征途系列的网页游戏有很多种,每个玩家的喜好和游戏风格不同,因此可能对不同游戏的评价也会不同。不过,根据玩家的普遍反馈,可以推荐几款在《征途》系列中受到好评的游戏:
1. 《征途Online》:这是《征途》系列的原版游戏,以中国武侠文化为主题,提供了丰富的角色职业选择、多样的副本和PVP玩法,深受玩家喜爱。
2. 《征途世界》:作为《征途Online》的后续作品,继续沿用了丰富的武侠文化特色,同时增加了更多创新的玩法和系统,适合寻求新体验的玩家。
3. 《征途2》:在原来的基础上进行了多方面的升级,包括画面、系统、社交互动等,提供更加流畅的游戏体验和更深层次的角色成长。
4. 《征途霸业》:以武侠世界为背景,加入了一些现代元素和创新玩法,比如更注重经济系统和商业竞争,适合喜欢策略性和经济管理的玩家。
5. 《征途烽火》:强调团队合作和战略战术,提供了一系列新颖的PVE和PVP模式,对团队配合和战术规划有较高要求。
选择哪款游戏最好玩,取决于个人兴趣和游戏偏好。例如,如果你喜欢深度的角色培养和丰富的社交互动,可能更倾向于《征途Online》或《征途世界》;如果你对创新的经济系统和战略游戏感兴趣,《征途霸业》或《征途烽火》可能更适合你。
建议尝试免费试玩不同的游戏,以找到最符合你口味的那一款。
就开区速度来看,《新征途》的人气还是挺旺的,就是不知道留在游戏里的玩家是为了响应杨幂女神的号召还是因为游戏真的好玩,不晓得有么有像小编一样,为了欣赏张杰GG的歌喉,听听杨幂MM婉转声音的奇葩玩家啊。
征途在PC端算得上经久不衰了吧,为了不被广大的征途粉丝追着吊打,咱还是稍微加了点感情分在里面,说句良心话,这游戏比较适合工作轻松、时间充裕的用户,每天刷刷日常,打打副本,守守BOSS,再就是呼朋唤友去参加那传说中的全民PK大场面,只要能耐得住性子,这游戏还是挺经玩的,小编比较排斥这类游戏的原因是因为任务太多,每天跑来跑去有点不情不愿。
主线任务、日常活动都是采用的页游比较流行的自动模式,前期打怪基本也不用手动,打BOSS靠的还是装备属性,所以上手难度基本为零,即使新玩家也可以轻易驾驭。随着游戏进入中期,当玩家把更多的精力跟时间放到PK上,可能对操作的要求稍微高了那么一点,但是也就是手动放放技能,如果没有足够好的装备属性支持,操作基本可以忽略不计。
征途模式网页游戏哪个好玩
没感觉有什么特别出彩的地方,有点类似比较流行的页游18游戏盒子倒闭了吗,一直跟着任务到处跑,有点小无聊,但是吧,也不能武断的就说这款游戏不好玩,对于游戏所推崇的全民跨服PK的模式,小编这种崇尚和平的人并不觉得有什么特别的吸引力,目前让小编觉得比较满意的应该就是游戏中植入的幂幂的惊艳形象跟动人声音了。
从开始张杰演唱的动听主题曲到杨幂的原声配音,还有那柔美中带着优雅的背景音乐,不得不说,这款游戏最让小编惊喜的地方就是音效了,连萌萌哒的NPC妹子的声音也是那么讨人喜欢,简直让咱有点咱流连忘返嘛。
延续了老征途的唯美画风,画面效果并没有太大改变,相对现在层出不穷的各种精美游戏,没有太多的优势。另外要说一句,人物造型太没个性了,相同职业的人物点大同小异,希望能在个人形象方面有进一步的完善,提供更多的个性选择。
为了第一时间体验游戏,小编早早便拿着手机等待公测开启,万万没有想到,进去游戏差点吓尿,这服务器都开到一百开外了好嘛!简直惊了个呆!算了,说起来全是泪水啊,还是老老实实的写咱的评测吧。
国产武侠网游的里程碑式作品,向世界展示了中国游戏的制作水平,被称为中国的魔兽世界。同时也一度被认为是女性玩家比例最多的游戏。从最开始的单机版,到后来的网络版,吸引了无数喜欢武侠题材游戏的玩家们。
经典的卡通形象,在跑跑之前泡泡堂的人物形象已经深入人心,皮蛋、宝宝这些角色相信很多人都很熟悉,也很受不少女生欢迎。出色的玩法及地图设定,除了竞速以外,道具模式也给了那些车技一般的玩家发挥的机会。引进中国之前,在韩国就已经非常火爆。在跑跑之后也出现过不少的竞速类游戏,不过最终都没有达到跑跑的高度。
严格来说这并不算网络游戏,只是一张基于魔兽争霸3的自定义地图。不过正是这张地图,开创了一个MOBA的时代。说到对中国的影响,我相信经历过DotA最火爆年代的玩家一定都不会忘记。DotA1在中国掀起了一阵电竞的狂潮,诸多有实力的中国DotA战队相继组建,让不少外国人看到除了war3以外,中国另一个可以站在世界之巅的电竞项目。
征途最成功的地方在于它的商业模式免费加内购。虽然并不是征途第一个运用这种模式的游戏,不过可以说是最成功的一款。国战网游鼻祖,从游戏背景设定到人物装备造型,可以说是一款专为中国玩家打造的游戏,深受国人欢迎。并且免费加内购这一收费模式至今仍影响着不少手游以及其他类型的网游。
虽然之前的一些网游,包括传奇在内也有强化的概念,不过随着强化可以改变装备外观的网游,在那时也就属奇迹了,全身加11的那种效果也是非常的炫酷。游戏是当时韩国最高游戏制作水准的体现,游戏流程简单、画面华丽,十分符合中国玩家的口味从而俘获了一大批玩家。同时也奠定了第九城市在那时游戏市场的地位。
暴雪最成功的的网络游戏,也是全球最成功的网络游戏之一。开创了MMORPG游戏的新模式,影响了后续的几乎所有的MMORPG游戏。那些AFK的朋友们,还记得第一次进入暴风城时的惊叹吗?还记得当年一起奋战在黑石山的队友吗?相信玩过的朋友总会在这款游戏中有着属于自己的回忆。
作为网易游戏的抗鼎之作,游戏以国人熟知的西游记为背景,吸引了不同层次,不同年龄段的玩家们投身其中。国产回合制网游的巅峰之作。Q萌的风格使它可以被更广大的用户群体所接受,推陈出新的玩法也影响了后续很多的回合制游戏。
正如它的名字一样,这款游戏在中国网游市场上书写了一段属于自己的传奇。在那个网游匮乏的年代,此游戏一经推出就吸引了大批玩家。同时也缔造了当时的中国代理商,盛大游戏最辉煌的时代。中国现代网游的奠基者。后续的不少国产游戏都有借鉴传奇的一些玩法和创意。直到现在的:大家好我是XX辉......
从电脑的起步到普及,从FC游戏到各种游戏的绽放,在这几十年中有多少游戏是一代回忆,今天小编给大家总结下那些影响力巨大的网络游戏们!
值得一提的是传奇让无数的小混混从街头砍人走入网吧用传奇砍人,对于社会安定也有不可磨灭的贡献。有人说,传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。
根据去年《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot Games)在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,远超WOW等经典网游。无论是在国内还是国外,LOL都已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
因为梦幻西游,2D回合制这种反潮流的游戏方式在中国因为梦幻大行其道多少年?就凭这一点对于后继回合制游戏的影响力,梦幻就是当之无愧的第一。
正是热血三国才使整个中国游戏行业第一次认识到了页游的潜力和力量,也正是热血三国的广泛建立联合运营时候,中国大地诞生了一大批的联运商。也正是2008年的下半年,网页游戏的商业模式才真正形成!
热血三国的崛起正是由于热血三国率先开启了联合运营的模式。联合运营的方式,彻底动员起了大量的用户资源进入游戏。迅速使热血三国膨胀到同时在线60多万人在线,达到了最高月收入几千万的高峰。
在热血三国之前,网页游戏的运营还和当初的端游类似,自产自销或是代理运营,而联合运营的模式也没有出现,更加没有为页游产品导入用户的途径和宣传的平台。
在热血三国之前,页游在大多数人脑中还没有什么概念,认为仅仅是互联网早期类似第九城市的社区,当时,在正统端游从业者看来网页游戏根本就不算是游戏。
可以说魔兽世界是网络游戏史上最火最优秀的游戏没有之一!它的画面也许称不上是最最华丽的,但是他的质量也绝不是韩国那些看似华丽游戏所能比拟的。从去年上映的《魔兽》在中国创下14亿票房就可见一斑了。
从没有哪一款游戏像魔兽世界国服那样富有传奇色彩,两家国内一流网游运营公司的代理权的明争暗斗,唯一一款被和谐的游戏,唯一一款拥有自己的游戏论坛却成为国内最大的杂谈论坛的游戏,唯一一款停止更新两年之久却仍然达到顶峰的游戏。它开启了一个时代,它让无数的人疯狂和膜拜。它的出现使中国网游界彻底的出现了两个最对峙的派别,免费VS收费。
虽然,在诛仙之后,网络小说改编网游几乎都没有掀起大风浪,星辰变、兽血沸腾、飘渺之旅等热门小说莫不如是,哪怕是遮天、神墓、凡人修真等改编的页游也未能超越诛仙!即便在今天,诛仙仍然是网络小说改编最成功的网游!
但是单机版三国杀手游戏攻略,我想说的是,诛仙其实开启了一个新时代——网络小说改编网游!在完美世界改编诛仙之前,中国网游界的IP不是改编自金庸、古龙等武侠大家,就是来源于西游记、封神榜、水浒传等传统名著。是诛仙开启了中国网游的新方向,也是诛仙让广大玩家认识到了网游的新玩法,即全版权运营!
也正是这款游戏把国战网游概念第一次带到大家面前,让人眼前为之一亮,国战网游的声势瞬间爆发。万人同服,国家与国家之间的碰撞,激情场面让人为之震撼。不仅如此,自动寻路,自动打怪等功能也获得了许多玩家的喜爱。当然本款游戏也是很长一段时间内被认为是”最花钱的游戏”,同时也让很多厂商看到”免费”游戏其实更加有利可图。不得不说《征途》的成功除了游戏本身以外,还抓住了人性中的贪婪和虚荣,让人们一次次的按下按钮,把人民币转化成在游戏中的满足感。
征途最成功的地方在于它的商业模式——免费加内购。虽然并不是《征途》第一个运用这种模式的游戏,不过可以说是最成功的一款。这款游戏在短短几个月的时间里就做到了同时在线70W人以上的高度,打破了《传奇》保持4年的记录。
老实说,单从游戏来看这款游戏还是不错的,吸引了大量的女性玩家,清新靓丽的画面,锻炼反应能力的游戏玩法,本来这应该是一款美好的休闲类游戏。但是从没有哪一款游戏像劲舞团这样让人非议和唾弃。无数的人用它来指责当下的脑残非主流,而脑残非主流则一意孤行的在游戏里依然认为自已在引领潮流。但后来发展似乎越来越不走寻常路,不知道为什么好好的游戏在中国却成为了肮脏堕落乱交的代名词!
劲舞团是个神奇的游戏,劲舞团的游戏玩家曾经引起了中国网游关于道德问题的审判。我们很难说是劲舞团造成了脑残,还是脑残造成了劲舞团?
我叫MT,可以说重新定义了中国手游的模式,它让手机的意义变成:你永远不需要停下来,一周7天,一天24小时,你可以一直玩你的游戏。
你可以单手玩我叫MT,例如在刮胡子时,或者上班途中抓着公交车扶手时。你也可以在地铁上玩它。你还可以在开员工会议时,或者在别人作报告时玩它。你甚至可以花钱请别人帮你玩。
从当初的热血传奇、奇迹MU,到如今风靡世界的LOL,每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历。今天,小编想要和大家回顾的,就是自2001年以来,对中国网游市场最具影响力的10款网游作品!
中国网游,从2001年至今,已经走过来16个年头!网游经历了从2D到3D的画面大变迁,经典游戏层出不穷。在这个神奇的年份,多款网游大作纷纷诞生,对之后的网游发展产生了不可忽视的重大影响!
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