一回合结束,这个平衡打破了,我方大营侧翼杀出了一路援军文丑。这下势均力敌了,关羽张飞对阵颜良文丑,晋阳大战开启。

为了稳定后方,先出兵代县灭掉了羸弱的刘焉刘璋父子,之后进攻还在发育中的袁绍。本想袁绍刚派兵占领了冀州,趁晋阳空虚轻松搞定。留下严纲留守代县,主公带上关羽张飞向晋阳杀来。

今天继续群英传3的黄巾之乱剧本,单人新君主开局。上次已经灭掉刘备收了关羽张飞两员大将,之后无压力硬推公孙瓒(赵云还没出来)俘虏了公孙越。之后占领雁门关,锁住交通要地,在北平整修一下,征兵搜索获得刚才跑掉的严纲。

真三国无双8是系列唯一一个开放世界游戏,珍惜吧!

在吸取了358本传的教训后358E舍弃了开放世界的设定,攻城战与防守战虽然策略性十足但玩久了还是会容易腻。好在足够有趣的内政系统为本作增添了不少可玩性,可以让玩家可以在各个职位上都有不同的体验。但从本作20周年纪念作的定位上来看,还是差点意思。

最后说说358E的刷刷刷,在战斗和随机事件中玩家会获得宝玉器,宝玉器除了可以装备宝玉获得额外属性提升还对应着武器等级,像五级宝玉器对应着白色压溃刀,装备三级宝玉器武器就会升级成麒麟牙。结合内政系统来看358E强化了SLG玩法弱化了传统的刷刷刷环节,但对比同期《战国无双5》角色特定关卡获取秘武的方式358E的武器获取就显得比较普通。

和本传中模糊不清的战场人数不同,358E会根据玩家登场武将的兵力将战场总人数显示在屏幕右上角,武将的败退和小兵间的互殴都会影响战场人数。两方兵力相差较大时人数少的一方兵力会迅速减少且不可挽回,当一方兵力不足时小兵将无法刷新,武将败退也无法回到战场,也就是说如果想要在358E中做到官渡之战那种2万人马大破10万敌军的壮举几乎不可能。兵力不仅会影响战场战局还会影响武将状态,如果在一场战斗后某位武将兵力损失惨重且参加下场战斗时没有为其恢复兵力,那么这位武将最大体力就会下降。简单的说,358E的武将兵力会影响武将的生命最大值。

战场秘计则主要负责应对战场上的突发情况,当玩家操控武将血量不足时即可使用“后续部队”为我军提供回复,如攻陷敌方据点遇到困难可使用“麒麟儿的神雷”向敌方提供大量属性伤害。值得一提的是每个不同的战场秘计都配有原画,这些原画的质量还是蛮高的!

当玩家操控角色提升等级获得称号后即可解锁秘计,秘计分为作战秘计和战场秘计两种,作战秘计需要玩家在战斗准备环节进行选择,决定所使用作战秘计后战场就会随机刷新出任务,完成类似“占领X个据点”、“在X个据点内找到XX兵长”的任务后秘计布置就算是成功了。随后战场就会出现仅对敌军有效的毒雾、火海等仙术,除了仙术外还可以煽动山贼暴动、求助援军、召唤雷熊等幻兽。

不同于攻城战,在358E的防守战中玩家不仅要应对敌人各种不同的攻势还要及时化解敌军的作战秘计布置,如果不及时应对的话战场难度将提升不止一个档次,就敌军召唤出的雷熊来说我认为可以说是本作中最难应对的单位了。总的来说这次的作战关卡虽然可以用不同的方式攻城,但玩久了还是难免会觉得无聊,和前作相比的话还是不同区域不同关卡的方式更耐玩。

在《真三国无双》20周年纪念节目上官方就公布了本作的主要玩法“攻城战”,战斗开始后玩家所在势力会在敌方本阵的随机一侧发起进攻,占领地图上不同的据点即可使用不同的方式攻入城池。例如占领冲车据点即可在战场上布置冲车从正面发起进攻,占领井阑据点后井阑车便会前往城墙处搭起云梯玩家即可爬上城墙发起奇袭,变化多样的攻城方式也是本作的买点之一。

战斗方面358E延续了本传的连招机制,既平A按住RB键接连贯攻击、反应攻击或特殊招式即可连段。老实说358本传的时候因为连段的改变加上换角色就要从起始剧本开始的设定,让我没玩多久就草草退坑了,但这次实际体验下来更改后的连段其实并没有那么不堪,连贯攻击接反应攻击打出连段就像老版中C1最后一击接C2的最后一击,如果非要二选一的话我还是觉得老版的C连段更经典。

总的来说358E的内政系统做的还是不错的,不管玩家是扮演在野武将还是一国之君都会有不同的体验。但一个月只能实施一项措施的设定使游戏的变数大大缩小,还有就是在下一作中希望人际关系可以做的更加细致,像在使用吕布作为君主时吕玲绮没有在麾下却成了在野武将等类似情况真的很影响玩家的带入感。

如果作为君主的话,玩家不仅可以随时参与国家各个地区的战斗,武将的去留也将由你决定,不过最爽的还是可以直接拒绝大臣提供的政略目标,想怎么来怎么来。不过要相比较的话笔者还是觉得从武将一步步做起比较有趣。

当玩家扮演角色职位提升后,手中的权利也会随之大起来。以自建角色举例,如果你选择加入某位群主的阵营,那么你将从最底层的武将开始做起。最基础的攻城拔寨也只能从你所在的城池周边开始出兵,散步界面中与你关系较好的在野武将你也只能推举,至于能不能加入你的所在国就要看君主的意见了。随着职位的提升玩家可以对在评定总结时提供不同的政略目标供君主选择,当然,如果你在本国过的不顺心可以随时转投别国。

政略指令可以分为内政、人士、外交、军事等八大项,内政影响财政及兵粮,人事可以调动兵力、为武将封官,外交用于结盟和挖角其他势力武将,军事能征兵为武将补充兵力,在这些政略中玩家每个月可选择一项指令。着重说下指令中的散步,选定此指令后玩家可以和城内的武将进行对话提升好感度(无论武将是否在野),当好感度提升至S时会触发告白(仅异性)或结义剧情。

358E中的内政可以分成设定目标、实施和评定三个部分,每次周期六个月。在游戏开始后玩家需要在随机生成的政略目标中任意选择作为当前六个月的主要目标,如果在评定时目标是达成的就可以获得相应的功勋奖励。

“大众脸”作为在无双中不可或缺的一部分可以说是陪伴我游玩三国无双系列至今,这里我们不讨论358E中有多少个长相的“大众脸”而是说说这次游戏中囊括的武将。前面只说了无双武将共94名,这里没有提“大众脸”多少数是为什么呢?因为根本数不过来,像袁熙、袁尚战败后投奔乌完族首领的蹋顿,与韩遂关系不怎么好北宫伯玉这些人我听都没听过,相信扮演这些“边缘人”角色统一三国也会很有趣吧。

抛开捏脸系统,游戏内还有94名无双武将可供选择,除了358本传中的武将外DLC中出现的董白、华雄、夏侯姬等人也都悉数加入,可以说是历代之最了。

自建角色亲临让玩家亲临战场可以说是帝国系列的一大卖点,那么捏脸环节就成了系列的传统艺能。358E这次沿用了《仁王2》的捏脸系统,相信各位就算没有玩过《仁王2》也会对其优秀程度有所耳闻,“捏脸三小时,落命五分钟”这种评价可以说是毫不夸张。相信这次对比前代更丰富的捏人系统可以像《仁王2》一样让各个系列的游戏主角都加入到三国无双中。

《三国无双》的帝国系列最早要追溯到2004年3月18日发售的《真三国无双3:帝国》,相比本传帝国系列在原有的游戏基础上融合了RPG和SLG元素,让玩家可以在享受“一骑当千”的爽快砍杀的同时还能运用战略和战术来达成统一天下的目标。时间回到2020年9月27日光荣在《真三国无双》20周年纪念节目上公布了周年纪念作品《真三国无双8:帝国》(下文简称358E),虽然不是万众期待的《真三国无双9》但官方宣布舍弃本传饱受争议的开放世界设定还是让不少玩家拍手叫好,在经历了一次跳票后358帝国终于在2021年12月23日正式发售,下面就让我们一起看看本作究竟如何吧!

234代经典,后来的全是辣鸡,提升了画面和分辨率却自废武功,把无双的味道整没了,原来的地图小,但是设计极为用心,有些地图每一个包子和老酒的位置我都记得住,关键时刻一个老酒就能逆转战局,现在的地图就是假、大、空,看起来大了华丽了,却没有内容,空洞无聊。原来的武将武器都是专属的,为了拿比较弱的武将武器,有时候要绞尽脑汁研究每个武将的c技,没有了C技以后打斗操作感搞没了。终极武器稀有度降低,收集的乐趣全没了。现在年轻的制作人绝对脑子进水了,没弄明白无双系列为什么好玩,瞎搞把以前的优点全扔了,弄那些华丽的外皮有啥用。

总的来说,《真·三国无双8:帝国》虽然相比于《真·三国无双8》有诸多的改动,但本质上依旧是“扶不起的阿斗”。它并没有让玩家看到光荣在“无双”与“开放世界”结合上吸取的教训,反而抱着一股破罐子破摔的态度。只能说,光荣这波对《真·三国无双8:》的“废物利用”,最后得到的还是一个“废物”。

玉系统没卵用,普通攻击不生效。新增的组合键攻击感觉并不好。重击键被弱化了。武器系统和没有差不多了,不能打造不能镶嵌,单纯被动升级个属性和外观。ai所致。如果难度和3代差不多,有单挑,武器系统好一些,玉系统好一些就行了。还是距离3.4两代经典差距太大。

但光是好看的女武将,又似乎在“拯救”光荣的路上,差了一口气。《真·三国无双8:帝国》那糟糕的画质,以及灰蒙蒙的渲染,很难让人满意。各种模糊不清的贴图,让你不敢相信这是款2021年出现的一款游戏,并且售价比肩主流3A大作。

1.凡出场武将包含不能使用的都有独立形象,通过DLC实线操作,人设最好基于三国志立绘进行设计 2.武器不能过于华丽,中国冷兵器那么多可以参考非得设计出那么多奇葩货 3.增加更多的马战出招 4.增加阵法 5.开放世界其实可以保留

如今玩《真·三国无双8:帝国》的乐趣,无不在于解锁与各个武将的结婚、结拜、生子场景。由于“帝国”系列打破了武将在历史上原有关系,倒也给LSP满足自己的XP提供了机会。毕竟光荣的女武将建模还是很顶的。只能说,在某种层面上,光荣将“好钢”用在了“刀刃”上。

搞得太复杂不好,本来就是为了割草割得爽才玩的,只需要把割草格斗和场景弄得更逼真漂亮,操作性更灵活更有挑战性就是了,把流星蝴蝶剑的一些特长和吞食天地街机三国的剧情借鉴一下可玩性更高

自创武将,一向是“帝国”的主要玩法。《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,则是这款游戏为数不多算是正常的点。也许是隔壁组的《仁王2》卖得不错,《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,几乎照搬了《仁王2》的捏人,味道那叫一个足。但这并不是件坏事,将自家成功的东西套过来再利用,只要能取得好效果,玩家并不会介意。但初始只有15套衣服的设计,难免过于寒酸。

我希望是三国志10改成无双玩法。剧情可以选择史实模式,也可以选择假象模式。玩家可以选择君主,武将和自创。战斗可以选择三国志模式也可以全战模式,还可选择无双模式。

事实上,就是这丢了又重新捡回来的开放世界,成了《真·三国无双8:帝国》最大的败笔。经历过正传的教训后,光荣依旧没有在开放世界上学得任何教训。相比于正传,本作的开放世界变得更为空洞,也几乎没有互动功能。玩家能做的,也只是在空旷的地图上奔跑而已,偶尔出现一些山贼和野兽,算是给这个所谓的开放世界,添加了一丁点互动的元素。

话说开放世界最合适的应该是太阁立志传系列啊,太阁立志传如果开发第六代用开放世界才有搞头啊,无双这种倾向闯关的还是不要搞开放世界为妙吧?

之前提到过,光荣“切掉”其他战争模式,只保留“攻城战”的做法,大大压缩了玩家作为在野武将时的操作。玩家作为在野武将时,因为无仗可打,只能体验部分内政玩法,或者去找其他武将聊天散步,增加好感。而与其他武将交流散步的主要场景,就是《真·三国无双8:帝国》先前宣布取消,但之后又加了回来的开放世界。

无双本来就是爽快的割草游戏,这整得那么复杂一看就不想玩了,还是玩以前的吧还有无双大蛇!整得不伦不类真是一点动力都没有了玩着太累

仔细一想,如果《真·三国无双8:帝国》连战斗系统都不尽如人意的话,那这个IP就真的走到头了。毕竟,这已经是光荣在这么多年“无双”制作中,剩下的最后“底蕴”了。

真三8的画面和战斗还是不错的,想做开放世界也没关系,这个采集、熔炼、跑腿支线属实拉垮,割草几分钟,跑腿半小时,便秘一样的感觉

好在,动作系统上,《真·三国无双8:帝国》还是保留了它作为“无双”游戏的体面。继承自正传的动作模式,虽然取消了“真·三国无双”系列惯用的“C技”,但这种夹杂QTE的系统,也有着自己的优势和乐趣。此外,玩家还可以在战斗中携带4个计略,计略以卡片的形式存在,可以通过战斗,成就以及武将礼物获得。

纵它虐我千百遍,我待它还是如初恋….我砸钱买三国志和无双系列 就是为了希望下一代的下一代能做得更好

光荣牺牲掉其他战争模式保留下的“攻城战”,从结果而言,也并没有多少惊艳之处。诚然,相比于正传的“攻城战”,本作的攻城战新增加了“秘计”。“秘计”可以理解为攻城战中的中途任务,一旦达成,就能帮助己方取得巨大优势。同理,敌方秘计达成后,则会使己方陷入极大的不利。因此,《真·三国无双8:帝国》的攻城战,就变成了“实施我方秘计”到“阻止敌方秘计”的流水式作业,战术层面上,留给玩家自由发挥的空间并不多。

个人觉得3和4最好玩,后面的越做越复杂。。。也许是那时候开始随着年龄增长跟不上这游戏的节奏了

同样,由于一个月只能行动一次的设定,也很容易使玩家的预定计划,被突发事件所干扰,最终既有可能造成计划前期的努力,全都付诸东水。说实话,这种完全没有补救办法的体验很糟糕,即便能使用“SL大法”,但一款游戏只能靠读档,来解决非玩家行为引起的“体感不适”时,那游戏多少有点问题。不过,内政玩法毕竟不是“帝国”系列的核心,即便在《真·三国无双8:帝国》中,内政系统占比极大,且可操作选项很多,但其归根结底还是为了“金钱”“粮食”“士兵”,三个数字。

我还以为就switch上画质不好,后来发现PS5上画质也一塌糊涂,画质不好建模再好有个屁用啊

游戏的前期流程,基本只靠内政部分推进。不过,别看《真·三国无双8:帝国》中的内政部分占比很重,但操作起来却相当容易。内政简化,一向是“帝国”系列的“传统艺能”,这次放在《真·三国无双8:帝国》中,也是如此。但是,每个月只能行动一次的限制,依旧很难让人对这款游戏的内政玩法,抱有什么期待。玩家往往只能着眼于眼前的麻烦,来思考解决办法,很难有什么长远规划。

真心搞不懂光荣如果要做开放世界的无双,三国演义这么方便的一个游戏剧本就放在那里的,抄都抄不好

之前提过,“帝国”系列的主要玩法,就是“内政+割草”。在失去剧情和任务这样的强驱动元素后,推动游戏进程的,就是“统一全国”这么一个总目标。玩家则是围绕“统一全国”这一目标,展开一系列的活动——这样的玩法,与SLG游戏极为相似,也是游戏中内政部分存在的意义。征兵、训练、赚钱、筹粮,这些功能都只能靠内政玩法实现,也是玩家出兵攻城的必要条件。再者,由于玩家是扮演单人武将进行游戏,像是招募武将,组建势力这种行为,也只能依赖内政玩法实现。

真三国无双也就四代的获取秘武坐骑,五代的真彩画质,六代的ex技能,就是画质回不到五代真彩了

由于正传的体验过于糟糕,《真·三国无双8:帝国》既有可能是扭转口碑的一搏,也有可能是对《真·三国无双8》剩余价值的最后榨取——或者说,是对广大“无双”玩家情怀的最后一次榨取。

300多 买了8,熬着玩三天 受不了 完全不知道要干嘛 到处逛 最后还是卖了 买回7

再者,加大角色扮演的分量,与开放世界的相性也会更好。尽管《真·三国无双8:帝国》在刚宣传时,曾一度表示会放弃开放世界。但在各种各样的因素下,《真·三国无双8:帝国》最后还是选择将开放世界元素给保留了下来。

割草游戏 就是换上各种喜欢的衣服 一路爆爽 要是有死或生这种柔软引擎 更好了

玩家对于《真·三国无双8》的失望,光是从Steam商店页面的差评中,就可见一斑。光荣也是明白《真·三国无双8》的问题,出在“开放世界”这一根源设计上,少见地没有给《真·三国无双8》出“猛将传”这一“威力加强版”。本以为光荣会将其当成“黑历史”,就这么一笔带过,但《真·三国无双8:帝国》的存在,还是令人感到惊讶。

9代出的时候真的要先观望一下,当初预定8,后悔了,如果9还是这模样,坚决不买

《真·三国无双8》的口碑有多差,想必很多“无双”IP的老玩家,现在都还记忆犹新。当初光荣为了赶上“开放世界游戏”的热潮,试图在《真·三国无双8》中,构筑一个庞大且玩法多样的开放世界。然而事与愿违,《真·三国无双8》的开放世界,遭到了大量玩家的一众“炮轰”——空洞且毫无探索乐趣的地图;繁琐且剥离沉浸感的支线任务;以及为了跑图,连“割草”都割不爽的本末倒置。“无双”系列有一套自己的玩法,开放世界也有着自己的规则。强行将两者杂糅在一起的《真·三国无双8》,最终得到的是一个割裂感极强的“四不像”产物。

本来就是个无脑刷刷刷的游戏,偏要让人动脑子,10分钟都没玩到就果断小黄鱼了 打击感差,除了剧情战斗,和攻城守城,缺少玩法。框架做的不错,内容空洞。 为啥手柄没发直接使用 玩最终幻想手柄连接上电脑直接就能玩 真三8就不行 本以为357E已经够烂,没想到358E更烂,还不如刚发售时的357E 强烈建议光荣把三国志和三国无双合并出一个新IP,借鉴战场上的女武神 哪个版本比较好玩,画面打击感比较好进去就可以直接割草的?推荐下 358时间都花在赶路上了,咋的,要搞成超高自由度的rpg游戏吗 我承认我是为了女角色去的,游戏性什么那是我考虑的事嘛[狗头] 没买之前不给我推这些文章 买了之后全是三国无双帝国的风评信息 十多岁时感觉画质牛皮.....然后现在30多,感觉还是那画质 8代畫面比7代還差,真是一代不如一代,懷舊畫風嘛?致敬4代? 曾经是无双系列的爱好者,但现在暗耻做的实在太烂了,让人鄙视 怀恋三国无双2!最后统一了貂蝉唱的那首中文歌叫什么来着? 暗耻能不能别老惦记着无双这冷饭了?仁王不是做的挺好的吗? 我都玩无双了,你让我骑匹马慢慢跑地图?反正8是挺离谱的 帝国本来就是偏割草的三国志而已。我玩的动力就是自建武将 个人觉得除了捏人很拉胯,通关才生娃有毛病,其实比7好玩 重要的不是不好玩,而且价格太贵,内容配不上这个价格 昨天在我的psp2k上玩了一把,然后就放一边吃灰了 3代好玩4代巅峰5代拉胯6代还行7代以后辣鸡水平 就是个割草游戏,还能玩出什么新花样,干出那么多部 想当年初中的时候还玩三国无双3呢,一晃多少年了 看来9就别做了,8已经让大家对这个系列失望了 说实话,同样的价钱我买三国志14更好玩一点 最终得到的是一个割裂感极强的“四不像”产物 八系列是正的差,刚进游戏就强迫你搓大招! 我玩个二爷,刘大老是要让位于我是几个意思 我只喜欢7,无论画面,剧情还是战斗系统 我先跑到交趾郡日南县,一路北上打到辽东 只要情怀还在,无双系列就会继续割韭菜 还可以啊,连续玩了三四天通关了就删了 这游戏到底玩个啥,一顿割草,啥也不是 玩过之后 真的不知道算什么游戏…… ns版下载玩了两把就删了,什么玩意 行的都已经凉了,无双8又能怎样。 熏要的不是不好玩,而且价格太贵。 重置三国无双4都比这玩意靠谱! 玩过无双7帝国。体验很一般。 到手好几天了 不知道怎么玩了 这割草游戏居然都第8代了!! 优化也是个问题,还是7最好玩 元宇宙都玩不转的,光荣,, 为什么快吧,逗游不能下载 无双游戏。。。。玩不下去 没玩过帝国,只玩过猛将传 对,就是我,一边骂一边玩 PS4上哪一代最好玩? c技的取消已经很恶心了 和骑马与砍杀2差距太大 不超过200元可以大卖 希望能真正变成开放世界 光荣干脆跟I社合并算了 画面一塌糊涂,狗都不玩

专题: 三国杀盒子游戏   神魔三国游戏盒子   嗨手游盒子