SD高达网页游戏推荐的电脑主要取决于游戏对硬件的需求以及您的个人使用习惯。这里给您提供一个基本的配置建议:
1. 处理器(CPU):Intel Core i3 或 AMD Ryzen 3 及以上,确保您的电脑能够流畅运行网页游戏。
2. 内存(RAM):最低要求是 4GB,但如果您的网页游戏较为复杂或同时运行其他程序,建议至少配备 8GB。
3. 存储空间:至少需要 1GB 的 SSD 存储空间来安装网页浏览器和游戏,虽然大多数网页游戏可以直接在浏览器中运行,但仍然需要足够的空间。
4. 显卡(GPU):集成显卡(如Intel HD或AMD Radeon)通常足以运行网页游戏,但如果游戏对性能要求较高,或者您希望在更高质量下播放,那么独立显卡(NVIDIA或AMD)可能更为理想。
5. 显示器:任何分辨率的显示器都可,但至少应支持 1080p 分辨率以获得较好的游戏体验。
6. 网络:稳定的高速网络连接是网络游戏的必备条件,推荐至少 10Mbps 的上行和下行速度。
7. 操作系统:Windows 10、MacOS 或者 Linux 都可以运行网页游戏,根据您常用的系统选择即可。
请根据您的具体需求和预算选择合适的电脑。请注意,网页游戏的性能可能受到浏览器和网络连接的限制,确保使用最新的浏览器版本并保持稳定的网络连接是关键。希望这些建议能帮助您找到合适的电脑!
机动战士高达战记系列是非常不错的动作游戏,有剧情有打斗,操控还比较好。 至于最佳高达游戏,就是基连野望和sd高达系列了
对于机甲迷来说,高达(Gundam)是巨型机器人领域中无可争议的标志性存在。这一系列以其扣人心弦的战争故事、深厚的友谊以及激烈的机甲对战而闻名于世。除了经典的动画剧集和模型玩具外,高达系列的电子游戏也让粉丝们有机会亲身体验驾驶机动战士的快感。
SD高达网页游戏推荐电脑
"火线纵横"可算作是系列新的起航,制作组用实际行动表达了自己的态度,展露出他们的勃勃雄心,在此对其报以敬佩。其实他们原可延续"传统"做一个"创世"的换皮游戏,那样无论是制作周期还是成本都要低上很多。但他们没有选择那样做。
驾驶舱特写(Cut in)也是系列玩家们津津乐道的一个话题。本作驾驶舱特写实打实地采用了兼用卡,因此做到了全角色覆盖,整体表现令人满意。战斗动画超快的载入速度,机体流畅帅气的动画演出三国类型pc游戏单机,适时插入的特写,配合重新编排的经典配乐,令整个战斗过程饱满且回味十足。如果你选择了经典歌曲版,机体搭配经典歌曲带来的冲击会令粉丝无比兴奋。
当然,本作中依旧存在大量"兼用卡"。原作中往往只有明星机体才存在各种特殊演出,对大部分量产机而言兼用卡足矣。可遗憾的是,部分明星机体也存在演出平庸的问题,比如正义高达,和那些用心制作的机体比起来相形见绌,以至于有玩家调侃"SEED"系列的经费都给了自由高达。
细节方面,前作曾因没有回避动画而广为诟病,本作这个遗憾得以弥补,且少量明星机体拥有特殊回避动画,如飞翼零式会一边掉毛一边躲避攻击,自由可以用光剑砍掉对面的光束。
我必须承认,自己是个标准的视觉动物。就是在玩过本作之后,我第一次有了"SD高达的战斗动画超越了同时代'机战'作品中高达的战斗动画"的感受,并且对此毫不怀疑。
如果单纯以清屏效率而言,系列最强的清屏系统当属三锁与无限STEP,可以实现一机清屏,堪称无脑。时过境迁,虽然在清屏效率上本作没有达到系列之最,但在效率与游戏体验的平衡上令人拍手称赞。
游击军团与联合攻击系统一方面令战斗方式变得更加丰富,另一方面加强了每个个体的存在感。无论是面对大量拥有特殊防御罩子的恶心敌人,还是快速刷级刷钱,联合攻击都是最佳选择,没有之一。也正是因为联合攻击过于强势,每回合每个部队仅可发动一次。
作为一名老玩家,起初我对这个新系统的重视程度没有那么高,但现实最终还是磨平了我的棱角。联合攻击无视敌方各种特殊防御罩,就问你香不香?联合攻击可以同时攻击复数敌人,且参与者皆可获得大量经验,就问你刷级爽不爽?而在实操中只需注意一下部队站位,计算一下伤害,即可实现快速清屏。
游击军团是独立于母舰之外的作战单位,具备较高的自动补给能力,尤其是EN补给。对"SD高达"系列而言,一切攻击都依赖于EN,机体用光全部EN后,通常只能选择回母舰补给。在游戏初期,1、2个回合就用光EN的情况很常见。游击军团对于习惯单兵野战的我而言,简直喜从天降,不仅免去了频繁回母舰的困扰,在战术选择上也更具自由度。
"SD高达"系列不是一个为难玩家的游戏,相反是一个满足高达粉丝的游戏。本作虽然有些"小",但小怎么了?小就不能满足你了吗?
这种感受在正常攻略到"高达W"剧本后期的时候极为强烈,面对大群有防御罩的量产机,普通的攻击手段很难打出足够的伤害,简直令人毫无脾气。
本作的伤害计算公式有所调整,机师基础能力会略微影响最终伤害,机体攻击力带来的伤害占比下降,武器威力与技能就显得更为重要。直观的感受是伤害不再像系列以前的作品那么夸张——尤其是开局阶段。
这就涉及到了另一个经典问题:用核弹毁灭地球一次和毁灭地球十次有区别吗?这个问题对于喜欢追求极限伤害的玩家更有意义,仁者见仁智者见智。
总体而言,在游戏初期,增加属性数值的技能还算实用。但如果不限制角色的培养,后期这类技能就显得比较鸡肋,反倒是增加武器威力、百分比伤害类的技能表现更稳定。
角色技能包含主动技能和被动技能两大部分。本作放宽了主动技能的使用限制,同一技能可多次发动,多个技能共享使用次数上限。被动技能分成了先天自带和后天学习。先天自带的技能往往都是原作中的经典再现或能力再现,如"高达W"五少年的流星行动、基拉的SEED能力、刹那的变革者等。后天学习的技能通过在战场上打败携带技能的敌方单位获取。一个角色最多可以学习5个技能,且可以对已学习的技能进行替换。
说到角色,本作将不同时代的同一角色独立制作出来。也就是说玩家可以招募到"高达OO"第一季的刹那、第二季的刹那、金属那,并可以让他们一同上阵,自由度相当高。角色培养延续了传统,只要你愿意刷,每个角色都可以是全能力满值的ACE。
随着剧情的推进,玩家能够招募到的角色会逐渐增多,攻略剧本的先后顺序会影响招募某些角色的先后顺序。比如我选择先去攻略《高达W 无尽的华尔兹》,这样在一开始就可以刷出"掉毛"和"托3",以及对应的强力角色。
但要说教科书模式有什么不好,那就是只能跟着原著走,什么都无法改变。对于某些作品而言,这可能是一种痛苦的折磨,比如"铁血"。
"火线纵横"采用了系列经典的教科书式剧本,不存在不同作品之间乱入、穿越的情况。对于没看过原著的新人,本作不失为一个了解原著剧情的捷径。而熟悉原著的粉丝,甚至可以把剧情模式玩成"大家来找茬"。
只要掌握了怎么制造机体,这个游戏基本上就会玩了,因为某种意义上绝大部分的游戏行为,都是在为收集机体服务。而这个过程主要以攻略剧情(刷刷刷)来实现。
首先是系列一脉相传的收集玩法。其中作为重点的机体收集,依然围绕开发、设计、交换、捕获以及GET系统进行。GET槽改为累积模式,积攒难度有所下降。设计和捕获占比较小,新机体的获得更依赖于开发与GET。与此同时,本作还加入了派遣系统,简单来讲可以通过挂机获得经验、金钱(CAP)、机体及强化插件等,一定程度上减少了玩家的时间成本,收集控的福音,值得称赞。
细数起来,"火线纵横"参战作品的数量也达到了30部。可如果你要问我"高达W"和"高达W败荣"有什么区别?其实主要就是模型有区别。这30部有多大水分,咱也不知道。
为什么说"火线纵横"小呢?在看到参战阵容只有W、SEED、OO、铁血的时候,相信很多人都会问:G呢?X呢?高达男朋友呢——算了男朋友可能有些过分,但如此寒酸的参战阵容自然是令人心生疑惑,万代是缺钱了吗?卖胶赚的钱呢?尤其是对比前作UC100年的跨度,新作真的相形见绌。
如果让我用一个动物来形容"火线纵横",我的选择是家雀儿。俗话说麻雀虽小五脏俱全,"火线纵横"不仅占了"小"和"全",更突出了一个"靓"字。
距离我第一次玩"SD高达G世纪"系列游戏已经过去了18年,而距离上一次玩《SD高达G世纪:创世》已经过去了3年。时间来到2019年11月,《SD高达G世纪:火线纵横》正式发售。坦白讲,新作让粉丝们等待得有点久。
时间条件允许的高达粉丝玩家可考虑入手标准版游玩。豪华版虽然包含机票,但只追加四个派遣任务与四种OP配件,不包含后续剧情,性价比不高。只希望后续还能够推出剧情DLC,或在原本机票基础上追加剧情内容,否则非高达信仰粉丝玩家还是选择标准版吧。
就游戏性方面而言,本作肝度极高,需花费几十甚至上百小时才能达成通关目标,入坑玩家需要做好心理准备。标准版328元、豪华版476元的价格很符合万代的风格,但简陋的2D战斗动画与模板式的角色特写,使得游戏质量与价格稍微不成正比。所以喜欢战棋游戏但非高达铁粉的玩家,想要游玩的话建议打折之后入手。
虽然已有大量肝上了上百小时的高达铁粉玩家,但并非所有玩家都有充裕的时间允许。如果能改变派遣任务的时间与现实时间同步的机制,提高派遣任务时间速率与派遣道具的奖励量,或者取消执行派遣任务的军团无法用于游玩剧情的设定,可为时间不充裕的玩家带来更好的游戏体验。
生产高属性数值的战舰、高达、OP配件需要昂贵的生产资金,倒也无可厚非。但角色的能力学习也需花费高额资金才能习得,无法从库中直接添加,给前期游玩带来不愉快的游戏体验。为提高前期资金获取率,玩家可选择挂机式的派遣任务玩法。不过被派出执行派遣任务的战舰军团与游击军团,无法在剧情章节中使用的设定,使得游玩前期有一定概率形成这样的循环——"没有资金生产高达>派遣任务时间长>无法挑战章节>撤回军团>挑战战败,损失部分高达>没有资金生产高达…”纠结之余还是选择了推进剧情以赚取资金,但即便在正常难度下游玩,每一章任务耗时也将近半小时,如果没有随手存档的习惯,作战失败后又要花费半小时重新挑战,疲倦感陡然上升。
模板式的角色演出,为打开战斗动画、进入战斗场景之后,每个角色都会放送几近相同的特写镜头,并配上一句短暂台词,很是敷衍。此外,敌人出场时的动画,与击败敌人后的爆炸动画无法快进。即使将战斗速率调整为最高速,两者过于拖沓,增加无意义的时间消耗。
简陋的2D攻击画面,主要指接受攻击指令之后,高达立绘不变,全程都为静止姿态,受击敌方只有十分简单的一帧特效帧,再无更多的动画演示。与战斗动画对比,本作在2D方面经费的投入明显不足。
玩家在推进剧情章节时,大部分对话内容无CV配音,只有进入战斗动画与出现特定的剧情对话,角色才拥有CV配音。与直接观看动画相比,情感方面的表达稍有欠缺。至于演出动画方面,本作的战斗动画质量确实不错,高达的3D建模质量非常精致,动作的高还原度也值得称赞。可惜,简陋的2D攻击画面与模板式的角色演出实在无法让人满意。
至于OP配件,可为战舰与高达提供额外的属性加成,如提高攻击命中率、闪避率、攻击与防御属性等,开发与完成部分派遣任务可获得OP配件。如果装载OP配件的高达被击败,OP配件会随着高达机体一同消失。所以在后台编制执行OP配件装载时,可优先装载至属性数值优秀的高达,使收益实现最大化。
在开发选项中,可将原有的高达,从下方四个高达样式中选取一个执行开发操作。每种样式所需原高达的等级不同,最低要求为原高达的等级达到2级。新高达等级不继承原高达的等级,但属性数值要比原高达优秀许多。建议前期的操作方式为,在原高达等级2时开发出性能较低的高达,将其升到等级3之后可获取更强大的高达以便开发。
其次是高达方面。高达可进行设计、开发、交换三项操作,但结合收益回报率来看,交换的收益回报率最低,通常只能用高属性交换低属性。故前期可减少交换频率,把重心移至设计与开发两项中。通过设计选项,可将库存中已有的高达选择搭配,从而将新的高达样式登陆到生产列表中,且不会消耗原有的高达。选择正常难度游玩时,客座军的GET量表积累速率极其缓慢,需游玩多次才能成功使客座军登陆至生产列表中。对于剧情推进缓慢,又想获取新的高达样式的玩家,设计选项可谓前期游玩的福音。
首先是战舰方面。玩家可对战舰执行强化操作,强化内容为血量,EN值,攻击力,防御力,机动力五项,升级后可获取数量不等的强化点数。在强化设定上加入了强化程度的概念,并不是对某一属性值、增加一点的强化点数后便可提升,玩家需加满强化程度规定的点数才能实现属性值的提升。如失手点错也无伤大雅三国 像素 单机游戏,选择重新配点后,系统会返还已经消耗的强化点数,再根据实际情况进行加点即可。
要注意的是,使用客座军击败敌人,获取的能力会直接送往仓库,而使用自编军团的高达击败敌人,操控高达的角色可直接获取该能力。为避免后续花费额外资金学习能力,如当前剧情敌人可掉落属性优秀的能力,果断对技能未满角色驾驶的高达下达攻击指令即可。
在角色的培育方面,玩家可对数值、技能、能力三项作后期调整。花费资金可提升驾驶员数值与乘组员数值两个方面的提升,升级后随机习得技能,非舰长(队长)角色只能从习得的技能中选取一项使用,舰长(队长)角色可使用队伍编制中队员们的技能。至于能力方面,可通过章节作战时击败附带能力的敌人获取,或执行提供能力报酬的派遣任务。
除去13部高达作品的BGM,玩家可额外设置自己的BGM文件夹,游玩过程时能够播放从文件夹内选定的歌曲。不过,自订的BGM文件夹只支持播放mp3格式的音乐,不支持其余格式音乐,且需要进入战斗CG动画后才会播放,直至下一名角色的战斗CG动画前都不会改变。
随着剧情章节的完成,13部高达作品的人物角色会相继解锁并登陆招募列表,招募成功后可为其配置高达机体进行作战。考虑到招募角色费用极高,以及初期游玩时资金的不足,这时可选择自订角色,无需花费额外的资金,能够获取各项属性数值平衡的角色。自订角色拥有服装、语音与BGM三项基础调整选项,前两者没有过多亮眼之处,颇为有趣的为BGM选项。
由于被击败的高达无法复活,重新开发所需资金成本过高,故不建议在前期选择最高难度进行游戏。否则即使完成高难度挑战,重新开发作战中被击败的高达费用,已足够抵消报酬资金,可能现有资金也不足以生产新的高达,之后作战成功率也会下降。不过,玩家们都懂高风险高回报的道理,故有一定战棋策略能力的玩家,可通过存档大法进行多次挑战,研究出最为合适的战法,实现无伤完成高难度挑战。
每一章节拥有三个难度,越高难度能获取丰厚的经验与金钱报酬,使用客座军击败敌人GET量获取速率会更快。但在高难度下自编战舰军团与游击军团的攻击、闪避的成功率会变低,敌人可以轻松击败战舰军团与游击军团的高达。
玩家可在图鉴中查看战舰与高达的各项数据,结合实际情况进行生产操作,选取合适的高达机体制造,能够弥补原有战舰编制在某些方面的不足。级别越高的战舰与高达,血量、EN值、攻击力、防御力、机动力这五项数值会更高,攻击方式也更为丰富。
专题: 老单机游戏三国 三国单机游戏r 单机游戏反三国上一篇疯狂坦克网页游戏推荐电脑
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