360网页游戏三国群英传

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所谓的金吕布银马超全是大前期角色,前期大家都既没兵也没武将技,这时候基本就是靠着武将互砍决胜负,一旦升迁后,吕布之流既没有强力技能,技力值也支撑不住多放几次武将技,而越到后面一场战斗需要的时间是越来越长的,因为大伙儿兵多起来了,生命值也长了,无法再像前期一样速战速决,续航能力变得很重要。到了高等级以后,一帮武力值二三流的武将甚至武力值不及格的文官都能一对一战胜吕布马超这种只有武力高而无强力技能无续航能力的纯莽夫,小兵全被对面清空后一堆高级兵就能耗死主将,唯一的出路只有通过微操把对面小兵引走,想办法实现跟对面来个一对一

如果把要求放低一点,武力90以上的话,那么好用的将领就很多了,比如张辽、孙策等文武双全的,甚至说比黄忠甘宁这些更好用,至于吕布,到了后期那就只剩武力可观了,其他方面都不如这些武将技好智力高的将领,甚至说吕布中后期就是板凳队员!最后就是问题了,大家当年玩这游戏时,都用什么将领呢?欢迎实事求是的分享一下当年的游戏历程!

一代武力是很重要的 就看你如何利用这点去突破 一般都是用阵型引来小兵 让武将单挑 武力高的就可以很快结束战斗 还可以保存下来一部分兵力 这样两只队伍穿插攻城的速度才是最快 如果陷入普通的内政征兵模式 就会节奏很慢

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14位武将中,最猛的就是关羽和赵云了,其次是庞德、黄忠、甘宁,然后是夏侯惇。剩余的武将,或许单对单的时候很猛,但想让他对付两个甚至对付三个,前面几级可能做得到,但越到后面越困难。

关羽第一,赵云第二。赵云智力比关羽高,10级就能放两个炬石轰,关羽能放两个炬石轰之后,比赵云强。

虽然武力高很重要,但也不能忽略智力,注意这里有个前提,那就是武力高才不要忽略智力,如果武力低,那智力再高对于玩家都是没用的。可以说武力和智力是相辅相成的,但武力作用高于智力。

选曹操,先灭刘备,后灭袁绍,中间LS大法搜到太史慈,配一配武器,凑十个武力100以上的武将

或许群英1中的智力高低不像群英2中那样重要,但不能说智力没用,至少对于高武力将领来说,智力还是非常重要的,智力影响到技力,就拿吕布和赵云来对比,吕布智力很低,那么在一场战斗中,一个武将技之后,人就彻底萎了,遇上敌方小兵多,那么即使吕布武力高,依然打不过敌方一群小兵的。而赵云不同,一个武将技之后,技力还可以再放一次,这就比较保险了。

三国群英传1,最实际就是冲车四冲车,带20弓箭兵,武将单挑时候用神鬼或者落日就差不多了

之前曾说武将技大于一切,这说法应该没有问题,武将技好可以实现快速清兵,让高武力将领能更快的实现单挑,低武力将领有小兵优势磨敌将。但决定武将技的除了升迁封官,还有一大要素,那就是智力。

给我5个人,分分钟统一全国:张辽,关羽,甘宁,赵云,孙策,没有孙策给黄忠也行

判定猛将是真猛还是假猛,升迁后的武将技是一大关键因素,像10级的炬石轰、驷冲车都是很好的,还有八面火转也可以,其他的就是一般的和比较差的。而20级的就是炬石炼狱等,一般游戏统一也到不了20级,所以就不说20级的了。

打不过一群小兵?你用吕布试试,你以为是三代里面小兵那么变态

14位将领中,有部分都是特定君主的死忠,想俘虏招降只能先灭掉他的君主,君主投降后,这些死忠就跟着投降了,搜索也是同理。对于这些死忠分子,前期是不用想他入队的,至少也要等几年才可以。

群英1高武力武将可以清兵,到2开始就不行了

对于游戏中的顶尖猛将,在我这里只有武力达到96及以上才能算得上,这样的话游戏中能达标的总共只有14位,分别是:吕布、关羽、张飞、许褚、典韦、马超、赵云、太史慈、庞德、黄忠、文丑、甘宁、颜良、夏侯惇。

高武力里面,马超,太史慈,夏侯惇,比较水。

最初玩《三国群英传1》时,认为武力大过一切,比如吕布马超等猛男,明明不是那么好用,却因为武力奇高受到重视,曾经是我的主力阵容,直到通关都是,那时对游戏研究得少,只知道总攻后拼武力,如果敌方城池将领多,一队打不下来就派两队,两队还是不行就三队,用最原始的方法人多欺负人少来取胜。补充一点,那时在电脑房玩的这游戏,因为时间宝贵,总想抓紧时间多攻下两个城池,所以时间都用在这方面了,从而忽略了将领本身强弱的问题,

如果没记错的话dall,可以搞定一切 姜维,是智力最高的四冲车武将。 不管你怎么说,我还是喜欢吕布 怎么下载的都不是这个版本? 吕布升辅国将军,带链锤兵 最完美的武将是关羽赵云

差不多就是这几点吧,主要还是把群英1和群英2搞混乱了,如果你的记忆还非常清晰,要么就是当年玩了比较长时间,要么就是偶尔会重温,所以才不会记错。那么,你是否还能清晰地记起当初玩群英1的场景呢?

比较容易记错的就是选择君主这方面了,以前写到群英1中君主的强弱时,总有玩家说选孔岫和金旋什么的,在群英1中,如果没有打补丁的话,是不能选这两位的,当年的电脑房中,也很少有打了全君主补丁的。而孔岫金旋之所以出名,那也是在群英2中。

游戏中的武将升迁也有玩家记错,这算是群英1最大的特色了,上次居然有朋友问小编,这个游戏居然还可以封官?这问题竟然让我无言以对。如果说后来玩群英1喜欢速通,可能武将升不到10级,但是初次玩群英1的话,很少有玩家武将不到10级就能统一的。

然后就是游戏中的女将,随着群英系列一代接着一代出世,女将也是越来越多,甚至说很多原创的女将(就是那种实际上不存在的)。所以就会出现混乱,把之后作品中的女将当成是群英1中的女将,实际上群英1只有4位女将,分别是:貂蝉、关凤、孙尚香、祝融夫人。这4位女将也是需要通关一次才会出现,很多玩家当初是没有见过的,毕竟在电脑房玩群英1,能真正通关一次就不错了,很少有人通关后还继续在电脑房玩这个游戏的,主要是还有其他游戏吸引着玩家。可能最容易记错的就是大小乔了,这两位是在群英2中出现的。

比如对于游戏中开始的剧本,大多数玩家玩的群英1一开始是没有剧本选择的,直接就是选择君主界面,进入游戏后剧本实际上是讨伐董卓的剧本,所以讨伐董卓这个剧本才能在群英系列中那么受欢迎,一些玩家完全就是因为群英1的影响。当群英1一开始可以选择剧本时,那证明这个游戏已经被通关一次了,这就给当初在电脑房的玩家造成了一些误会,以为游戏本来是可以选择剧本的,后来和其他朋友交流时,还会为此争论一番。多年过后,可能当初知道剧本问题的玩家也会记错成游戏一开始就能选剧本。

对于第一时间玩到群英1的玩家来说,时间已经过去了23年,这么长的时间,如果是经常重温游戏的话,那还好,如果只是当年玩过这个游戏,后来就没玩过,那么无论这个游戏多么经典,记忆总会发生一些混乱。

三国群英传1诞生于1998年,是奥汀科技发行的,看游戏中的繁体字,基本上都能猜到这个公司是台湾省的,游戏发行之初,那时正是电脑游戏开始兴起的时候,如果说那时电脑开始普及的话,那肯定是吹牛的,但电脑房却是那个时间段之前一点兴起的,正是因为有电脑房的存在,许多老玩家才能在童年或者青少年时期玩上电脑游戏。(可能有人会说,正是当初的游戏什么的害了自己,但这时再来说这些已经没有任何意义,每个人都要为自己的选择付出一些什么的,如果现在还在怪当初的选择,那真应该反省一下自己了)

只要出合体技,卡bug就无敌了啊[狗头]

那么最安全的开局就是一开始什么都不干,等猛将加入或者自己手下的猛将自动升级升功勋,然后封官学武将技,只要学会一些比较强力的武将技就可以出山了,如果觉得还不够,那就等学会噬血后再出山,那想败都比较困难。

能告诉我群英3手机版本在哪里下载吗

群英5有很多强大的武将技,喜欢这款作品的玩家一定能记得不少,如果一定要说一个记忆最深的,对于我来说就是噬血。这武将技对于武将来说,比任何加血的武将技都有用,血量严重不足时,使用噬血,那么一个必杀可能就把血回满了,这也是回血最快的方式。普通砍的话,一刀回10点,比较慢,所以噬血还是非常依赖必杀的,值得一说的就是,即使砍城防,也会回血。

我喜欢玩全面胜绩,一个都不败

武将技放在群英5中,那就更重要了,可以说再强的武将不依靠武将技,都是走不远的。我们常说的将领在后期有能力裸奔,那都是建立在有强大的武将技基础上,不然在群英5中,不依靠武将技让再猛的武将去裸奔都会被小兵乱刀砍死。

武将技在整个系列游戏中都是非常重要的,前面的作品中更是凭武将技决定将领强弱。群英7的武将技相对不是那么重要,但那也是针对于游戏后期,在游戏前中期还是很重要的。

群英5开始,很多将领会自动加入,一般是根据《三国演义》中的势力来加入,比如选刘备,那么黄忠、诸葛亮、徐庶、赵云等都会先后投奔刘备,即使什么都不干,也不用担心将领不够用,那种手下没猛将的,就要悲催一些了。

但有个方法却非常简单,适用于群英5、群英6、群英7,那就是选择一个稍微强一点的君主,《三国演义》中手下有猛将的,开局后在城里什么都不用干,就是彻底躺平。

因为城防关系,群英5开始开局想进攻不是那么容易,想赢没有绝对的把握,没武将技必杀技之前,将领的差距不会太大。并且我自己玩群英系列还有一个喜惯,那就是喜欢的将领都要保持全胜,或者就是被我方俘虏后的那一败,自己进攻喜欢的将领被打败了那是不能接受的,有点强迫症吧。

到了群英5后,开局就相对容易了,但也是从群英5开始,攻城时会面临城防,这对我方非常不利,开局兵少,如果敌方利用城防,还是不好进攻的。

《三国群英传》系列的第一部和第二部作品,只要不选那些非常非常弱的君主,开局都是很容易的,到了群英3中,就变样了,即使手下有猛将,如果只有一座孤城,开局又是被围的场面,那么破局还是需要废一番功夫的,并且长时间不进攻,会发现敌方的等级比我方还要高出几级,这样就更难打了,想一直进攻又需要考虑一个东西,那就是金钱,孤城面临的局面就是金钱不足,所以群英3的开局应该是最难整的。

开发对我来说不在乎人口金钱 是城池大小 容纳的武将数 对战所需兵力不多

如果一个城池满10人,并且都可以筑城的话,那么差不多两年内政就可以把城防筑满,将领筑城的条件是武力80及以上,前期想找这么多人筑城还是比较困难的。那么多城池,如果每个都筑满,不知道要花费多长的时间,最关键的就是筑城还没什么用,可以说这是群英1中最没用的设定了,没有之一。

用手抄的方式,记录下每名武将封官及相对应的武将技

并且很多玩家也不知道防御力提升在哪里,其实是提升在城池中的小兵身上,当敌方进攻时,我方小兵战斗力会稍微强悍一点,不明显,以至于不容易被发现。

玩2好多年,再玩1总觉得有点别扭

游戏中的筑城大家当年一定操作过,但不知道这具体作用在哪,久而久之就对筑城不感兴趣了,其实筑城时已经明确说明提升防御力。但是群英1中,被敌方进攻的机会少之又少,一般都是玩家在进攻,那筑城提升的防御力就没什么作用了。

2代不知道玩多少遍了。

这招用来干嘛呢?不是让你跑到下方的空地什么的,而是看到附近哪里要发生战斗了,快速地跑到位置准备捡漏,不管是捡漏敌方撤退部队还是城池,都是有奇效的。

先来说说穿城,这招也不是所有玩家都知道的。穿城原理很简单,当进攻敌方城池或者部队后,选择撤退,这时玩家的部队就会原路返回,而在部队下马快跑这里,点击部队,然后变更目的往你想跑的方向随便点一个城池,我方部队就会直接穿越敌方的城池或者部队,这也就是所谓的穿城。

如果当年是群英1的资深玩家,那一定还记得游戏中一些其他的东西,比如不是秘籍的秘籍穿城,还有内政中的筑城开发什么的,那么你知道筑城和开发的极限是多少吗?

虽然群英1可玩性极低,但现在还是有不少玩家会去重温这个游戏,是这些玩家没有更好的游戏可以玩了吗?显然不是,重温这个游戏也是对青春年少的一种怀念,那时无忧无虑的日子或许是这一生中最美好的时光之一。

《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。

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