血染钟楼汉化网页游戏下载

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总结:狼人杀与血染钟楼对比起来,趣味性方面血染要胜过狼人杀(每个人都有技能vs民没有技能)但游玩方便程度显然比不上狼人杀(国内没有正版APP、需要玩家自己使用语音软件、自行组局)

但是游玩方便程度血染显然比不上狼人杀,目前国内有很多大厂开发出的狼人杀APP,但血染钟楼目前并没有官方中文版,只有市面上的一些盗版APP,玩家人数少之又少,玩起来很不方便

作为一款社交发言逻辑推理类的桌游三国单机老游戏回合制,不少人喜欢拿这款游戏跟狼人杀对比,但我个人认为这两款游戏区别还是挺大的,以下是我的个人观点。

血染钟楼汉化网页游戏下载

情报、提示、阴谋和计划交织在一起,创造出一个错综复杂的对抗世界。这些元素赋予了游戏更多的深度和挑战性,使每一局都充满了变数和乐趣。

《血染钟楼》适合8至13名玩家参与,这种较大的玩家人数增加了游戏的社交互动和战略性。在这样的人数范围内,玩家们能够更好地展示各自的角色能力,从而增添游戏的趣味性和挑战性。与狼人杀等游戏不同,这款游戏并不会让老手轻松掌控全局,局势的变化是难以预测的,因此老手也会面临更多的不确定性和挑战。无论是新手还是经验丰富的玩家,都能够在《血染钟楼》中找到自己的游戏节奏和乐趣。(除非你不喜欢这种类型的桌游)

而游戏元素如"中毒"和"醉酒"增加了游戏的变数和挑战性,让玩家在各种对话中发现各种不确定性存在。逻辑盘着盘着,玩家很容易说:“我可能是醉了或中毒了,因此我的信息可能是错误的。”

此外,游戏中的角色信息不会公开揭示,每个玩家都有特殊的能力,为游戏增添了更多策略性和变数。每个角色独特的规则和能力,使得在游戏中,死亡并不是终结,而是另一种可能性的开端。

与狼人杀不同,《血染钟楼》取消了玩家淘汰的机制,被处决或被恶魔刀后仍然有投票权和发言权,避免了提前被排除在游戏之外的尴尬局面。

在《血染钟楼》中,玩家们进入一个神秘的村庄,分为好人和邪恶势力。游戏中的夜晚和白天交替进行。夜晚,邪恶势力秘密决定要行凶的目标,而好人则通过特殊角色的能力来获取线索。白天,玩家们进行讨论和投票,试图找出谁是邪恶势力的成员,将其处决。

这款逐渐崭露头角的游戏常常被拿来与经典游戏《狼人杀》进行比较。虽然它在基本元素上相似,比如夜晚的行动和白天的讨论投票,但它引入了许多创新的规则和机制,旨在“修复”人们对于其他游戏如《狼人杀》中存在问题的不满。这使得《血染钟楼》不仅仅是一款社交推理游戏,更是一个蕴含逻辑谜题的游戏,其中虚假信息交织着真相线索,人人都可以全程保持参与感。

实际上,它的发源与北京无关,它的原名叫《Blood on the Clocktower》,名字直译就是"血染钟楼"。这款游戏是由澳大利亚设计师Steven Medway创作的社交推理游戏。虽然名字在文化上容易引发误会,但这也为游戏增添了一层令人着迷的神秘感。

当你看到"血染钟楼"这个名称时,可能会误以为它与中国文化或者北京有关,因为"钟楼"在中国文化中常常与历史建筑、古城区等联系在一起,诗词也有云:“钟楼在后,灰墙青瓦。 鼓楼胖,钟楼瘦。” 而血染这个词,也可能在暗示与历史、故事或战斗有关的主题。

如今,与官方达成合作的国内公司也表示未来将会上线专门的剧本创作工具。这种发展多少有了熟悉的味道:电子游戏中的地图编辑器孕育了很多经典游戏,创造了游戏领域新的发展领域。如果热度能够延续的话,《血染钟楼》或许有机会走向这样的方向,看到更大的可能——当然,但愿所有的愿景,都能建立在创作者的付出能得到应有回报的基础上。

创作也许只会越来越多——和电子游戏更新DLC类似,Steven Medway和他的朋友们依然在不断推出新角色和新模板,这也意味着游戏还有发展空间。

官方团队创建角色的目标在国内已经初见成效:丰富的角色,给予了玩家们DIY新模板的巨大空间。事实确实如此,官方在众筹版所说的三个官方玩法模板后,又陆续加入了几种新的玩法。而在民间,爱好者们已经按照自己的目标制作了无数新模板,其中不少经过了千百场游戏的论证,已经被很多人的认可和采纳。

他也对血染受到如此多喜爱表示开心,并鼓励中国玩家拿角色自行创作有新意的模板,未来等官方正版进军国内,他将会从中采纳优秀者加入官方版本。

Steven Medway也表示自己已经知悉了《血染钟楼》在中国的情况,他透露自己将游戏基础框架直接公开,目的就是为了让玩家们相信这是一个存在且值得相信的游戏(尽管这确实导致盗版横行)。

一个月前,国内一家桌游公司终于和发行商The Pandemonium Institute达成了战略合作,并发布了第一个正版授权说书人专用网站。尽管不知道未来线下实体版会以怎样的形式到来,正版与盗版间的斗争何时会开始,又是否会直接影响到玩家,但值得欣慰的是,这个尴尬的议题也确实正在走上摆正的道路。

不过大家尽管抱怨,很少有人对官方是否画饼表示过怀疑——《血染钟楼》几乎将全套玩法和角色毫不吝啬的公开在了官方网站上。也正因如此,导致了游戏的盗版横行。

最终,在得到很多肯定的反馈后,2019年他们在Kickstarter上发起众筹,开发团队和发行商The Pandemonium Institute都打算用这笔钱来印刷游戏的实体版。

Steven Medway从跑团中汲取灵感,找到了游戏的方向。他和志同道合的朋友们一起做出了游戏雏形,并带着它去往各种桌游展,对游戏进行了无数遍测试——官方给出的玩法模板,都是他们用上千次测试打磨过的。这前前后后忙活了6年多。

《血染钟楼》出自于澳洲桌游创作者Steven Medway。这位桌游设计者曾设计过多款游戏,而血染的灵感来自于他数年前与朋友打的一个赌——对方先下否定,称他无法重新设计狼人杀这个经典游戏,将其做得更加好玩,于是不服输的Steven Medway就真上手去做了。

然而看似一片风生水起的背后,存在着商家无法避免的尴尬——无论谁家《血染钟楼》,都是盗版。远在海外的游戏原创团队,并没有给中国的任何一家商家提供过游戏的版权。

这种操作空间随着游戏本身模板难度的进阶,从而会变得更加关键和自由,越到高阶模板说书越可以将玩家“玩弄鼓掌之间”,让游戏愈发有趣。以上显然不是普通娱乐玩家能轻易做到的,但线下店里的DM们却是可以得到专业培训的。

另外,角色阵营中还有一方名为“传奇身份”,这里的身份专供说书人使用,其中一些角色就可以用来限制前面提到的发言问题:当说书人启用其中的“佛教徒”身份时,老玩家将在白天的前两分钟里禁止发言。

游戏提供给说书人不小的发挥空间,但何时发挥如何发挥,很大程度上看说书人自己的临机应变能力——例如只有5位玩家时,恶魔阵营很容易在信息中暴露,这时说书人可以自行给村民阵营增加“宿敌”关系(两个角色互为宿敌,则一方验另一方会得知是恶魔阵营),以此来扰乱好人阵营的信息。

他们的工作不是喊天黑天亮这么简单。尽管厚厚一套血染的实体版中对说书人的工作描述的颇为详实,但优秀的说书人依然要脱胎于实践。

玩家的问题之外,血染的平衡性受到各种天然条件的限制,例如现场人数,或是某一方开局过于好,导致局面彻底一边倒——这时维持整个游戏动态平衡的责任,就落在了说书人身上。

事实上,血染也并非能保证所有人都在这个游戏中有好体验。游戏有很多弊病,最典型的问题就是参与者讨论形式偏向剧本杀,毫无章法容易让局势变成“菜市场”。和狼人杀玩家独自判断相比,它无可避免的会让带节奏的人牵着全场玩家的鼻子走,老手或是擅长发言的人优势无限扩大。

简单来说,《血染钟楼》的精彩之处在于给予了每个玩家更多游戏体验,也考验了玩家在信息过剩的状况下处理信息的能力。这复杂的机制没有成为累赘,相反一方面借鉴了狼人杀游戏带来的头脑风暴的爽快,另一方面增加了玩家的参与感和成就感,这正是众多玩家对其广泛接受乃至上瘾的原因。

更重要的是,在这里人们的讨论是自由的,不存在按顺序发言后就不能说话的问题,甚至允许私聊。而当玩家被刀后,仍然具有一个投票权,以及白天的发言权。

而恶魔阵营的机会就存在于这些扰乱的信息中,利用白天的发言,以及自己的技能把多如牛毛的信息搅得更浑,例如“间谍”可以直接看到说书人魔法书上的现场角色牌,换言之就是“透视挂”,头脑好的“间谍”可以很快记下关键角色是谁,甚至自己套用一个场上没有的好人身份。

这正是另一个好人阵营“外来者”的存在的作用——他们自带扰乱信息的能力。例如外来者中一个非常典型的角色“酒鬼”(也是“送葬者”),说书人会给他一个村民角色身份,并告诉他这个身份应该获得的信息,即他以为自己是某个村民角色,但这个信息很有可能是假的。在白天,他的错误身份和错误信息将有可能将玩家指引向更加错误的判断。

一局游戏由基本的四个阵营角色组成,四大阵营中“村民”和“外来者”作为通常我们理解的好人阵营。而“恶魔”是手握生杀大权的BOSS,“爪牙”与其为从属关系,不具有刀人能力,他们即是所谓的狼人阵营。

当然说了这么多,玩家大可不必为这些杂七杂八的东西犯难——以上种种都与你无关,这个看起来复杂的盒子,在游戏中被称为魔法书的东西,都只是给说书人用的。

三个玩法以难度形成进阶,新手难度的则为Trouble Brewing(灾祸滋生),也正是目前国内玩家最常见的玩法。其后以Sects & violets(教派&紫罗兰)为最难。

官方在众筹版中还给出的三种基本模式玩法,是从99个角色中精心挑选并搭配成的模板,每个模板中四个阵营的特定角色自然构成两个对立阵营,然后就是大家熟悉的狼人杀阶段:好人找真凶,狼人刀好人。

众筹版中官方推出了99个棋子(即角色)chrom没法玩网页游戏,除了负责主持的角色“说书人”外,这些角色统统划分在四个基本阵营——村民、外来者、爪牙、恶魔当中,且每个角色都有完全不同的技能。

血染有个简单的故事背景:镇上说书人被杀,被钉在钟楼上,而身为凶手的恶魔化为好人混在其中,夜晚伺机而动。好人阵营则需要找出这些坏人。

从《血染钟楼》的实体版来看,它似乎和以往的桌游没什么两样——数不清的角色棋子,还有数不清的机制板和指导讲解。对于不喜欢桌游的玩家来说,这些复杂的东西着实让人提不起兴趣。

通常来说,某样东西铺天盖地的营销给人们带来的印象大概率会走向极端——要么追捧,要么反感。而血染似乎不太一样:它让众多玩家在铺天盖地的营销中顺理成章的接受了它。

2022年年初,《血染钟楼》受到了剧本杀店铺匪夷所思的疯狂宣传,从大众点评到朋友圈,各大商家一路“染”来,让这个游戏在短短数月席卷全国线下游戏领域。

你或许已经从身边人口中听过这个词了,也可能已经从人们的反应中判断出,这是一个类似于狼人杀的多人社交游戏。虽说是类似于狼人杀,但单看游戏规则讲解,《血染钟楼》恐怕只会让刚接触它的人两眼一黑——密密麻麻写了一整页的角色技能介绍似乎足以劝退了。

这接头暗号包含着心照不宣的热切,宣告一个名叫《血染钟楼》(Blood on the Clocktower)的游戏成为了当下社交游戏爱好者的娱乐必备。

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