三国志9下载网页文字游戏

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我玩三国九,开始的时候找一个远离对手的地方搞定一座城,最好是级别高能多容纳几只军队的城,然后啥都不干,就跑到北方、西北把那几个手里有突骑的人招过来,这样就天下大局已定。 唯一的对手就是占据陈留的曹操,最刺激的就是等到曹操开发出井栏后与之对阵,野战打败他不是本事,在攻城战中攻破陈留还是要很费脑筋的

战斗有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了。还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广。

这怕是lz自己都晓得在说些啥子哦

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每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的。限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多。

有9也有10的图片。。

形容这个行动力的词用"行动点数"来表示。各武将每个回合的行动需要消费一定的点数。比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动。

战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制。不再是1日=1回合。行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变。所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作。

1、孟获心服发生90日后或曹丕之死发生30日后或227年3月1日以后或剧本7开始15天后(剧本7开局扮演西蜀势力且自都市不在首都,进入首都立即发生)。

守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。

战斗中合理搭配也很重要,如攻城,带藤甲或步兵的最好带一支队骑兵。两步两弓爬城。骑兵全做预备队,留远一点。让军师看着,防止对方用诱导支队。一步(最好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好解决了。

步兵类嘛,许多人爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运气)。而且防御比藤甲兵稍差。 但我看中的就是防御,良好的防御升级非常快。所以我认为藤甲兵>青州>蛮兵》普通步兵。由于经验高有可弥补其攻击的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。

那么弓兵类就没什么争议了吧。只有它,开发到元戎时已BT了。能射穿城墙绝对是个BUG。有些破坏平衡了,即使去掉这个属性,仍是最强的兵种。而且升级特快。

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。

2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。

12。五虎将军:选刘备势力,立汉中王后,册封手下5名大将为五虎上将。此时刘备手下必须要有关羽,张飞,赵云,马超,黄忠五人。在剧本7易于触发。

10。山阳公:选任意君主,刘协将皇位禅让,玩架势力登基成为汉室正统皇帝。要完成此剧情 ,玩家必须占领2/3左右的疆土,势力和威望都要达到一定程度。

7。望蓬莱:选任意君主,当上皇帝后亲自去琅琊探索,就会发现所谓的“蓬莱仙境”,实际上居然就是日本国,国王还是一个WOMAN!!!

本作是《三国志9》的威力加强版本,加强的不是玩家的各项数值与能力,而是游戏内的AI与各种平衡性设定的加强,其中包括分支剧本,高手竞技模式,兵士提拔系统,势力统合系统,AI加强,城市兵法技能,编辑机能,年表机能等。本作相对于《三国志9》在内容上与游戏平衡性上的加强,使得游戏的耐玩性和操作性有了进一步的提升。

三国志9威力加强版光荣公司研发的一款三国回合策略游戏,该游戏属于《三国志9》的扩充增强版,在原版基础上进行了内容扩充和系统增强,比如剧本模式下支持选择分支发展,提拔系统允许小兵升武将,AI更加智能,还有势力统合、城市兵法技能、年表机能等全新系统,丰富的玩法提高了游戏可玩性。三国志9威力加强版中,玩家同样扮演君王角色,通过战略指令安排武将兵种回合战斗,有数十个史实剧本、虚拟剧本及众多战役等你来挑战。

我从霸王大陆和乱世群英接触的三国游戏,不夸张说,每一部作品都玩过,包括其他类型的,如曹操传等。三国志9的战略性是顶级的,特别是打上纵横天下的MOD后,AI的疯狂让你感受什么是应接不暇,自己也可以创造出假途灭虢、围魏救赵、声东击西各种战局,一场大规模的冲突往往能打三个多小时不带停的。光荣后期的作品一直试图超越,但从未成功过。11的玩法贴近于战棋模式,血色衣冠Mod也非常优秀,但不是一种玩法,所以没有比对性!

此外,关系好或者有血缘关系的武将也能够增加战法呼应几率。因此,玩家选择配对时,不会把关系疏远的强力武将都编入一队,而是有了其他更多的选择。

我玩三国九是和别人一起玩,两人轮流对战。剧本用群雄争霸那个。然后规定每个队伍只能带一个武将。这个规定一下子就把三国九提升了好几个难度。还真的实现了三英战吕布,且打不过吕布的局面。张飞单独一个队伍是会被对方低级武力高智力的武将打败的。张飞单独遇到吕布很容易单挑。所以那次三英战吕布,刘备被兵法秒,关羽和张飞被单挑灭了。由于是单人一只队伍单挑失败整个队伍就消失了。

由于每个人都拥有战法的熟练度,决定了某项战法的发动几率和伤害,所以即使武将本身不是很强,但如果是身经百战的话,也可以发挥比年轻武将更大的效果。

其实真正隐藏的大boss是光荣在三国志6后出的一个网络版,国内没有服务器,支持网吧连线,最多支持8人连线,玩家可操控各自君主对战,后来国内也抄过里面的设定出了个三国策,当年网吧里有一批死忠粉在玩,虐电脑有什么好玩,与人斗才其乐无穷

这部小说大家可以找来看看,小说从徐庶未进曹营开始改写,加大了马超和赵云的戏份,最终让蜀汉横扫天下。通篇拥刘贬曹抑孙,魏吴两家的大部分武将文臣都没有好下场。

游戏开始把会飞射的都先尽量招过来,然后飞射到底,无往而不利,进攻和防守都奇妙无穷。如果用乌丸开场,所有武将都有奔射。再就是开局后尽快搞定洛阳拿到传国玉玺或者尽快把袁术打趴下扒掉他的传国玉玺,武将忠诚度和名声每个季度都会自动上涨。

可是其中有个国号就有点莫名其妙,那就是袁术的国号竟然是“成”。在假想剧本“吕奉先君临天下”中,继承袁术皇位的吕布选用的国号也赫然是“成”。

san9我玩到后来,唯一的乐趣就是培养, 窝到边关角落默默把一堆武将全练出突击或者飞射, 然后等曹操统一全国了,几百万兵全体压过来, 秒秒秒,杀杀杀, 去统一全国的时候最无聊, 每城都只有几千守军…

对在野武将也是如此,每当录用失败一次,其对我方势力的隐藏忠诚度就会+1,当达到一定值后就可以100%录用,所以没录用不了的在野武将,只要人多就行。

写实度最高的是那一代?看了评论都是9经典 但不用征兵靠送 看到这就不想玩了 8代我倒是玩了20年了 现在还玩 11玩了几次也不错 其他真没啥感觉 14现在下了在硬盘里 玩了几下就卸载了

除了己方势力的武将拥有忠诚度,敌方武将对自己势力也有隐藏的忠诚度。可以把这种忠诚度理解为“好感”,比如在战场上俘虏了敌方武将又放了他,他对我方的隐藏忠诚度就会上升,下次俘虏之后就容易录用了。

我最喜欢玩的光荣三国就是这款9,现在电脑里还有呢,去年还玩了好久,这游戏最大的隐藏就是很多地域搜索会学,不过玩了这么多年我也只记住很少的几个地方,还有应该是不同时期也不太一样。

三国志9中设施的大将是按照“官职 → 统率”自动选择的,而成为大将可以增加20的隐藏忠诚度,比如一个武将忠诚是80,如果成为大将,他的忠诚还是显示为80,但是按照100算的。

这个9我记得,音乐那是相当的给力,刚开始那个号吹的,天崩地裂一般,预示着黄巾起义,天下乱了,政略进行时铙儿铂儿的敲着,平时的音乐也是急促的,隐含着不可告人的秘密一样,反正配的好。

这并不是因为有什么特殊的设定,而是光荣把关张二人的初始忠诚度设定为255(100以上显示100),所以他们的忠诚度的确下降了,只是看不出来且没有影响。这种情况在夏侯惇、夏侯渊这些人身上也有体现,他们在曹操麾下时候忠诚度实际上是150。

老夫游戏十年。告诉大家,出去打仗时候,最好选择五个人武将计一样要不都突击,要不都突破或者都奋迅,因为联合战斗关系对方一次能被干掉8000人,连续两次那个部队都垮了…

增加忠诚度的方式有两种,一种是给钱,义理越低的武将越容易提升,比如吕布,给个钱就能加个10点,而关羽则是2点的加。另外一种是给宝物,不管义理多少,都按武器价值增加忠诚度。所以说送礼别直接送钱,太俗了……

第一次接触三国志是07年在大学同学的电脑上,还是一个普通版。不是威力加强版。我玩了一天,上瘾了。直到现在电脑里还有三国志9和11。

与其堂堂正正安排5个武将带满士兵与之一战,不如让一些个性“莽撞”的武将各带几千兵力攻击敌方,这样发动战法的几率大大增加。同时因为“莽撞”的个性,又让这些武将不会自行撤退,就可以实现以少胜多的防御战。

三国志9最离谱的就是官职了,州刺史竟然比州牧官大,四方将军四征将军四平将军四镇将军,里面官位全搞错了,日本人设定的乌龙太多了

此外,每个武将都是自己的个性,会左右作战方式,“莽撞”的武将遇到优势时,会无视撤退命令一直攻击下去,劣势时,只要玩家不下达退兵的命令就不会后退。“冷静”的武将会较为严格按照玩家的指令行动,但劣势时,会自己选择撤退。

我还是觉得三国志13好玩。达到了城市小地图和全国3D全景大地图、战术和战略的最佳融合。此外任务信制度,重臣制度也是重大创新。

游戏的战斗模式,是先设置好行动路线和攻击方式,在10天内部队(每队最多可安排5名武将)会按照预先设置好的自动作战,而发不发动战法,取决于各种条件,其中一个就是部队中武将越少、兵力越少,战法发动几率就越高。

前段时间刚完成把赵云31个技能全部学会 熟练度1000 聚齐五虎将会随机学会一个技能 但不会学成四阶技能比如教瑜 妖术 幻术

《三国志9》中,带3000的兵和10000的兵,发动战法后的基础伤害是没有任何区别的。战法的伤害只和战法初始威力、发动者的武力以及是否联携和被对方抵挡有关。

这个游戏我玩了快十年了也是我唯一玩的光荣三国系列游戏,但是玩了这么久,很多地方还是玩不明白,比如马云禄这个角色我就不知道

三国志系列中,很难重现“百人劫曹营”“单骑退雄兵”等名场面,原因是带兵少了,就算给你各种BUFF,伤害也上不去。然而《三国志9》中的一个设定,虽然不太符合现实,却解决了这个问题——那就是战法威力与兵力无关。

以前有个辅助器,注意是辅助器不是修改器,可以在游戏里可以一键巡城,一键探索之类的,非常实用,不然一个个点太麻烦了

“出师表”剧情后,蜀汉势力会全员获得“连弩”战法。如果选择诸葛亮去世后的剧本,蜀汉全员一开始就拥有“连弩”战法。耳边传来“兴复汉室,还于旧都”的声音。

这个游戏,我一般先造100个将,统帅智力政治武力100,技能点满。除了魏蜀吴三家和四夷,其他的都以劝降为主。

赵云拥有智略系最强战法“教谕”,效果是免疫所有不良状态。日本人眼里的赵云就是个完美无瑕的武将,不会中计,往后的11代和14代都贯彻了这一点。不过《三国志9》每个武将出征都只能带一种战法,谁会让赵云带这个呀。

问一下,以前打过一个版本,东南西北各有一个很强的少数民族部落(兵很多),什么乌桓南蛮啥的,忘了是不是9这代

一些朋友认为是采用小说中虞翻推荐华佗给周泰致伤的典故,其实不然,历史上的虞翻,的确有擅长医术的记载。而《三国演义》中安排虞翻为受伤的周泰推荐华佗的情节,估计也是参考了这个历史典故。

还是三国志英杰传经典,聚焦于战法布阵,简洁明了,要想过关,就得学会诱敌深入,分割包围,以多打少。

游戏中攻击型战法有五种,分别是“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑系”,同时掌握两系最强战法的有仨人,分别是张辽(步兵奋迅+骑兵突击)、吕布(骑兵突击+弓骑飞射)、张任(步兵奋迅+弩兵连弩),不得不说张任真VIP。

我曾经在想,如果把三国志9跟10糅合在一起,然后再把三国志的世界范围拓展成苍狼与白鹿就更加完美!

话说光荣对张任确实真爱,除了拥有“连弩”,还拥有步兵最强战法“奋迅”,有这种待遇的没几个人;最让人感觉奇怪的是王匡居然也会“连弩”,应该是根据他曾经拿了五百张强弩送给何进的记载,不过这也太牵强了……

我喜欢在江陵把养由基弓找出来,给赵云,他就有飞射的战法,攻城防御,野战都厉害,骑兵战发机动也高

会弩兵最强战法“连弩”的,都是诸葛亮一家子和小说中的神射手黄忠,但也有例外。一个是马均,这位有名的发明家曾经改进过诸葛连弩,给他一个战法无可厚非;一个是孙尚香,在日本的三国故事中,孙尚香有着“弓腰姬”的美称,顺理成章获得战法。

大爱三国志9,已经玩了十多年,现在还在玩,而且研究出来新玩法,和朋友玩两人对战模式,非常有意思

在我看来,《三国志9》是光荣迄今为止历史模拟游戏中最优秀的作品,但这也仅仅是个人的感受。下面,我就为大家介绍一下游戏中的一些有趣的设定,至于到底好不好玩,还是每个人的喜好使然吧。

当年200难度极限挑战,占个破城,敌人打过来了,10个武将各带1兵出门放战法,靠这个撑过初期。

光荣也对游戏给予厚望,所以在继第一款在windows系统上发布的三国志系列《三国志6:天地人》之后,破天荒地也给了《三国志9》一个副标题:皇帝争霸。

个人认为,39其实是个养成类游戏。另外我认为步兵和骑兵类是防守性技能,弓和骑弓是进攻类技能。

游戏不但画质有了很大的提升,人物也从之前的“头像”,改成了“胸像”,整整扩大了一倍有余。直到《三国志12》才改成了半身立绘。每个剧本之前,还有一段人声动画的演绎,这个做法也一直延续到了后面的作品。

公孙瓒,全部武将都有骑射技能,速度快,快速统一不二人选,前提就是把南皮打下来,把谋士招降带上

游戏没有内政和战争的画面切换,内政和战争全部在一张地图上完成。武将出征后也只能对其大致的行动进行指挥,而无法细致到每一步要干什么,短兵相接之时则全由武将自身的性格与战法决定,让玩家有种“运筹帷幄、决胜千里”的感觉。

五虎上将骑兵都练成1000学会突击后,编一组打蛮族,发动兵法突击联动,一次能打10000多

它摒弃了7、8代的“武将扮演系统”,回归到系列传统的“君主扮演系统”,同时创新了游戏的模式,从原本注重战术,事无巨细地掌握每支部队行动,转变成注重战略的宏观布局。

游戏挺好,玩了十几年了,就是电脑ai设定太低,玩家自制剧本八王之乱之类的还有些琢磨劲。 最拉夸的一个功能是缺乏多选,比如派他们去探索 登庸,必须一个一个重复选定,太麻烦了。 换季时,如果祢衡在领地内,会跑过来骂人,除了曹刘孙三家外,吕布是唯一有特殊台词的。 三九玩了很多年,现在玩多了就觉得有些太简单了,希望能增加剧本。最好把中国历史全搞了 我后来就选乌丸,四个乌丸武将再带个智商高点的,乌丸攻城用飞射,那个人数掉的很快 我现在还在玩呢,听说人物少了,还能自己训练武将吗?还有没有其他的隐藏细节了? 39城池、港口和关塞破城收兵bug太变态了。简直都不需要征兵,电脑能一直送 每次有10万兵后就打四个少数名族,冲车打完就有30多万兵,就是兵粮不够用 if模式中的隐藏剧本是最爱!尤其对哥这种有武将收集癖的人来说简直不要太爽 三国志9,关羽,张飞,赵云 有史以来设定最低。 05年开始玩 那时候 每次玩都要把驱动线拔掉 因为镜像盗版的 特别麻烦 曾经我的关张被袁术手下几个黄巾余党的步兵战法狂虐,搞得我一阵懵逼, 这代的经济系统有问题,电脑还老送兵,前期还好,后期的经济很容易崩溃 确实是最好的一代。。日本人让我走入了三国世界,从小开始卡普空,光荣 我就喜欢让一些武将学会全部的三十一种战法,要完成还是很有挑战性的。 三国志14pk玩了有一段时间了,感觉就是9+11的版本,不如9好玩 马家军父子五人的突击连发天下无敌,再教会他们飞射攻城也是很爽快的 信望是真的难升,特别是前期信望不够发展太快好像还会掉,有点辛苦 39不知甩311几条街了,311被捧的那么高 我是有些看不懂 第一次玩三9出现单挑,颜良第一下关羽就伤了,三回合关羽阵亡 最厉害的是捆薄吧,好像东吴潘章有这技能,吕布女儿,也厉害, 39和311最经典。暗荣三国志感觉单代都经典,双代都很烂。 05年高四复读逃课去网吧没啥玩的了开始琢磨这游戏到现在…… 三9最好玩的就是搜宝物,灭日本,还有最后王朝几百年的剧情 感觉玩不了多久就把敌人武将都抓完了,然后就是垃圾时间 和貂蝉聊天能学技能,还有很多东西,作者还是没玩明白 我以为只有我一个喜欢三国志9,我也是玩了十几年了 后来我玩,一个目标,培养全技能武将,偶尔灭灭蛮族 培养几队5飞射和5突击。攻城掠地,谁用谁知道。 三国九新欢自创一群强力武将,从不征兵,全靠俘虏 Win10不能玩威力加强版。。。只能运行普通版 有没有兄弟姐妹告诉我手机和平板电脑在哪里能下载 39玩了很久,后来玩了311后感觉比9好太多了 玩39十几年了,个人觉得井栏配弩兵系攻城最佳 三九有分辨率补丁吗?现在的显示器玩三九太大了 三国志9唯一的传说是王忠,因为你很难留得下他 三国志9,当了皇帝去泰山封禅,各种属相加5。 刘璋刘禅黄皓马邈韩玄五人组合打遍三国无敌手 最喜欢的就是把五虎将都练成奔射,打遍天下。 我唯一的快乐就是逮着修改器一阵的狂改。。。 原版中这代是历代难度最高的,特别是PK版。 玩三九在把伴侣开开,我是真打不过曹老板。 三九是最经典的一部。。十一都完全没有超越 这个游戏确实玩的上瘾,我现在没事还玩一玩 11和9都蛮喜欢的,后面的几部感觉不太好 也是老游戏了,怀念当初有时间打游戏的日子 我不喜欢9和11,只喜欢10。角色扮演 这作最大的不足就是文官在战场上太弱了。 最经典的三国志系列游戏,现在偶尔还会玩 玩不来,太费心思了。还是霸王大陆适合我 还未攻陷倭,电脑好像也未试过主动出兵的 夏侯渊带上他几个儿子,飞射连动,爽。 几千兵出去,对方一个奋迅就全军覆没了 夏侯渊带上他几个儿子,飞射连动,爽。 知道马云禄的应该大部分是从赵云传开始 曾经电脑里舍不得删的三国志5,真的粉 三国志我9必须要同时用优化伴侣,质变 三九的灵魂是伴侣,开了伴侣质的飞跃, 比较喜欢10代自由度高有点想太阁。 还是喜欢三国志x 虎豹骑青州兵多爽 感觉越来越复杂了,都有点上不了手了 在哪里能购买或者下载三国志9? 电脑里一直保存着三9,百玩不厌 我都是自制武将,妖术N连击, 确实经典的一款,我至今都在玩 这个游戏哪里还有的下载真怀念 这种游戏就是前期有趣后期无聊 三国志9最好玩的是武将培养 最经典的我觉得还是三国志6 就是新操作系统玩不了气死人 三九PK版比普通版好玩吗? 9/10/11是永远的经典 这游戏现在有安卓手机版吗? 39、310、311轮着玩 人口设定让玩家注重繁衍生息 谁有副本资料提供一下啊!? 最大的问题是电脑AI太弱 三国志9刘皇叔势力最厉害 一般我都是诱惑武将忠诚度 二十年三国九忠实玩家报道 唯一的不足就是地图太小了 汉贼不两立。王业不偏安 现在不知道去哪里下载了 哈哈最爱9,现在还在玩 我还是喜欢扮演类的三国 最难对付的是乌丸,机动性极高,离城市近,且无险可守

说完【乌丸】和【羌】,接下来介绍两个来自南方山地的【南蛮】和【山越】。【山越】是所有蛮夷中武力最高的,最高有84,且80以上有3人。当然智力政治也更低了。【南蛮】类似,但武力稍低点。技能方面两者都擅长步兵。而【山越】统一有“艨艟”可以海战,而【南蛮】则有“象兵”可以攻城。相比【乌丸】【羌】,步兵技能伤害略低,机动稍逊,但是阵型的攻防稍高。总之各有千秋。

笔者稍稍倾向【乌丸】,原因是即使选择高难度,游戏初始,蛮族的兵力都是压倒其他中原势力的,也就是说没有太多野战机会;即使有野战,“飞射”的伤害是接近“奋战”的,属于也能兼任野战。因此笔者会看情况,如果对手城池有1w以上,乌丸大王带突击现行,其他人带飞射紧跟,每人1队,确保兵力压倒,尽快抢城池和人才,再开发城池。同时【乌丸】周边城池人口比西凉稍多些,毕竟河北地区在历史上发展程度也挺高的,所以袁绍才可以占据河北就称雄一方,官渡之战时兵力、钱粮都是压倒曹老板的。

之所以把【乌丸】和【羌】放在一起介绍,除了属性差不多,技能也相似,【乌丸】5人都懂得弓骑里面最强技能“飞射”,而骑兵方面分别懂得“突击”、“突进”和“突破”;【羌】是反过来的,5人都会“突击”,弓骑方面分别会“飞射”、“奔射”和“骑射”。两者各有千秋,【乌丸】擅长攻城,而【羌】擅长野战。

武将属性方面,既然游牧民族,哪读过什么书,只懂得烧杀抢掠,因此统武都不错,但是智力、政治很低。开局只能利用兵力优势多占城池。【羌】的属性也差不多。都是只有1人武力过80,其它70+,统武比倭国稍好。

然后来看游牧民族的【乌丸】和【羌】。一些熟悉历史的朋友可能说乌丸不是应该叫乌桓吗?其实我国史书中两者都有,所以光荣这么写也没错。反正大家知道就行。

顺便多说一句,选择蛮族作为势力委任,在玩家征服了之后,是可以俘虏这些武将的,要杀要剐还是要XX○○就看各位玩家喜好啦。如果不作为势力进入,则会在势力灭亡后武将全消失。

总的来说,倭国技能步兵很强、攻城可用幻术或妖术(建议前者)、海战技能胜过孙吴以外势力;城市建设和登用人才也可以。属于比较全面的势力。缺点就是害怕单挑。

2个女武将懂得谋略最强的“幻术”和策略的“鼓舞”、“治疗”和“妖术”。(幻术与妖术区别是,前者伤害同时造成混乱,后者是伤害同时降低士气,都是面攻击,可对据点!)。

技能方面3个倭武将有步兵最强的“奋迅”,而2个女武将在“奋迅”上是△的意思是倭势力都会直接赋予所属武将可以使用该技能。 (技能来源:这个符合所有老司机对倭国期待的“步兵”吧(#^.^#))

人才属性方面,倭国是蛮夷中难得有两个女性武将,智力、政治都80+,而代价就是武力低,不过这也符合“巫女”的特点。另外三个倭武将武力也只有70多点,可以说是所有蛮夷中武力最低,最害怕单挑的。

物资方面:开局就有1w金,兵粮30w,特别是兵力有10w!(全部蛮族作为游戏势力都一样),这里要说一下,由于兵力较多,且只有一个城,兵粮是入不敷出,必须要快速扩张领土。笔者就曾经安排五大蛮族出场,结果好好锻炼刘备之后,突然发现怎么蛮族们的兵力与士气急剧减少,一查看才知道已经亏粮多时。所以如果想留着蛮族来增加挑战性,最好编辑里面给蛮族更多钱粮吧。

看完通关动画后,回来再点击所有剧本,就会发现图中五大蛮族都可以选择,想用的留下,不想用的进去游戏后就委托,这样就再现了“”。(如果不选择为游戏的势力,那么他们只会把城池打成白城,破坏城池,而不会占领与发展。)

可能会有玩家好奇,难道是新剧情?还是MODE?其实都不是,而且就是三国志9威力加强版原版就可以实现,并且是所有原剧本(含史实剧本与if剧本)。例如下图,大家可以发现原本暗了的四大蛮族(乌丸、羌、南蛮、山越)都已亮起,而且还有海外的倭国!

三国志9被誉为三国志序列中“最战略”的一作,相信有很多玩家已经把御三家(曹、刘、孙)玩得倍儿熟,如果想找点新意,其实游戏还可以出现“”。( 如果对游戏还不熟悉,可以翻查“单机时代”的《三国志9:可能是三国志中最好玩、最耐玩的真·战略游戏》)。

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