"最终幻想"系列游戏是由日本游戏公司Square Enix(原名Square)所开发的一系列角色扮演游戏。"Wegame"则是一款由中国公司腾讯所开发的游戏平台,主要提供PC游戏的下载和管理服务。
从名称上来看,"最终幻想wegame网页游戏"似乎尝试将"最终幻想"系列游戏与Wegame平台进行关联,但实际上并没有直接的对应关系。"最终幻想"系列通常在特定的平台或市场上发布,例如PlayStation,PC(通过Steam,GOG或其他平台),并且这些游戏通常不直接通过Wegame平台进行。
但在中国,腾讯确实将部分游戏包括"最终幻想"系列进行了本地化并进行了发布,这些游戏可能是在腾讯自家平台上,如腾讯游戏商店或Wegame平台上有提供,但这并不代表所有"最终幻想"游戏都直接在Wegame上发布。要获取具体的可用信息,建议直接访问Wegame平台或Square Enix的官方网站查找相关的游戏信息。
如果你有兴趣在Wegame平台玩到类似"最终幻想"的高质量游戏,平台上有许多其他优秀的作品可选,例如腾讯自家开发的游戏系列,以及从全球其他知名发行商获取的授权游戏。
你可能不知道这是一个排队游戏,今天起晚了!十点半开始登录排队!下午两点终于上线了哟!就像文章所说的那样,总能找到非热门领域破局之法的WeGame,其行为除了市场因素驱动以外,更多地似乎带有一种匡扶行业的使命感,从单机到独立游戏,再到如今的经典端游"再就业"都是如此。
最终幻想wegame网页游戏
WEGAME加油!干掉STEAM对于2岁多的WeGame而言,许多经典端游的"年龄"要大得多,二者的结合,也并不像手游联运中的"强强联手",反倒更像是一种相互作用的取长补短:WeGame提供年轻、具有活力的社区,端游提供经过市场验证,高度成熟的优秀体验。二者相互碰撞、交融,产生意料之外的化学反应。
只有小学生才喜欢收集玩游戏。。。指尖游戏三国单机版2同时,借助引入端游产品的优异成绩,还可起到示范作用和鲶鱼效应,让行业重新看到端游尚未被发掘的价值,刺激业界对于端游的重视和投入。有望让端游重回增长通道,在存量市场的今天创造更多机会和价值。
WEGAME越来越给力~~对于WeGame自身,投入端游的意义则是业务布局的多元化,实现单机、端游两条腿走路的局面。也为行业带去引入、运营海外精品端游的经验,比如本地化翻译、活动、福利等等,为永远缺少精品的游戏市场带去源源不断的内容供给。
全网游启动器,这个比较厉害WeGame作为具备强社交属性的游戏平台介入端游运营环节,带来最大的变化便是极致化满足玩家社交需求,让游戏与玩家生态相辅相成。并且通过平台方接入多款端游的特性,将分散的流量合流,其社区生态得到倍化、多元化,更易于玩家生态的培养,和产品影响力持续扩大,进而维持长线运营。
WEGAME他不香吗?这也导致了端游市场基本呈现大量厂商割据的状态,玩家、流量散落在不同厂商的不同产品中,由于大部分端游产品缺乏统一的交流沟通渠道,很大程度上依赖论坛等比较原始的社群维持,其生态长期得不到太大发展。
只要是好游戏!都支持!过去,端游运营结构和模式比较单纯,角色一般只有开发商和发行商,再怎么细分,也只有国内开发商和海外发行商几种情况,平台方角色基本是缺失的。
而拥有3亿次游戏下载、300亿次游戏启动,和用户原创评测超210万篇的活跃社区平台WeGame,无疑会是端游重新生长的机会,甚至存在改写国内端游市场格局的可能性。
近两年,得益于部分大厂重启端游研发,端游市场有一定起色,特别是2017年一度逆转了颓势。不过总体来看,端游市场需要的刺激还是不够。
当然,不只是"外来的和尚会念经",诸如《剑网3》在WeGame上的火爆,也可以看出玩家对于国风展现出了浓厚的兴趣,背后代表了中国文化、中国智造力量的崛起。
而高质量,就是人气的保障。这一点上,一些自带人气,已经在海外成名的端游,像《星际战甲》《最终幻想14》等,因此拥有不错的先天优势。
以最近一年WeGame引入的高人气端游产品来看,国内玩家对于端游的要求非常直观,一是高质量,二是大制作。是的,不像单机游戏,端游天然特性决定没有小而美的选项,套用开店选址准则"location,location and location",端游运营的三大前提则是"人气、人气,还是人气"。
这对受到年轻用户欢迎,又想进一步拓展业务布局的WeGame而来,无疑是一次好机会。反过来,拥有大量新生代血液的WeGame的介入,对于端游不啻于一次"返老还童"。同时进一步看,以服务型角色扮演端游分发角色的WeGame,随着其端游业务的发展壮大、引入的端游产品不断增多,某种程度上也开始成为端游市场晴雨表。
端游增长乏力也早不是新闻。由于国内厂商精力主要放在手游上,端游市场的产品第一特征便是高龄产品多,很多年轻玩家,其实没怎么接触过端游。
无论是单机,还是端游,WeGame似乎一直在担当"救火队长"的角色,一门心思埋头在欠发展和发展缓慢领域。更难得的是,WeGame总能在这些领域内做出成绩。
如果从单机到兼顾端游业务板块角度看,人们或许会说WeGame变了,但如果从更深层次的目标和愿景角度思考,你会发现WeGame一直以汇集、发现更好游戏的目标从未改变。在单机建立的优势之上,扩大WeGame的覆盖面,发力端游,让玩家能够体验到更多元、更丰富的优质产品。
《最终幻想14》5.0版本,也以外媒9.5分无保留评价、众多国内媒体评测一致好评的超高质量,再一次在WeGame上掀起了一轮端游热潮。
这种不适应只持续了很短一段时间,更多玩家陷进了"真香"状态——《星际战甲》预约开启首日破10万、《坦克世界》预约2天过30万、《剑网3》预约一个月达100万。
这件事成了行业的转折点,WeGame口碑瞬间逆转,很多人也把其视作了国内单机市场的新希望。事情也的确如人们所预料,今年5月份,WeGame宣布平台国产单机游戏销量突破500万份。
2017年11月,刚品牌升级半年的WeGame举办了第一次游戏之夜活动,一口气放出了21款产品。除了极个别产品外,20多款游戏里九成以上都是单机,海外精品、国内佳作都没落下。
当然,此次大型更新中不得不提的还有"亲信战友"系统,"亲信战友"允许玩家选择特定NPC组成4人小队攻略副本,继续强化了"端游中玩单机"的设计思路。让人印象深刻的是,依据不同NPC的不同性格,他们在探险、战斗中体现的行为也各不相同,带来了更强的沉浸感。
在原先丰富的游戏内容基础之上,5.0版本更新阵容异常豪华,也是得到玩家好评的重要原因。比如种族方面加入了充满原生态风味的硌狮族,和性感撩人维埃拉族,给了玩家更多选择。
《最终幻想14》让人着迷的原因,优质IP背书只是一方面,其优势还在于不像多数MMO那样强制玩家社交,而是给予了玩家充分的独处空间,即便主线副本,也可以与NPC队友一起完成。除了给新人更好的熟悉游戏的过程外,还创造了端游体验单机大作的独特体验。
作为少数成功端游化的国际知名IP,《最终幻想14》的成长历史可以说是一部活生生的传奇。从最早饱受诟病的1.0版本,到如今一片赞美的5.0版本,《最终幻想14》5年时间经历了外媒评分从5.5到9.5的逆袭,堪称端游界的《无人深空》。如今,《最终幻想》注册用户数更是突破1600万。
《最终幻想14》是史克威尔艾尼克斯出品的全球经典游戏品牌FINAL FANTASY®系列的最新作品,IGN获得9.2高分,并获得“MMORPG游戏中片尾最长演职员表”、“游戏中最多原创音乐”两项吉尼斯纪录!本作传承了日系幻想RPG的世界观精髓,可实现分辨率高达3840*2160的4K真实画质品质,独特的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,传递给玩家真正的角色扮演理念。同时丰富的战斗系统以及多元化的生活玩法,带玩家感受最初的RPG纯正体验。全新版本4.0“红莲之狂潮”国服开放,IGN获9.2高分,新职业武士、赤魔法师登场,新的国度等你来探索。 《最终幻想14》国服入驻Tencent WeGame平台,现已开放!
《最终幻想14》官方还会举办丰富的活动,国服产品总监“丝瓜卡夫卡”会经常与玩家互动,并定期举办国服LIVE,披露国服进展。同时,SE和盛大游戏官方还会举办大型活动,2019年的FanFest就将在上海再一次举办!
玩代理游戏,大家最担心的就是过多的本地化。中国二区将保证原汁原味。在之前的国服LIVE中,《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树先生就表示WeGame大区内容由他亲自把关,运营依然是盛大游戏,保证原汁原味。国内的《最终幻想14》玩家将和国际服的玩家一样玩到最纯正的游戏内容。
《最终幻想14》作为网游除了拥有独特创新的玩法以外,其精髓依然是RPG的游戏感受,每个玩家都能从史诗般的剧情、随时变换职业的兵装体系、临危受命任务等特色玩法中感受到那种无二的角色扮演所带来的乐趣。一位最终幻想忠实玩家说:在以前玩的游戏中,感觉自己是被游戏设定的模式和任务给束缚住,而《最终幻想14》就不一样,每个人就如是生活在艾欧泽亚实实在在鲜活的一个角色,那种进城能够感受到喧闹、野外探索带来的新鲜感,和小伙伴围聚在一起聊天的惬意、或相约去挑战某个BOSS的刺激感,生活百态在这里表现的淋漓尽致,《最终幻想14》是一款能让你找回那种久违的游戏感受,值得期待的游戏大作。
《最终幻想14》是SQUARE ENIX开发的《最终幻想》系列第十四部正统续作,也是首款登陆中国市场的该系列网游作品。游戏传承了《最终幻想》系列的精髓,保留纯正RPG的特色。《最终幻想》系列诞生已经31年,堪称游戏业界的经典品牌,在《最终幻想14》中你不仅仅能够感受到宏大的世界观,还有丰富的战斗系统,副本等元素以及充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场。感受最纯正的“最终幻想”。
我们开发、运营团队,自《最终幻想14:重生之镜》上线起,就不断地全力冲刺,虽然有时会摔倒给大家带来困扰,但是依靠各位玩家“光之战士”的扶持,如今仍在朝前方奋进着。
2010年,出师未捷的《最终幻想14》承蒙全球玩家、媒体伙伴、各合作企业的支援,于2013年迎来了“重生”,自此,匆匆5年过去了。《最终幻想14》改头换面,这5年里,成为了一款受到全球玩家爱戴的游戏。对此向大家表示真挚的感谢。
在《最终幻想14》的全球累计注册账号数(※)突破1400万人之际(※日本・北美・欧州・中国・韩国5各地区的累计账号数。包含免费试玩账号数),《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树也向全球玩家致辞:
前不久,SE对外宣布:其在线角色扮演游戏《最终幻想14》的全球累计注册账号数突破了1400 万。如今,这款超高人气3A大作终于入驻腾讯WeGame,来到了大家的身边。《最终幻想14》传承了日系幻想RPG的世界观精髓,为玩家呈现史诗宏大的幻想物语,独特的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,趣味满载的休闲玩法让每位冒险者都成为能工巧匠,游戏传递给玩家真正的角色扮演理念。
WeGame用户领取礼包活动火爆进行中!为了让更多新入驻的冒险者可以快速体验版本最新内容, 在中国二区开放后我们将继续开放WeGame专属礼包领取为什么女明星喜欢网页游戏,截止时间延长至9月26日24:00。
今日10:00,由史克威尔艾尼克斯出品,盛大游戏代理的MMORPG大作《最终幻想14》正式开放中国二区的三组全新服务器:潮风亭、神拳痕、白银乡。这也标志着《最终幻想14》正式入驻腾讯WeGame平台,玩家可以通过腾讯WeGame平台下载客户端体验游戏。
在这场剧情中,玩家先是发现天空中出现了一个红点,随后红点开始越变越大,最后官方还发布了一个高难度副本,让玩家参与,然而辛苦击杀BOSS后的玩家回到主城,发现不但副本没有奖励,连游戏中的各个区域也是一片末日的景象,浩浩荡荡的怪物大军、破碎的城市,就在玩家以为要和艾欧泽亚说再见时,黑掉的画面重新启动,宣布2.0版本的到来,艾欧泽亚也迎来了重生。
但即使如此,FF14依然在很多方面不尽人意,于是吉田明白想要救活这款游戏必须要进行大动作,一个名为“卫月计划”的方案在悄然诞生,为了不让本就不多的玩家,在停服维护时彻底消失,吉田与团队在游戏中加入了一段剧情,他们要让传说中的龙神“巴哈姆特”毁掉旧的艾欧泽亚,开启新的次元。说到这里,熟悉的剧情的玩家已经清楚,我要说的是灵灾。
然而就在所有人都以为这款游戏要完了的时候,前制作人突然跑路(这里就不提他的名字了),而在更换了新制作人吉田直树后,这款要凉透的网游,却摇身一变成为了各大评分网站的高评分网游,涅槃重生变成了如今的游戏圈神话。
并且FF14的地图在当时来说,也不算小,我们都知道像同年代的魔兽、剑三等游戏,地图虽然也很大,但是都是有坐骑的设计,而FF14可谓是当时网游中的一朵奇葩,不但没有坐骑,连传送都给你限制了次数,要是眼神一不好点错了传送地方,您就等着靠两条腿跑过去吧,真正的诠释是一杯茶一盒烟,一个破图跑一天!
以前的FF14的苦,只有老玩家清楚,包括FF14现有的玩家可能都不清楚。FF14的1.0版本进入国内,是2010年以后的事情了,作为一款3D网游,它居然神奇地舍弃了副本玩法,使得玩家除了做任务和打怪外,就不知道干什么了,一整天人都处于懵逼的状态。
说到最终幻想14这款游戏,虽然被称为游戏圈内的神话,但是却并不被国内许多玩家所熟知,究竟是为什么呢?下面让我这个FF14玩家来告诉你们吧:
除了我们熟知的英雄联盟外,在去年的8月份,腾讯迎来了第二个不氪金的大作“最终幻想14”,在WEGAME上开启了二区,这款不氪金、超好玩、高画质、模型美的大作出现,狠狠的打了天天叫嚣“腾讯游戏不氪金不能玩”的玩家的脸。
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