War3地图忍者村 即时对战MOBA网页游戏《忍者村大战2》
《忍者村大战2》开局会跳出提示,玩家可以查看自己所用忍者的核心技能,而且可以点击一键出装,系统会自动根据你的金钱来为了推送最合适的出装,连技能也可以点击一键推荐,会自动帮你加点,已经是一款对新手非常友好的MOBA了。
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经典游戏(二):当年火遍全网的忍者,你还记得吗?
武士Takeshi是最后一位忍者大师,十年前他失踪了,他的幕后老大(akuma)十分不满,远离打打杀杀的他,在一个美丽的小花园里找到了安宁。最终,他的老师傅akuma找到了他,虽然他击败了他的师傅,但他知道师傅是不会善罢甘休的,所以他觉得做一个了结。
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章霁诚表示,火影中的忍者都是三人小队的形式活动,他们设计时叫做团队玩法,像猪鹿蝶组合可以由长治肉弹战车,可以把敌人打倒地、摔倒在地,接著鹿丸的影子模仿术可以对倒地的敌人造成追打,追打以后造成定身的状态,伊诺会上去追打定身的敌人,造成混乱、会开始打自己人。白和再不斩的组合则是白用 AOE 把所有的人打到一丝血,但因为白的慈悲没有杀死别人,留给再不斩收割,所有的人头再不斩可以一下子都收去。至于飞段和角都也是原著中好友,当飞段和角都在游戏中一起战斗的时候,飞段会先标记别人,并且跟一个敌人同归于尽,角都就开始发飙,然后会输出巨大伤害,这是属于飞段和角都配合的战斗方式。
他同时介绍开发团队为飞段设计普攻会标记他的敌人,飞段死亡后 2 回合就可以自动复活,另外飞段有一个大绝,用大镰刀捅自己会对自身以及被标记的敌人造成非常大的伤害,往往是同归于尽的结果,但是飞段不怕,他可以复活,对手就不行。
而再不斩这个角色是非常嗜杀的忍者,有「忍刀七人众」的称号,在雾隐村的忍者考试的时候,杀死了100多名学生,只有他自己一个人活下来了,在游戏中就给再不斩设计嗜血技能每次再不斩的普攻杀死一个敌人,就会获得一次额外的普攻,玩家可以想像再不斩是如何杀死他这100多个同学。
章霁诚说,在策划《火影忍者》中的每个忍者时,由于每个角色都有自身独特的魅力和个性。他们希望将这些魅力和个性都能用游戏的语言表达出来,他们希望每个火影迷可以透过技能感受游戏角色风貌;举例来说「白」是非常善良的忍者,曾经有很多次机会可以杀死鸣人和佐助,但没有这么做,开发团队在游戏为「白」设计了慈悲的技能,让「白」可以造成额外40%的伤害。
他说,《火影忍者 Online》已经制作 7 章剧情,每张剧情都和原著作者岸本老师和集英社为首的《火影忍者》监修委员会进行监修确认,确保符合原著世界观,所有剧情累积工作量已经要接近两年;至于开发团队至今製作 143 个忍者,每个忍者从角色建模开始都对原著进行还原,原著中任何一个线条不会被漏掉,每个忍者从设计到特效到监修耗时 16 日,已经用掉了 2288 日。
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在玩法上其实大多网页游戏都是通用的,《火影忍者OL》也无法逃脱这个宿命,还是各种副本打boss,日常做活动这些。不过根据玩家的不同自己玩这款游戏的乐趣也会不同,有些人追求强大的战力要搭配最强的阵容,有些人是收集控想把各种类型的通灵兽忍者都弄到手,有些则纯粹为了体验自己喜欢的动漫游戏,相信大家都能找到自己的乐趣所在。
说到战斗首先小编就要提一下这款《火影忍者OL》的配音方面,有些角色非常还原动漫配音,有些则不太像,所以这款游戏估计是没有用火影声优的,战斗背景音乐上虽然可圈可点但是和它超高标准的画面相比有点拖后腿的意思。说回到战斗上来,和火鹰世界观一样,玩家进入可以选择不同属性的忍者,分为风火水雷土五种,互相克制,同时我们可以招募熟悉的鸣人、佐助等等一起战斗,当然招募的忍者是有好坏之分的,但是如何将不同属性的忍者搭配到最适合也是很重要的,战斗采用横版回合制,不过变化非常之多,连击、挑空、各大忍术、通灵术、抗性等等某一个触发都有可能改变战局,是小编最喜欢的战斗规则。
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进入游戏,可以看出,随着时间的推进,游戏也是适时推出了一些新的版本与活动,不过角色方面的话依然是以前的那么几位,黑夜之刃、碧蓝之牙、红莲之瞳、疾风舞者与赤色岩拳,由于职业的特殊性,选择还是得考虑一番的,当然,休闲玩家随意就好。
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并且,游戏的玩法也非常自由,尤其是在完成任务方面,你可以和敌人正面硬钢,也可以偷袭暗杀,还可以发出声音将敌人引出来,甚至还可以给敌人下毒。而战斗方面,敌人的动作都非常迅捷,攻击力也不低,忍者也不适合正面战斗,所以只能和敌人迂回作战,不过玩家可以自由的将学会的技能进行组合释放,趁敌不备可以爽连一套。
游戏的玩法按照日本文化,分为“风、林、火、山”四种模式,其中风是暗杀、林是搜索任务道具、火是正面硬钢、山是秘密潜入,多种玩法带来多种乐趣。而玩家扮演的忍者也是拥有各种忍术、武器和道具,你能想象到的忍者的特点在本作中都表现得非常到位,可以说这点上游戏做的还是不错的。
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