Flash网页游戏在iOS设备上无法直接运行。Flash插件由Adobe开发,但其不再支持并最终于2020年12月停止了服务器运行。因此,许多依赖Flash的网页游戏不再能够在任何设备上播放。
尽管如此,一些iOS设备能够通过模拟器运行Android应用,这可能允许运行在Android上移植的某些Flash游戏。但是,这需要额外的软件和设备,不是所有iOS设备都支持模拟器运行Android应用,且这也不是所有游戏都有相应支持的方式。
目前,iOS设备上的游戏主要依赖于原生应用(通过App Store下载)或Web浏览器中的HTML5游戏。所以,如果游戏是HTML5格式的,那么理论上在iOS设备上通过浏览器是可以玩的。但请记住,很多旧的Flash游戏可能无法在任何平台上运行。
乔布斯罕见亲撰檄文:Flash因何死亡?
想知道flash现在如何?Adobe用什么替换?还是就放弃了?ios能玩flash网页游戏吗
总之,Flash适用于PC时代,为PC与鼠标而生,对于Adobe来说Flash是个成功的业务,他们希望Flash能超越PC的心情我们可以理解,但移动设备关乎低功耗、触摸界面及开放Web标准,这些是Flash客观上的短板。
我们的出发点非常简单——我们希望为开发者提供最先进、最创新的平台,我们希望他们直接站在苹果平台的肩膀上,打造全世界最好的应用程序。我们希望不断改善我们的平台,让开发者创造出更让人兴奋、更强大、更有趣、更有用的应用。
过去痛苦的经验告诉我们,让第三方插足平台和开发者之间,最终会制造出低质量的应用,它会阻碍平台的改善与发展,如果开发者越来越依赖第三方开发的函数、库和工具37游戏平台盒子打不开,那么只有在第三方选择新功能时,开发者才能享受到平台优越性,我们不能让第三方支配和决定。
抛开Flash封闭而专断、技术缺点明显还不支持触摸设备等特性不谈,还有一个重要的原因使我们不支持它,我们曾讨论过网站使用Flash播放视频与互动内容的弊端,然而Adobe还是要求开发者接受Flash开发应用并在我们的设备上使用。
当网页用H.264对视频进行编码时,它完全可以不使用Flash技术,它们同样可以良好运行在苹果的Safari、Google 的Chrome浏览器上,完全不需要插件,事实上,它在iPhone、iPod和iPad上体验非常好。
Adobe曾公开表示,Flash会在2009年推出完美支持智能手机的版本,然后推迟到了2009年下半年,之后延到2010年上半年,现在,它们又要说要等2010年下半年了,我想它们最终可能会推出新版本,但我们没有耐心了,谁知道它最终的表现会如何呢?
除了Youtube外,Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、 CNN、MSNBC、福克斯新闻、ESPN、NPR、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、 《人物》、《国家地理》......等等很多其它公司的媒体我们都能支持。
Adobe一直不断宣称苹果的设备无法连接“整个网络”,因为75%的网络视频使用Flash实现播放,然而Adobe没有提及的一点是几乎所有的视频都有另一种格式 ——H.264,而iPhone、iPod和iPad是支持这种格式的。
从装机必备到万众掀起 Flash是如何跌下神坛的
乔布斯在第一代iPhone在发布的时候就明确表示iOS系统不支持Flash,并且在2010年推出的第一代iPad也不会支持,这引起了不少消费者的不满,毕竟那个时候3.5英寸的iPhone主要使用场景并不是游戏和视频,大家还能忍受,但9.7寸的大屏iPad不支持Flash就有点说不过去了。毕竟在10年前网页视频多数还是通过Flash来播放,如果设备不支持Flash就意味着无法收看在线视频,这引起了消费者以及Flash的运营公司Adobe的不满。
另外国内外的视频网站无论是youtube还是优酷、土豆都是将Flash插件作为首选播放器。归齐原因是Flash所生成的视频flv格式视频容量非常小,同一个长度视频的情况下,flv比当时RMVB格式的视频容量小一半以上。以当时的网络环境来说,flash视频更容易在网络上传输,于是自然成为了首选。
之后以《火柴人》、《绿豆蛙》为代表的Flash动画爆红网络,各类Flash动画、用Flash制作的小游戏齐刷刷的出现,迅速霸占国内网络,加速了Flash的普及。以发布的Flash小游戏的平台4399游戏网就是其中的代表,笔者记得以前学校上电脑课的时候,趁老师不注意就是打开网页偷偷玩几把游戏。
Flash能够盛行的一个原因是当时网络带宽小,速度慢,下载一首几MB的mp3需要花费几个小时的时间。加上那个时候电脑存储空间也非常小。于是体积小(容量只有几百KB)、容易制作以及低成本成为了Flash发展的三大优势,对于创作者们来说自然而言将其选择Flash作为制作和传播作品的重要工具。
说起Flash相信许多老网民一定有着深刻的记忆,当年火爆全网的《东北人都是活雷锋》、《大话三国系列》视频都是通过Flash制作和传播,此外各种用Flash制作的网页小游戏也是不少网民快乐的回忆,加上早期的在线视频网站也是依靠Flash才能实现在线视频的播放,可以说Flash承载着国内第一代网民的青春记忆。
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Adobe Flash Player 正式停止支持
Flash 的停用应该不会对大多数用户造成严重影响,因为许多流行的浏览器已经远离了该插件。此外,iPhone 和 iPad 用户不会受到这一变化的影响,因为 iOS 和 iPadOS 从未支持过 Flash。
苹果联合创始人、前 CEO 史蒂夫 · 乔布斯在 2010 年的一封公开信中提出了他的 “对 Flash 的看法”,批评 Adobe 的软件可靠性、安全性和性能都很差。乔布斯还表示,苹果 “不能任由第三方决定是否以及何时将我们的增强功能提供给我们的开发者。”
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苹果彻底停止此功能,新的Safari浏览器全面禁用Flash
其实苹果停止Flash并不是今天开始的,苹果早在 2010 年就停止在 Mac 电脑上预装 Flash 插件,用户需要的话,需要自行从 Adobe 官网安装和下载。在 macOS Sierra 中,苹果默认禁用 Flash。
在 macOS 上,用户需同样需要到 Adobe 官网下载对应操作系统版本的卸载器,关闭所有浏览器和可能使用 Flash 技术的软件,然后按照卸载器的提示操作即可。
在 Windows 上,如果用户曾经安装过独立的 Flash Player,Adobe 建议用户首先关闭所有浏览器和可能使用 Flash 技术的游戏等软件。然后,用户可以在 Adobe 官网下载 Flash Player 卸载器,直接运行并按照提示操作即可。
如果你曾经手动为某些网站开启过 Flash,可以在浏览器的设置菜单里关闭。(以 Chrome 为例:设定→隐私和安全→网站设定→其他设定→Flash)
首先,如果你没有安装过独立的 Flash Player,只是在浏览器上使用的话,包括 Chrome、Edge、Firefox 等在内的主流浏览器已经开始屏蔽 Flash 内容。
Adobe 建议用户立即卸载 Flash Player。和 Adobe 的其他 CC 系列产品比较起来,卸载 Flash Player 并没那么复杂。
同一天,谷歌宣布将在 Chrome 浏览器中逐渐淘汰对 Flash 的支持。这个过程和 Adobe 基本同步,持续了数年:一开始先是在用户浏览带有 Flash 内容的网页时询问是否要运行 Flash 支持;然后是默认屏蔽 Flash,用户需要经过一系列操作才能为网站开启白名单;最终于2020年底完全屏蔽 Flash 内容。
2017年7月25日,Adobe 终于官宣了 Flash 的产品寿命结束计划:2020年12月31日,终止 Flash Player 的开发支持工作;2021年1月12日,Flash Player 将不再支持播放 Flash 内容;同时,该公司“强烈建议”所有用户立即在系统中卸载 Flash Player。
2011年,Adobe 宣布将不再继续为移动平台版 Flash 的开发提供资源。2015年,Adobe 更改了 Flash 的名称,将创作部分产品的名字改为 Animate,还发布了官方博客,鼓励内容创作者采用“新的网页标准”——也比如 HTML5——来开发内容。
Adobe 为这事也跟苹果打了官司,问题上升到了反垄断,引入了美国联邦贸易委员会,甚至 Adobe 最终还赢了官司。但是,Flash 沦为过时技术,退役的终局,或许在苹果决定不在移动平台支持它的时候,就已经写下了。
就像 Epic Games、Basecamp 等那些在过去一年里跟苹果正面较量的开发者所相信的那样,当年的 Adobe 也认为苹果拒绝在移动平台支持 Flash 是在刻意屏蔽以 Flash 游戏和视频为代表的海量 Flash 内容,从而保护自己的势力范围。
2010年,鉴于一些苹果批评者抨击乔布斯拒绝在 iPhone、iPod 和 iPad 上支持 Flash 的决定,他在官网上发表公开文章评论 Flash 和 HTML5 的崛起,指出 Flash 是一项百分之百闭源的技术,稳定性和安全性太差,不足以安装到苹果移动设备上。
但是当苹果开发出具有跨时代地位的 iPhone 和 iOS 的时候,乔布斯已经不再欣赏 Adobe 当时核心技术之一的 Flash 了。
史蒂夫·乔布斯一度对 Adobe 非常看好,苹果也是 Adobe 最早的客户之一。乔布斯 1982年就曾经想要出资500万美元买下 Adobe,虽然被拒绝,但是在股东的帮助下还是出了5倍的溢价拿到了后者19%的股权和一系列关键技术的授权。
但在当时,移动互联网技术日新月异,行业已经出现了朝着 HTML5 等被视为更先进的开源方案迁移的趋势。Flash 的确很强大,但因为安全、性能等方面的缺陷,增长也已经显示出颓势。
2008年,Adobe 发布了 Adobe Integrated Runtime,一款用于部分替代 Flash Player 的运行时引擎,也就是后来的 Adobe AIR。它具有许多新颖和强大的功能,比如让 Flash 开发者获得访问用户文件系统的能力,再一次扩展了 Flash 技术的版图。到2014年,Adobe AIR 达成了全球10亿安装量和10万已开发独立应用的里程碑,然后连续两年获得了消费电子展 (CES) 最佳移动应用开发产品奖。
2005年,Adobe 以34亿美元的价格通过股票互换的方式收购 Macromedia,拿下了包括 Flash、Dreamweaver 等后者的核心产品,也让这家办公/创意软件公司跻身互联网行业龙头。Jackson 透露当时的 Adobe CEO Bruce Chizen 告诉他,在那笔收购当中,仅 Flash 就值30亿美元……
在如今已经成为全球最大在线视频网站的 YouTube 的背后狼人游戏online网页2017,Flash 居功甚伟。而 YouTube 的全民化,让 Flash Player 成为了不可或缺的软件。
大量的网站采用 Flash 技术驱动网页、网游、视频和音频内容。据 Ars Technica 报道,在2005年左右,为了能够植入到那些知名的 Flash 小游戏里,广告商愿意支付开发者每款游戏五位甚至六位数的费用。最知名的 Flash 小游戏的日访客人数能够达到数百万。很多今天仍受欢迎的游戏,比如 Kingdom Rush 等,最初都是 Flash 游戏或者基于 Flash 制作。
Flash Player 也迅速获得了用户的青睐。据当时报道,到了2005年,Flash Player 已经成为了全球安装量最高的网页内容播放器,超过了 Java、QuickTime、Real 和 WMP 等。
Flash 2.0 很快于1997年发布,在今后的几年里逐渐加入了音频同步、照片导入、位图矢量化、播放控制按钮、脚本和数据存储等重要功能,逐渐成为了一个相当强大(而且在当时还算比较小巧)的网页程序开发工具。
在迪士尼的撮合下,Macromedia 于1996年收购 FutureWave。核心产品被重新命名为 Flash。作为一家创意软件公司的 Macromedia,在当时是 Adobe 的竞争对手,在网页设计领域也是 FutureWave 的前辈。
FutureWave 只能自己发布 FutureSplash 系列产品。虽然没能取悦 Adobe 的老板,FutureWave 的这次转型还是非常成功的,也把这家当时已经徘徊在破产边缘的小作坊公司救了回来。先是微软看到了 FutureSplash 觉得很不错,后来迪士尼和福克斯等巨头公司都开始采用 FutureSplash 开发网页和内容服务。
Jackson 在去年的一篇博客里透露,在1995年,FutureWave 通过关系找到了时任 Adobe CEO 的 John Warnock,希望 Adobe 能够买下这两款产品。但是很遗憾,他们赶工出来的产品太过于粗糙,播放简单的动画都卡的要命,被 Warnock 婉拒了。
不过, FutureWave 的开发脚步并没有停下。90年代中期,随着计算机网络技术进步,互联网变得越来越流行,FutureWave 在 SmartSketch 的基础上增加了逐帧绘图等功能,做出的内容可以在网页上播放,产品改名为 FutureSplash Animator,支持麦金塔和 Windows 系统。当然,有了制图工具,做出的内容也需要播放,所以他们又用 Java 写了一个播放器,名叫 FutureSplash Player——Flash Player 的前身。
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