在寻找国外冷门音乐和下载网页游戏时,我们需要注意版权问题,因为从未经授权的来源下载音乐和游戏是非法的,并且可能会侵犯版权法。这里提供一些建议,帮助你寻找资源,但请确保始终遵循法律和尊重版权。
寻找冷门音乐的合法途径
1. 独立音乐平台:像Bandcamp、Soundcloud等平台提供了丰富的独立音乐和小众音乐。许多独立艺术家在这里发行他们的作品,你可以找到很多独特且冷门的音乐。
2. Spotify、Apple Music、Tidal:这些音乐订阅服务不仅提供主流音乐,也有专门的小众音乐和独立音乐部分。通过探索不同流派和艺术家,你可能会发现一些冷门好听的音乐。
3. YouTube:虽然YouTube以音乐视频为主,但你也可以在搜索框中输入“无广告”或“私人音乐”等关键词,找到一些非官方发布的歌曲,尽管这可能违反了一些版权政策。
下载网页游戏的合法途径
1. Steam:这是最大的PC游戏平台,提供了大量的游戏,包括独立和小众游戏。你可以通过购买游戏来支持开发者。
2. GOG.com:专门提供经典游戏和独立游戏,支持数字版权管理(DRM)的免费和付费游戏。
3. Itch.io:这个平台专注于独立游戏,不仅提供了游戏下载,还有免费、付费和DLC等不同选项,支持开发者直接与玩家联系。
4. IndieDB:是一个专门用于发布和发现独立游戏的平台,你可以在这里找到各种类型的小众游戏。
注意事项
- 版权与法律:确保你使用的所有资源都是授权的,并且遵守所在国家或地区的版权法律。 - 安全:在下载任何内容时,确保使用安全的连接和可靠的来源,以避免电脑感染恶意软件。 - 支持开发者:通过购买正版游戏或音乐支持开发者和艺术家,这是对他们创作的认可和鼓励。
请务必遵守版权法规,合理使用网络资源。
黑暗之魂3吧,当初虽然久闻大名,但是因为听说难度很高,一直没打算玩。后来游戏荒的时候,买来试试。直接被主界面的音乐惊到了,感觉一股悲凉的史诗感涌上心头,然后就是一百多个小时的受苦。但也觉得魂3里面不少BOSS战的音乐是真好听,尤其音乐还会随着BOSS进入二阶段而改变。最喜欢奴隶骑士盖尔的BGM
所以啊,有没有那么一款游戏,仅靠音乐就能使你入坑?我觉得是有的,而且这样的游戏还不少。推荐大家去试试这些游戏,特别是如果你还没体验过它们的音乐。或许你会发现,一个全新的世界正在等待着你,而你只需要闭上眼睛,静静地聆听。
国外冷门音乐下载网页游戏
说了这么多,大家有没有发现,其实很多游戏,音乐都是一个非常重要的部分。就像一部好电影,需要好的配乐一样,一个好的游戏,也需要好的音乐来增色。有时候,光是听音乐,就能让你爱上一个游戏,甚至愿意花上几个小时三国游戏卡通版单机游戏,几天,甚至几个月的时间去玩。
最后说一个稍微冷门一点的,《八方旅人》。这游戏的音乐也是非常出色,尤其是每个角色的主题曲,都非常契合他们的性格和故事。每次切换角色,听到不同的音乐,都觉得自己在体验一个全新的故事,非常有趣。
《The Wolven Storm》,听到的时候简直是泪目。那种悠扬的民谣风格,配合游戏的中世纪背景,真的是天衣无缝。每次听到这首歌,都觉得自己在那个充满魔法和危险的世界里。
再说一个我特别喜欢的,《鬼泣5》。这游戏的战斗音乐实在是带感,什么BOSS都能一套带走。那种摇滚风格,简直就是为了战斗而生,配合游戏的高速节奏,真的让人热血沸腾。
《最终幻想》的音乐早已成了经典中的经典。在我上大学的时候,我在图书馆自习,突然听到隔壁桌的同学放了一首《To Zanarkand》,整个人都被那种淡淡的忧伤感包围了。后来一发不可收拾,把整个系列的OST都听了个遍。
还有一个不得不提的就是《尼尔:机械纪元》。这游戏是靠213小姐姐哦不不不,是靠它的音乐出圈的。那首《Weight of the World》真的是绝了,每次听到都会有种莫名的感动。特别是打BOSS战的时候,音乐节奏和战斗紧张感完美结合。
既然说到《塞尔达传说:荒野之息》,那就必须得多说几句。这游戏的背景音乐,真的是精雕细琢。尤其是白天和夜晚的音乐交替,一种独特的静谧和壮丽感,瞬间就让人心驰神往。试想一下,骑着马,穿越一望无际的草原,耳边传来那悠扬的琴声,真是享受啊!
我记得有一次,朋友推荐我玩《塞尔达传说:荒野之息》。本来我是拒绝的,因为我那阵子忙得脚不沾地,哪有时间玩游戏?可他非说不玩不行,还特意放了首背景音乐给我听,天哪,瞬间被洗脑了,没记错的话就是游戏的主题曲,一听到心都跟着飞了,仿佛立马站在了海拉鲁大地上,背着大剑,准备去拯救公主了。
我有时候觉得,游戏就像火锅,你得有好吃的食材(剧情),得有新鲜的底料(画面),还得有那一口鲜香的牛油(玩法)。不过一些游戏,单拿出音乐来,就能让你欲罢不能。
五款免费的音乐游戏单机游戏排行
Mango Goes to Mewsic School是一款可爱的节奏游戏,玩家扮演一只猫Mango,试图进入音乐学校。在游戏中,玩家需要按照音乐节拍点击屏幕,同时还需要躲避各种障碍物和敌人。游戏画面精美,音效生动逼真,给玩家带来极佳的视听享受。游戏难度逐渐增加,挑战性十足,适合各个年龄段的玩家。同时,游戏还提供了多种角色选择和歌曲列表供玩家选择使用,增加了游戏的可玩性和耐玩度。Mango Goes to Mewsic School是一款非常有趣且富有挑战性的节奏游戏,值得推荐给大家尝试。
该款软件是一款功能强大的多媒体播放器,支持多种格式的音频和视频文件。它具有高清画质和流畅的播放效果,让用户可以享受优质的视听体验。同时,它还提供了丰富的音频和视频编辑功能,让用户可以轻松制作出专业级别的作品。此外,该款软件还支持在线播放和下载功能,让用户可以随时随地欣赏自己喜欢的内容。这款软件是一款集播放、编辑、下载于一体的多媒体工具,为用户带来全新的娱乐体验。
热门音乐游戏盘点
《滑动梦境谐振器》是从经典的节奏游戏和俯视射击游戏中汲取的灵感,配合独特的双杆控制和多向节奏的设定创造了这款优秀的音乐节奏游戏,除了能够带给大家美妙的音乐享受和出色的视觉体验外,还能让大家体验节奏的魅力和快感!游戏中包含了多种不同的玩法和游戏模式,提供了丰富多样的挑战乐趣,感兴趣的玩家来体验吧!
《音律迷航(Rytmos)》是一款音乐题材的休闲解谜游戏,游戏中我们将身处一个独特的音乐世界中,通过使用我们的乐器来演奏出各类优美的旋律来完成星球间相互穿行的活动。游戏中的每一个谜题都是一个段非常动听的乐曲,完成解谜后大家就可以得到众多不同风格的音乐,而且可以由玩家自行打造属于自己风格的音乐作品!
《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。有十几名独特的战士可供选择,每一名都具有自身独特的设计、操作和音波攻击。通过普通攻击松敌防备,按照歌曲节拍击打音符以积累“能量”,然后消耗能量以释放EX和特殊攻击,从而破坏对手的音轨,并让这些音轨变得更复杂。最后,用毁灭性的超级攻击结果对手!随着战斗的进行,音轨将变得越来越复杂,直到剩下最后一名战士!
以上就是我们精心挑选的五款2024年最值得一玩的音乐游戏。每一款都具有独特的魅力,无论你是音乐爱好者还是游戏狂热者,这些音游都能带给你不一样的体验。快来选择你最喜欢的那一款,让音乐成为你生活的一部分吧!
《永不言弃》将音游与跑酷元素巧妙结合,是一款让人难以释手的经典之作。游戏以水墨风格为特色,玩家在完美的节奏中进行冒险,感受到心旷神怡的乐趣。墨点家族的成员们等待着你的解锁,每一次点击都让你跟随音乐的节拍闯关。游戏不仅仅是一场音乐之旅,更是一种“永不言弃”的精神体验。
如果你对赛博朋克的未来世界充满好奇,那么《代号:音游》绝对值得一试。由专业音乐团队开发的这款游戏,将音乐与动感的赛博朋克背景完美结合。玩家可以在动感十足的节拍中操作角色,体验音乐闯关对抗外星生物的独特设定。游戏的时尚氛围与极具节奏感的纯音乐,让你在每一次挑战中都能感受到音乐的激情。
《世界计划多彩舞台feat初音未来》是二次元音游的经典之作。与虚拟歌手初音未来共同组建乐队,参加音乐比赛,你可以体验到顶级的视听盛宴。炫目的美术风格与精致还原的初音未来角色,让人仿佛置身于一个色彩斑斓的音乐世界。每一曲目都能带给你震撼的音乐体验,让你在游戏中享受舞台的光辉。
《BerryMelody》将二次元美术与下落式音游完美结合,带来了一场视觉与听觉的盛宴。游戏中的精美插画与丰富的曲库让人眼前一亮,每一首歌曲都讲述着一个曲折动人的故事。你将以音乐人的身份挑战各种曲风,用下落式点击的方式体验音乐的魅力。这款游戏不仅让你沉浸在动听的旋律中,还让你在挑战中放松心情,令人回味无穷。
《音乐世界》是一款让人“一玩就停不下来”的单机音游。游戏的点触式操作简单直接,让你轻松跟上音乐节奏,而手绘风格的画面则为游戏增添了一份艺术气息。音乐制作人的精心打造的BGM,不仅动听,而且富有感染力,与炫目的视觉效果相得益彰。无论你是音乐发烧友还是游戏小白,这款游戏的多样曲风和趣味性都能让你欲罢不能。
音乐游戏总能将听觉盛宴与视觉享受完美融合,让玩家在节奏中找到属于自己的乐趣。2024年,一系列令人心动的音游陆续上线,不仅挑战你的反应速度,还带来耳目一新的体验。今天,我们就来盘点五款令人欲罢不能的音游,带你进入一个充满音乐与挑战的奇妙世界。
作为核心机制同样较为单调的游戏,音乐游戏常常和它的前辈STG游戏拿来类比,也有人提出音乐游戏是否会像这位前辈一样趋向衰落的问题。在我看来,音乐游戏的生命力除了玩家之外,和音乐本身的紧密结合也是巨大的来源。只要音乐艺术不消亡,这种能让人感觉和这门艺术更加贴近的游戏大概会一直存在并延续下去吧。
另一个趋势就是将核心玩法轻度化,增加其他内容。一个常见的选择是增加剧情的成分和更多样的体验,《梦境旋律》是融合了跑酷玩法的“音乐叙事”游戏,游戏中对于音乐打击的精准度可能要求并不高,更多是考验玩家的临场反应。而《节奏地牢》和roguelike类型的结合也是成功的创意。
首先是音乐游戏的“硬核化”。在音乐游戏爱好者不断进行练习技术提升的同时,现存游戏的难度对他们来说无疑是越来越低的。挑战性的缺失会造成玩家的厌倦感,因此音乐游戏会在越来越多玩家将要或已经摸到最高难度天花板的时候抬高这个天花板的高度。虽然这必然会使得游戏变得太难而遭到批评,但那些已经到达一定高度的人或许只会选择默默练习然后完成挑战。因为对他们来说,“山就在那里”。
我原本是不打算特意写这么一部分的。因为音乐游戏的游戏类型和体验的不可替代性,使得这种游戏在短期内既不会有什么突破性的进展,同时也不会迅速衰落,这个问题大概并没有太多能够讨论的余地。如果一定要说音乐游戏在将来会有什么改变的话,我们在上文中也提到了目前存在的两个趋势。
核心的玩家可以靠自己的水平通过一个又一个难关,一般玩家可以选择继续提升自己,“手残”玩家可以纯粹享受音乐或游戏本身的体验。音乐游戏应该怎么玩?我觉得这个问题是没有定论的,根据个人注重的不同方面,只要玩得开心就好。就如同很难向别人描述清楚一首音乐作品有多么好听一样,音乐游戏的乐趣也是不足与外人道的。
我并不是想说音乐游戏的玩家就必须以成为“大触”为目标,不过音乐游戏多少有着较为取巧的提升方法。在开始进行一款游戏的时候,玩家需要判断游戏设定的判定方式,例如《osu!》和《jubeat》的判定都是时间点的判定,而《太鼓达人》和《Lovelive!》的判定则是根据位置;《Cytus》的判定范围较大,可以选择将不是一起打的音符放在一起打;调快下落式游戏的下落速度可以更准确地判断按键时机,等等。在了解了游戏的判定机制以后,玩家就很容易知道如何才能打出系统认为的更好水平。但是要如何实际将这个成绩打出来,最终还是看玩家本身。
当然,对于普通玩家来说,只要能就此获得乐趣大概也已经足够。但无论如何,音乐游戏从设计上还是在希望或者客观上也在促使人不断进步,在完成低难度目标后,总会想要挑战更高的难度,这也是本性使然。如果说仅仅如此还不够促使玩家提升自己的话,在日系卡牌音乐手游中常见的完成难度目标就可以得到更好奖励的设置可以算是明晃晃的诱惑了。再加上一些游戏反复刷图才能解锁新歌的设定,玩家在反复的练习中必然会慢慢变强。
音乐游戏的玩家可能本身就是一个比较小的群体,因为这样的游戏本来就需要一定的天赋(简称“不是手残”)才能在游戏中得到更多的乐趣。这或许也就是《Cytus》《Deemo》这种判定较松或怎么玩都不会强制Game Over的游戏受众广泛的原因:即使你技术不怎么好,还是有可能在一些曲目上得到满分和充分的成就感。
不过其实大部分音乐游戏对版权方面还是比较注重的,比如会要求《osu!》删除谱面的Bemani。大部分游戏内的音乐会得到授权或由开发方原创三国志单机走格子策略游戏,不少游戏中也拥有属于自己的名曲或名作曲家,比如《太鼓达人》的《夏祭》,《Cytus》的《Saika》,Bemani系列的“猫叉master”等等。
而国内的《劲乐团》则直接撞上了这个问题。2005年久游代理《劲乐团》开始在国内运营,但此后久游在没有得到授权的情况下,采用了其他游戏内的原创音乐制作谱面,导致原公司面临诉讼,因而撤销了久游的代理权,国内《劲乐团》也因此在2008年正式停运。
在上文对《osu!》的简单粗暴的介绍中提到了版权问题。由于玩家自制上传谱面,《osu!》保持着旺盛的生命力。虽然没有采取任何规避版权问题的手段,但由于游戏本身免费因而不会产生商业纠纷。除版权方主张要求删除外,《osu!》内的所有音乐都以谱面的形式提供下载。实际上也并非没有版权方来主张自己的权利,比如Bemani就要求其删除了提供的所有《jubeat》内的音乐。但庞大的玩家群体仍会源源不断地给游戏提供新鲜血液,玩家有大量的音乐可以选择,在选曲方面比其他游戏拥有无可匹敌的优势。
当然,仅仅是谱面设计好也不能成为一款成功的音乐游戏,在考虑各种操作的问题的基础上,游戏内的音乐也在很大程度上游戏是否能成功的关键,但这同时也存在一些问题。
判定过松的问题在《Deemo》中得到了改善。但之后《Cytus》的设计有点走错了方向,并没有从游戏设定的判定上着手,而是把谱面做得更难,在不能调整下落速度的游戏中将音符做得过于密集。可能这种细微的方面对于大部分普通玩家来说根本无所谓,但如果任其如此就会令真正核心的高水平玩家失望。
判定上的问题总要通过各种方式得到解决。《Cytus》玩家后来采用“MM+TP70”作为玩家水平的衡量标准来解决这个问题。这个衡量标准是指在玩家在一首歌得到满分的前提下,每一个音符都拿到第二高标准的判定——一款游戏在衡量玩家水平的时候不能通过官方设定的标准来表现,反而要通过“每个音符都不拿到最高判定”来作为衡量标准,这一点显示出了《Cytus》在设计上的不足。
除了能够自行上传谱面的游戏外,其他音乐游戏的谱面设置都必然会因各种不同的理由而遭到玩家批评。比如一部分玩家会批评《jubeat》过于难,很难达到满分,让人不想继续玩下去,而这在《Cytus》中却变得过于容易,技术在中等偏上的玩家几乎都多少可以达到这个标准,这又让表现十分优异的玩家很不满;《osu!》在PC上因为很多时候玩家会选择双手输入加上跳跃性的谱面而被认为较难上手,而摆脱了输入移动问题的iOS版本则因为触摸反馈提升了难度;《Lovelive!学园偶像祭》(请允许我把它当成一个音游来举例)中,每首歌的offset是不同的,在很长时间内游戏中下落速度不可调,这一点广为音游玩家诟病……等等。
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