战地怎么退出网页游戏界面

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如果您正在玩《战地》网页版游戏,并希望退出游戏界面,通常有以下几种方式:

1. 使用游戏内菜单:点击游戏界面右上角的“设置”或“菜单”按钮,通常会有一个选项允许您退出游戏或返回到游戏中心页面。

2. 直接点击退出按钮:如果游戏界面中有一个明显的“退出”按钮,通常位于页面右上角或底部,点击这个按钮即可退出当前游戏。

3. 关闭浏览器标签页:如果您是在浏览器中打开游戏页面,并且游戏页面是一个标签页,可以通过点击浏览器工具栏(通常位于浏览器顶部)的“关闭标签页”按钮来关闭游戏页面,从而退出游戏。

4. 关闭浏览器窗口:如果您在同一个浏览器窗口中打开了多个标签页,关闭整个浏览器窗口将退出所有游戏页面。请注意,在一些情况下,这可能会影响正在运行的其他网页内容,因此操作前请确保保存了所有必要的信息。

5. 使用快捷键:在一些浏览器中,您可以通过组合键(如 `Ctrl`+`W` 或 `Cmd`+`W` 在 Mac 上)快速关闭当前标签页,从而退出游戏。

在操作时请注意,退出游戏可能会导致未保存的游戏进度丢失,请确保在进行此操作前已经完成任何必要的操作,例如保存进度或退出游戏前的确认步骤。

《战地1》新细节曝光:终于不是网页游戏了!

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战地2评测:注意,这不是游戏,是战场

战地怎么退出网页游戏界面

画面:战地2的画面还是可以接受吧,虽然这是2005年的老游戏了,当然,如果你玩习惯战地5和战地1的话,确实会不习惯,画面还好了,爆炸特效在现在看来也是非常帮的,当然,指的是和CF穿越火线比的话sougou剑灵网页游戏,确实比穿越火线要好太多了。

游戏介绍:战地2是一款射击游戏,是EA在2005年发售的一款3A大作,也可以说是一款军事游戏,游戏的玩法是有很多种,大家常玩的就是攻占地方阵地的玩法,还可以联网对战,32VS32,可以64人同时在线对战,游戏发售时间在2005年6月18日。

《战地1》并不是一款满分神作,它要做的还有太多,而我本人却无比希望它能够成为一款完美无瑕的游戏,然而大家都说:“没有BUG的战地,就不是战地了。”

这次的单人战役终于不再被人所诟病,虽然有着这样那样的缺点,但我们看到了DICE求变的决心,我们看到了历史上无数勇士,明明知道自己立着天大的死亡Flag,也不会停下前进的步伐,千千万万的人为着同一个目的,舍身赴死,前赴后继,去收集战地野战手册。

在这篇评测里你可能看到了很多很多《战地1》的缺点,但是最后我又给出了9分的评价,是不是非常奇怪呢?其实一点也不奇怪,因为当你开始玩它的时候,这些缺点你都会全部会忽略不计,而是投入到这场激烈无比的大战中去,你会一直想着如何才能够击杀更多的敌人,或是怒怼对面的坦克。我可以说这游戏吊的飞起,你赶紧买,但是我不能,我会告诉你我看到的,我想到的,和我感觉到的。

最后,《战地1》卖得太贵了,看过我们买不买栏目的朋友就可以看出,这次EA押宝在《战地1》中压得很多,游戏质量也确实远超我们的期待,但是价格实在是太贵啦!玩家可以多支付156人民币以获得提前三天游玩的资格,如果是老玩家还得多花295人民币来买季票,也就是说先行入伍+季票合计838人民币(直接买终极版802人民币),这太贵了,朋友。

同时,因为是一战武器,没有现代武器那么多花哨的配件,游戏中轻兵器们的可定制内容就比较少,主要靠抽包抽皮肤,但是抽包也变了,以前抽一个包是开四样,今次是开一样,如果你运气好,外加一块拼图,伤害了抽包狂魔的感情。

还有《战地1》的搜索机制,有时候你搜房间会被安置进入一个人都没有的服务器里,或是一个错误模式的服务器,这个搜索机制的锅一定要甩给DICE和EA。每局之间,有时候不会显示退出按钮,因此玩家在完成一局想要退出的时候,你有很高几率无法退出当前比赛,必须等这一局读取完毕开始游戏后手动退出。

我可以理解DICE:“这些勋章是给优异士兵的准备的,因此要减少拥有者的数量以及获得的难度”这一理论,但是既然有了这样一个系统,对于玩家而言,操作方案就是:

地图上的巨兽级别载具,如空艇、装甲列车等,从宣传的角度来看确实是很爆炸,游戏中玩起来也确实非常有意思,能够提高多人对战时的刺激感,但是他们其实以前在《战地4》的时候就曾出现过这样的点子,算不上是很新鲜的东西,但对于新加入的玩家来说,看到这些巨兽的降临,临场感绝对爆炸。

相比较于空中单位,地面装甲部队的战斗力则体现出一个易上手,高火力的特色,为此DICE使用了弹药数冷却系统限制了地面装甲单位的火力,算是比较好的一个平衡措施。同时,载具加入的部位破坏系统,还为反装甲的单位以及地面对轰带来的新的作战思路,算是一个系列呼声比较高的系统终于引入游戏的实例,大家都非常愉悦。

攻击机能够搭载坦克杀手火箭炮,轰炸机则可以定点对地面设施进行轰炸,这都取决于你的部队是否能够给予空中单位很好的输出环境,这对每个参战人员都做出了要求,但不管怎么说,《战地1》的空中单位还是和历代的定位一样:难于上手,难于精通,但是一个出色的飞机驾驶员能够统领全场。

《战地1》的载具进行了一定程度的改变,主要表现为强调地对地、空对空、地对空,空中载具想要对于地面产生决定性的影响较为困难,不再会出现武装直升机教全场做人的情况,飞机你们自己在空中互相怼,坦克和步兵在地面互相怼,互不影响,当然,这个情况有机会在未来的DLC中改变,这都不是绝对的,但是确实是一个大趋势。

游戏提供的九张多人对战地图地形各异,极大地丰富了对战中的不确定性因素,有些地图考验玩家从低处向高处的冲锋作战技巧,有些则考验玩家在丛林作战的眼力,再加上地图的随机天气特效,让对战的不确定性完全放大,这让每一场多人对战的情况都不尽相同,带给每一位战地BOY最爽的体验。

《战地1》的多人模式依然对新手并不是非常友好,新进入的玩家还是需要学习太多的基础作战素质,大到狙击距离的判断和载具的操作技巧,小到占点时通过势力条来判断该区域有几个敌人,因为玩家需要学习的要素太多,造成了新手上战场死到昏天暗地的情况,当然,哪个射击游戏不是这样呢?

《战地1》的征服模式和突袭模式能够很好地表现出游戏海陆空三军联合作战的战场感觉,玩家可以自由选择当步兵,并有机会争抢己方装甲单位和飞机单位,因为除了普通的步兵之外,载具属于稀有资源,先到先得,俗话说得好:得重坦克者就已夺得半个天下。

行动模式,我更爱叫这个模式为会战模式,提供了玩家一场新的体验,这个模式相当于小规模的征服+突袭模式,战争双方需要为了抢夺两个点而派出自己全部的兵力去争夺,因为战斗是非常密集的抢点,因此很激烈,适合医疗兵、支援兵和突击兵发挥自己的火力优势。

新加入的模式为行动模式和战争信鸽,战争信鸽的表现不怎样,这个模式的规则就是在一个较小的场景内两方争夺随机生成的信鸽,抢夺到的玩家需要一直揣着信鸽并开始读条,读条满了放飞信鸽就算获得一分,其他人要追着他抢夺信鸽。

首先回答第一个问题,为啥叫做神鬼多人,因为玩家在《战地1》多人模式中使用的很多武器,在第一次世界大战中都是没有量产的试验品,或是非常少有的珍品,相当于人人拿着Saber的宝具在作战一样。毕竟《战地1》是一个游戏而不是史实模拟游戏,因此这并不能成为一个缺点。

因此,本作的战役模式比以往的作品更加走心,更加充实有趣,但是依然只是达到了及格线而已,不会被喷的很惨了。如果有一个“你绝不能错过的单机战役游戏体验TOP10”的话,《战地1》的战役模式是上不去的。

但是《战地1》的敌兵AI是有绝顶智障问题的,玩家有时候在敌兵面前他都不会发现你,如果距离稍微远一点,你开炮也不会惊动稍远一些的敌军,这种加入了潜入要素结果发现敌人智商有问题的情况,会降低玩家的游戏的代入感,又或者说是制作组故意为之来降低难度?

单机战役此次调用了《战地》的强项:自由度,并加入了大型地图,某些关卡玩家可以自行决定使用强攻还是渗透的玩法,任务目标是固定的,但是玩家完成的方式则是天差地别,每一关玩起来的感觉都可以不一样,想要获得奖杯的玩家还需要探索整个地图来收集各种收集品。

但是因为都是短篇故事,因此还是有着其本身的硬伤,比如角色之间感情升温过快、各个剧本质量有高有低、玩家还未搞清状况就已经结束这样的问题,我们更多的时候需要思考故事。《战地1》此次还加入了百科功能,玩家在单机战役、收集、多人模式中可以获得这些百科,来了解第一次世界大战的战争史实。

战役模式的BGM此次有了长足的进步,不再是放炮一般的“咚咚咚”,而是加入了很多悠远绵长的女声曲目,并在适时的场合下播放,非常调动玩家的情绪,游戏中还有操控飞鸽传书的场景,在希望的这一边是绝望,在信鸽飞过充满了血肉和火光的战场时,伴随着悠扬的音乐,相信很多人都会被这一幕所打动。

此次的《战地1》战役模式并没有像前几作一样讲一个完整的故事,它更像一个第一次世界大战短篇小说集,每次体验都是一个小小的高潮,让玩家从不同的角度去看待一场战争,而不是仅仅被抢滩登陆、勇夺敌方总部这样的高潮所吸引,因为《战地1》此次想要做的就是讲述一个个士兵在战争中的挣扎、变化、矛盾和决心,这种以人为本的风格,也是目前欧美游戏的一个大风向标,诸多3A级游戏都采用了这样的方式来讲述故事。

按照线性故事的讲述习惯来说,我们会认为这五个故事是按照第一次世界大战的时间顺序一一讲述的,然而并不是。我不是说这样不好,而是容易因为先入为主而造成认知上的错位。

其他的五篇战争故事主题各有不同,时间线也是散乱排布,老实说这对于玩家记住故事中的角色带来了困难,并且无法给予不熟悉第一次世界大战的朋友一个时间线上的基础认知。

“钢铁风暴”为此次的序章,讲述了美军369步兵团,也就是“哈莱姆地狱战士”防守阵地战,游戏的表现手法以玩家每次死亡就换成战场上的另一个士兵来展开,在此奠定了在《战地》的世界中,每个士兵都会死的悲伤基调,做为序章,它描述了一场防守战的不同场景,这和平时的线性故事体验是不一样的。

但是总的来说《战地1》的画面实在是精彩,就算多人模式的画面有所欠缺,老实说很多人都会感觉不出来,因为你看看,天上有个大飞机一边爆炸一边掉下来了,你还有时间盯着地上的材质看!?

游戏的PS4版和Xbox One版的画面都达到了一个令人惊叹的级别,玩家只要进入游戏之中就会觉得自己买的游戏钱最起码已经值了一半,战斗中偶有掉帧,并且多人游戏的画面确实比单机战役的画面要来得差一些,比如绿草地的表现,就像一层涂漆一样。

而《战地1》将会满足这些战地BOY所想要的一切,而第一次世界大战这个主题,还顺便将《战地:硬仗》所无法体现的战争大场面和残酷性又带回了我们身边。

但是当你逐渐熟悉了《战地》的节奏和规则之后,你会知道复活点的选择永远都很重要,准确判断战场的局势比抢到坦克能让你获得更多分数,你会发现这个游戏的正在成为你生活的一部分,你想要全身心地去学习每一个职业、每一把武器、每一个载具的使用方法,最后,你会成为一名战地BOY,这是你自己的成长故事。

多人模式一直就是系列的最大卖点,本作也毫不例外,游戏在以往的团队征服突袭等模式下又增加了全新的行动模式,这也成为了本作最大的亮点,该模式下玩家仍然分为两组,一组攻一组守,进攻方相比防守会有很多的配置优势,而防守方要做的就是利用自己身边的一切阻止敌人进攻,类似于PVP的塔防游戏。在进攻方失利一局后会放出魄力十足的“钢铁巨兽”(类似空艇无畏舰等),当“钢铁巨兽”出现在战场之上,会让战场更难控制。

+ 亮眼的游戏画面再多人模式下,游戏依然将画面稳定于单机的画质,而由于多人的条件下,很多挑战不能狗保证三国演义单机版的游戏下载,所以经常会在混乱的情况下出现游戏“去质保帧”的做法,混乱的条件下游戏会将画质拉低,得以让玩家能够流畅的完成每一战局,而在混乱的战斗中玩家很难去观察到画质的降低…不由得感叹EA的黑科技。

本作单机分为6章分别以一战中几个不同士兵的视角向玩家阐述了一战的残酷。从走失的坦克到渴望战死高空的驾驶员,每一个章节的代入感十足。藉由Battlefield系列的游戏方式,在单机模式中玩家也经常可以使用多种多样的方法完成任务,而游戏中众多挑战项目也变相的更需要玩家去深入了解每一张地图。

“男友”系列历来主张的是多人游戏,这就导致其单机游戏方面大幅度缩水,甚至许多玩家直接无视了单机剧情。在本作中单机被得到了一定量的重视,虽然仍不及多人的讨论量,但相比以往作品算得上登上了一步台阶。

《战地1》Alpha测试截图泄露 新UI界面抛弃网页形式

此次封测内容和之前在E3上展示的那张地图一样,都是法国圣昆廷伤疤(The St.Quentin Scar)地图,我们此前也见到过不少相关游戏演示,测试的多人模式包含征服模式和控制模式。而不再使用网页启动游戏之后,DICE似乎采用了类似战网的客户端。

从截图我们可以了解到各种社交功能,职业列表,士兵定制,存储功能等等,可以说本作的登陆页面是《星球大战:前线》的进一步强化版,设计简洁大气,美观程度还是十分优秀的,不过最终的问题还是希望EA能好好优化一下游戏的联网问题。

《战地1》一直被玩家称为“页游”大作,它到底“大”在哪儿呢?日前,有外媒曝光了《战地1》的主菜单界面,我们也得以了解到了游戏中的各种功能,从这些游戏功能来看,它还真的不愧“大作”之名!

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